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《原神》神里綾華永凍流隊伍搭配建議
《原神》2.0版本中神里綾華是一個新增的五星冰系角色,很多玩家不知道該如何搭配她的隊伍,下面請看“J2D2”分享的《原神》神里綾華永凍流隊伍搭配建議,希望能夠給大家?guī)韼椭?/p>
組合簡介
神里 行秋/莫娜 萬葉 甘雨組成的冰凍隊。核心為萬葉、莫娜加傷下的神里甘雨大招傷害以及神里或者甘雨的重?fù)魝?。該組合是繼溫莫甘、胡行之后的又一重量級陣容,是目前的傷害天花板。
該組合充分利用成員技能特性,達(dá)成1+1遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于2的效果(下面機制部分會詳細(xì)講解)。由于該組合輸出環(huán)境優(yōu)異且傷害也很高,不論是單目標(biāo)還是多目標(biāo),表現(xiàn)都特別亮眼,尤其是面對雙目標(biāo)及以上敵人時傷害很高。
核心機制
冰凍:
隊伍中神里甘雨都穿冰套,冰凍可以保證輸出環(huán)境的同時維持冰套的高額收益。
要想維持長時間冰凍,需要不斷補充冰和水元素。該隊伍上冰角色為甘雨、神里,上水角色為行秋或者莫娜。行秋上水量大,可全程維持冰凍。莫娜雖然冰凍時間較短,但其輔助能力強能夠極大提升神里傷害,同時還能保證神里大招持續(xù)期間怪物處于冰凍狀態(tài)。簡單結(jié)論就是行秋安逸,莫娜傷害高考驗操作(隊伍整體傷害大約高20%)。
當(dāng)使用莫娜時,需要按照EQ的技能釋放順序,可保證在神里大招的時間內(nèi)維持?jǐn)橙吮鶅霾⒆尨笳谐詽M增傷。解凍后莫娜增傷還能維持5S,可讓后續(xù)普攻重?fù)舫缘皆鰝?。但單獨搭配莫娜時,冰凍時間只有神里大招持續(xù)時,后續(xù)普攻重?fù)魯橙藭摽厍蚁鄳?yīng)的普攻重?fù)舻谋妆袈适找鏁档?。神里傷害大頭還是大招,損失一點普攻重?fù)舻谋袈适找嬗绊懞苄 ?/p>
萬葉莫娜增傷以及甘雨的輔助能力:
萬葉搭配專武蒼古自由之誓可提升神里大約80%的最終傷害,且其地面聚怪能力能進一步讓神里傷害打滿,是神里的首選輔助。萬葉加傷來源為其被動大約40%元素增傷、40%的風(fēng)套減抗、專武的20%攻擊和16%的普攻重?fù)魝映?。萬葉的加傷模式十分契合冰凍隊這種單元素隊伍。
莫娜Q可以給怪物附加一個增傷DEBUFF, 60%的增傷持續(xù)5S。但如果怪物處于凍結(jié)狀態(tài),該增傷效果可以一直存在,只有破冰后泡影才會打破從而進入5S的持續(xù)時間倒計時。
利用上面提到的擴冰,可以大大延長莫娜的增傷效果。由于莫娜增傷效果是附加在怪物身上的DEBUFF,因此隊伍中的甘雨、神里都可以吃到該增傷效果。推薦莫娜攜帶討龍,當(dāng)不搭配班尼特時,神里攻擊區(qū)缺乏,討龍收益很高。
甘雨在提供大招傷害的同時還可提供20%的冰傷加成和雙冰共鳴15%的暴擊率加成,雙冰可以互充,是最合適的雙冰人選。
高倍率的大招傷害和重?fù)魝Γ?/p>
無論是甘雨還是神里,其大招和重?fù)魝Χ己芨摺烧邚拿姘搴图寄鼙堵噬峡炊际菙?shù)一數(shù)二的輸出角色。
神里和甘雨的重?fù)魝Χ己芨撸瑑烧叩恼緢鰝芙咏?,在不同場合下互有勝?fù)。綜合來看,推薦在面對三目標(biāo)及以上敵人時讓甘雨站場,單雙目標(biāo)時讓神里站場。
甘雨大招濺射和萬葉聚怪:
甘雨大招的冰錐為小范圍AOE傷害,如果多個敵人挨得很近,每輪每個敵人會吃到多次冰錐傷害,類似公子的斷流機制。因此面對的敵人數(shù)量越多,實際冰錐造成的傷害次數(shù)會突變式提高。因此和萬葉/溫迪聚怪配合,傷害會隨著怪物數(shù)量爆炸式增長,因此萬葉/溫迪和甘雨配合可以造成1+1》》2的效果。甘雨大招的機制配合萬葉/溫迪,每組冰錐,1個敵人是1次傷害,2個敵人是2^2=4次傷害,3個敵人是3^2=9次傷害,4個是4^2=16次傷害,5個是5^2=25次傷害,5個封頂。當(dāng)面對6個敵人時為5^2+5=30,以此類推。注意:幀數(shù)會影響總冰錐數(shù)量,圈內(nèi)敵人數(shù)量不會影響總冰錐數(shù)量,60幀時總冰錐數(shù)量為51,30幀時總冰錐數(shù)量為46,如果不能穩(wěn)定60幀,總冰錐數(shù)量會在46-51之間浮動,因此請設(shè)置為60幀!
可替代成員
隊伍按照【神里+水系脫手角色+2個增傷輔助/脫手輸出】來進行組合。其中神里和上水角色都是隊伍里的核心,是隊伍中必不可少的角色。
水系脫手角色:行秋上水量大,輸出環(huán)境安逸。莫娜隊伍整體傷害高,但考驗操作。
增傷輔助:除萬葉外,還可選擇班尼特、莫娜、溫迪、琴可選。不推薦非四命鐘離,鐘離E會碎冰。
脫手輸出:除甘雨外,還可選擇羅莎莉亞、凱亞、重云。
四、組合優(yōu)劣勢及評價
優(yōu)勢:
-輸出環(huán)境較好,特別是搭配行秋時可以全程打冰雕。
-組合充分利用成員技能特性,無論是對單還是對多,傷害十分優(yōu)異。特別是對雙目標(biāo)及以上敵人,遠(yuǎn)超一般隊伍組合。
劣勢:
-造價昂貴,神里、甘雨、溫迪都為限定五星角色,莫娜目前只能靠歪,十分看運氣,但好在各個角色都能找到對應(yīng)下位替代,且傷害差距不會過大。
-免疫冰傷的敵人,無法被凍結(jié)的敵人。
配裝需要遵守一條原則,如果能一波帶走或打至殘血,則不要考慮充能;如果不能,則要堆疊充能至能完成輸出循環(huán)。
神里:霧切之回光 斫峰之刃 磐巖結(jié)綠 暗巷閃光 黑巖長劍 匣里龍吟 黑劍 冰套,圣遺物主屬性攻擊沙、冰傷杯、暴傷/攻擊頭,副詞條找爆傷暴擊率攻擊,暴擊率需要堆到30%-35%。
甘雨:天空之翼 高精暗巷獵手 阿莫斯 滿精試做 冰套,用試做記得Q前觸發(fā)試做特效以及注意不要斷試做buff。攻冰暴傷,副詞條找爆傷暴擊率攻擊,暴擊率需要堆到30%-35%左右。0命即可,命座可提供很可觀的提升。
萬葉:蒼古自由之誓 鐵蜂刺 風(fēng)套。圣遺物主屬性選擇三精通,花羽部位追求精通副屬性,適量堆疊充能、攻擊。0命即可。
莫娜:討龍 宗室套。討龍優(yōu)勢很大,不推薦帶五星武器追求莫娜傷害。莫娜屬性追求充能保證不拖后腿就行。0命即可, 1 4命可進一步提高輔助能力。
行秋:祭禮劍(循環(huán)) 霧切之回光/磐巖結(jié)綠(一波) 宗室套。0命即可, 命座可提升行秋傷害。
培養(yǎng)優(yōu)先級:重點培養(yǎng)神里,其次是甘雨、萬葉。莫娜升級Q技能即可。
輸出手法
循環(huán)流程圖:
神里+莫娜+萬葉+甘雨:
神里+行秋+萬葉+甘雨:
總結(jié)評價
神里冰凍隊神里 行秋/莫娜 萬葉 甘雨 輸出環(huán)境優(yōu)秀,傷害高,面對多變的場景無明顯短板,是十分值得培養(yǎng)的隊伍!雖然造價昂貴,除了神里,其他角色都有下位替代且最終效果不會相差很大。
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玩家評論
(9296條)原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當(dāng)乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴(yán)重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠(yuǎn)不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠(yuǎn)不會存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達(dá)都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導(dǎo)性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達(dá)最初游玩的不知所措,原神很好的引導(dǎo)玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于塞爾達(dá),原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達(dá)優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達(dá)就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復(fù)的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達(dá),我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達(dá)的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達(dá)地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達(dá)劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達(dá)面前沒有可比性,塞爾達(dá)的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認(rèn)自己借鑒過塞爾達(dá)了,就不要在那里一直說原神和塞爾達(dá)毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁。活該,那么少人。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 昨天 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認(rèn)為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標(biāo)不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學(xué)生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,