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英魂之刃口袋版S6賽季哪些英雄好上分 S6上分英雄推薦
我們的英魂之刃口袋版又迎來了S6新賽季的征程!每一次新賽季開啟之際是所有玩家上分角逐最激烈的時候,那么新賽季有哪些英雄好上分呢?下面九游小編艾米分享英魂之刃口袋版S6賽季的上分英雄,希望能夠幫助到大家!
【射手】
射手位置在游戲后期有著至關重要的作用,是團隊的輸出主力,得天獨厚的射程和拆塔優(yōu)勢是后期團戰(zhàn)和拆基地致勝的關鍵,下面給大家推薦兩個當前版本比較強勢的射手英雄。
1.火神戰(zhàn)姬
英雄特點:火神戰(zhàn)姬是S5賽季剛上線沒多久的英雄,作為最高積分英雄一經上線就展現(xiàn)出了超強的個人實力,作為一個射手英雄同時具備高額的普攻和AOE傷害,無論是對線還是團戰(zhàn)都十分強勢。
英雄技巧:
1.火神戰(zhàn)姬的一技能有較大的攻擊范圍,她的清兵和刷野能力讓她比其他射手英雄的發(fā)育速度更快一些。
2.二技能只要和敵人的腳下位置重合,即使敵人在偏向身后的位置也可以觸發(fā)炸彈效果。
3.大招可以大幅度提升英雄的輸出能力,不過藍耗有點恐怖,開啟大招之后需要時刻注意藍量,以免空藍沒法使用二技能。
技能連招:
先用一技能遠距離消耗敵人,一旦機會成熟直接開啟大招瘋狂普攻敵人,大招期間注意自己的藍量,快要見底之前關閉大招,預留一個二技能的藍量,方便追擊或逃跑。敵方扎堆時主要用一技能輸出,而攻擊單人時主要用普攻打輸出。
2.后羿
英雄特點:后羿是一個射程遠而且自身比較靈活的射手英雄,同時大招在團戰(zhàn)中有著高額的AOE傷害,相對于其他射手英雄來說,后期打團能力更強一些。
英雄技巧:
1.后羿在面對有減速技能或者出了減速裝備的英雄時可以在觸發(fā)減速效果之后再施放一技能,能夠很好的利用解控效果增加英雄的機動性,保命能力很強。
2.二技能有一定的蓄力時間,所以對玩家的預判能力有一定要求。而且蓄力期間后羿無法移動,追人或者逃跑的時候需要謹慎施放。
3.后羿的大招落地位置是隨機的,所以面對單個敵人時很難打出滿額的技能傷害,不過在團戰(zhàn)中傷害很高,特別是團戰(zhàn)剛剛爆發(fā)的時候,敵方站位比較近,輸出效果更好,而且技能可以很好的分割戰(zhàn)場,打亂敵人陣型。
4.被動技能的額外傷害是法術攻擊,面對高護甲的敵人有奇效。
技能連招:
先用二技能遠距離打消耗,成功減速到敵人之后預判走位開啟大招,打出傷害的同時封住敵人走位,然后不停的使用普攻輸出敵人,一技能的位移效果主要用來追人或者調整站位。
【打野】
打野位是團戰(zhàn)最重要的carry點,也是前中期節(jié)奏的直接影響人,會玩的打野足以在前期直接影響整場比賽的輸贏。
1.西門飛雪
英雄特點:西門飛雪是一個個人實力超強的打野英雄,能追能跑爆發(fā)超高,可以四一分推也可以在團戰(zhàn)中打收割,不過要想玩好西門對于玩家的意識要求較高,一定要把握好進場的時機。
英雄技巧:
1.西門飛雪比較害怕硬控英雄,所以盡量在敵人放完控制技能之后再進團收割。
2.西門飛雪在被動疊加到4層之后使用一技能才有暈眩效果,他的大招可以瞬間疊加4次普攻,也就是可以瞬間疊滿被動狀態(tài),大招之后秒接一技能可以瞬間打出控制銜接效果,輸出和留人能力很強。
3.二技能有兩段位移效果,主要作為突進技能用來近身敵人。在被人追殺時配合大招有三段位移效果,大羅神仙也追不上。
4.西門飛雪的大招只有命中敵方英雄的時候才會觸發(fā)傷害和控制效果,技能有一定的釋放延遲且技能范圍較小,很可能會被敵人躲開,需要有一定的預判能力。
技能連招:
如果大招距離足夠直接命中敵人的話,直接大招起手接一技能打出輸出和控制銜接,隨后用普攻打輸出,最后根據實際情況選擇用二技能追人或者逃跑。
2.佐羅
英雄特點:佐羅是新上線的刺客英雄,同樣擁有超強機動性,而且英雄的移速可以轉化為攻擊力,站擼能力超強。
英雄技巧:
1.佐羅一技能的突進效果是沒有傷害的,兩次命中指的是技能位移之后的突刺傷害,會在位移落點位置自動攻擊周圍離自己最近的敵方單位,所以要想保證兩次突刺命中同一英雄,一定要控制好落點的位置。
2.二技能的減速效果很明顯,而且技能釋放之后,在范圍內還有持續(xù)控制的效果,團戰(zhàn)時有不錯的控制能力。
3.大招的Z字標記能附加高額的傷害加成,盡量在輸出脆皮或者半肉時開大,秒人反殺能力很強。
4.佐羅的四技能有免傷效果,在被敵人集火時開大有很好的防御能力,技能的移速加成可以瞬間提升傷害,站擼時開啟可以增加輸出。
技能連招:
先用第一段一技能突進貼身,然后直接開啟大招打出標記效果,隨后接二技能打出控制和傷害,再接第二段一技能大輸出,最后持續(xù)普攻黏人輸出,四技能主要用來黏人或逃跑。
【法師】
法師在隊伍中一般只有一個,是團隊核心的法術傷害點,能對敵方的高護甲坦克造成壓力,在后期團戰(zhàn)中遠程的AOE輸出可以很好的消耗敵人,為團戰(zhàn)勝利奠定基礎。
1.愛因斯坦
英雄特點:愛因斯坦剛上線時在高端局一直都是非ban必選的英雄,即使這次被小幅削弱依然沒有撼動他的地位,超強的團控效果有逆天改命的能力。
英雄技巧:
1.愛因斯坦的一技能可以用來打野和拆塔,會自動攻擊小兵、野怪和防御塔,因為這個特點,愛因斯坦單挑巨龍和扎卡的能力要遠優(yōu)于其他英雄,大招開啟狀態(tài)下一技能有很高的輸出。
2.二技能主要用來自保和給浮游炮回血,增加持續(xù)輸出能力,但是要注意的是,在大招第二段開啟之后,不要用二技能將大招圈內的敵人推走。
3.愛因斯坦的大招有一個施法延遲,要想在團戰(zhàn)的第一時間開啟第二段拉到更多的敵人,一定要在進團之前就開啟大招,避免被敵人提前逃跑。
4.愛因斯坦的被動提升了英雄的續(xù)航能力,可以通過持續(xù)釋放技能回血。
技能連招:
在接近敵人之前直接開啟大招變成躍遷形態(tài),在核心位置釋放第二段控住敵人,隨后瘋狂使用一技能輸出敵人,躍遷狀態(tài)結束之后再快速施放三次一技能利用浮游炮輸出敵人,期間可以使用二技能給自己和浮游炮回血。如果是對線期間可以改變順序,先消耗再開大招打控制和輸出。
2.暴君薩特
英雄特點:暴君薩特的所有技能都是AOE傷害,二技能有不錯的控制效果,后期團戰(zhàn)時輸出爆表。
英雄技巧:
1.暴君薩特的一技能的彈射效果,在對線和團戰(zhàn)時消耗能力很強,而且技能的彈射效果可以輸出到更遠的后排英雄。
2.二技能需要經過短暫的延遲才會觸發(fā)傷害和暈眩效果,對玩家的預判能力有一定要求。
3.暴君薩特的大招擁有超高的法術傷害,可以等二技能控住敵人,或者出有控制效果的裝備增加大招的命中時間輸出更高的傷害。
4.暴君薩特在觸發(fā)被動時身上會有閃電特效,出現(xiàn)閃電特效時瘋狂輸出可以提升傷害。
技能連招:
先開二技能預判敵人走位減速敵人,隨后立即開啟大招打輸出,大招施法之后二技能應該已經觸發(fā)控制效果,保持敵人在法球的中心,再接一技能輸出和收割殘血。
坦克和輔助雖然在團隊定位中一樣必不可少,但是在單排時很難依靠個人實力上分,在實戰(zhàn)中更依賴隊友。坦克主要以吸收傷害為主,最新英雄滅世魔君是上分的首選坦克,其次五彩神石、山丘之王、溫蒂也是不錯的選擇。專業(yè)的輔助英雄在英魂之中比較少,小喬的輔助實力向來不錯,其次罪業(yè)狂屠、張飛也是不錯的坦克輔助,也可以選擇潘多拉這種多段控制英雄,團戰(zhàn)實力比較強。
【總結】
一代版本一代神,雖然英魂之刃里每個英雄都很強而且獨具特色,但是新舊英雄的更替會帶來出裝甚至陣型的變化,跟隨版本選擇合適的英雄變換打法和套路才能不斷成長。
玩家評論
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云想衣裳花想蓉 來自于 九游APP 2024-12-14 21:37
怎么說呢 英魂之刃是我的一整個童年 認識到現(xiàn)在9年了 那時候寄宿學校 每周都盼望著周六回來能打一倆把 皮膚設計很用心 不管海報還是建模都是我喜歡的 可是手游我看不懂策劃們在搞什么 裝備花里胡哨 匹配機制Respect 十分打給我的童年
豌豆mprhtl 來自于 九游APP 2024-12-11 21:16
老實說以前我在端游上面玩的這游戲玩了三年多。真的讓我感覺這是一個很良心的游戲。當然我說的是端游。然而現(xiàn)在的手游我就是想說策劃到底在想什么?這匹配機制這一塊兒比隔壁王者有過之而無不及,最關鍵的是你這上段靠積分制贏兩三把還不一定夠輸一把的積分多。但凡是能把這匹配機制給改一下,這排位積分的問題給改一下。這游戲評分感覺上去最起碼2分是沒問題的。還有就是原本好好的裝備給改來改去不說,還增加了不少新裝備。你是打算給英雄搞9個裝備欄嗎?3分給以前端游上面的青春。只能說這游戲能玩,但是建議低血壓的人玩。
夢劍在摸魚 來自于 九游APP 昨天 12:39
先自報家門,夢劍,上過尊三,多少周年就多少年玩家,全賽季皮膚,三周年出三個卻只能嫖一個有點可惜,除了鎮(zhèn)魂街聯(lián)動時退了會游,其他聯(lián)動都經歷過,目前半退游。 為什么少不是滿星,因為這游戲對我而言不怎么好玩,或許玩的太久了,適應太快了,沒怎么玩就適應的差不多了。希望策劃未來能做的好玩點。 如果沒游戲玩可以來體驗一下,好玩與否取決于你,策劃姑且聽勸。
灰狼全披風1417 來自于 九游APP 2024-12-29 05:02
最純粹的溝 石游戲,難有之一,負責這這個游戲的人只想著拿米進自己褲兜,弱勢英雄全看策 劃喝了幾瓶,喝多了直接得道升天,回過味來再一刀剁廢,徹底淪為路邊一條。賺最多的a i皮膚錢,用最爛的服 務 器,官 方演 員遍地走,玩家平均素質奇低。如果是為了所謂的什么情懷來玩,我的評價不如去玩4 3 9 9。
紫怨上日向雛田66 來自于 九游APP 2024-10-25 09:47
我記得我第一次玩時是18年過年的時候,當時這個游戲好多人,我們還建群組隊 大師局就是高端局了 ,每次放假回來就打幾把,現(xiàn)在好多年了,感覺現(xiàn)在已經變味了,匹配機制沒有勢均力敵的感覺,要不你碾壓 要不被碾壓,英雄平衡性也是特別差,根據情懷打個分吧
自在文具 來自于 九游APP 2024-11-30 07:13
什么時候再次聯(lián)動一下鎮(zhèn)魂街我是真心喜歡這個IP 所以才玩這個的現(xiàn)在這回家能做得好的,已經找不著都下架了
豌豆dkhphw 來自于 九游APP 2024-11-05 13:46
實名制登陸吧。志障兒童太多了,基本上每一局都有…敵人都在推高地了志障兒童還在打野…好好改善一下吧,不然這游戲遲早得涼涼
勿忘掉她 來自于 九游APP 2024-09-21 20:58
這種垃圾游戲最好趕緊下架,好氣人,新人進不來,老玩家的企業(yè)他媽沒有玩?zhèn)€毛呀,誰他媽想充錢呀?匹配體驗感一點都沒有。做個什么?狗屎呀?
豌豆ne0vzz 來自于 九游APP 2025-01-01 10:37
一把贏一把輸扣的分還更多
逍遙子948 來自于 九游APP 2025-01-01 02:19
也是玩了三年了 還可以