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《英魂之刃口袋版》大逃殺模式評測 絕境之地逆風(fēng)翻盤
如果說現(xiàn)在游戲市場上最流行的是哪種類型的游戲,那么小編會告訴大家,絕對不再是MOBA游戲了,而是“吃雞”游戲,不管是端游還是手游,都被各大“吃雞”游戲所占據(jù),很多moba游戲也開始尋求突破口?!?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/yhzr/'>英魂之刃口袋版》巧妙地將moba元素與“吃雞”元素相結(jié)合,創(chuàng)造出英魂大逃殺模式,下面雨落就為大家?guī)碛⒒曛写筇託⒛J降捏w驗分享。
英魂之刃口袋版
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雨落評分
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3D畫面
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角色扮演
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需要聯(lián)網(wǎng)
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9.0分
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絕地
求生上演
生存大戰(zhàn) 猥瑣吃雞實現(xiàn)逆風(fēng)翻盤
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安卓版
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蘋果版
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全新玩法 絕地大逃殺
《英魂之刃口袋版》此次推出市面上其它moba手游所沒有的“大逃殺”模式,這是在《英魂之刃口袋版》原有的排位模式、亂斗模式、自定義模式以及冒險模式的基礎(chǔ)上增添的全新玩法。該模式中我們將兩人組隊進入一個龐大的戰(zhàn)場,整個戰(zhàn)場擁有是十支小隊,隨著時間流逝,戰(zhàn)場中的安全區(qū)會越來越小,我們可以通過擊殺野怪和敵人來獲得裝備資源,最終活下來的唯一一支隊伍即為勝利。
自由選擇出生點
英魂之刃大逃殺模式的地圖非常大,我們在進入戰(zhàn)場前可以選擇出生位置,當(dāng)然兩名隊友最好是選擇同一出生點,這樣可以相互照應(yīng),當(dāng)然如果自認為實力足夠,也可以分散開來,這樣能各自快速發(fā)展。游戲以龐大的地圖為玩家們帶來前所未有的戰(zhàn)斗體驗,通過自選出生點的方式,讓玩家之間可以通過不同的策略來獲得發(fā)展優(yōu)勢,這絕對不是一場戰(zhàn)力的較量,而是智慧的比拼。
快速打野發(fā)展前期優(yōu)勢
大逃殺模式中不再有小兵的出現(xiàn),但是在野外有很多BOSS,我們擊殺這些野外怪物可以獲得金幣,甚至直接掉落裝備。大逃殺模式中野區(qū)是重要的資源點,只有快速清除野怪,才能獲得金幣與裝備,這樣前期獲得較大的優(yōu)勢,如果遇見敵人,才能有一拼之力。野外BOSS的刷新點固定,而且并不算多,這就讓玩家們需要通過搶怪來獲得快速發(fā)展的機會,這也極大的調(diào)動了玩家們的戰(zhàn)斗積極性。
裝備武器材料全靠打
很難想象一款moba游戲可以做到大逃殺的效果,通過刷怪來獲得裝備武器,甚至怪物會掉落血包等,以此來補充玩家角色的狀態(tài)與屬性,充分表現(xiàn)出了戰(zhàn)場的隨機性與公平性,一切都靠玩家們自己去努力,去爭取,這或許也就是吃雞游戲能吸引這么家關(guān)注的原因之一吧。
蹲點抓人 中期攢裝備
當(dāng)然,所有的野怪,都只是我們提升自己實力的前期需求而已,真正的戰(zhàn)場還是人與人之間的戰(zhàn)斗,在大逃殺模式中我們依然可以和moba游戲中一樣躲在草叢里猥瑣抓人,輕松消滅路過的敵人,而斬殺敵人后也將隨機爆出他所佩戴的裝備武器,我們可以將敵人的武器裝備到自己身上。大逃殺模式最刺激的或許就是通過擊殺敵人來獲取各種資源了,這也是很家們樂此不疲的原因,你根本不知道路邊的草叢里是否蹲著幾只小隊,每一步都只能小心翼翼的前行,而相反每一次蹲人和擊殺,都會給自己帶來極大的成就感,在通過不斷提升的裝備實力,讓自己在戰(zhàn)場中更好的活下來。
螳螂捕蟬黃雀在后
既然是生存游戲,那么就免不了一些不可控制的事情出現(xiàn),往往我們在偷襲其它玩家的時候,或許也正被另外的小隊緊緊盯著。正所謂螳螂捕蟬黃雀在后,沒有擊殺敵人安全退出,就不敢說自己是勝者,不管是強勢硬鋼的隊伍,還是猥瑣吃雞隊伍,只要能獲得最終的勝利,那才是大贏家,對于其他人來說,第二名與第十名并沒有任何區(qū)別。大逃殺中的混戰(zhàn)是不可避免的,這種混戰(zhàn)往往會讓得勢的一方瞬間瓦解,劣勢的隊伍通過擊殺敵人獲得掉落裝備,輕松實現(xiàn)逆風(fēng)翻盤,這種不確定性的戰(zhàn)場也是大逃殺所特有的魅力所在。
活到最后才是勝者
不管戰(zhàn)場如何激烈,大家都不要忘記了大逃殺模式的最終勝利方式,必須要活著到最后,每隔幾分鐘安全區(qū)就會縮小,而我們需要不斷的進入下一個安全區(qū)來存活下來,逗留在安全區(qū)外的玩家都將被系統(tǒng)所抹殺。游戲的勝利方式并非殺人多少,而是活下來,這才是真正的中心玩法,所以我們會看到有很多“猥瑣”的隊伍,整場比賽一個人都沒殺,而獲得最終的勝利也不是不可能。
豐富游戲模式滿足你的需求
當(dāng)然英魂之刃的大逃殺模式只是新出的玩法而已,在游戲中還有諸多法,包括冒險模式、無限火力、決戰(zhàn)之谷、亂斗模式、三方亂斗等,這些模式都充滿了競技性,而未來英魂之刃還將推出更多的玩法模式。一個游戲之所以能被玩家們所喜愛,那么一定有它自己的優(yōu)勢,英魂之刃不斷優(yōu)化的游戲內(nèi)容以及適時推出的全新模式,這些都是吸引玩家們的重要因素,相信如此多樣玩法的戰(zhàn)斗,一定會讓你滿意。
總結(jié):猥瑣吃雞 逆風(fēng)翻盤(9.0分)
《英魂之刃口袋版》本次推出了大逃殺模式,我們可以與自己的好友一起組隊“吃雞”。在英魂之刃大逃殺模式中,只有活著才是最終目的,我們可以通過擊殺野外BOSS來獲得前期發(fā)展資源,然后通過擊殺敵人來獲得裝備資源等,隨著時間流逝,要快速進入每一次縮小的安全區(qū),通過團隊配合來獲得勝利,也可以通過一定的策略來“猥瑣”吃雞,各位如果有興趣的話,趕緊叫上小伙伴一起來挑戰(zhàn)吧。
玩家評論
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云想衣裳花想蓉 來自于 九游APP 2024-12-14 21:37
怎么說呢 英魂之刃是我的一整個童年 認識到現(xiàn)在9年了 那時候寄宿學(xué)校 每周都盼望著周六回來能打一倆把 皮膚設(shè)計很用心 不管海報還是建模都是我喜歡的 可是手游我看不懂策劃們在搞什么 裝備花里胡哨 匹配機制Respect 十分打給我的童年
豌豆mprhtl 來自于 九游APP 2024-12-11 21:16
老實說以前我在端游上面玩的這游戲玩了三年多。真的讓我感覺這是一個很良心的游戲。當(dāng)然我說的是端游。然而現(xiàn)在的手游我就是想說策劃到底在想什么?這匹配機制這一塊兒比隔壁王者有過之而無不及,最關(guān)鍵的是你這上段靠積分制贏兩三把還不一定夠輸一把的積分多。但凡是能把這匹配機制給改一下,這排位積分的問題給改一下。這游戲評分感覺上去最起碼2分是沒問題的。還有就是原本好好的裝備給改來改去不說,還增加了不少新裝備。你是打算給英雄搞9個裝備欄嗎?3分給以前端游上面的青春。只能說這游戲能玩,但是建議低血壓的人玩。
夢劍在摸魚 來自于 九游APP 昨天 12:39
先自報家門,夢劍,上過尊三,多少周年就多少年玩家,全賽季皮膚,三周年出三個卻只能嫖一個有點可惜,除了鎮(zhèn)魂街聯(lián)動時退了會游,其他聯(lián)動都經(jīng)歷過,目前半退游。 為什么少不是滿星,因為這游戲?qū)ξ叶圆辉趺春猛?,或許玩的太久了,適應(yīng)太快了,沒怎么玩就適應(yīng)的差不多了。希望策劃未來能做的好玩點。 如果沒游戲玩可以來體驗一下,好玩與否取決于你,策劃姑且聽勸。
灰狼全披風(fēng)1417 來自于 九游APP 2024-12-29 05:02
最純粹的溝 石游戲,難有之一,負責(zé)這這個游戲的人只想著拿米進自己褲兜,弱勢英雄全看策 劃喝了幾瓶,喝多了直接得道升天,回過味來再一刀剁廢,徹底淪為路邊一條。賺最多的a i皮膚錢,用最爛的服 務(wù) 器,官 方演 員遍地走,玩家平均素質(zhì)奇低。如果是為了所謂的什么情懷來玩,我的評價不如去玩4 3 9 9。
紫怨上日向雛田66 來自于 九游APP 2024-10-25 09:47
我記得我第一次玩時是18年過年的時候,當(dāng)時這個游戲好多人,我們還建群組隊 大師局就是高端局了 ,每次放假回來就打幾把,現(xiàn)在好多年了,感覺現(xiàn)在已經(jīng)變味了,匹配機制沒有勢均力敵的感覺,要不你碾壓 要不被碾壓,英雄平衡性也是特別差,根據(jù)情懷打個分吧
自在文具 來自于 九游APP 2024-11-30 07:13
什么時候再次聯(lián)動一下鎮(zhèn)魂街我是真心喜歡這個IP 所以才玩這個的現(xiàn)在這回家能做得好的,已經(jīng)找不著都下架了
豌豆dkhphw 來自于 九游APP 2024-11-05 13:46
實名制登陸吧。志障兒童太多了,基本上每一局都有…敵人都在推高地了志障兒童還在打野…好好改善一下吧,不然這游戲遲早得涼涼
勿忘掉她 來自于 九游APP 2024-09-21 20:58
這種垃圾游戲最好趕緊下架,好氣人,新人進不來,老玩家的企業(yè)他媽沒有玩?zhèn)€毛呀,誰他媽想充錢呀?匹配體驗感一點都沒有。做個什么?狗屎呀?
豌豆ne0vzz 來自于 九游APP 2025-01-01 10:37
一把贏一把輸扣的分還更多
逍遙子948 來自于 九游APP 2025-01-01 02:19
也是玩了三年了 還可以