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《原神》圣遺物怎么樣 圣遺物全面詳解
《原神》中圣遺物是玩家們提升角色屬性的關(guān)鍵裝備,那么圣遺物的升級(jí)以及詞條選擇有哪些要注意的地方呢,下面請(qǐng)看“浩瀚星空里的”帶來的《原神》圣遺物全面解析,希望能夠幫助大家。
圣遺物基礎(chǔ)
對(duì)于一個(gè)位置固定的圣遺物,我們要綜合考慮它的主屬性、副屬性和套裝效果。
主屬性是每升一級(jí)強(qiáng)化一次,且每次強(qiáng)化值固定。副屬性則是每升4級(jí)強(qiáng)化一次,若副屬性詞條數(shù)未到4的情況,則是新追加一種詞條。所以4詞條的圣遺物胚子優(yōu)勢(shì)會(huì)更大,因?yàn)榭梢远鄰?qiáng)化一次詞條。
圣遺物升到20級(jí)的主屬性值都是固定的,并且各屬性之間會(huì)有一個(gè)固定的資源權(quán)重比(指一個(gè)單位的資源對(duì)應(yīng)多少屬性值),這個(gè)資源權(quán)重比在武器副屬性(同星級(jí)同檔)、角色突破屬性(同星級(jí))里都是基本一樣的。
然后,各個(gè)位置出現(xiàn)的主、副屬性都是有規(guī)律的。比如主屬性的元素充能效率只會(huì)出現(xiàn)在沙漏;元素傷害加成、物傷加成只會(huì)出現(xiàn)在杯子;暴擊率、爆傷、治療加成只會(huì)出現(xiàn)在帽子。具體可以參看下圖
對(duì)于副屬性,它是不會(huì)有元素傷害加成、物傷加成和治療加成的。并且副屬性不會(huì)出現(xiàn)和該位置主屬性相同的詞條,所以一個(gè)主屬性為暴擊率的帽子,它的副屬性是不會(huì)再有暴擊率的。
副屬性的每一個(gè)初始值跟每次的強(qiáng)化值,有且只有4種情況,具體如下圖所示(因?yàn)閷?shí)際還有小數(shù)位,所以有時(shí)候會(huì)有0.1的誤差)
所以強(qiáng)化值的最低檔和最高檔,差距還是挺大的。對(duì)于同樣是副屬性加了6次暴擊率的(算上初始詞條),理論上最低為16.2%,最高則有23.4%
我們可以利用這個(gè)強(qiáng)化規(guī)律,來判斷一次強(qiáng)化的優(yōu)劣,以及圣遺物總共強(qiáng)化了哪一些詞條。
各屬性的閾值問題
每次提升一定比例的資源,因?yàn)榉帜冈谥饾u變大,所以帶來的收益是會(huì)逐漸下降的。原神的傷害是多個(gè)乘區(qū)的值相乘的結(jié)果,若我們一直把資源偏向于一個(gè)乘區(qū)的話,最終的收益肯定是不高的。所以了解各大乘區(qū)的稀釋閾值還是很重要的,可以幫助我們更好的根據(jù)自身情況調(diào)配資源。
關(guān)于稀釋問題,簡(jiǎn)要說明一下,就比如我們常說的攻擊稀釋問題,大概可以如下圖這樣的表述
接下來是圣遺物各屬性值得稀釋閾值分析。(資源權(quán)重*單次提升,取收益7%的時(shí)候?yàn)殚撝担?/p>
攻擊百分比
攻擊是最容易被稀釋的一個(gè)乘區(qū),因?yàn)閬碓磳?shí)在太多了。并且圣遺物的羽毛位置,20級(jí)有311的攻擊力,相當(dāng)于自帶30%以上的攻擊百分比。
下面是計(jì)算收益率時(shí)的一個(gè)方法
以90級(jí)迪盧克+90級(jí)試作古華,總共900基礎(chǔ)攻擊力為例,其他武器可能有一點(diǎn)偏差,但絕不會(huì)差太多。計(jì)算過程暫未考慮圣遺物的小攻擊力的影響,并且就圣遺物2件套屬性而言,攻擊百分比的權(quán)重要比元素傷害加成再高一點(diǎn)點(diǎn)。(2件套效果,元素傷害加成為15%,攻擊百分比為18%)
資源按單次提升10%的攻擊百分比,算提升能帶來的直接收益。單次直接提升收益=單次提升攻擊力/提升前總攻擊力。之后還得乘以資源權(quán)重比才行,因?yàn)槭ミz物的不同屬性對(duì)應(yīng)的值也是不一樣的。收益閾值取最接近7%的,分析過程如下圖
結(jié)論:攻擊百分比的收益閾值在90%,算上羽毛的311攻擊力,角色基礎(chǔ)面板里,綠字是白字的125%左右的時(shí)候,即是閾值。
元素傷害加成
相比于攻擊力,元素傷害加成的來源會(huì)少很多。并且在圣遺物里,只有杯子的主屬性以及套裝效果有元素傷害加成。
結(jié)論:元素傷害加成的閾值在120%-130%,一般是很難被稀釋的。但要注意的是,元素傷害加成是屬于傷害加成這一個(gè)乘區(qū)的,很多提升傷害的加成都是屬于這個(gè)乘區(qū),所以也是有稀釋的可能。典型的例子就是魈,9級(jí)大招:普攻/重?fù)?下落攻擊傷害提升90.7%,風(fēng)傷2件套的15%,20級(jí)突破天賦最高25%的造成傷害加成,和璞鳶(精1)滿層時(shí)12%的傷害提升。此時(shí)最高可有142.7%的傷害加成,已經(jīng)處于稀釋區(qū)了。要是圣遺物再帶上風(fēng)傷杯的話(傷害加成乘區(qū)就是***.*%),那這個(gè)乘區(qū)就是嚴(yán)重稀釋了。所以這種情況下,相比于風(fēng)傷杯,魈帶攻擊杯的收益要更高。
物理傷害加成
物傷加成的權(quán)重比是不好定的,一般是根據(jù)圣遺物主屬性、武器副屬性、角色突破屬性來定,取1.875。(但圣遺物二件套效果不符合這個(gè),2件套效果元素傷害加成為15%,物理傷害加成為25%;所以實(shí)際閾值可以下面計(jì)算的稍微大一點(diǎn))
結(jié)論:物理傷害加成的稀釋閾值在180%
元素精通
元素精通帶來的收益問題,一般都是指增幅反應(yīng)(蒸發(fā)、融化)。畢竟目前劇變反應(yīng)的傷害就那樣,不知道未來增強(qiáng)后能不能有很大提升。下面以元素精通對(duì)增幅反應(yīng)的提升為例,分析其閾值問題。(對(duì)于劇變反應(yīng)也是類似的,本身就是一個(gè)比例差而已)
結(jié)論:元素精通的閾值在200,基本就一個(gè)精通沙漏就能到閾值了,所以說元素精通的稀釋是來的最快的。對(duì)于能持續(xù)打增幅反應(yīng)的主C,在攻擊力充足的情況下,帶精通沙漏也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。(打反應(yīng)時(shí)提升是很大的,但不打反應(yīng)的時(shí)間段,元素精通是沒有作用的)
暴擊/爆傷
暴擊和爆傷總是放在一塊兒討論的,因?yàn)槭紫鹊帽?,才?huì)有暴擊傷害。所以這個(gè)乘區(qū)一般都是算爆傷期望的,也就是暴擊率*爆傷。暴擊與爆傷配比約1:2的問題就不談了,我們來分析一下它們的稀釋閾值吧。
計(jì)算方法:每次提升10%的雙暴,按【暴擊*爆傷=最高值】來分配給暴擊/爆傷。按1點(diǎn)資源=1%暴擊率=2%暴擊傷害來分配。
實(shí)際期望值=暴擊率*(1+暴擊傷害)+(1-暴擊率)*1=1+暴擊率*暴擊傷害
結(jié)論:暴擊/爆傷是很難被稀釋的一個(gè)乘區(qū),7%的稀釋閾值已經(jīng)在100暴擊、200爆傷了。非特殊情況下,這已經(jīng)是天花板級(jí)別的面板了,很難達(dá)到的。前期雙暴很低的時(shí)候,收益也是不高的。在50暴擊、100爆傷后,雙暴的收益才開始慢慢體現(xiàn)出來。我們?cè)谑ミz物主屬性選定完之后,最大的工作就是在堆雙暴,這也是目前圣遺物極難畢業(yè)的一個(gè)原因。
圣遺物屬性選擇
對(duì)于主C的詞條選擇,應(yīng)該是沒有太大爭(zhēng)議的。
特殊情況特殊分析,比如胡桃適合生命值百分比沙漏,阿貝多、女仆適合防御百分比沙漏。副屬性的主要工作是堆雙暴,一般來說,雙暴是越高越好(不能說得太絕對(duì))。
關(guān)于圣遺物套裝選擇問題
如果大家熟悉了各種圣遺物的套裝效果,以及原神的各大乘區(qū),那這肯定不是什么問題。
選擇思路:一般情況下
對(duì)于套裝效果:傷害加成>攻擊加成
搭配思路:4件套;2+2;2+3散件;純散件
具體我們結(jié)合自己的武器以及陣容等做出選擇即可。我這邊想說的是,套裝效果固然是強(qiáng),但如果強(qiáng)行配上套裝,使得自己的雙暴不合格的話,那還不如選擇散件。因?yàn)樗⑹ミz物的難度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們想象中要大,所以我們完全可以選擇用散件來過渡著用。
圣遺物培養(yǎng)成本、升級(jí)小技巧
先看培養(yǎng)成本,我這邊大概整理了一下,如下圖
1級(jí)升到12級(jí)只需要8.7萬狗糧經(jīng)驗(yàn)和摩拉,但12級(jí)之后要的成本就很高了。因此,對(duì)于胚子還湊合的圣遺物,我們完全可以先拉到12級(jí)??磸?qiáng)化的副詞條的情況,如果全加在防御之類的詞條上,那大可以放棄了。
對(duì)于單暴的3詞條胚子,可以先升到4級(jí),如果新加的詞條也是雙暴的話,那這也是一個(gè)不錯(cuò)的胚子了,可以往12級(jí)升升看。
一個(gè)20級(jí)圣遺物,如果加了3次在雙暴上,那就算合格了;如果加了4次或者5次在雙暴上,那即使其他副詞條全都很廢,也算是小畢業(yè)了。
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原神
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在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個(gè)人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識(shí)同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點(diǎn)見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對(duì)無法掌控的境遇,人類總會(huì)喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達(dá)到極致,神明的視線就將投射而下。當(dāng)失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時(shí)——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險(xiǎn)RPG。你將在游戲中探索一個(gè)被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國(guó),邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴,與他們一同對(duì)抗強(qiáng)敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機(jī)的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個(gè)角落的奧秘……
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白票君45 來自于 九游APP 2025-01-11 00:27
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玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進(jìn)都進(jìn)不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點(diǎn)確定。點(diǎn)了確定又進(jìn)不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險(xiǎn)等級(jí)想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個(gè)角色,結(jié)果我就剩幾秒了,
興奮的大母猴 來自于 九游APP 昨天 21:24
前期和后面超爛后面的原石來源少要不停的肝劇情又臭又長(zhǎng)不能跳過出金率也低每次都要歪福利差但是真的能不能把那些個(gè)福利提上去?原神內(nèi)存多20g原神黃小鬼和不理智也多直接改個(gè)16歲游戲得了!想干啥!當(dāng)然啦~游戲就是要快樂呀~氪金黨趕緊去玩吧~
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯(cuò) 獎(jiǎng)勵(lì)很豐富 但是米哈游加強(qiáng)我的抽卡機(jī)制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆1smuz8 來自于 九游APP 2025-01-31 10:36
豐富多樣的玩法體驗(yàn):“《原神》的玩法真的太豐富了,開放世界探索、解謎、戰(zhàn)斗,每一種玩法都設(shè)計(jì)得很有趣,讓我每次進(jìn)入游戲都有新的發(fā)現(xiàn)和驚喜。” 劇情與角色塑造出色:“游戲的劇情和角色背景都很用心,每個(gè)角色都有自己的故事和性格特點(diǎn),讓人很容易沉浸其中?!? 持續(xù)更新與優(yōu)化:“開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在努力更新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,每次版本更新都能帶來新的角色、劇情和玩法,讓游戲始終保持新鮮感。”
我是原神的狗 來自于 九游APP 2025-02-07 16:11
老米 這5顆星是我給你的警告 要是我的卡池里面保底不出金 下回直接投訴你
豌豆gg同一個(gè) 來自于 九游APP 2025-01-26 03:51
好玩是好玩,但就是說能不能涼心點(diǎn)啊,都要到40級(jí)了,連個(gè)五星角色都沒有
豌豆zrv3lk 來自于 九游APP 2025-01-23 06:56
希望其他游戲能像原神一樣,不是資本主義 歪了莫娜,少半顆星 無論如何,米哈游的確把玩家當(dāng)人看 可以玩,不要被節(jié)奏影響 用你自己的眼睛去看看這個(gè)命為提瓦特的世界吧 原神加油!()
豌豆rpbb83 來自于 九游APP 2025-02-03 22:41
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