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無盡的迷宮:最熟悉的陌生人
無盡的迷宮是玩家26級(jí)時(shí)開放的系統(tǒng),作為本游戲最神秘的系統(tǒng)之一,在下感覺非常有必要讓各位了解一下它的刺激和恐怖。在這里你會(huì)面對(duì)一些熟悉的面孔,但他們卻和記憶中完全不一樣,到底要如何面對(duì)這些最熟悉的陌生人?只有戰(zhàn)斗,但這里的戰(zhàn)斗充滿技巧。
系統(tǒng)介紹:
玩家每天有2次機(jī)會(huì)進(jìn)入無盡的迷宮,玩家光桿司令附身女神出戰(zhàn),沒有隨從跟隨。掛掉以后是可以復(fù)活的,但是需要消耗鉆石。地圖和怪應(yīng)該是完全隨機(jī)的,這也算是這游戲一直秉承的光榮傳統(tǒng)了。怪頭上可能會(huì)帶有特殊狀態(tài),有些狀態(tài)簡(jiǎn)直變態(tài)到爆,打得我沒脾氣,好在在下智商高達(dá)250,掛掉無數(shù)次后逐漸掌握了每個(gè)狀態(tài)的弱點(diǎn),這個(gè)會(huì)在下方詳細(xì)描述!殺掉怪不會(huì)產(chǎn)生任何掉落,但會(huì)得到相應(yīng)的積分,目測(cè)難度越高的怪積分越多(這不廢話嗎);另外這里任何一層的迷宮出口都是不上鎖的,所以找到出口就能下去了,但在下強(qiáng)烈建議不到迫不得已別去鉆這個(gè)空子,前面的怪不殺后面的積分越來越難獲得。另外每下一層都可以強(qiáng)化一次自身屬性,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況選擇吧,本人建議技術(shù)流多加攻擊,要是向在下一樣手比較糙的,可以考慮先加生命和林相性,不然中期開始被幾個(gè)遠(yuǎn)程圍堵的感覺生不如死。積分是用來做每日排位的,第一名可獲得800鉆石... ...看起來還是蠻大方的。
好了,下面是最精彩的環(huán)節(jié)!
狀態(tài)說明和破解方法:
每層都會(huì)遇到幾個(gè)帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡(jiǎn)單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過的20個(gè)狀態(tài):
1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個(gè)比較簡(jiǎn)單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因?yàn)殚W避后會(huì)回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。
2:林鬼:不死率80%;這個(gè)更簡(jiǎn)單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒事,打一滴血妥妥的。
3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點(diǎn),簡(jiǎn)單,任人宰割!
4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見,用火屬性元素技能收拾他。
5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿血了,所以絕對(duì)不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對(duì)他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒了閃避也就沒有閃避回血,這時(shí)就能悠哉的砍死他了。
6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿血復(fù)活,所以快打死的時(shí)候一定要用元素技能,其實(shí)林怪的生命都很低,一個(gè)風(fēng)屬封印基本就KO了。
7:火魔:暴擊率100%,無與倫比的暴擊傷害;這傷害有多變態(tài),就舉個(gè)例子吧,10多層遇到兩個(gè)泰坦,沒狀態(tài)的一個(gè)打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上萬,因?yàn)橥水?dāng)時(shí)倆怪的顏色,所以無法計(jì)算數(shù)值,但估計(jì)這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡(jiǎn)單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。
8:山魔:剛體率100%,超強(qiáng)的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強(qiáng),想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因?yàn)榧幢氵h(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。
9:魔王:帶這個(gè)狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計(jì)是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒啥好說的,就看輸出和逃命的本事。
10:再生:每秒回復(fù)生命力;感覺回復(fù)的數(shù)值不大,好打。
11:自爆:死亡時(shí)自爆;死亡時(shí)造成毀滅性的大范圍爆破傷害,不過擊殺就很簡(jiǎn)單,掌握距離,不要近身,自爆范圍大約是1.5-2個(gè)格子,所以變身為攻擊距離2以上的魔神,可以輕松解決,元素封印硬直時(shí)間比較長且距離不太遠(yuǎn),有一定危險(xiǎn)性。
12:擊退:每次攻擊都能讓敵方后退3格;被擊中不但會(huì)被擊退還會(huì)打斷攻擊,所以元素封印這種硬直時(shí)間長的技能就容易被廢掉,建議用沖撞和跳躍震地磨死他。
13:追隨者:彩蛋狀態(tài),打死后英雄戰(zhàn)斗力會(huì)強(qiáng)很多,感覺是吸收了對(duì)方的戰(zhàn)斗力,直到本層結(jié)束。
14:仰慕者:彩蛋狀態(tài),不會(huì)攻擊不會(huì)移動(dòng),就站那挨打,打死依然給很高積分。
15:召喚者:地圖中有召喚者時(shí),召喚者被擊殺前,不斷有怪被召喚出;對(duì)于這種變態(tài)技能,沒啥好說的,趕快找出本體來消滅掉,拖的時(shí)間長了地圖上滿滿的全是怪啊,而且召喚出來的怪打死也不加積分。
16:狙擊者:地圖中有狙擊者時(shí),狙擊者被擊殺前,玩家一直是致命阻擊的目標(biāo);同上,盡快找出本體消滅掉。
17:喚雷者:地圖中有喚雷者時(shí),其被擊殺前,玩家一直是雷電風(fēng)暴的目標(biāo);還是同上。
18:隱藏者:地圖中有隱藏者時(shí),玩家必須解除機(jī)關(guān)后才會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏者。就是要玩家踩一次副本BOSS層的開門機(jī)關(guān),簡(jiǎn)單。
19:背水一戰(zhàn):生命越低,攻擊力越強(qiáng)... ...恩?好像沒啥可解釋的?
20:通緝者:地圖上有通緝者時(shí),擊殺后會(huì)喚出怪物獵人;這也算個(gè)大大的彩蛋了,首先這狀態(tài)沒提升難度,其次怪物獵人要的東西都是不知干啥用的事件中得到的卡片,最后他給的東西可都是些稀有貨。
以上就是在下對(duì)目前已發(fā)現(xiàn)的20個(gè)狀態(tài)的描述了,仔細(xì)看看是不是也沒那么變態(tài)???哈哈哈,容我先大笑三聲,然后再告訴你們一個(gè)小秘密,每個(gè)怪的狀態(tài)可能不止一個(gè)哦,哈哈哈。想象一下吧,隱藏者帶喚雷,永不停歇的雷擊;攻速最快的火槍手帶擊退,永遠(yuǎn)打不出來的元素技能;哈迪斯帶魔王火魔一擊幾十萬的傷害;是不是很驚險(xiǎn),好刺激?。〔贿^遇到這樣的組合,還是趕快找出口出去吧,我先撤了,你斷后~
玩家評(píng)論
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英雄與迷宮
《英雄與迷宮》是一款魔幻風(fēng)手游大作,游戲利用其與眾不同的核心玩法,營造出一場(chǎng)人與神的曠世之戰(zhàn)。塔防和RPG的完美結(jié)合,超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),捕獲魔獸,號(hào)令魔神,建設(shè)自己的迷宮抵御外敵。到底是團(tuán)隊(duì)合作的馳騁沙場(chǎng),還是個(gè)人英雄主義的單打獨(dú)斗,多種核心游戲玩法,讓玩家欲罷不能。一場(chǎng)魔幻之旅,在此啟動(dòng)。
九游玩家7lyuygfup67n 來自于 九游APP 2016-12-05 14:13
畫面超贊,運(yùn)行流暢,動(dòng)作帶感,音效很棒
九游玩家7lyv9k8903mm 來自于 九游APP 2016-12-04 21:02
又是托,一星閃人不解釋
二大爺他二舅 來自于 九游APP 2016-12-04 19:10
進(jìn)不了
You're 來自于 九游APP 2016-12-04 09:01
許愿!愿游戲人氣節(jié)節(jié)飆升 下載量創(chuàng)新高 服務(wù)器全天線爆滿 直沖九游榜首
九游玩家7lyv6qlpkek5 來自于 九游APP 2016-12-03 22:46
這游戲終于出了
TT喔 來自于 九游APP 2016-12-03 21:09
什么玩意,老是閃退
丶條子 來自于 九游APP 2016-12-03 20:35
什么玩意進(jìn)不去
巔峰丶小色 來自于 九游APP 2016-12-03 19:09
祝英雄與迷宮紅紅火火,步步高升,愿我可以感動(dòng)一顆小小的流星,讓它記載我的祝福,劃落在你的身旁,讓你可以想想我。在這美妙的夜晚——本人誠心像流行許愿!愿游戲人氣節(jié)節(jié)飆升 下載量創(chuàng)新高 服務(wù)器全天線爆滿 直沖九游榜首?。?!
成書 來自于 九游APP 2016-12-03 16:57
五星超贊正版授權(quán)值得期待快來玩吧
天將牛牛 來自于 九游APP 2016-12-03 16:15
bug那么多