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《血之命運(yùn)》手游戰(zhàn)斗介紹
俗話說(shuō),兵馬未動(dòng)糧草先行!
我們的游戲已經(jīng)到了上線前的最后準(zhǔn)備階段,為了讓大家能夠在進(jìn)入游戲后有良好的體驗(yàn),我們將在《血之命運(yùn)》手游UC專區(qū)里陸續(xù)為各位大大更新一些游戲的玩法指南,希望對(duì)大家有所幫助。
作為一款戰(zhàn)棋手游,它的戰(zhàn)斗必然與PC端有所區(qū)別,而戰(zhàn)斗又是《血之命運(yùn)》手游的核心。本篇將為大家分享關(guān)于游戲戰(zhàn)斗的各樣說(shuō)明和操作細(xì)節(jié)介紹。
【默認(rèn)選中】
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)隊(duì)伍中編號(hào)1的角色為首發(fā)英雄,默認(rèn)選中狀態(tài)、會(huì)彈出移動(dòng)路徑的指令選擇界面。
【取消指令界面】
點(diǎn)擊指令范圍外的區(qū)域可以關(guān)閉指令界面,之后可以隨意點(diǎn)擊其他角色英雄。
【移動(dòng)】
點(diǎn)擊角色或點(diǎn)擊綠色的移動(dòng)指令圖標(biāo)可以看到角色身邊出現(xiàn)了藍(lán)色的磚塊區(qū)域,便是可以移動(dòng)的時(shí)候;點(diǎn)擊某一被藍(lán)色覆蓋的磚塊,角色便移動(dòng)到此磚塊,此時(shí)若想反悔操作可以直接點(diǎn)擊任意其他區(qū)域,剛才的移動(dòng)操作便取消了,角色會(huì)回到之前所在位置;若想確定移動(dòng)到此位置,需要再次點(diǎn)擊移動(dòng)目標(biāo)的磚塊來(lái)確認(rèn)操作,確認(rèn)移動(dòng)后,移動(dòng)操作步驟就無(wú)法反悔了。
【拖拽移動(dòng)】
點(diǎn)擊角色會(huì)激活角色,或者當(dāng)角色被激活的時(shí)候,無(wú)須再次點(diǎn)擊;
拖拽角色到藍(lán)色磚塊區(qū)域松手,角色就會(huì)自動(dòng)瞬移到這個(gè)磚塊,若周圍沒(méi)有人,則角色會(huì)自動(dòng)進(jìn)入防御休息狀態(tài)。
【攻擊】
攻擊指令為普通攻擊,所有普通攻擊都為物理傷害;點(diǎn)擊攻擊的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)紅色覆蓋的磚塊來(lái)代表可以攻擊的區(qū)域,若有敵人在這個(gè)區(qū)域,敵人腳下會(huì)有紅圈圈來(lái)標(biāo)識(shí)這個(gè)敵人可以被攻擊。
拖拽攻擊
當(dāng)角色激活后,玩家可以拖拽角色到可以攻擊的敵人身上,松開(kāi)觸屏,角色會(huì)自動(dòng)判斷移動(dòng)到攻擊距離的最遠(yuǎn)距離,然后使用“普通攻擊”來(lái)攻擊敵人。
【技能釋放范圍】
在使用技能時(shí),會(huì)出現(xiàn)黃色覆蓋的磚塊,這個(gè)代表技能的釋放范圍,在范圍內(nèi)可以選擇攻擊的目標(biāo),選擇目標(biāo)時(shí)會(huì)出現(xiàn)紅色覆蓋的范圍來(lái)代表技能傷害的區(qū)域。
拖拽技能攻擊
當(dāng)激活角色后,可以直接拖拽這個(gè)角色的技能;拖拽技能時(shí),技能的釋放范圍和作用范圍都可以看到,并且在作用范圍內(nèi)的敵人也會(huì)有傷害指示器的顯示;在可以釋放技能的區(qū)域松手,角色便會(huì)釋放技能。
【傷害指示器】
在攻擊或技能釋放時(shí),可攻擊的敵人目標(biāo)身上或者范圍內(nèi)有敵人的時(shí)候,敵人的生命值會(huì)被綠色的傷害指示覆蓋,代表可以打出的傷害;同時(shí)敵人身上可能會(huì)出現(xiàn)上箭頭和下箭頭的提示,這個(gè)提示說(shuō)明武器和護(hù)甲擁有克制關(guān)系,上箭頭代表克制、下箭頭代表被克制,克制關(guān)系的傷害會(huì)受到50%的影響;若沒(méi)有箭頭提示,代表沒(méi)有克制關(guān)系。
【防御】
使用防御則為主動(dòng)結(jié)束角色回合,使用防御后角色的受到的傷害會(huì)減少30%。
【查看屬性】
點(diǎn)擊任何角色,再點(diǎn)擊左下角的角色頭像,便會(huì)彈出這個(gè)角色的簡(jiǎn)要屬性信息。
【事件】
每場(chǎng)戰(zhàn)斗可能都有事件,包含普通事件和挑戰(zhàn)事件。完成事件會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),不完成事件也不會(huì)影響到過(guò)關(guān)。
【勝利失敗條件】
每場(chǎng)戰(zhàn)斗可以完全不理會(huì)事件,完成勝敗條件便可以過(guò)關(guān)。
【新敵人】
若本次戰(zhàn)斗中出現(xiàn)了之前沒(méi)打過(guò)的敵人,或者重要的劇情角色,就會(huì)出現(xiàn)新敵人的提示,點(diǎn)擊可以查看相關(guān)描述。
我們將為大家持續(xù)更新《血之命運(yùn)》手游的相關(guān)游戲內(nèi)容,想要獲取游戲第一手的動(dòng)態(tài)消息,就請(qǐng)關(guān)注我們吧!
血之命運(yùn)
《血之命運(yùn)》手游是一款傳統(tǒng)日式的輕度策略戰(zhàn)棋獨(dú)立游戲。游戲采用與眾不同的Q版一頭身形象,塑造個(gè)性鮮明的角色和輕松搞笑的劇情;同時(shí)游戲打造超自由的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和每一關(guān)都完全不同的多種戰(zhàn)斗節(jié)奏,玩家要憑借超強(qiáng)的腦洞和放飛自我的想象力才能戰(zhàn)勝對(duì)手順利通關(guān)。
玩家評(píng)論
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