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影之詩先手和后手最大優(yōu)勢分享
影之詩先手和后手最大優(yōu)勢分享,很多小伙伴對這個游戲中的先手和后手優(yōu)勢不是很清楚,不知道他是干嘛的。小編就為大家詳細(xì)的介紹下這個游戲中的先手和后手優(yōu)勢,還不知道的小伙伴千萬不要錯過!
一、 先后手概念介紹
在一些需要規(guī)定回合先后的游戲,尤其是二人游戲中,先手就是先進(jìn)行回合的一方,而后手則是后進(jìn)行回合的一方。比如經(jīng)典的棋類游戲(圍棋象棋)都有涉及先后手。
而先后手也是很多回合制卡牌游戲中都需要面對的概念,而如何處理好其中的關(guān)系便成為了很多卡牌游戲的必修課。一般而言,理想的游戲應(yīng)該做到先后手的相對平衡。
二、先后手平衡的意義
從概率上看,一局當(dāng)中被分配到先后手的可能性都是50%,因此就算先后手存在不公也不會影響大樣本下的最終結(jié)果。因為玩影之詩不可能只玩幾局嘛,當(dāng)玩到幾百局幾千局的時候先后手的數(shù)目也就差不多了。宏觀上看似乎是無所謂的。
那么為什么要追求先后手平衡呢?
1.游戲的趣味性上:
如果先后手勝率不均,會從對局開始就給選手一個消極暗示:比如“你是后手,可以認(rèn)輸了“。一般來說大家都不喜歡對局結(jié)果從一開始就注定,這樣游戲就會毫無樂趣,因為會覺得自己被命運玩弄,感受到極強的挫敗感。
2.比賽的公平性上:
具體的比賽中先后手是隨機的,雖然部分游戲中敗者可以決定先后手,但至始至終最初的勝者都能在第一局中選到優(yōu)勢方。所以為了比賽的公平性,也有必要平衡先后手。
三、影之詩先后手發(fā)展概述
目前的機制是先手有2個進(jìn)化機會(EP,進(jìn)化點),第5回合開始可以使用;后手3個EP,第4回合開始可以使用。另外后手第1回合多摸一張牌。
最早時候后手沒有多一張牌,那時候是先手優(yōu)勢,后來給了后手多一張手牌,結(jié)果變成后手優(yōu)勢。當(dāng)然具體到特殊職業(yè)還是存在部分先手優(yōu)勢的,比如龍、死靈以及內(nèi)戰(zhàn)的超越法。
來看shadowlog上M組的歷史數(shù)據(jù),大體也是吻合的。
最早的記錄,權(quán)且稱之為“第一周”,是9.12~9.18,對局?jǐn)?shù)總共只有612,不過除了血族和主教都是先手優(yōu)勢。
第二周則有三個職業(yè)先手優(yōu)勢,并且除了法師之外,先手優(yōu)勢都不明顯,對勝率影響不大于1%
9.12~25兩周
第三周10.3~10.9,所有職業(yè)中只有血族(主要是控鬼和快攻鬼)依舊是先手優(yōu)勢,快鬼的先手優(yōu)勢更明顯。
第四周,只有龍是先手優(yōu)勢。
第五周,所有職業(yè)都是后手優(yōu)勢。
此后后手優(yōu)勢愈演愈烈,影之詩也被戲稱為妖精之詩和后手之詩。
12.12~12.16使用率最高的職業(yè)皇家后手勝率甚至比先手高了9.7%。
12.12~12.16ROB之后先后手優(yōu)劣開始呈現(xiàn)扭轉(zhuǎn)趨勢,后手優(yōu)勢逐漸變小,在ROB的最后一周,血族、死靈都體現(xiàn)出先手優(yōu)勢。
TOG第一周環(huán)境天翻地覆,除去法師和妖精都變成了先手優(yōu)勢,因為當(dāng)時最多的龍和死靈都是先手優(yōu)勢。
最近三周除妖精外,所有職業(yè)的先手勝率都已經(jīng)超過后手勝率。而妖精的使用率僅僅稍微高于5%,可見現(xiàn)在的環(huán)境是先手統(tǒng)治的。
四、橫向比較,拓寬視野
1.萬智:
首局隨機決定先后手(一般用投骰子比大小的方式)。
之后的每局中,由之前一局比賽的敗者選擇先手或后手。
先手第1回合跳過抓牌步驟。
萬智當(dāng)中先手優(yōu)勢很大,先后手不平衡。基本有選擇權(quán)的玩家都會選先手,少數(shù)情況才會選擇后手。
順便一提萬智起手可以換牌換七次哦,然后就召喚神龍了,但是每次需要把手牌全換掉,而且比前一次少抓一張。
2.游戲王:
卡組洗切后,進(jìn)行猜拳(嗯沒錯,官方規(guī)定…),由勝者選擇先手或后手。
進(jìn)行復(fù)數(shù)決斗的一場比賽,由之前一場決斗的敗者選擇先手或后手。之前的決斗平局的場合,猜拳決定先手或后手。
先手第一回合跳過抽牌階段和戰(zhàn)斗階段。
看上去比萬智更傾向后手,但是游戲王當(dāng)中有陷阱卡存在。陷阱卡是蓋伏之后(有極少數(shù)卡能在手牌中發(fā)動陷阱)咒文速度在2~3的卡牌(速攻魔法咒文速度為2),可以在對方回合發(fā)動,妨礙對面的計劃,有點像是萬智里的“瞬間”。顯然,先手的第一回合是不會受到對面陷阱卡限制的。
3.爐石:
由系統(tǒng)隨機(實際是偽隨機,另外,偽隨機很多情況下比真隨機更為平滑)決定先后手。
后手多抽一張牌,獲得一個幸運幣(可以理解成是能在任意一個回合使用的1PP)
意思就是后手可以選擇一個回合讓自己暫時變成先手。
其實爐石的先后手是相對比較平衡的,當(dāng)然也存在職業(yè)間的差異。
五、先后手強度的影響因素分析
1.因素分析:
(1)內(nèi)部因素:卡組自身情況,這是本文接下來準(zhǔn)備分析的內(nèi)容。
(2)外部因素:對手卡組情況,如果不考慮自己的牌組,那么對手的牌組越適合先手,己方得到先手的贏面就越大。如果綜合考慮自己的牌組,那就要更詳細(xì)的分析了(而且涉及到牌組相克),不過一般可以直接用大樣本的對局?jǐn)?shù)據(jù)進(jìn)行替代。本文不考慮對手牌組對己方的影響,因為這不僅冗雜而且沒有太多意義,但是這里稍微提一下這種影響,因為TOG現(xiàn)環(huán)境的全職業(yè)整體先手優(yōu)勢也有很大一部分是由于定義環(huán)境的最強職業(yè)死靈是先手優(yōu)勢。
2.主要影響因素猜測:
——卡牌強度、對局速度、職業(yè)特性、卡組速度
分別討論,先看職業(yè)特性和卡組速度。
(1)職業(yè)特性:
會在一定程度上影響先后手優(yōu)勢,但不是普遍性規(guī)律。
比如更新前環(huán)境中兩大T1死靈和龍都是先手優(yōu)勢明顯的職業(yè)。
死靈骨公子和搶血壓制的特性注定先手優(yōu)勢。
龍有了很多不依賴進(jìn)化的反場手段,也更需要先手來跳費、減少損血、搶先拍下致勝卡牌。
而其他職業(yè),例如妖精由于解牌多,消耗能力強,一般是后手優(yōu)勢。而血族的運作方式是和對手競速,自然是先手優(yōu)勢。
(2)卡組速度:
一般而言快攻喜歡先手,慢速喜歡后手。
后手意味著有更多的資源,在影之詩中表現(xiàn)為多一張牌和一個EP。
但是慢速在面對快鬼為首的極限快攻的時候喜歡先手,因為這能讓自己保住血線。
比較典型的是DRK時期的跳費龍面對中速皇、死靈的時候,后手勝率高很多很多,因為更多的EP能幫助你在中期更好地處理場面/展開攻勢。
但是面對快鬼,則是先手大優(yōu),因為首先快鬼本身就是先手比后手厲害,其次快鬼攻勢太快,如果不幸輪到后手經(jīng)常ep沒用完就死了,等于并沒有多一個ep。
這個游戲非常好玩吧,小編會繼續(xù)探究這個游戲的玩法,會出更多更好的攻略,喜歡的可以關(guān)注網(wǎng)哦!
玩家評論
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影之詩

《影之詩》 (Shadowverse)是一款由日本Cygames公司開發(fā)、網(wǎng)易游戲發(fā)行的日式幻想策略卡牌對戰(zhàn)游戲。卡牌競技體驗拉滿!構(gòu)筑你的超強卡組,在對局中召喚隨從、使用法術(shù)和護(hù)符擊敗對手!利用獨特卡牌進(jìn)化、手牌融合等機制讓你的對局擁有無限可能!游戲更有精美卡牌與角色立繪,上百位超人氣聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,結(jié)合原汁原味的日式幻想故事,給玩家提供最一流的視聽體驗!【游戲特色】?零氪組卡,新手無憂影之詩國服福利豐厚,新玩家進(jìn)入游戲完成教程即有50包獎勵,新版本有登錄送卡包活動,五周年慶期間(4月19日~5月16日)登錄更有50卡包大放送!卡牌分解為乙太可合成目標(biāo)卡牌,輕松過渡體驗每一個新卡包!?構(gòu)筑你的最強卡組游戲內(nèi)分8個職業(yè),每個職業(yè)各具特色!選擇最愛的職業(yè)構(gòu)筑你想要的卡組,在對局實現(xiàn)華麗的combo、擊敗對手!超多卡牌、自由構(gòu)筑,成就卡牌對戰(zhàn)的無限可能?進(jìn)化卡牌,掌控對局在對局中消耗能量點召喚隨從、使用法術(shù)和護(hù)符進(jìn)行卡牌對戰(zhàn)!更有獨創(chuàng)機制——進(jìn)化,進(jìn)化你的隨從讓他獲得更強大的能力,掌控對局,就在此刻!?日式幻想,視聽盛宴角色立繪精美,IP聯(lián)動豐富,主線劇情體驗!更有逾千枚美術(shù)出色的卡牌、超人氣一線聲優(yōu)加持,讓卡牌對戰(zhàn)更具故事感與沉浸感,為玩家們打造極致的視聽盛宴。
豌豆nzn3ij 來自于 九游APP 2023-01-03 02:19
玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫,這游戲聯(lián)動也蠻多的,福利也不錯,相較于爐石,更適合新手上手玩。 當(dāng)然,最重要的還是畫風(fēng)你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。
朱大炮(1775745415) 來自于 九游APP 2023-01-04 03:29
影之詩,集卡式卡牌對戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點下牌,每回合增加最大能量點的對戰(zhàn)方式。擁有獨創(chuàng)的進(jìn)化機制,先手2點進(jìn)化點,后手三點,后手可以在第四回合進(jìn)化隨從,先手可以在第五回合進(jìn)化隨從,一般來說,進(jìn)化的隨從將獲得+2+2的增益和突進(jìn)效果(入場就能解場),很多牌還有進(jìn)化時發(fā)動或者進(jìn)化后站場,鋪場的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!
雷杰Kn 來自于 九游APP 2018-05-04 14:28
中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來看無非就是二次元感覺,沒什么太突出的特色,進(jìn)化機制?呵呵了。喜歡這種畫風(fēng)的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費時間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過吧,太費時間。
人稱黑哥 來自于 九游APP 2023-01-02 03:56
影之詩呢是一款日式幻想公平競技卡牌手游,具有非常精美的日式畫面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個游戲來配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時主打五分鐘公平競技,在這一點上來說,比爐石整體的節(jié)奏更快,對戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣點即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場地的設(shè)計,都有一種讓人置身動漫之中的感覺,整體的玩法都和爐石一樣受萬智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來打出相應(yīng)費用的卡片,最后把對手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩在第四或第五回后可以將自己的隨從進(jìn)化,正因為這個設(shè)計,游戲的對戰(zhàn)時間大大縮短,非常適合只有零碎時間的朋友們。
懶貓wU0Gp 來自于 九游APP 2022-05-19 15:41
花了三天努力理解卡牌描述然后做完劇情和人機 興高采烈組了套跳費龍跑去對戰(zhàn) 碰到個遺存的女神攻擊解不掉 消失解不掉 破壞解不掉 正想試試劇毒的時候被對面干死了 什么鳥卡這么厲害 氣的我刪除游戲了 新人第一把排個虹卡那么多的老手體驗極差另外玩了三天滿腦子都是那個1—1小妖精出場和死亡時的配音
九悠`九條 來自于 九游APP 2018-05-04 17:46
沒有想象中那種搭配組合技,運氣占多數(shù),畢竟能量就十點,這個游戲費時間和費腦,還有一些文字說明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語文語句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類型。
九游玩家7lyv8033z8sq 來自于 九游APP 2018-03-20 18:00
爐石老玩家+影之詩日服玩家來說句話。 影之詩作為TCG來說還是不錯的,特別是進(jìn)化機制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點苦逼....... 國服也拖這么晚才開測試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會玩吧。 而且這我自己玩了下這測試服,也沒啥太多的槽點,還用送的東西開出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個五星來拉一下分?jǐn)?shù),想多點人一起玩。
死刑立即執(zhí)行 來自于 九游APP 2022-09-27 14:20
到現(xiàn)在為止三套卡組,一套雙子死,一套疾馳龍,一套守護(hù)教,什么?你說上不了分?直接找主播抄??!b站主播每天都有推薦卡組,現(xiàn)在為止一分錢沒充,打一把20個石頭,每天還送400個石頭,3500可以換所有職業(yè)任意一張虹卡,虹不夠可以自己分了合,做任務(wù)每天都有金幣送,1000金10包卡,隨意組一套t1可以玩到倒閉(我就沒見過這么蠢的游戲官方),下一套準(zhǔn)備轉(zhuǎn)戰(zhàn)無限制,組一套雷皇卡組,必須娛樂起來
影壓非山丘之王 來自于 九游APP 2020-07-02 12:20
總有下水道嘛。以前的影之詩,對面鋪滿解不掉,現(xiàn)在的影之詩,對面鋪滿輕松解掉,還能反鋪對手一臉。各職業(yè)的設(shè)計師都在想辦法出神仙卡,平衡只是相對的平衡了。五年之后,或許是0費全解,1費打20點,2費無條件勝利。
一朵淡云 來自于 九游APP 2020-01-02 18:04
一大坨亂七八糟機制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實話實說,這個游戲比爐石差遠(yuǎn)了,唯一優(yōu)點就是二次元原畫好看,除此之外沒有任何亮點。尤其是鬼史一樣的進(jìn)化機制,毫無平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來看的。 雖然中國玩家的建議到達(dá)不了日本開發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫師滿分,游戲設(shè)計負(fù)分。