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驅(qū)入虛空《驅(qū)入虛空》公測(cè)心得
驅(qū)入虛空《驅(qū)入虛空》公測(cè)心得如下:
基礎(chǔ)概念說明
過年副本分析:龍打到最后絲血消失,還剩時(shí)間判定任務(wù)失敗,不敢再打,我不知道30級(jí)80級(jí)副本區(qū)別多大,不清楚內(nèi)測(cè)誰(shuí)dps最高,但我感覺公測(cè)最厲害是錦鱗獵手,所以這點(diǎn)放前了。
1.錦鱗獵手:自帶回血生態(tài),全角色唯一三段沖刺,唯一無(wú)敵幀,唯一自帶多段高級(jí)元素反應(yīng)輻射病毒,全能型角色,目前最保值,除c外擁有給未來版本c加傷害能力,甚至獨(dú)一無(wú)二,如果不是兌換該角色和專武時(shí)間太長(zhǎng),我建議新手前期優(yōu)先兌換。
2.火舞蛇行:本身自帶攻擊次數(shù)積累到一定程度,必定暴擊,被動(dòng)背刺敵人暴擊傷害提升200%,前期點(diǎn)暴擊,后期點(diǎn)暴傷。暫不清楚是否受多重射擊影響,是否存在背刺體系專屬芯片。
3.蛇息災(zāi)禍:給普攻帶上破傷風(fēng)范圍buff,火舞蛇形專屬。
元素反應(yīng):凍傷,增加爆傷,減速;賽能,概率觸發(fā)小型眩暈AOE傷害,不設(shè)置上限,可以無(wú)限觸發(fā);熱波,概率觸發(fā)持續(xù)傷害,降低對(duì)方防御,不設(shè)置上限;創(chuàng)生,概率觸發(fā)中毒傷害,不設(shè)置上限;裂化,除了護(hù)盾之外的真實(shí)傷害;輻射,大幅度削弱對(duì)方防御;毒氣,增加毒性傷害范圍;磁暴,破盾專用;以太:大幅度增加敵方傷害,并使敵方攻擊敵方;病毒,在以上基礎(chǔ)上,增加一個(gè)新的倍傷概率。
潛識(shí)深度:打造武器的等級(jí),深度3關(guān)卡有枚芯片需要利用飛行。
零媒:城鎮(zhèn)處錢老板兌換獎(jiǎng)勵(lì),一些服飾,相位筆,升到7級(jí)可兌換主題裝扮穿林打葉,升到9級(jí)可兌換頭像框鎖鏈,升至最終等級(jí)10級(jí)可兌換微型沖鋒槍型“魯格之矛”
聲望:這里講主基地和城鎮(zhèn)聲望商店,1級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)都很少,快捷進(jìn)入方法是點(diǎn)擊更多功能,地區(qū)干涉。
首個(gè)城鎮(zhèn)2級(jí)包含藍(lán)圖有“努阿達(dá)之劍”“劍圣車”“爆炸車”。額外講下比較重要的技能槽,“翱翔打擊”也能在城鎮(zhèn)商店4級(jí)兌換,鎮(zhèn)暴(文本錯(cuò)別字,不同地區(qū)文本顯示暴不一樣)專家走召喚流兌換“策反”(擊殺敵人5%概率召喚士兵),“持弓加冕”最強(qiáng)集體增益卡,如果將來開聯(lián)機(jī)副本,自己傷害過少,蹭別人車掛收益,“血腥暴動(dòng)”最強(qiáng)回血卡,配合控血奇效。
主基地聲望商店4級(jí)兌換年春秋,首戰(zhàn)奇兵的異常狀態(tài)核心卡,“傷痛加倍”,對(duì)方異常狀態(tài)越多,傷害越高,最大加成500%傷害,不需要滿級(jí),就可以獲得及時(shí)補(bǔ)給期間,全隊(duì)普攻異常狀態(tài)提升50%,目前看到性價(jià)比最高的卡。
芯片與覆寫:30級(jí)開通全部基礎(chǔ)功能,升級(jí)所需材料最快獲得方式為刷芯片分解,最后一級(jí)通常需要兩萬(wàn)升級(jí)材料,一百萬(wàn)鈔票,可以此類推抑制器核心價(jià)值;重刷詞條。
前期開荒,部分武器說明
我現(xiàn)在都沒做出一把武器,開箱子出想要材料有點(diǎn)難。但根據(jù)過往經(jīng)驗(yàn)判斷,先做“私法,首戰(zhàn)騎兵”,打造以他為核心元素異常隊(duì),下限最高。個(gè)人現(xiàn)在想做“綠野蟲鳴”“鎮(zhèn)暴專家”,不清楚召喚隊(duì)有沒有搞頭。
刀:除蛇年限定外,還有金牌執(zhí)行官,個(gè)人感覺真要帶該角色(上限下限都太低),組雙刀隊(duì),無(wú)限處決。加班怒意斬下方文案未顯示全。
帕梅拉與朱莉:滯空隊(duì),帕梅拉個(gè)人首推,強(qiáng)度?版本?陣容?沖榜?可你會(huì)飛嗎?(攤手.jpg)
比克曼先生:速刷流核心?我不會(huì)。
沙娜與喬安娜:霞彈槍隊(duì)伍和體系,比初始陣容肉很多(看手法,年春秋有時(shí)論一圈下來能回1000血),只要做出武器,前期也比初始陣容傷害高。
白馬騎士:可奶可輔,未來版本聯(lián)機(jī)可輔助車隊(duì)的強(qiáng)力大c;激能礦燈與執(zhí)旗者機(jī)炮:前者滯空隊(duì)專武,后者我有,但無(wú)可裝配角色,暫不清楚;伏鳴敕:開荒用到關(guān)荒,飛行狀態(tài)好像包括跳躍類;追擊拳銃:目前看到多人副本上限傷害最高的武器,自帶少有的210%暴傷,自帶大量回能,可插芯片;躍進(jìn)反骨:一直滑鏟,一直爽。
(這大概是我這個(gè)賬號(hào)寫過最奇怪的公測(cè)攻略吧,較少涉及槍戰(zhàn)游戲,可也能舉20多個(gè)相關(guān)例子,都主線畢業(yè)過。游戲潛力未來非常巨大,這又好像是句廢話,又好像是客套的冠冕,在群里呆了會(huì)兒,bug很多反饋了20多條嚴(yán)重的。不知為何,公測(cè)前的400條評(píng)價(jià),公測(cè)后的160條評(píng)價(jià),有不少提到塵白,這游戲走的路是不一樣的,可能有緣的話,一個(gè)向左一個(gè)向右,山頂遇見。
公測(cè)后一直在想,為什么有莫名其妙親切好感?印象中沒有國(guó)產(chǎn)游戲做的相像,突然想起,是位多年前的美國(guó)獨(dú)立游戲作者,做了個(gè)與驅(qū)入虛空很像的游戲,從手游講,作為主游內(nèi)容差強(qiáng)人意,作為副游又肝又倦,獨(dú)游更是許多不堪。刷怪過程不爽快,界面UI卡頓慢,任務(wù)引導(dǎo)也沒做,角色僵硬怪物呆板,初出茅廬,幾乎符合所有第一代作品刻板印象,哪怕開始沒幾人喜歡,硬生生上架steam,結(jié)局也并不能用成功失敗這種來定義吧。
衷心祝愿,驅(qū)入虛空有朝一日成為那些主流槍戰(zhàn)外的主游,惶惶生輝。)
玩家評(píng)論
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驅(qū)入虛空
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懲戒上水晶7 來自于 九游APP 2025-01-26 16:32
好好?。。。。?!