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影之詩(shī)魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對(duì)戰(zhàn)攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2017-05-26 10:41:03
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影之詩(shī)魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對(duì)戰(zhàn)攻略 如今超越法大多都是魔劍流,只是其目前版本未統(tǒng)一,構(gòu)筑較多樣,玩家們的理解也各不相同,下面小編就來(lái)分享某玩家原創(chuàng)的步驚云法的對(duì)戰(zhàn)個(gè)人心得!

影之詩(shī)魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對(duì)戰(zhàn)攻略

本攻略大概是一點(diǎn)個(gè)人對(duì)于超越法的理解,只能給新手看看,所以也不是很長(zhǎng)。本卡組致力于7費(fèi)開(kāi)門(mén)作為標(biāo)準(zhǔn)水平。

影之詩(shī)魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對(duì)戰(zhàn)攻略

影之詩(shī)魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對(duì)戰(zhàn)攻略

我們先來(lái)看一下這幾張牌。

影之詩(shī)魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對(duì)戰(zhàn)攻略

影之詩(shī)魔劍超越法構(gòu)筑分析 步驚云法對(duì)戰(zhàn)攻略

211:這張牌在我當(dāng)初看發(fā)布的時(shí)候第一想法:超越法強(qiáng)無(wú)敵,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)其實(shí)沒(méi)入坑多久,對(duì)超越法的理解還不深 雖然現(xiàn)在也不深 。事實(shí)上并不是這樣,而且現(xiàn)在主流的超越法仍然覺(jué)得這張卡只是一個(gè)附帶的產(chǎn)品,完完全全不能替代梅林的作用。

首先,這是一張隨從牌,換句話說(shuō)不能共鳴。其次是一張檢索牌,檢索范圍是共鳴,包括隨從和法術(shù),我的構(gòu)筑中有15張共鳴卡牌,也就是說(shuō)檢索到超越的概率只有區(qū)區(qū)1/5。所以這張卡沒(méi)有用么?NO。

首先, 我只有一個(gè)梅林 這是一張銀卡 這張卡費(fèi)用是兩費(fèi),比梅林低了兩費(fèi)。

這里不得不提到我看到這張牌的時(shí)候腦中想的全都是高速開(kāi)門(mén),在我看來(lái),7費(fèi)開(kāi)門(mén)和8費(fèi)開(kāi)門(mén)的卡組完全是兩個(gè)強(qiáng)度,它意味著你能不能在龍必殺一拳下來(lái)之前直接把他飛了,或者是在不是那么順的小倉(cāng)唯面前用你的羈絆告訴他超越打速攻并不是010開(kāi) 而是19開(kāi)所以說(shuō)開(kāi)門(mén)速度很關(guān)鍵。

那么211作為一張2費(fèi)的牌的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了,最起碼他可以提高你兩費(fèi)前上手門(mén)的概率,并且也可以解決掉打龍的時(shí)候卡手的虹光。

而同樣作為對(duì)比,梅林這張一直被認(rèn)為是超越法核心的卡,4費(fèi)+一個(gè)進(jìn)化點(diǎn)=大概率上手超越的兩次檢索+一次共鳴+43突進(jìn)解場(chǎng),我個(gè)人認(rèn)為如果4費(fèi)上手門(mén)這把基本可以溜了,因?yàn)辇埼ú宦?,可能也就能打?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/yingzhishi/keyword-34970-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-583948_keyword_po-6_other-34970'>主教,萬(wàn)一被8費(fèi)扳手腕9費(fèi)兄貴目測(cè)還是要跪 ,所以211我毫不猶豫地下了三個(gè)。

而我只有一個(gè)的梅林我當(dāng)然只能帶一個(gè) 甚至可以考慮不帶這個(gè)看個(gè)人。然后檢索效率問(wèn)題,雖然檢索門(mén)的概率不高,但是換一個(gè)思路,檢索斬殺部件也就是門(mén)or魔法劍or步驚云的概率會(huì)有3/5!

至少我們可以確保斬殺組件可以較早的上手減費(fèi),而檢索到指引還能過(guò)牌檢索到握擊可以解墻,都是能夠越早上手越好可以減到0費(fèi)提供額外費(fèi)用的卡

步驚云:所有帶過(guò)的超越法可能都能意識(shí)到這張卡配合進(jìn)化點(diǎn)能夠帶來(lái)多么靈活的斬殺,對(duì)比1077如此笨重,這張卡可以賣(mài)掉解場(chǎng)而不用交進(jìn)化點(diǎn),也可以在超越的那一回合就提供輸出,配合魔法劍和進(jìn)化點(diǎn)更是爆炸,實(shí)際輸出在單門(mén)的情況下不遜色于1077,多門(mén)的時(shí)候不如1077但是非常靈活,是這套牌的斬殺核心。

魔法劍:這張卡最大的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都是一點(diǎn),就是這是一張法術(shù)牌,換句話說(shuō),他和梅林相性很差。我只有一個(gè)梅林,一直沒(méi)忍心合第二個(gè) 畢竟超越法下水道全靠信仰 ,這是我當(dāng)時(shí)決定嘗試一下這個(gè)打法轉(zhuǎn)投211+622+722的主要原因之一,好處在實(shí)戰(zhàn)中會(huì)很深的感受到,就是0費(fèi)法術(shù)所帶來(lái)的壓縮效果。

在我看來(lái),如果把所有的費(fèi)用線化,從1費(fèi)回合到6費(fèi)回合的費(fèi)用加起來(lái)是21費(fèi),這也就是為什么6費(fèi)很難開(kāi)門(mén)的原因。

共鳴法術(shù)中,1費(fèi)的天罰神箭和智慧之光等于不虧不賺(以及積蓄),所有二費(fèi)法術(shù)等于虧一費(fèi)(211等于虧2費(fèi)的檢索),然而,烈焰之握,指引和魔法劍可以減到0費(fèi),等于白白多出來(lái)一費(fèi),這就是我們能夠7費(fèi)的時(shí)候打出8費(fèi)門(mén)9費(fèi)門(mén)(實(shí)戰(zhàn)中我最多7費(fèi)時(shí)打出5張0費(fèi)法術(shù),等效于你可以開(kāi)一個(gè)12費(fèi)的門(mén))的最大依賴。

留牌詳解

先上個(gè)人留牌思路——起手只留第一個(gè)門(mén),211,梅林,其余全換,有門(mén)可以留低費(fèi)過(guò)牌法術(shù)。

關(guān)于智慧之光一費(fèi)是否使用,我在看比賽的時(shí)候發(fā)現(xiàn)大多數(shù)選手都不會(huì)用,他們的理解應(yīng)該更深,所以很多情況下可以不用(除非手里有門(mén))。那既然不用,更不會(huì)去留 我自己玩有時(shí)候還是會(huì)用,看對(duì)局和手牌,不太好說(shuō) 。

我愿意把換牌看做一次沒(méi)有共鳴的過(guò)牌,從這個(gè)角度看,起手3+換牌3+第一回合抽1or2+第二回合抽1+第三回合抽1,前三回合我們共有9-10次機(jī)會(huì)上手門(mén),如果后手,兩費(fèi)打211,過(guò)牌,甚至1費(fèi)過(guò)牌如果你喜歡,我們還有更多的機(jī)會(huì)上手門(mén)。

這就是穩(wěn)定性的確保,至于這樣還是沒(méi)有門(mén)我覺(jué)得你可以換一天玩這套牌,畢竟牌序感人的超越法本來(lái)就很難,我想做的只是能夠讓這套牌在理論穩(wěn)定的情況下可以把該拿下的對(duì)母豬龍和主教的勝場(chǎng)拿下。

一定有很多人對(duì)我的留牌抱有看法,什么你打快攻不留解牌(尤其是虹光對(duì)小倉(cāng)唯很好用可是我還是不留)?什么你打龍和主教不留指引過(guò)牌過(guò)超越?

這只是個(gè)人留牌思路,你可以去試試然后發(fā)現(xiàn)好用就用或者發(fā)現(xiàn)不好用就拒絕,也可以有更好的看法分享回饋給我,但是上面的想法是我的理解所以我這么留,畢竟超越法難就難在如同哈姆雷特一般每個(gè)人的理解對(duì)策可能都不一樣。

對(duì)局優(yōu)劣

這套牌的中心思想是提速,輔以盡可能提升穩(wěn)定性,我自己是用這套卡從a0打到的a3,勝率還不錯(cuò),因?yàn)槲液軕杏袝r(shí)候不太玩但還是幾天就打上去了

因?yàn)槭菍?duì)當(dāng)前t1的特化,所以對(duì)主教大優(yōu),對(duì)母豬龍介于小優(yōu)和大優(yōu)中間,打小倉(cāng)唯大劣,為了提升對(duì)龍的有利程度,我在某一次看著自己手里一個(gè)+4一個(gè)+5的兩張強(qiáng)風(fēng)和對(duì)面場(chǎng)上的巴哈之后毅然決然的棄置了3強(qiáng)風(fēng)換成1強(qiáng)風(fēng),也有考慮到握擊可以減到0費(fèi)。

但是主要原因還是應(yīng)付一些強(qiáng)風(fēng)可能不好處理的墻。主教遇到的幾把打的我都不知道對(duì)面是不是988教 因?yàn)槿?費(fèi)飛了根本看不到扳手腕 ,小倉(cāng)唯的話我和朋友測(cè)試下來(lái)基本010開(kāi),我也沒(méi)指望能怎么樣。

其實(shí)我認(rèn)為超越法作為一套自閉卡組,在我這種極端提速的思想之下這套牌的優(yōu)劣對(duì)局大體可以分成兩類(lèi),一類(lèi)是我7費(fèi)前你能打死我的,一類(lèi)是我7費(fèi)前你不能打死我的,前者劣后者優(yōu)。

如果你7費(fèi)開(kāi)不了門(mén)可能是羈絆不夠 我自己對(duì)局試下來(lái)7費(fèi)開(kāi)門(mén)還是不少的,所以看到之前那個(gè)帖子下面關(guān)于把7費(fèi)開(kāi)門(mén)全部當(dāng)做夢(mèng)幻的說(shuō)法就覺(jué)得,要么是我羈絆足夠要么是理解不對(duì),7費(fèi)開(kāi)門(mén)和8費(fèi)開(kāi)強(qiáng)度真的差距很大!

最后的最后說(shuō)一下卡牌的選擇,我解牌一共只有三張,反而是過(guò)牌放了很多,我見(jiàn)了不少帶其他東西的,有帶一個(gè)1077的有帶貫通的有只帶一個(gè)微光(2費(fèi)過(guò)1)的,我個(gè)人有點(diǎn)過(guò)牌綜合征,覺(jué)得過(guò)牌可以提高卡組穩(wěn)定性,所以我選擇過(guò)牌>解牌。

再加上我覺(jué)得提高對(duì)龍主教的勝率比降低對(duì)小倉(cāng)唯的敗率重要得多因?yàn)槲矣X(jué)得打小倉(cāng)唯真的很難贏,所以我選擇了少解牌并選擇了握擊>強(qiáng)風(fēng),這方面大家可以自行調(diào)整甚至不帶梅林。

老頭的話感覺(jué)稍微有點(diǎn)慢,但是這套牌其實(shí)進(jìn)化點(diǎn)是有點(diǎn)盈余,我很多時(shí)候都是給211來(lái)解場(chǎng)的,所以我覺(jué)得有待嘗試,順便一提進(jìn)化點(diǎn)前期可以交一些,重要的是活的久一些,當(dāng)然可以的話還是想能留一個(gè)給門(mén)開(kāi)那一回合的步驚云,此時(shí)一個(gè)進(jìn)化點(diǎn)=4點(diǎn)序曲。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆nzn3ij 來(lái)自于 九游APP 2023-01-03 02:19

    玩法和爐石大同小異,但是配備了大量的聲優(yōu),色彩極致的二次元插畫(huà),這游戲聯(lián)動(dòng)也蠻多的,福利也不錯(cuò),相較于爐石,更適合新手上手玩。 當(dāng)然,最重要的還是畫(huà)風(fēng)你能不能接受。喜歡這種卡牌游戲,同時(shí)也喜歡二次元的小伙伴推建議玩。

  • 朱大炮(1775745415) 來(lái)自于 九游APP 2023-01-04 03:29

    影之詩(shī),集卡式卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,回合制,每回合使用能量點(diǎn)下牌,每回合增加最大能量點(diǎn)的對(duì)戰(zhàn)方式。擁有獨(dú)創(chuàng)的進(jìn)化機(jī)制,先手2點(diǎn)進(jìn)化點(diǎn),后手三點(diǎn),后手可以在第四回合進(jìn)化隨從,先手可以在第五回合進(jìn)化隨從,一般來(lái)說(shuō),進(jìn)化的隨從將獲得+2+2的增益和突進(jìn)效果(入場(chǎng)就能解場(chǎng)),很多牌還有進(jìn)化時(shí)發(fā)動(dòng)或者進(jìn)化后站場(chǎng),鋪場(chǎng)的能力效果。游戲給出各有特色的八大職業(yè),極具耐玩性!

  • 雷杰Kn 來(lái)自于 九游APP 2018-05-04 14:28

    中規(guī)中矩,可以看到某些游戲身影,題材來(lái)看無(wú)非就是二次元感覺(jué),沒(méi)什么太突出的特色,進(jìn)化機(jī)制?呵呵了。喜歡這種畫(huà)風(fēng)的可以試試。從新熟悉技能職業(yè)什么的,比較浪費(fèi)時(shí)間。還是選擇爐石吧!算是良心手游,做的可以看出還算用心!金幣黨就路過(guò)吧,太費(fèi)時(shí)間。

  • 人稱黑哥 來(lái)自于 九游APP 2023-01-02 03:56

    影之詩(shī)呢是一款日式幻想公平競(jìng)技卡牌手游,具有非常精美的日式畫(huà)面,很多日本的一線聲優(yōu)為這個(gè)游戲來(lái)配音,游戲整體是采用了巴哈姆特之怒作為它的故事背景。同時(shí)主打五分鐘公平競(jìng)技,在這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),比爐石整體的節(jié)奏更快,對(duì)戰(zhàn)更刺激。 游戲的一大賣(mài)點(diǎn)即眾多精美的二次元小姐姐立繪,游戲UI和戰(zhàn)斗場(chǎng)地的設(shè)計(jì),都有一種讓人置身動(dòng)漫之中的感覺(jué),整體的玩法都和爐石一樣受萬(wàn)智牌所影響,采取了每回合依靠水晶來(lái)打出相應(yīng)費(fèi)用的卡片,最后把對(duì)手生命值降為零既可以獲勝,稍有不同的是,影之詩(shī)在第四或第五回后可以將自己的隨從進(jìn)化,正因?yàn)檫@個(gè)設(shè)計(jì),游戲的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間大大縮短,非常適合只有零碎時(shí)間的朋友們。

  • 懶貓wU0Gp 來(lái)自于 九游APP 2022-05-19 15:41

    花了三天努力理解卡牌描述然后做完劇情和人機(jī) 興高采烈組了套跳費(fèi)龍跑去對(duì)戰(zhàn) 碰到個(gè)遺存的女神攻擊解不掉 消失解不掉 破壞解不掉 正想試試劇毒的時(shí)候被對(duì)面干死了 什么鳥(niǎo)卡這么厲害 氣的我刪除游戲了 新人第一把排個(gè)虹卡那么多的老手體驗(yàn)極差另外玩了三天滿腦子都是那個(gè)1—1小妖精出場(chǎng)和死亡時(shí)的配音

  • 九悠`九條 來(lái)自于 九游APP 2018-05-04 17:46

    沒(méi)有想象中那種搭配組合技,運(yùn)氣占多數(shù),畢竟能量就十點(diǎn),這個(gè)游戲費(fèi)時(shí)間和費(fèi)腦,還有一些文字說(shuō)明,我看了好幾遍才看懂,原諒我語(yǔ)文語(yǔ)句學(xué)得不好。只玩了劇情模式,可以下載嘗嘗鮮,可惜不是我喜歡的卡牌類(lèi)型。

  • 九游玩家7lyv8033z8sq 來(lái)自于 九游APP 2018-03-20 18:00

    爐石老玩家+影之詩(shī)日服玩家來(lái)說(shuō)句話。 影之詩(shī)作為T(mén)CG來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,特別是進(jìn)化機(jī)制要考慮很多很有特色,就是惡魔有點(diǎn)苦逼....... 國(guó)服也拖這么晚才開(kāi)測(cè)試,但憑這游戲本身的質(zhì)量,應(yīng)該有不少玩家會(huì)玩吧。 而且這我自己玩了下這測(cè)試服,也沒(méi)啥太多的槽點(diǎn),還用送的東西開(kāi)出了不少虹卡,玩得挺爽快的(雖然是刪檔……) 所以給個(gè)五星來(lái)拉一下分?jǐn)?shù),想多點(diǎn)人一起玩。

  • 死刑立即執(zhí)行 來(lái)自于 九游APP 2022-09-27 14:20

    到現(xiàn)在為止三套卡組,一套雙子死,一套疾馳龍,一套守護(hù)教,什么?你說(shuō)上不了分?直接找主播抄??!b站主播每天都有推薦卡組,現(xiàn)在為止一分錢(qián)沒(méi)充,打一把20個(gè)石頭,每天還送400個(gè)石頭,3500可以換所有職業(yè)任意一張虹卡,虹不夠可以自己分了合,做任務(wù)每天都有金幣送,1000金10包卡,隨意組一套t1可以玩到倒閉(我就沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么蠢的游戲官方),下一套準(zhǔn)備轉(zhuǎn)戰(zhàn)無(wú)限制,組一套雷皇卡組,必須娛樂(lè)起來(lái)

  • 影壓非山丘之王 來(lái)自于 九游APP 2020-07-02 12:20

    總有下水道嘛。以前的影之詩(shī),對(duì)面鋪滿解不掉,現(xiàn)在的影之詩(shī),對(duì)面鋪滿輕松解掉,還能反鋪對(duì)手一臉。各職業(yè)的設(shè)計(jì)師都在想辦法出神仙卡,平衡只是相對(duì)的平衡了。五年之后,或許是0費(fèi)全解,1費(fèi)打20點(diǎn),2費(fèi)無(wú)條件勝利。

  • 一朵淡云 來(lái)自于 九游APP 2020-01-02 18:04

    一大坨亂七八糟機(jī)制和卡牌描述看著特別別扭,而且特別煩。爐石老玩家了,實(shí)話實(shí)說(shuō),這個(gè)游戲比爐石差遠(yuǎn)了,唯一優(yōu)點(diǎn)就是二次元原畫(huà)好看,除此之外沒(méi)有任何亮點(diǎn)。尤其是鬼史一樣的進(jìn)化機(jī)制,毫無(wú)平衡性可言。另外卡牌觸發(fā)機(jī)制特別蛋疼,亂七八糟的。 可能這是個(gè)圖片鑒賞app。我合卡都是撿好看的合,卡片我用來(lái)看的。 雖然中國(guó)玩家的建議到達(dá)不了日本開(kāi)發(fā)者的耳朵里,我還是不吐不快。畫(huà)師滿分,游戲設(shè)計(jì)負(fù)分。

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開(kāi)發(fā)者:Cygames, Inc.

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