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《異世輪回錄》獵人流派怎么玩 《異世輪回錄》獵人流派玩法攻略大全
在《異世輪回錄》中,獵人流派以其獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式和強(qiáng)大的生存能力吸引了許多玩家。然而,如何玩轉(zhuǎn)獵人流派,充分發(fā)揮其優(yōu)勢呢?接下來,我們將為你提供一份詳細(xì)的獵人流派玩法攻略,幫助你掌握這一流派的核心技巧,提升你的游戲體驗(yàn)。通過合理的技能選擇、屬性加點(diǎn)以及裝備搭配,你將能夠打造出一支強(qiáng)大的獵人流隊(duì),在游戲中稱霸一方。
異世輪回錄獵人暴擊召喚流玩法攻略1、核心天賦:控偶師
2、推薦天賦:直死魔眼
3、主要屬性:智力,勇猛,魅力
4、裝備詞條:暴擊,爆傷,召喚
5、主要技能:動物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作戰(zhàn)指揮,狙擊姿態(tài),黃金之風(fēng),爆頭,動物伙伴·其二,森林伙伴·其二
6、主要神器:加暴擊,爆傷的神器,與召喚有關(guān)的神器
7、流派思路:通過面板召喚和作戰(zhàn)指揮使召喚物獲得一定基礎(chǔ)值??靠嘏紟煹谋艉捅瑐^承使召喚物獲得高輸出,魔眼最好帶上,畢竟是高貴的百分比。勇猛提供爆傷,智力可以配合作戰(zhàn)指揮增加召喚物基礎(chǔ)攻擊,魅力提供的召喚增加召喚物基礎(chǔ)面板并可以增加金錢收益。
8、流程簡介:10歲前刷智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點(diǎn)勇猛。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買勇猛。
9、個(gè)人評價(jià):傷害較高的召喚,但是高殘可能比較難抗。技能點(diǎn)得快,掙錢不慢。
異世輪回錄獵人閃避流玩法攻略1、核心天賦:控偶師
2、推薦天賦:未來視
3、主要屬性:靈巧,魅力
4、裝備詞條:閃避,召喚
5、主要技能:動物伙伴·其一,動物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風(fēng)
6、主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻(xiàn),懸浮鎧甲等與召喚有關(guān)的神器,預(yù)知魔眼
7、流派思路:在傳統(tǒng)召喚的基礎(chǔ)上,利用控偶師的閃避繼承,靠靈巧增加閃避,抓魚收益和打獵效率,魅力增加召喚和金錢收益。未來視提供的25%被召喚物繼承,盡管玩家觸發(fā)閃避會減少閃避,但當(dāng)高閃避的召喚物抗在前面時(shí),玩家很少挨打,收益很高。
8、流程簡介:10歲前全點(diǎn)靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點(diǎn)靈巧。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買靈巧。
9、個(gè)人評價(jià):召喚物的靈巧最高可達(dá)72%,再加上召喚物的數(shù)量和召喚頻率,很少有怪能打得動。由于魅力高,賺錢速度不慢。
異世輪回錄獵人傳統(tǒng)流玩法攻略1、推薦天賦:控偶師
2、主要屬性:魅力,智力
3、裝備詞條:召喚
4、主要技能:動物伙伴·其一,動物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風(fēng)
5、主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻(xiàn),懸浮鎧甲等與召喚有關(guān)的神器
6、流派思路:通過魅力提供的召喚增加召喚物的面板,通過智力來增加經(jīng)驗(yàn)獲取(畢竟召喚的技能挺多的,全點(diǎn)滿至少要18級)以及配合作戰(zhàn)指揮增加召喚物攻擊
7、流程簡介:10歲前全點(diǎn)智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力鍛煉或繼續(xù)點(diǎn)智力。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質(zhì)或靈巧。
8、個(gè)人評價(jià):能扛能打(召喚高,智力高),技能點(diǎn)得快(智力高),可能是最不缺錢的流派之一(智力高,魅力高)
異世輪回錄獵人新增天賦匯總【傳說天賦】
1、動物親和:你和森林中的各種動物有天生的親和力,你的召喚+15%。
2、鷹眼:你長著一雙敏銳如鷹的眼睛,你的暴擊率+15%。
3、追獵者:你是天生的追獵者。你狩獵的時(shí)候遇到稀有獵物的概率提高,你戰(zhàn)斗前觸發(fā)偷襲的概率提高30%。
4、美食家:你在酒館吃飯的體力回復(fù)量+15
【神話天賦】
1、弓之勇者:你是弓之勇者,你能百發(fā)百中。你獲得必中效果。并且,你的攻擊提高20%,攻速提升10%
2、獨(dú)行俠:你是獨(dú)行俠。你的攻擊+15%,回復(fù)率+20%,暴擊+10%,閃避+10%,然而,你無法召喚任何生物。
3、狩獵之王:你是狩獵之王。你狩獵的收益提高75%,你最大體力+10。
4、直死魔眼:你擁有直死魔眼,你能看到敵人身上最致命的弱點(diǎn)。你的暴擊+20%,你的暴擊傷害按比例提高20%。
5、萬靈之長:你是萬靈之長,你的召喚+30%。并且,你的召喚物將獲得你的回復(fù)值。
6、操偶師:你將操縱你的召喚物,你的召喚+10%,并且,你的召喚物將獲得你的暴擊、爆傷、攻速、以及80%的閃避,然而你每操縱一個(gè)召喚物,你的傷害-15%。
7、技能之神(其二):所謂技多不壓身,你是學(xué)技能的王者。你每學(xué)一項(xiàng)技能,戰(zhàn)斗開始時(shí)你提升2的防御,2、5%的召喚,1%的暴擊。
8、未來視:你擁有未來視,你的閃避率提高25%,但是你因?yàn)橛醚圻^度,每閃避一次,你減少4%閃避。最多減少16%。
玩家評論
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異世輪回錄
這是一款異世界穿越題材的游戲。玩法多元,人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系。你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。在這個(gè)世界,你從零開始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長,冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗。只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。1、題外話。去年的時(shí)候,如雨后春筍一個(gè)個(gè)冒出來的人生重開模擬器給了我啟發(fā)。我玩著他們的游戲,覺得確實(shí)有點(diǎn)意思。但是每年的事件之間沒有聯(lián)系,太割裂了。然后選項(xiàng)的結(jié)果也是一句話帶過。包括各種莫名其妙的花式死法。于是我就想,做一個(gè)我心目中完整的人生模擬游戲。為了游戲中不必要設(shè)置那么多莫名其妙的花式死法,我的想法是加入戰(zhàn)斗系統(tǒng)。普通的人生應(yīng)該是和戰(zhàn)斗八竿子打不著的,所以我想到了背景設(shè)置在劍與魔法的異世界。在那里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見。正好我是老二刺猿了,異世界穿越番和輕小說看得不要太多。因此這個(gè)游戲就這樣誕生了。下面簡單介紹一下截圖展現(xiàn)出來以外的游戲系統(tǒng)。2、隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。想必去年大家已經(jīng)玩過很多以角色一生的隨機(jī)事件為主要內(nèi)容的游戲了。但是我個(gè)人的體會就是大部分游戲只能做到隨機(jī),而沒能做出事件的連貫性。玩家只能看著一個(gè)個(gè)割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進(jìn)程。這一點(diǎn)讓我自己作為游戲玩家也覺得很不盡興。當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)事件連貫并且充滿隨機(jī)性是一件非常困難的事情,需要花費(fèi)大量的心血。是一個(gè)十分艱巨的挑戰(zhàn)。但是我這個(gè)人恰巧喜歡挑戰(zhàn)。所以這個(gè)游戲會采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng)。簡單說,就是你在年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會影響幾十年后的劇情走向。例如你在少年的時(shí)候遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,內(nèi)容是拯救一名陷入困境的角色。如果選擇拯救他,那么后期這名角色就會在某個(gè)劇情點(diǎn)成為你的同伴。如果不選擇拯救這名角色,那么可能他就會成為你的敵人。這樣的事件系統(tǒng)才更加貼近真實(shí),讓每個(gè)事件的選項(xiàng)都至關(guān)重要。3、角色的養(yǎng)成角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。單局將參考loop hero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。4、人際系統(tǒng)游戲中另一個(gè)重要系統(tǒng)是人際系統(tǒng),熟悉我之前做的游戲都知道,我做的游戲NPC好感度系統(tǒng)是少不了的。在這個(gè)游戲中的人物也是隨機(jī)邂逅的,你可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。。但是在這個(gè)游戲中我想更進(jìn)一步,結(jié)合隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。不同的角色有不同的背景,通過專屬劇情線去了解角色的故事,增進(jìn)好感度。好感度提高后角色可以成為同伴,或者成為另一半。關(guān)系進(jìn)展后,角色能夠提供強(qiáng)大的加成。游戲簡介先說到這吧,剩下的就意會意會,嘛~畢竟很多東西并不是幾個(gè)文字就能說清楚的。
濤聲小號 來自于 九游APP 2024-01-20 02:49
這玩意就是三個(gè)劇情,然后反復(fù)的打,我只把第一個(gè)打通關(guān)了,后面的沒耐心了。
冰家軍☆冰封神帝 來自于 九游APP 2022-09-12 19:08
耐玩。。。連續(xù)肝,有強(qiáng)迫癥,從剛開始不知道到后來想步步最好,以至于現(xiàn)在都沒過關(guān),游戲內(nèi)第一個(gè)同伴我基本上13歲就搞到手了,運(yùn)氣不好14,目前最高進(jìn)度是打過最強(qiáng)人類...
信39 來自于 九游APP 2022-08-30 09:21
死了十幾次才通關(guān),通關(guān)后第二次玩發(fā)現(xiàn)酒館可以回復(fù)體力,暗巷里有個(gè)賣藥水的,每回合同一個(gè)NPC花錢可以提高兩次屬性點(diǎn),總的來說挺有意思,隨機(jī)事件不同的選擇會有不一樣的結(jié)果,屬性點(diǎn)不夠會影響隨機(jī)事件及同伴命運(yùn)發(fā)展。
瑾小年739 來自于 九游APP 2024-02-16 18:07
上癮好玩
九游玩家2258629362 來自于 九游APP 2024-02-16 10:16
有破解版的,但是無敵太無聊了,我刪了
狂熱近修補(bǔ)匠17 來自于 九游APP 2024-01-24 14:39
有沒有一起玩的拉個(gè)群
半夏亦千軍 來自于 九游APP 2024-01-21 00:34
好玩就是劇情太少互動太少,都有親密值了怎么能不來戀愛呢
九游玩家2233140208 來自于 九游APP 2024-01-06 08:44
666
豌豆5ejx7p 來自于 九游APP 2023-12-30 23:32
這游戲除了劇情短以外真沒其他毛病
豌豆kwfik0 來自于 九游APP 2023-12-04 20:15
有大佬可以在下面把通關(guān)農(nóng)民線的方法告訴我嗎?