督脈教程
督脈-長(zhǎng)強(qiáng):長(zhǎng)強(qiáng)是一個(gè)很容易被忽略的經(jīng)脈,他的功能是增加掉落率,看上去加成微乎其微,但是說不定副本就出極品首飾了。
建議:這個(gè)就看每個(gè)人的情況了,可以點(diǎn)一級(jí)過渡,之后再慢慢的加。
督脈-后頂:顧名思義,反彈傷害,即是被敵人擊中后按所掉氣血值的百分比給于對(duì)方直接性的反傷。強(qiáng)大的MT屬性。配合裝備的反彈傷害,可以讓攻擊你的任何人都心生畏懼。正所謂殺敵一萬(wàn)必將自損八千,
建議:少林,明教建議開滿。PK路線峨眉可加滿,其它職業(yè)不推薦。
督脈-啞門:該經(jīng)脈影響人物的出手速度。俠行天下中的速度并非是說兩次出手之間的間隔時(shí)間,而是說同在一T(T即為游戲中使用技能等所浪費(fèi)的時(shí)間格數(shù))內(nèi)誰(shuí)先出手的順序。俗話說,先下手為強(qiáng),后下手遭殃。能先下手的一般占有優(yōu)勢(shì)。速度就決定著在同一時(shí)間內(nèi),你先出手攻擊對(duì)方,才輪到對(duì)方再出手攻擊你。諸如古墓此等高控制門派,速度起到了關(guān)鍵作用。
建議:專業(yè)PK的古墓,華山適用。尤其是古墓,一個(gè)專業(yè)PK古墓必然點(diǎn)滿啞門。其它職業(yè)不推薦。
督脈-神道:讓過率。有機(jī)率打斷對(duì)你發(fā)動(dòng)的近身攻擊,并讓對(duì)手進(jìn)入破綻狀態(tài)。破綻狀態(tài)時(shí)受到的傷害將加成50%持續(xù)5T。非常強(qiáng)大的屬性,可惜的是只能對(duì)近身攻擊有效。所以其實(shí)用性就大大折扣了。
建議:明教,少林可以開起。其它職業(yè)不推薦。
督脈-中樞:讓你在戰(zhàn)斗開始時(shí)減少1T的僵直時(shí)間。也就是說在戰(zhàn)斗一開始,你直接比對(duì)手快了一格,變相的增加了你的出手速度。如果游戲角色不同在一T內(nèi)。那么在前面的肯定先于后面的出手。該屬性類同于速度,但比速度的優(yōu)勢(shì)要大。但并非是永久有較的,而只在戰(zhàn)斗一開始減少一T。之后的持續(xù)戰(zhàn)斗中無(wú)效。所以在持久戰(zhàn)中這1T的作用微乎其微。建議經(jīng)脈緊張的同志還是不要開了。非古墓與華山就算你開了也沒古墓與華山快,而把省下的經(jīng)脈加在別處可能實(shí)用性更強(qiáng)一些。
建議:華山,古墓,很有必要開起,峨眉,明教,少林不建議開起。其它職業(yè)不推薦。
督脈-懸區(qū),命門:一個(gè)為戰(zhàn)斗結(jié)束回血5%,一個(gè)為戰(zhàn)斗結(jié)束回藍(lán)10%。只有一層。PK中沒啥任何作用。刷怪練級(jí)可以大量省藥。若非必要過度經(jīng)脈一般不開它。
建議:強(qiáng)烈建議陪練小號(hào)開起。省的加氣加血了,其它一概不推薦。
督脈-腰愈:外傷命中2%每層,最大可達(dá)10%共5層。切記外傷命中指的是狀態(tài)技能命中,而并非外攻攻擊的命中。諸如華山,血刀的流血技能。都為外傷命中。外傷命中的高低決定了,你使用流血技能攻擊對(duì)手后,對(duì)手每秒所掉氣血值的多少。也就是說你外傷命中越高,對(duì)方每秒掉血也就越多,當(dāng)然經(jīng)目前測(cè)試再多也不能超過技能上標(biāo)寫的上限值。因?yàn)榇蛲ㄔ摻?jīng)脈須要打通前置的懸區(qū)與命門,所以消耗挺大。但他的實(shí)用性確實(shí)不容小視。流血技能雖然每回合只掉最多一百多的血,可是卻會(huì)每回合都生效。強(qiáng)大的流血傷害能讓對(duì)手感到非常頭痛。也能大大加快你打BOSS時(shí)的速度。但增加外傷命中所犧牲的代價(jià)也是昂貴的。如果你要堆外傷命中,那么就盡可能的高一點(diǎn),因?yàn)樵摻?jīng)脈加的是百分比。如果你本身就沒有幾點(diǎn)外傷命中,那么加了也沒效果。有時(shí)甚至可以犧牲一部分的裝備攻擊,而選擇高外傷命中的裝備。
建議:血刀,華山,可以考慮開起(尤其是血刀,擁有雙流血技能。而且從武器上來看血刀也是外傷命中最高的),其它門派不建議開起。
督脈-脊中:類同于腰愈,增加的是內(nèi)傷命中。內(nèi)傷命中的代表性門派是星宿。強(qiáng)大的毒血攻擊,讓對(duì)手每回合內(nèi)都會(huì)不斷受到傷害。其傷害的高低取決于內(nèi)傷的命中。大概理論在腰愈中已經(jīng)有所講解,就不再重復(fù)了。
建議:強(qiáng)烈建議星宿開起。其它門派不推薦。
督脈-靈臺(tái):靈臺(tái)為情緒命中。代表門派為古墓。情緒命中的效果類同于,外傷與內(nèi)傷命中,是決定情緒類技能所能產(chǎn)生的效果的多少。如武當(dāng)?shù)娜收邿o(wú)敵也是情緒命中。其值的高低,直接決定了你對(duì)對(duì)手使用仁者無(wú)敵時(shí)所能減少對(duì)手精準(zhǔn)的百分比的高低。
建議:不建議任何門派開起。實(shí)用性確實(shí)不強(qiáng)。如為專業(yè)PK的古墓在經(jīng)脈多余的情況下可以嘗試開起。本人未做過多試驗(yàn)。不敢枉加評(píng)斷。
督脈-大椎:挺無(wú)聊的經(jīng)脈,加2%內(nèi)息。滿層10%。有誰(shuí)會(huì)缺藍(lán)缺到用經(jīng)脈去補(bǔ)啊。就算最缺藍(lán)的華山和血刀,那么點(diǎn)藍(lán)加個(gè)10%也沒多少,還浪費(fèi)這么多氣海。得不嘗失。
建議:外星人兼GM有必要開起。其它門派如須過度可開一層,其實(shí)用性低到北極。
督脈-腦戶:攻擊敵人時(shí)附帶吸血的效果。打擊對(duì)手增強(qiáng)自我。傷害值越高其吸取的血量越多。但這個(gè)經(jīng)脈很蛋痛。設(shè)置在最后面。要開起他,必須要開起一大堆的無(wú)用前置經(jīng)脈。性價(jià)比實(shí)在太低了。其表現(xiàn)力主要在于高攻門派,但是如果一個(gè)高攻門派為了吸點(diǎn)血而浪費(fèi)大量的經(jīng)脈在這里,似乎有點(diǎn)傻蛋。這里有一個(gè)最適合的門派血刀
建議:古墓或者高輸出門派開起。前置經(jīng)脈很蛋痛。自己取舍吧。
玩家評(píng)論
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九游玩家7lyv97owa9lu 來自于 九游APP 2019-08-22 17:53
為什么我進(jìn)不去游戲?
九游玩家424840117129 來自于 九游APP 2018-08-08 14:14
為什么進(jìn)不去,連接失敗
斗篷久毒蛇 來自于 九游APP 2017-08-10 21:19
我就想玩?zhèn)€以前的游戲?yàn)槊M(jìn)不去
九游玩家973864865907 來自于 九游APP 2017-07-14 21:59
進(jìn)不去
九游玩家7lyv578i6hg7 來自于 九游APP 2017-04-09 10:41
進(jìn)不了的
九游玩家718777531602 來自于 九游APP 2016-11-27 15:15
為什么進(jìn)不去
慕乾韻律 來自于 九游APP 2016-11-07 22:05
進(jìn)不去啊
君臨メ九天 來自于 九游APP 2016-06-05 04:19
哈哈哈,這是什么打法?用頭顱互相對(duì)撞嗎?同歸于盡?
九游玩家554853622 來自于 九游APP 2016-02-22 14:29
坑爹的流量,
☆緣相隨☆ 來自于 九游APP 2016-01-11 10:46
無(wú)法運(yùn)行