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原神攻擊系統(tǒng)解析 元素攻擊與元素反應(yīng)全攻略
原神的元素反應(yīng)究竟是怎么一回事?相信不少玩家在游戲內(nèi)只會簡單的觸發(fā)元素反應(yīng)造成額外傷害。本期就給大家?guī)碓窆粝到y(tǒng)的全面解析,想成為高手的小伙伴可得好好學幾招拉。
——————【普通攻擊】——————
游戲內(nèi)角色直接點擊攻擊按鈕造成的傷害就被稱為普通攻擊,目前游戲內(nèi)普通攻擊可以產(chǎn)生暴擊并獲得暴擊傷害的加成(初始50%加成)。而長按普通攻擊就是重擊,重擊在游戲內(nèi)的優(yōu)先級是高于普通攻擊的,因為部分角色的重擊有額外的效果。
但是重擊會消耗玩家的體力值,所以實戰(zhàn)中如果體力值降低到50%以下,就不要使用重擊了,因為需要留體力閃避怪物的技能。
——————【元素攻擊】——————
本期的重頭戲來了,元素攻擊在游戲內(nèi)是可以產(chǎn)生暴擊的。所以崩3玩家要做好區(qū)分,元素攻擊傷害的高低跟玩家的攻擊力有關(guān),而且元素攻擊還會受到角色暴擊率以及暴擊傷害的影響,這就導致了輸出角色后期的主要屬性一定是攻擊力/暴擊/爆傷這三個。
【元素能量】
角色釋放小技能不需要消耗能量,但是想釋放必殺技就需要能量滿足要求了。能量在游戲可以通過擊中怪物掉落元素微粒,擊殺敵人后可掉落元素晶球,當然元素晶球給的能量更多。
【元素狀態(tài)】
目前火、水、風、冰在攻擊敵人后,會產(chǎn)生特殊的狀態(tài)效果:
火→灼熱 ;水→潮濕 ;風 →擴散 ;冰→寒冷
不同的元素狀態(tài)相混合之后,可以觸發(fā)不同的效果并造成不同的屬性傷害。但需要注意的是,風屬性的擴散效果有點不同,只是將某一元素的效果進行放大并沒有反應(yīng)。例如風龍卷碰到火屬性就變成火龍卷,碰到水屬性就變成水龍卷。
——————【元素反應(yīng)】——————
【火+草=點燃】:在草地上釋放火屬性攻擊,會生成火團并持續(xù)燒傷靠近的敵人。
【火+雷=超載】:產(chǎn)生“超載爆炸”,造成范圍傷害,傷害字體為白色
【火+水=蒸發(fā)】:使用 火 / 水 屬性攻擊 潮濕 / 灼熱 狀態(tài)下的敵人,會使該次 火 / 水 屬性攻擊增傷。
【火+冰=融化】:使用 火 / 冰 屬性攻擊 寒冷 / 灼熱 狀態(tài)下的敵人,會使該次 火 / 水 屬性攻擊增傷,且增傷幅度大于蒸發(fā)。但寒冷狀態(tài)冷的持續(xù)時間一般來說低于潮濕狀態(tài)。實戰(zhàn)中比較難把握時機。
【水+雷=感電】:雷屬性攻擊潮濕狀態(tài)下的敵人,或使用水屬性攻擊雷屬性的敵人,可使其進入感電狀態(tài)。感電狀態(tài)下會受到持續(xù)的雷電元素傷害,如果附近有潮濕或者水狀態(tài)的敵人還會進行傳遞。
【水+冰=冰結(jié)】:使用 水 / 冰 屬性攻擊 寒冷 / 潮濕 狀態(tài)下的敵人,可以將敵人短暫凍結(jié)。使用冰屬性攻擊 河面 / 水屬性敵人 時,也可以使其凍結(jié)。
【雷+冰(凍結(jié))=超導】:使用雷屬性攻擊凍結(jié)狀態(tài)下的敵人,或使用冰屬性攻擊雷屬性的敵人,可使其超導。觸發(fā)超導時,會產(chǎn)生于“超載”一樣的范圍爆炸,還會賦予目標一定時間的易傷狀態(tài)。
以上就是本期原神元素傷害的相關(guān)介紹,總的來說基本概念還是比較簡單的,難點是在于各種屬性的搭配,不過大家在實戰(zhàn)中玩多的話還是容易記住的,前期大家還是很推薦使用水加冰的控制效果進行游玩的。
玩家評論
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原神

在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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還不讓人說了 來自于 九游APP 2025-03-18 21:04
評價:前期和后面要不停的肝,劇情又肝又長不能跳過,出,金率低,福利差,總結(jié):某些人把熒弄成變態(tài),真把原神當乙游了?空/熒是要找哥哥/妹妹不是來開后宮的二創(chuàng)嚴重ooc的不打,放過我們這些熒推吧,熒推的命也是命.
暗黑生無雙5 來自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已經(jīng)沒了,原神這游戲已經(jīng)沒了,這是事實本來就是,三星給情懷 永遠不存在原神這游戲,原神已經(jīng)沒了,永遠不會存在角色和坂本更新,本來就是
萊得魂士 來自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞爾達都玩過了,來談?wù)勎业目捶?,原神的?yōu)點有很多,游戲的強引導性讓更多的玩家可以上手,也對手機玩家很友好,一堆福利也很照顧新玩家。相較于塞爾達最初游玩的不知所措,原神很好的引導玩家快速上手,抽卡,它的地圖也遠遠大于塞爾達,原神是一款十分合格的二游。 但是,作為一款開放大世界游戲,它并沒有塞爾達優(yōu)秀。拋開抄襲種種不談。原神的開放性就像工廠里的罐頭一樣,流水線一般的批量生產(chǎn)。而塞爾達就像餐廳里廚師作的菜,每一份會因為廚師的情感而味道不同。我沒有開完原神所有的圖,的確,原神最初開圖時會給你帶來新鮮感。但玩久了后你會發(fā)現(xiàn),開圖除了罐頭一樣的劇情,不過只是重復的經(jīng)歷,攢石抽卡養(yǎng)成升級。反觀塞爾達,我在離開初始空島后一周內(nèi)開完了所有的圖。因為塞爾達的高開放性讓你每一次開圖都會獲得不同的經(jīng)歷。每一個區(qū)塊生活的居民,都有不同的特點。盡管塞爾達地圖沒有原神大,但它地圖的趣味性更高。 其次,塞爾達劇情動畫就算加起來也不過僅僅只有短短30分鐘。但能激發(fā)人的探索欲。讓人迅速了解事件的發(fā)展經(jīng)過。而原神劇情冗長,且不能跳過。 原神在塞爾達面前沒有可比性,塞爾達的開創(chuàng)意義是游戲史上的里程碑,而原神不過是站在巨人肩膀上罷了。 最后,原神官方自己都承認自己借鑒過塞爾達了,就不要在那里一直說原神和塞爾達毫無關(guān)系兩個游戲了。我只能說任天堂還是很大度的,如果任天堂真的不想讓原神活的話能找到無數(shù)總方法,畢竟像虛擬搖桿的版權(quán)都在任天堂手里。
玩家siyufy 來自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他媽進都進不去。還說什么資源更新什么鬼的,讓我點確定。點了確定又進不去。 還玩?zhèn)€屁?;钤摚敲瓷偃?。
叢林小凋零9 來自于 九游APP 昨天 12:02
劇情不能跳過又臭又長,到處都是解謎讓人難受的要死,我玩游戲不是為了在這坐牢的,那個魔神任務(wù)的主線劇情,過一段就要瘋狂點按屏幕兩個小時,關(guān)鍵每段對話還不是一出來就能瞬間點掉,因為對話里面會包含信息,所以某些原神官方認為比較重要的對話還要等那個人說完或者說掉一大半才可以點掉,玩?zhèn)€這個b游戲不是在點劇情就是在點劇情的路上,真的玩這個游戲特別浪費時間建議不要玩,我一開始也是非常熱愛這個游戲,然而游玩之后時間一長,我對這個游戲的喜歡已經(jīng)徹底淡漠,玩到后面越是無聊,前面還好,自從須彌之后的劇情就越來越差了,由于主線沒人做官方還推出過過主線送粉石頭的活動鼓勵玩家堅持做主線劇情,這種行為治標不治本,新出的火神建模還丑的一批我欣賞不來,總而言之,這個游戲剛開始新接觸的話,還是會感覺很不錯的,但這是個單機游戲啊,盡管能聯(lián)機可是后期仍然避免不了無聊的發(fā)霉的命運,我現(xiàn)實已經(jīng)夠卷了,不想玩游戲也瘋狂的卷下去,繼續(xù)堅持長久玩原神的,我是真佩服你們,這么肝且無聊的游戲還能堅挺下來
豌豆f05h5i 來自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戲畫面很美,但是需求的配置較高,人物角色形象塑造還可以,尤其是美工和音樂!重點夸夸!但是還是太肝了,可能對學生黨不是非常友好,肝劇情會比較慢,抽卡方面盡量堆在40級之前抽,會更歐一點,總之還是很建議入坑的。
血浴眾北辰8 來自于 九游APP 2025-03-07 18:02
別的都還好,就是更新的時候點那個終止下載,為什么再進去就從頭開始了?本來都60多了,再進又要從0開始下載
豌豆d2h64k 來自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感覺還不錯 獎勵很豐富 但是米哈游加強我的抽卡機制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 來自于 九游APP 2025-01-24 20:54
無語至極,玩?zhèn)€冒險等級想突破一下,120秒誰夠打呀?就算快要打完了,就差一個角色,結(jié)果我就剩幾秒了,