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《勇者之怒》— 關(guān)卡戰(zhàn)斗詳解
今天為大家?guī)?lái)關(guān)卡戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解以及需要注意的地方,了解關(guān)卡的一切信息才能百戰(zhàn)百勝。
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1,玩家通過(guò)觸發(fā)主城場(chǎng)景中的傳送門(mén)來(lái)進(jìn)入關(guān)卡列表,點(diǎn)擊列表上的小圖標(biāo)進(jìn)入關(guān)卡,每次戰(zhàn)斗消耗10體力 。
2,玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗副本后通過(guò)控制搖桿或點(diǎn)擊搖桿上的方向按鈕進(jìn)行上下前后移動(dòng),遇到怪物自動(dòng)釋放普通攻擊,點(diǎn)擊技能按鈕進(jìn)行技能攻擊,點(diǎn)擊伙伴召喚欄的頭像召喚伙伴。當(dāng)戰(zhàn)斗中的怒氣槽滿(mǎn)后可以使用必殺,點(diǎn)擊必殺按鈕播放大招動(dòng)畫(huà),播放完全后使用手指無(wú)限滑屏。
3,角色的怒氣增長(zhǎng)值根據(jù)時(shí)間增長(zhǎng),目前觀察約30s可以釋放一次。當(dāng)釋放必殺技能時(shí),開(kāi)始計(jì)算連斬,連斬根據(jù)玩家在規(guī)定時(shí)間內(nèi)有效觸碰到目標(biāo)的次數(shù)決定,如屏幕中有5只怪物,一共來(lái)回滑動(dòng)10次,每次都能有效碰到目標(biāo)怪物那么此次的連斬總數(shù)即為50連斬。
4,在副本中,副本兩邊各設(shè)置一個(gè)戰(zhàn)門(mén),最左邊為己方戰(zhàn)門(mén),最右側(cè)為敵方戰(zhàn)門(mén),角色可以攻擊戰(zhàn)門(mén)快速通關(guān)(戰(zhàn)門(mén)血量為0時(shí)),也可以擊敗最終的boss后通關(guān),同樣的當(dāng)玩家戰(zhàn)門(mén)或者自身血量為0時(shí)即戰(zhàn)斗結(jié)束。
5,在戰(zhàn)斗中,一共有三條怪物刷新路線,每條路線上的怪物從刷新點(diǎn)刷出后自動(dòng)向正前方移動(dòng),中途遇到玩家或伙伴自動(dòng)開(kāi)始攻擊,需要注意的是關(guān)卡中的boss名字為紫色,其他怪物均為紅色,且boss在血量低于一定程度時(shí)攻擊力大幅上升,玩家一定要注意被boss秒殺。
6,戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)根據(jù)玩家最大連擊數(shù)量,玩家通關(guān)結(jié)束時(shí)的血量百分比等確定戰(zhàn)斗獲得星星數(shù)量,通關(guān)評(píng)價(jià)最高為3星,最低1星。值得注意的是只有三星通關(guān)副本后才可以進(jìn)行副本掃蕩。
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勇者之怒
《勇者之怒》是一款輕度的以幻想故事為游戲背景的闖關(guān)類(lèi)策略對(duì)戰(zhàn)游戲,用戶(hù)定位為卡牌游戲用戶(hù),動(dòng)作格斗rpg用戶(hù)及公會(huì)用戶(hù)。本游戲以策略對(duì)戰(zhàn)為主并集成了即時(shí)戰(zhàn)略、塔防等要素,最大程度簡(jiǎn)化了用戶(hù)操作及游戲內(nèi)容認(rèn)知過(guò)程,縮短了用戶(hù)熟悉玩法的時(shí)間。游戲擁有更加流暢華麗的操作,以劃屏連擊作為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的亮點(diǎn),整個(gè)視覺(jué)效果流暢、華麗,加上打擊感,給用戶(hù)帶來(lái)全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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