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異世輪回錄新內(nèi)容展望 游戲未來都在這里
異世輪回錄新內(nèi)容展望,游戲未來都在這里。這是正在開發(fā)的獵人的出生地圖。另外,IOS版本現(xiàn)在正在審核中了,估計這幾天就能上,蘋果玩家久等啦。
好,接下來是正題。滿滿的干貨。看完你就知道這未來將是一個怎樣的游戲。
首先,在目前開發(fā)的獵人出身的故事線里。你出生在密林之中,你的家搭建在一株巨大的老樹上。從出生下來起,你就沒見過自己的母親。你的父親是一名獵人,你被他養(yǎng)大。
在這片密林之中,傳聞有一處精靈王國的入口。這也是為什么世界各地的寶藏獵人來到這處密林駐扎營地。孜孜不倦地在這附近搜尋精靈族的遺。
在獵人出身中,你的職業(yè)當然也是獵人。武器是遠程類。長弓、短弓、弩、重弩等等。
主要的戰(zhàn)斗機制其實有些玩家也猜到了。就是召喚和暴擊。
——你可以召喚戰(zhàn)斗伙伴和你一起作戰(zhàn),并且戰(zhàn)斗伙伴的屬性和你的屬性正相關。
——你將擁有暴擊屬性,你將有可能對敵人造成毀滅性傷害。
相應的技能和神器也會圍繞著這兩個屬性來搭建。相信一定能再給大家體驗到農(nóng)民線那種多種搭配的樂趣。
獵人出身的老婆當然也不是必不可少的。很多人應該也猜到了,沒錯,老婆之一就是精靈~
老婆其二先保密,過段時間可能再給大家透露。
做完獵人出身之后,就是貴族出身了,這也是很多玩家最期待的故事線。
而且我對貴族出身的設計確實會有一些不一樣,或許會額外新增一些核心屬性。
貴族出身的部分內(nèi)容還沒有定稿,但是戰(zhàn)斗機制已經(jīng)確定了。
貴族的職業(yè)是暗殺者,這個職業(yè)的戰(zhàn)斗機制將和游戲中的各種DEBUFF聯(lián)系在一起。例如“中毒“,“灼燒”,“流血”。暗殺者的技能和神器將圍繞這些DEBUFF搭建。
在貴族出身做完后,這個游戲的故事模式就告一段落了。
在游戲上線之前,有一點讓我很意外,就是部分玩家們對游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常感興趣,在相應內(nèi)容不完善地情況下,還不斷地挑戰(zhàn)高難度殘酷世界。
因此我現(xiàn)在決定將在三個出身做完后,額外制作一個無盡模式。
在無盡模式中,你將前往一個完全被魔物占領的世界。在這個世界中,沒有人類或者精靈,只有無盡的強大魔物。
在這個模式中,沒有劇情沒有時間概念,你所要做的就是不斷地戰(zhàn)斗,刷裝備,收集神器,提升屬性。直到倒下為止。
無盡模式中,你可以使用三個職業(yè)的所有技能,神器,天賦。開局的天賦也會額外增加,裝備格子也會格外增加。專為各位圣雄肝帝們準備。
做完無盡模式后,我認為這個游戲就已經(jīng)完整了。將會逐步停止更新,開啟下一個新項目。也期待我們在我的下一個作品中再次相會。
最后,說一下大家最最關心的事情,就是更新時間。
自從游戲上線到現(xiàn)在兩個星期,我平均每天出一個更新修復游戲BUG,以及對游戲進行優(yōu)化,還有少部分新內(nèi)容。到現(xiàn)在游戲版本大體上穩(wěn)定了。
我對自己的生產(chǎn)力預估是兩個月能開發(fā)完成一個新出身的所有內(nèi)容,因此下一次獵人線的更新應該在11月左右。
以此類推,貴族線應該在明年1月左右更新。
最后的無盡模式,我也希望在貴族線推出后的兩個月內(nèi)更新,也就是明年3月。
個人開發(fā),生產(chǎn)力有限,確實需要大家等待比較久的時間。但是好飯不怕晚。只能希望大家耐心等待。
玩家評論
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這是一款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關系。你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個劍與魔法的世界。在這個世界,你從零開始,一點點收集信息,成長,冒險,戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。1、題外話。去年的時候,如雨后春筍一個個冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實有點意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項的結果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。因此這個游戲就這樣誕生了。下面簡單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。2、隨機事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。這一點讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。當然,要實現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機性是一件非常困難的事情,需要花費大量的心血。是一個十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個游戲會采用隨機事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡單說,就是你在年幼時期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時候遇到了一個隨機事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個劇情點成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實,讓每個事件的選項都至關重要。3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗。4、人際系統(tǒng)游戲中另一個重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個游戲中的人物也是隨機邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個游戲中我想更進一步,結合隨機事件系統(tǒng),每一個你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關系進展后,角色能夠提供強大的加成。游戲簡介先說到這吧,剩下的就意會意會,嘛~畢竟很多東西并不是幾個文字就能說清楚的。
粉碎右專注1 來自于 九游APP 2025-01-26 19:12
還可以就是玩法有點單一
胖噠150 來自于 九游APP 2025-02-07 18:49
我裂開來了,這游戲沒有存檔的,換個手機得重打了。
冰家軍☆冰封神帝 來自于 九游APP 2022-09-12 19:08
耐玩。。。連續(xù)肝,有強迫癥,從剛開始不知道到后來想步步最好,以至于現(xiàn)在都沒過關,游戲內(nèi)第一個同伴我基本上13歲就搞到手了,運氣不好14,目前最高進度是打過最強人類...
信39 來自于 九游APP 2022-08-30 09:21
死了十幾次才通關,通關后第二次玩發(fā)現(xiàn)酒館可以回復體力,暗巷里有個賣藥水的,每回合同一個NPC花錢可以提高兩次屬性點,總的來說挺有意思,隨機事件不同的選擇會有不一樣的結果,屬性點不夠會影響隨機事件及同伴命運發(fā)展。
瑾小年739 來自于 九游APP 2024-02-16 18:07
上癮好玩
九游玩家2258629362 來自于 九游APP 2024-02-16 10:16
有破解版的,但是無敵太無聊了,我刪了
狂熱近修補匠17 來自于 九游APP 2024-01-24 14:39
有沒有一起玩的拉個群
半夏亦千軍 來自于 九游APP 2024-01-21 00:34
好玩就是劇情太少互動太少,都有親密值了怎么能不來戀愛呢
濤聲小號 來自于 九游APP 2024-01-20 02:49
這玩意就是三個劇情,然后反復的打,我只把第一個打通關了,后面的沒耐心了。
九游玩家2233140208 來自于 九游APP 2024-01-06 08:44
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