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遺跡2地圖大全
遺跡2這款游戲是最近剛剛上線不就的游戲,這款游戲結(jié)合了多種玩法,解謎、冒險(xiǎn)、收集、射擊等等,遺跡2游戲當(dāng)中有著多張地圖,很多小伙伴們還不清楚這些地圖,下面一起來看看吧。
【遺跡2全流程通關(guān)攻略大全】
遺跡2地圖大全
迷宮、地球、涅魯?shù)?、耶莎、洛斯?/span>
(PS:迷宮和地球是自動(dòng)解鎖,其余地圖在初次通關(guān)戰(zhàn)役模式后解鎖)
遺跡2地圖大全
迷宮
地球涅魯?shù)?/p> 耶莎 洛斯曼
遺跡2地圖機(jī)制介紹
1、游戲當(dāng)中地圖所采用的樹是主線關(guān)隨機(jī)關(guān)卡模式,在我們進(jìn)行不同地圖的主線任務(wù)是,系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)在該地圖當(dāng)中選出幾個(gè)特定的關(guān)卡,并且隨機(jī)選擇,主線任務(wù)的地圖選擇是玩家不可控的
2、這個(gè)其中也是有著一定的規(guī)律的,熟悉地圖的玩家可以通過 初始坐標(biāo)進(jìn)行判斷,在一個(gè)地圖當(dāng)中初始的坐標(biāo)不同,我們最終所面臨的boss也不同
3、如果我們進(jìn)行的主線任務(wù)是在地圖當(dāng)中的A區(qū)域,那么我們隨機(jī)到的關(guān)卡也是A區(qū)域這個(gè)類關(guān)卡當(dāng)中的隨機(jī)一個(gè)
地圖機(jī)制詳解:
世界模板
世界模板可以決定很多東西,在主線任務(wù)當(dāng)中,不同的世界模板我們?cè)谶M(jìn)行主線任務(wù)的時(shí)候地圖也會(huì)固定是世界模板里面的關(guān)卡和地圖,不同的世界模板可以根據(jù)背景團(tuán)來判斷(如下圖,同一張地圖當(dāng)中的背景圖案不一樣,這就是兩個(gè)世界模板)
注意:一個(gè)世界模板,必須包含兩個(gè)大地圖和五到六個(gè)地牢
遺跡2游戲當(dāng)中的地圖一共可以分為三中類型,分別是:主線場(chǎng)景、大地圖、地牢
主線場(chǎng)景
有單獨(dú)的地圖,也有的是嵌入在大地圖當(dāng)中的
大地圖
1、擁有一個(gè)起點(diǎn)水晶、一個(gè)中心水晶,以及若干個(gè)地牢傳送入口
地牢
1、地牢是一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的地圖,有兩種類型,分別是一個(gè)出口的地圖和兩個(gè)出口的地圖
2、一個(gè)出口的地圖只能傳送出去,兩個(gè)出口的地圖是可通過傳送門前往下一個(gè)地圖
3、在起點(diǎn)處會(huì)有一個(gè)水晶
傳送點(diǎn)
1、在世界模板當(dāng)中,所有的傳送點(diǎn)位都是固定的
2、部分的地牢當(dāng)中的傳送點(diǎn)位置可能會(huì)有所變動(dòng)
3、主線任務(wù)的傳送點(diǎn)每次都是固定的
4、中心傳送點(diǎn)就是一個(gè)平臺(tái),每次生成的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)選擇合適 的地圖放入其中
總結(jié):
1、在確定好了世界模板之后,地圖當(dāng)中大部分的內(nèi)容都是固定的如:地牢入口、主線地點(diǎn)、中心水晶、奇點(diǎn)水晶等
2、每個(gè)傳送點(diǎn)的位置都是相對(duì)的,可以通過傳送點(diǎn)來大致判斷需要去的方向,旋轉(zhuǎn)地圖就能找出來相對(duì)位置
3、中心地圖的隨機(jī)性比較少,地牢的隨機(jī)性比較多,但是所有的隨機(jī)性都是由世界模板決定
4、世界模板決定了這張地圖當(dāng)中,所擁有的隨機(jī)性有哪些,世界模板限制它們的隨機(jī)性
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遺跡
遺跡(Macabre)是MOCBJ Software開發(fā)的一款角色扮演類游戲。 遺跡(Macabre)的官方介紹 一場(chǎng)災(zāi)難地震襲來并摧毀了世界 很多人都覺得這就是最后的終結(jié) 但是這真的就是終結(jié)了嗎? 現(xiàn)在就加入主角尋找真相的旅途 遺跡(Macabre)的特色 – 經(jīng)典的日式角色扮演游戲的玩法以及獨(dú)特的游戲機(jī)制。 – 一個(gè)嶄新的隨機(jī)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 – 16個(gè)小任務(wù)。 – 超過40個(gè)游戲內(nèi)成就。 – 合成系統(tǒng)與100多個(gè)可合成物品。
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