特色系統(tǒng) 屬性詳解 主角介紹 魔獸爭霸 無盡迷宮 迎擊戰(zhàn)役 魔神系統(tǒng)
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在英雄與迷宮手游的無盡迷宮中每層都會遇到幾個帶特殊狀態(tài)的怪,如果玩家們不了解破解方式是一件非常令人頭疼的事。那么,接下來,笨手機響當當就為各位玩家們帶來英雄與迷...[詳情]
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確定了關卡后要進行隨從選擇,第一次選擇結束后就會永久保留隨從陣容,除非玩家手動改變,所以這個界面基本是一下跳過的。 進入關卡后,不是簡簡單單的殺敵就OK的...[詳情]
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掠奪戰(zhàn)是一個PVP模式的以英雄作為視角的戰(zhàn)場,其戰(zhàn)斗方式除了沒有迷宮之心技能外和副本戰(zhàn)是一樣的,依然可以帶上三個隨從。區(qū)別在于玩家入侵的是其他玩家所建造的迷宮,...[詳情]
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魔神的獲取 游戲當前版本共有七位魔神,其中瑞亞由于劇情需要,從游戲一開始就伴隨玩家左右,在第一副本結束后開放魔神功能時即可使用,獲得難度極低。 魔神莉莉...[詳情]
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但本作還有許許多多隱藏屬性,羅列如下: 閃避:閃避對方攻擊的能力 閃避回血:成功閃避后回復生命力的能力 不死:受到致命攻擊時,堅持不掛掉的能力(⊙﹏⊙...[詳情]
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每層都會遇到幾個帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過的20個狀態(tài): 1:風鬼:閃避率80%;這個比較簡單,如果是...[詳情]
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?但本作還有許許多多隱藏屬性,羅列如下: 閃避:閃避對方攻擊的能力 閃避回血:成功閃避后回復生命力的能力 不死:受到致命攻擊時,堅持不掛掉的能力(⊙﹏...[詳情]
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?《英雄與迷宮》作為一款有著ARPG要素的網(wǎng)游,很難以想象的未植入裝備系統(tǒng),就現(xiàn)在這個大環(huán)境來說,膽子不小~~那么,沒了傳統(tǒng)意義上讓人頭疼有燒錢的十好幾個裝備格...[詳情]
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?掠奪戰(zhàn)是一個PVP模式的以英雄作為視角的戰(zhàn)場,其戰(zhàn)斗方式除了沒有迷宮之心技能外和副本戰(zhàn)是一樣的,依然可以帶上三個隨從。區(qū)別在于玩家入侵的是其他玩家所建造的迷宮...[詳情]
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?副本是玩家最早接觸的戰(zhàn)場,副本的進行狀況是玩家實力的最直觀體現(xiàn),同時也是資源的主要產(chǎn)出途徑。 這里看到的是副本某章節(jié)的大地圖,每個章節(jié)共有6個BOSS關和1...[詳情]
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?爭霸模式是個純PVP模式的三線爭奪戰(zhàn),蠻刺激的一個大混戰(zhàn)模式,目的是優(yōu)先擊破對方的水晶。操作非常簡單,但戰(zhàn)術要求很高,不過因為出場順序完全隨機,所以勝負也不單...[詳情]
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?風林火山四大元素貫穿游戲始終,圍繞這四大元素,主角有抗性,技能屬性,魔怪有抗性。。易于上手,難于精通,現(xiàn)在就帶大家玩轉這個系統(tǒng)! 元素技能: 元素技能...[詳情]
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?掠奪戰(zhàn)是一個PVP模式的以英雄作為視角的戰(zhàn)場,其戰(zhàn)斗方式除了沒有迷宮之心技能外和副本戰(zhàn)是一樣的,依然可以帶上三個隨從。區(qū)別在于玩家入侵的是其他玩家所建造的迷宮...[詳情]
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作為一款迷宮與ARPG結合的游戲,《英雄與迷宮》為玩家提供了多種升級、提升自己的方式。 ? 游戲初期,大多數(shù)玩家都會通過探險模式升級,隨著前期關卡的突破和功...[詳情]
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?無盡的迷宮是對高等級玩家開放的一個功能。傳說,曾見一位國王將一只魔獸關押在這座迷宮中,后來一位王子自愿充當犧牲品進入迷宮用魔劍殺掉怪物,但他卻受到詛咒永遠留在...[詳情]
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?副本是玩家最早接觸的戰(zhàn)場,副本的進行狀況是玩家實力的最直觀體現(xiàn),同時也是資源的主要產(chǎn)出途徑。 這里看到的是副本某章節(jié)的大地圖,每個章節(jié)共有6個BOSS關...[詳情]
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?爭霸模式是個純PVP模式的三線爭奪戰(zhàn),蠻刺激的一個大混戰(zhàn)模式,目的是優(yōu)先擊破對方的水晶。操作非常簡單,但戰(zhàn)術要求很高,不過因為出場順序完全隨機,所以勝負也不單...[詳情]
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?話說勇者們成功突破了第二章-莉莉絲,向著前方一路高歌猛進,來到了第三章大地的女神,本章的守關BOSS莉雅,作為守護大地的女神擁有風相性和林相性的強 化。不僅攻...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關卡,道具等信息在二測版本的延續(xù)情況,望海涵 《英雄與迷宮》作為一款有著ARPG...[詳情]
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第一場迎擊戰(zhàn)由于手中有卡片,難度不大,但如何在節(jié)省卡片的情況下仍然順利過關哪~ 在引導在自家迷宮放完兩只怪后,大家不要忙于點返回進入主城,否則就會強制進行迎擊...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關卡,道具等信息在二測版本的延續(xù)情況,望海涵 《英雄與迷宮》是一款魔幻風手游大作...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關卡,道具等信息在二測版本的延續(xù)情況,望海涵 玩家的迷宮外,每隔一段時間就會集結一...[詳情]
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副本:熾天使的遠征 第一關內(nèi):解鎖元素封印 第三關后:解鎖砸蛋 第四關前:解鎖隨從 第五關后:解鎖沖刺 第七關內(nèi):解鎖迷宮技能 第九關內(nèi):解鎖元素機...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關卡,道具等信息在二測版本的延續(xù)情況,望海涵 爭霸模式是個純PVP模式的三線爭奪戰(zhàn)...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關卡,道具等信息在二測版本的延續(xù)情況,望海涵 《英雄與迷宮》當前版本,玩家共有一男...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關卡,道具等信息在二測版本的延續(xù)情況,望海涵 無盡的迷宮是玩家26級時開放的系統(tǒng)...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關卡,道具等信息在二測版本的延續(xù)情況,望海涵 掠奪戰(zhàn)是一個PVP模式的以英雄作為...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關卡,道具等信息在二測版本的延續(xù)情況,望海涵 副本是玩家最早接觸的戰(zhàn)場,副本的進...[詳情]
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特此聲明:本攻略出自封測老玩家之手,因版本更迭,不敢保證此攻略中涉及到的數(shù)值,關卡,道具等信息在二測版本的延續(xù)情況,望海涵 糾結了半天,還是公開吧,我為人人,...[詳情]
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《英雄與迷宮》作為一款有著ARPG要素的網(wǎng)游,很難以想象的未植入裝備系統(tǒng),就現(xiàn)在這個大環(huán)境來說,膽子不小~~那么,沒了傳統(tǒng)意義上讓人頭疼有燒錢的十好幾個裝備格子...[詳情]
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在《英雄與迷宮》的世界中,魔獸共有4個種族,分別是注重移動速度的風系魔獸;注重攻擊距離的林系魔獸;注重傷害的火系魔獸和注重生命力的山系魔獸。四個種族相生相克,風...[詳情]
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掠奪戰(zhàn)是一個PVP模式的以英雄作為視角的戰(zhàn)場,其戰(zhàn)斗方式除了沒有迷宮之心技能外和副本戰(zhàn)是一樣的,依然可以帶上三個隨從。區(qū)別在于玩家入侵的是其他玩家所建造的迷宮,...[詳情]
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副本是玩家最早接觸的戰(zhàn)場,副本的進行狀況是玩家實力的最直觀體現(xiàn),同時也是資源的主要產(chǎn)出途徑。 這里看到的是副本某章節(jié)的大地圖,每個章節(jié)共有6個BOSS關和12...[詳情]
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《英雄與迷宮》是一款魔幻風手游大作,游戲利用其與眾不同的核心玩法,營造出一場人與神的曠世之戰(zhàn)。塔防和RPG的完美結合,超爽的戰(zhàn)斗體驗,捕獲魔獸,號令魔神,建設自...[詳情]
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無盡的迷宮是玩家26級時開放的系統(tǒng),作為本游戲最神秘的系統(tǒng)之一,在下感覺非常有必要讓各位了解一下它的刺激和恐怖。在這里你會面對一些熟悉的面孔,但他們卻和記憶中完...[詳情]
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《英雄與迷宮》當前版本,玩家共有一男一女兩個主角可以選擇,由于筆者性別原因,女主看起來英姿颯爽,男主就比較挫。因為游戲設定的特殊性,男女主角在選擇時沒有職業(yè)概念...[詳情]
英雄與迷宮
《英雄與迷宮》是一款魔幻風手游大作,游戲利用其與眾不同的核心玩法,營造出一場人與神的曠世之戰(zhàn)。塔防和RPG的完美結合,超爽的戰(zhàn)斗體驗,捕獲魔獸,號令魔神,建設自己的迷宮抵御外敵。到底是團隊合作的馳騁沙場,還是個人英雄主義的單打獨斗,多種核心游戲玩法,讓玩家欲罷不能。一場魔幻之旅,在此啟動。