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《血族》學(xué)堂:命運之塔の究極通關(guān)技巧初探
轉(zhuǎn)眼間《血族》的1.6版本命運之塔已經(jīng)上線許久。作為一個經(jīng)常出現(xiàn)田忌賽馬的3場2勝形式的趣味玩法,很多玩家都對其樂此不疲。然而每一場的戰(zhàn)斗很多玩家都看做成與JJC相似的戰(zhàn)斗,事實上并不是。下面就讓我們來一個一個關(guān)鍵字來分享
【隊伍與套路】
并不要看到3v3就想著練3個實力平均的隊伍,實驗告訴我們,這并不是效率最高的方法。我們的發(fā)展方向是2支有效的攻擊隊伍以及2隊有效的防守隊伍,然后這2個隊伍的角色互相交叉,使得需要練級的角色減少到最低。
由于命運技的出現(xiàn),使得所有角色的屬性繼轉(zhuǎn)職出現(xiàn)之后又迎來了一次重大提升,LV1的命運等級和LV10屬性差距還是挺遠的。命運塔是一個心理戰(zhàn)的較量,把2個隊伍搞到極致比3個隊伍平均提升的收益要大,而且用時更短。
許多朋友因為一個角色因為提升到后期所花費的時間和材料和收益不成正比,而利用這些時間去培養(yǎng)一個低級角色。這樣會造成你擁有更多的高級角色,但是并沒有再命運塔里面得到相應(yīng)的收益。
這里介紹一些即使戰(zhàn)力不夠高,但是能在命運塔里追擊敵人第三隊伍的奇兵,比如“00隊”“火炮娘隊”“小丑隊”“龍麗愛隊”“蘭伯特隊”等等,這些隊伍都是越戰(zhàn)收割的能手哦!
【當確定自己的隊伍的時候,堅持不懈的培養(yǎng)?!?/p>
一. 排陣
如果你是老玩家,相信對排陣并不陌生。但是命運塔里的戰(zhàn)斗,排陣的要求和特性卻和JJC和工會戰(zhàn)并不相同。
由于老玩家的慣性,防守隊伍為了保險都是依據(jù)JJC的經(jīng)驗布陣。然而在命運塔戰(zhàn)斗里頭,作為防守方開場沒有怒氣的加成,作為防守方,牧師職業(yè)和法師職業(yè)得到了相對的削弱。雖然如此,玩家們還是義無反顧的擺出了1T1奶3dps的標準配備。因此,這一特性產(chǎn)生出來的【龍愛理隊】【小丑隊】【鮮血隊】等快消隊伍成為進攻的主流。因為任憑防守如何硬,4回合前能看見牧師救場基本不要期盼。而進攻方面依靠本游戲第一牧師露露緹雅所帶領(lǐng)的法師隊在命運塔防守或者進攻方都黯然失色。
二. 進階
最后說一下,由于命運塔并不是跨服戰(zhàn)。所以和JJC思路有一點相同的是,必須要了解服務(wù)器的生態(tài)。這一點對于命運之塔中大概前20名左右的玩家尤為重要??v觀目前各大區(qū)服,前20列強基本都是“黛絲”和“龍愛理”為主題,“國家隊”為第二梯隊。對此就要考慮自己是否具備一些快消進攻隊伍來應(yīng)對前面的城墻。鮮血和龍愛理隊成為消滅國家隊的好幫手。話說回來,當防守隊伍的風(fēng)氣都轉(zhuǎn)向主攻的話,那么需要考慮的就是一些穩(wěn)守打擊的隊伍,比如水光隊,雷姬隊等。
然而在前排的戰(zhàn)斗中,記牌這些高(北)端(鼻)的手段就不說了。看buff猜隊伍,看名字猜隊伍這些機智的小技巧也成為了命運塔魅力之處。
好啦,以下就是本期的命運之塔攻略,希望童鞋們都能有所收獲,我們下期再見啦!
玩家評論
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血族
“這次,和三年前不同了,爸爸?!? 當莉蘿艾踏上尋找她的父親——血族最后元老拉斯特的道路時,并未想到這個決定會將多少人的命運牽扯到一起。 千禧年之戰(zhàn)中無數(shù)異族戰(zhàn)死在東普魯士的土地,而掌握人類智慧的法師三塔更是在圣地的圍剿下僅剩在黑塔殘存,當圣地的屠刀揮向高貴血脈的榮耀,年輕的騎士將同她的盟友與子嗣一起,打破三方脆弱的平衡,掀起血族世界中再一次戰(zhàn)爭的一角。
戀風(fēng)隨緣 來自于 九游APP 2024-10-18 13:19
還是那句話,此游蒸蒸日上,好使
九游玩家2234078146 來自于 九游APP 2024-08-13 11:37
小愛領(lǐng)取的萬能突破使用后沒有效果
永久退網(wǎng),再也不見 來自于 九游APP 2024-06-28 19:55
這游戲的戰(zhàn)斗畫面有點潦草,需要優(yōu)化,但總體來講還是挺好的,福利也多,而且也比較簡單打的時候不算太困難,但就是角色列表有點難找,內(nèi)部較復(fù)雜
忘記密碼了怎么辦啊啊 來自于 九游APP 2021-12-23 21:33
玩法本來就不多,基本就是在養(yǎng)老,尤其是老玩家,不多充點錢,后臺沒有充值記錄的,壓根就別想得到限時召喚的卡,更別說稀有角色滿破了,不說這些,就拿裝備、陣法、角色加成、角色碎片等周期長的一匹,沒個一年兩年的,一線的角色根本就拿不到也養(yǎng)不了,沒有一線的角色,那些獎勵比較高的圖根本就過不了,比較難的圖也過不了,有人說游戲的樂趣不就在于此嗎?那你可真是想多了,這游戲已經(jīng)沒什么亮點了,玩法越來越單一,老玩家越來越被針對,不管是辛苦攢下來的鉆石還是氪金的,都打水漂,還是奉勸新人慎入,老玩家都是玩的久,有點感情,有點投入,可以養(yǎng),新人的話,你不養(yǎng)個三四年的基本打不過活動副本,氪金的話,氪個十來萬的基本也要半年才能前十吧,可能還擠不進去,反正這游戲就這樣了,就這樣吧
卜家瘋孓 來自于 九游APP 2020-04-30 12:56
距離上次提議出專屬的評論有段時間了,我這里有幾個小建議,希望游戲策劃出一下備戰(zhàn)隊伍,角色太多顯的有點局限,備戰(zhàn)可以讓新舊角色更受歡迎,然后出個陣營收集吧,陣營隊伍一起出戰(zhàn),提升一些戰(zhàn)斗力,這樣可以促進PK樂趣,副本降低一下,活動可以不調(diào),這個游戲優(yōu)勢在于角色養(yǎng)成,沒有互動,玩久了會顯得很乏味,還有舊大師卡應(yīng)該出專屬的,特別是公會換的那些,不然一點優(yōu)勢都沒有,根本沒人換,玩來玩去就那幾個厲害的角色,慢慢的游戲變成氪金,這樣遲早完蛋,游戲講究玩法多變,人少了游戲就沒了,細水長流啊,對了,最后出個狠的,世界爭霸,一個月一次,不限公會,分攻守兩方,報名后隨機人數(shù)平均分配。一天報名,兩天布局,打架兩三天最好,除了該布局的地方,再出一個公共地方,放npc防守,雙方誰先打下來歸誰,每人最多50角色,每天有安全時區(qū),過了攻擊時間段,攻擊力減半,這樣可以勞逸結(jié)合沒有那么累,勝負以推掉敵方主城為主,占地面積為輔,不看積分,公共獎勵以金幣和公會勛章為主,還要出一個戰(zhàn)榜,輸贏雙方一起的攻擊排名,比如我戰(zhàn)力一萬八,就以這個為標準,可以額外獎勵,這樣大佬充錢才會更多,這樣游戲角色可以發(fā)揮到極致,玩法就會更多,游戲就會更受歡迎,角色就會更受歡迎,充錢就越多,公會卡角色是平民玩家最后的倔強,大師卡必須出專屬,良性循環(huán)。最后說下,不建議公會勛章,換的角色碎片有限制,這樣會讓激情減半,沒勛章的換不了,大佬想換刷不出,而且浪費鉆石比較多。您懂的!感謝
豌豆5fafz2 來自于 九游APP 2022-12-11 22:01
五顆星是給繪畫的,畫的真好看,玩也玩了好幾年了。我個人對于還在堅持玩這個游戲的玩家還是有一種類似于敬佩的感情的,畢竟能夠在一款運營了八年的卡牌游戲上依然保持著活躍,可能這就是所謂的用愛發(fā)電吧,同時其實我個人對于血族這個ip還是有一定的好感的,畢竟怎么說呢,血族即使是停載了這么多年了,但是我還是希望后續(xù)能夠繼續(xù)連載的,并且如果后續(xù)也出了新的單行本的話也肯定會繼續(xù)入手,這叫什么,或許這就是情懷吧。
樂清淺 來自于 九游APP 2021-08-26 14:43
啥時候能更新4.0啊魂淡
豌豆prx6k4 來自于 九游APP 2018-06-08 03:35
血族算是我玩的第一個卡牌游戲,感謝血族帶我入的卡牌坑。因為是原著黨所以看到這個游戲就入了,游戲制作算良心了,復(fù)古的像素、技能華麗,卡牌炫酷,玩法很多樣,而且氪金也很OK,土豪玩家和普通玩家差別不會太大,基本上所有卡都能換出來,玩的時候主要考驗的是策略。但是卡牌養(yǎng)成的周期比較搞,快的話3、4個月可以練滿,慢的話半年內(nèi)吧
豌豆wdmwyt 來自于 九游APP 2022-12-01 12:16
但當我打開游戲介紹,發(fā)現(xiàn)介紹里是漫畫改編,果斷拋棄游戲投入漫畫。但不巧,漫畫看完的太快,我又激動的選擇了游戲,看一看這個游戲有沒有讓我失望。 只能說,立繪很完美,模型好Q萌。別人家都是模型好到去世,什么3d,幾維,超粒子,你就不一樣,給了我個絕妙的驚喜,超愛的像素小人。 然后劇情的畫質(zhì)和立繪的畫質(zhì),天,完美還原原著,愛死了。
司靈竹 來自于 九游APP 2020-07-10 21:08
不知不覺玩了兩年了,從五周年慶入坑(實際剛出來時玩了幾天,沒時間棄了),一開始啥都想爭,然后發(fā)現(xiàn)打不過大佬,然后咸魚,就弄了個夜凜,現(xiàn)在還行,感覺還可以再戰(zhàn)十年(把大佬都熬走)?。?!