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《血族》后期陣容分析 強(qiáng)力五星保駕護(hù)航
血族后期陣容可是非常需要講究的,玩家需要很漫長(zhǎng)的過程才能將后期陣容培養(yǎng)完成,到底后期需要怎么樣的陣容呢?接下來給大家分析一下吧!
1.后期陣容絕對(duì)是純5星,后期四星卡絕對(duì)是不行的。就算是不花錢也會(huì)是有5個(gè)五星卡。所以四星卡培養(yǎng)到滿破就不要去嘗試了。
2.潛力不好的也不要去培養(yǎng)。潛力后期絕對(duì)是非常重要的,應(yīng)為潛力是百分比所以后期加成會(huì)相當(dāng)可觀。潛力數(shù)值不好不要緊可以突破改變,但是潛力本身絕對(duì)不能太差。
3.卡牌的屬性克制問題,關(guān)于屬性搭配:
(1)一系為主的隊(duì)
主要隊(duì)伍:光暗混搭——光暗隊(duì)伍其實(shí)是最好的搭配,光暗本身為上位屬性本身相互克制,不存在輸出降低問題。防御也不會(huì)被四屬性克制。輸出和防御都很穩(wěn)定。光暗也就是穩(wěn)定的優(yōu)勢(shì)不論刷圖和競(jìng)技場(chǎng)。
輔助隊(duì)伍:四系中一系為主——這種隊(duì)伍最好是純輸出隊(duì)伍,因?yàn)榧兿底畲蟮膬?yōu)勢(shì)在于傷害加成,所以這是純輸出的隊(duì)伍。缺點(diǎn)是輸出一般血量很低,傷害打不出來就容易團(tuán)滅。也容易被針對(duì)。這種隊(duì)伍一般競(jìng)技場(chǎng)比較好用,先手優(yōu)勢(shì)最大化一般都可以秒掉一個(gè)人。刷圖的話相對(duì)較差,輸出一般防御太差而推圖的話基本很難站得住。(一般同系輸出少于2個(gè)就不要選擇了)
(2)各系混搭
這種隊(duì)伍就比較常見了,不存在被針對(duì)的情況,刷圖和競(jìng)技場(chǎng)都不錯(cuò)。不存在屬性問題只要陣容上選擇好就可以了。不過混合隊(duì)伍在刷圖的過程中難度比較大,后期遇到純屬性隊(duì)伍的時(shí)候比較難打。
玩家評(píng)論
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血族

“這次,和三年前不同了,爸爸。” 當(dāng)莉蘿艾踏上尋找她的父親——血族最后元老拉斯特的道路時(shí),并未想到這個(gè)決定會(huì)將多少人的命運(yùn)牽扯到一起。 千禧年之戰(zhàn)中無數(shù)異族戰(zhàn)死在東普魯士的土地,而掌握人類智慧的法師三塔更是在圣地的圍剿下僅剩在黑塔殘存,當(dāng)圣地的屠刀揮向高貴血脈的榮耀,年輕的騎士將同她的盟友與子嗣一起,打破三方脆弱的平衡,掀起血族世界中再一次戰(zhàn)爭(zhēng)的一角。
元素欲神圣2 來自于 九游APP 2025-03-25 11:53
畫風(fēng)很精美,卡牌游戲都是劃著玩的,唯一的缺點(diǎn)玩的時(shí)候經(jīng)常容易卡住
歐氣少年666 來自于 九游APP 2025-02-13 09:06
好好好,我不管,就是好玩!10多年了,刪了玩,玩了刪?。?!
陸亭 來自于 九游APP 2025-04-12 20:24
不是,我號(hào)呢給我清了?
山水清 來自于 九游APP 2025-03-11 06:21
越來越氪金,好難抽五星
豌豆swjqhr 來自于 九游APP 2025-02-18 21:19
不啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
戀風(fēng)隨緣 來自于 九游APP 2024-10-18 13:19
還是那句話,此游蒸蒸日上,好使
忘記密碼了怎么辦啊啊 來自于 九游APP 2021-12-23 21:33
玩法本來就不多,基本就是在養(yǎng)老,尤其是老玩家,不多充點(diǎn)錢,后臺(tái)沒有充值記錄的,壓根就別想得到限時(shí)召喚的卡,更別說稀有角色滿破了,不說這些,就拿裝備、陣法、角色加成、角色碎片等周期長(zhǎng)的一匹,沒個(gè)一年兩年的,一線的角色根本就拿不到也養(yǎng)不了,沒有一線的角色,那些獎(jiǎng)勵(lì)比較高的圖根本就過不了,比較難的圖也過不了,有人說游戲的樂趣不就在于此嗎?那你可真是想多了,這游戲已經(jīng)沒什么亮點(diǎn)了,玩法越來越單一,老玩家越來越被針對(duì),不管是辛苦攢下來的鉆石還是氪金的,都打水漂,還是奉勸新人慎入,老玩家都是玩的久,有點(diǎn)感情,有點(diǎn)投入,可以養(yǎng),新人的話,你不養(yǎng)個(gè)三四年的基本打不過活動(dòng)副本,氪金的話,氪個(gè)十來萬(wàn)的基本也要半年才能前十吧,可能還擠不進(jìn)去,反正這游戲就這樣了,就這樣吧
卜家瘋孓 來自于 九游APP 2020-04-30 12:56
距離上次提議出專屬的評(píng)論有段時(shí)間了,我這里有幾個(gè)小建議,希望游戲策劃出一下備戰(zhàn)隊(duì)伍,角色太多顯的有點(diǎn)局限,備戰(zhàn)可以讓新舊角色更受歡迎,然后出個(gè)陣營(yíng)收集吧,陣營(yíng)隊(duì)伍一起出戰(zhàn),提升一些戰(zhàn)斗力,這樣可以促進(jìn)PK樂趣,副本降低一下,活動(dòng)可以不調(diào),這個(gè)游戲優(yōu)勢(shì)在于角色養(yǎng)成,沒有互動(dòng),玩久了會(huì)顯得很乏味,還有舊大師卡應(yīng)該出專屬的,特別是公會(huì)換的那些,不然一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)都沒有,根本沒人換,玩來玩去就那幾個(gè)厲害的角色,慢慢的游戲變成氪金,這樣遲早完蛋,游戲講究玩法多變,人少了游戲就沒了,細(xì)水長(zhǎng)流啊,對(duì)了,最后出個(gè)狠的,世界爭(zhēng)霸,一個(gè)月一次,不限公會(huì),分攻守兩方,報(bào)名后隨機(jī)人數(shù)平均分配。一天報(bào)名,兩天布局,打架兩三天最好,除了該布局的地方,再出一個(gè)公共地方,放npc防守,雙方誰(shuí)先打下來歸誰(shuí),每人最多50角色,每天有安全時(shí)區(qū),過了攻擊時(shí)間段,攻擊力減半,這樣可以勞逸結(jié)合沒有那么累,勝負(fù)以推掉敵方主城為主,占地面積為輔,不看積分,公共獎(jiǎng)勵(lì)以金幣和公會(huì)勛章為主,還要出一個(gè)戰(zhàn)榜,輸贏雙方一起的攻擊排名,比如我戰(zhàn)力一萬(wàn)八,就以這個(gè)為標(biāo)準(zhǔn),可以額外獎(jiǎng)勵(lì),這樣大佬充錢才會(huì)更多,這樣游戲角色可以發(fā)揮到極致,玩法就會(huì)更多,游戲就會(huì)更受歡迎,角色就會(huì)更受歡迎,充錢就越多,公會(huì)卡角色是平民玩家最后的倔強(qiáng),大師卡必須出專屬,良性循環(huán)。最后說下,不建議公會(huì)勛章,換的角色碎片有限制,這樣會(huì)讓激情減半,沒勛章的換不了,大佬想換刷不出,而且浪費(fèi)鉆石比較多。您懂的!感謝
豌豆5fafz2 來自于 九游APP 2022-12-11 22:01
五顆星是給繪畫的,畫的真好看,玩也玩了好幾年了。我個(gè)人對(duì)于還在堅(jiān)持玩這個(gè)游戲的玩家還是有一種類似于敬佩的感情的,畢竟能夠在一款運(yùn)營(yíng)了八年的卡牌游戲上依然保持著活躍,可能這就是所謂的用愛發(fā)電吧,同時(shí)其實(shí)我個(gè)人對(duì)于血族這個(gè)ip還是有一定的好感的,畢竟怎么說呢,血族即使是停載了這么多年了,但是我還是希望后續(xù)能夠繼續(xù)連載的,并且如果后續(xù)也出了新的單行本的話也肯定會(huì)繼續(xù)入手,這叫什么,或許這就是情懷吧。
樂清淺 來自于 九游APP 2021-08-26 14:43
啥時(shí)候能更新4.0啊魂淡