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別廢話快刷卡上車(chē) 老司機(jī)總結(jié)虛榮致勝技巧
一次游戲,能影響游戲勝敗的因素很多,比如兵線、團(tuán)戰(zhàn)、海怪等。我將會(huì)總結(jié)各個(gè)因素對(duì)游戲的影響,希望能幫助各位萌新哦。
1、兵線
順風(fēng)的原因有很多,有人頭優(yōu)勢(shì), 有裝備優(yōu)勢(shì),最重要的是,有破塔數(shù) 的優(yōu)勢(shì)。 為什么要強(qiáng)調(diào)這個(gè)“塔數(shù)”,很多玩 家也許會(huì)注意到,當(dāng)對(duì)面外塔只有幾 個(gè),感覺(jué)大優(yōu)勢(shì)能一波打贏對(duì)面的時(shí) 候,往往打團(tuán)很吃力,經(jīng)常人不齊被 對(duì)面逐個(gè)擊破,后來(lái)調(diào)整心態(tài)大家團(tuán) 結(jié)抱團(tuán)后發(fā)現(xiàn)正面越來(lái)越難打了,導(dǎo)致最后被翻盤(pán)。 從地圖上剖析,由于對(duì)面的塔被我 們拆掉,兵線很容易就堆積在對(duì)面區(qū) 域里。這樣一來(lái)我方到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)間 就大大高于對(duì)面支援的速度。這樣一 來(lái)本來(lái)很容易做到的單殺局面就被對(duì) 面英雄的支援而被反殺或者換掉。但如果己方塔落后很多,會(huì)導(dǎo)致兵線會(huì)一直滯留在己方區(qū)域,導(dǎo)致推進(jìn)會(huì)困難很多。所以塔數(shù)會(huì)關(guān)系到兵線進(jìn)退。而VG還有一個(gè)重要的野怪同樣會(huì)影響兵線,那就是兵礦。地圖上有兩座兵礦,但在平常對(duì)線的情況是無(wú)法同時(shí)拿到兩座礦的,就算偷到,過(guò)一會(huì)也會(huì)被別人打掉,沒(méi)有什么意義。但在推進(jìn)時(shí),己方團(tuán)戰(zhàn)勝利了,可以讓輔助去打死對(duì)方的兵礦,打野和對(duì)線的英雄去收掉海怪,等你們打完海怪,你們的兵線大概也能到地方塔下,就避免了你們打完海怪,兵線還滯留在己方區(qū)域的尷尬,這種分配可以最大化推進(jìn)強(qiáng)度。所以如何利用兵線來(lái)左右局勢(shì)的發(fā)展是每個(gè)玩家都應(yīng)該理解的。在不同的局勢(shì),不同的兵線能對(duì)局勢(shì)的影響很大。
2、團(tuán)戰(zhàn)如何為己方建立更多優(yōu)勢(shì)
應(yīng)該正確的分析雙方的輸出 點(diǎn)。 比如我方人頭優(yōu)勢(shì)集中在肥龍或星樂(lè)斯身上,此時(shí)抱團(tuán)推進(jìn)就要多打 POKE,不要著急開(kāi)團(tuán)。
保持野區(qū)視野,吃光對(duì)面野區(qū)所有資源,然后讓輔助清地雷海怪逼團(tuán)。 就拿星樂(lè)斯來(lái)說(shuō),是團(tuán)戰(zhàn)越久輸出越高的英雄,由于他Q的短CD長(zhǎng)距離和大招強(qiáng)大的收割能力,最適合打野區(qū)的拉鋸站。
以上是POKE流英雄,而對(duì)于非 POKE英雄的話應(yīng)該怎么做呢。 正確分析陣容是非常重要,如果我 方有魚(yú)人,格雷啥的可以強(qiáng)開(kāi)團(tuán)英雄,那么我方大可以拖著兵線慢慢與對(duì)方對(duì)持。等待魚(yú)人拉到人再開(kāi)團(tuán)。而格雷可以等到對(duì)面輸出走位有失誤,直接頂過(guò)來(lái),隊(duì)友接上控制強(qiáng)秒,一下子就是3v2的局面。 如果我方的輸出經(jīng)濟(jì)很好,那么肉 就要給輸出創(chuàng)造輸出條件。
對(duì)方輸出走位失誤的情況下果斷的打先手,尤其是劣勢(shì)方一定要想辦法抓到輸出就強(qiáng)開(kāi)團(tuán),否則被敵人強(qiáng)開(kāi)一般經(jīng)濟(jì)落后根本打不過(guò)。如果對(duì)方的輸出發(fā)育很好。那么有 控制技能的英雄就應(yīng)該把控制技能留給對(duì)面的輸出。 我這樣說(shuō)可能有人會(huì)覺(jué)得廢話,這不是人人都知道的么。事實(shí)上很多時(shí)候這是你們最容易犯的錯(cuò)誤。
3.“偽順風(fēng)”和“順風(fēng)”的區(qū)別。
順風(fēng)逆風(fēng)通常是看人頭比。 人頭比分為幾種情況: 1.碾壓 2.多5個(gè)以?xún)?nèi) 3.相差很少 那么“偽順風(fēng)”非常容易出現(xiàn)在第二個(gè)情況中。那么什么是“偽順風(fēng)”呢。 舉個(gè)例子,藍(lán)紫方的人頭比是9:3 這個(gè)看起來(lái)非常像順風(fēng)對(duì)吧?然而如 果藍(lán)色方的肉數(shù)據(jù)是5-0-1這樣 的,而敵方的輸出人頭是3-0-0那么就是所謂的“偽順風(fēng)”了。 為什么這么說(shuō)?因?yàn)樗{(lán)色方的裝備優(yōu)勢(shì)基本只在肉身上,只要敵人不蠢,只要不會(huì)把輸出全打在你身上,可以把你的隊(duì)友殺了再慢慢磨死你。所以!重點(diǎn)在于很多人只是看到我們的人頭多,覺(jué)得很順利,因此 掉以輕心,從而浪死,接著就是人頭 差距慢慢減少,然后肉抱怨隊(duì)友送 人頭,然后內(nèi)亂,而對(duì)面卻士氣大震。相信這種情況大家都遇見(jiàn)過(guò)。 所以為了避免這種情況發(fā)生,要在 有人頭優(yōu)勢(shì)時(shí)正確分析這“優(yōu)勢(shì)”到底 是在誰(shuí)身上體現(xiàn)出來(lái)。從而做出正確的策略來(lái)擴(kuò)大這個(gè)“優(yōu)勢(shì)”。
4、金礦
在游戲的前中期,金礦是玩家們爭(zhēng)奪的對(duì)象,且能為某一方提供可觀的收入,最高可以一次提供總量900金幣,這比團(tuán)滅別人一次的經(jīng)濟(jì)還多,和一個(gè)非門(mén)牙塔的防御塔價(jià)格相等,可見(jiàn)金礦的重要。同時(shí)金礦是優(yōu)勢(shì)方滾雪球的利器,如果15分鐘前的金礦經(jīng)濟(jì)全被一方吃盡,那么這一局的勝負(fù)基本確定了。金礦的經(jīng)濟(jì)不多,一次幾百的金幣是無(wú)法左右一場(chǎng)游戲的走向,但也不少,積少成多便是上千的經(jīng)濟(jì)。前期的團(tuán)戰(zhàn)勝敗會(huì)使得金礦究竟鹿死誰(shuí)手。但有的時(shí)候,如果我們前期處于劣勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)沒(méi)有十足把握怎么辦?首先,金礦在前期是比較難打的,如果不是前期團(tuán)戰(zhàn)輸了,或是被別人抓死,導(dǎo)致少人,一般別人強(qiáng)行打,你也可以及時(shí)趕過(guò)去騷擾。所以前期要穩(wěn)的話可以避團(tuán)等機(jī)會(huì),在敵方失誤的時(shí)候,單殺了敵方一名英雄,或者是團(tuán)戰(zhàn)打贏了再拿也不遲,所以沒(méi)有十足把握不要強(qiáng)開(kāi)金礦,不然等你們把金礦打到殘血,別人突然過(guò)來(lái)打你們一個(gè)團(tuán)滅再收掉金礦就非常不值了。
5、地雷
作為一個(gè)VG獨(dú)特的視野道具,地雷能有多種用途。不僅可以充當(dāng)“眼”來(lái)獲取視野,且爆炸的傷害也十分不俗,前期可以用于對(duì)拼時(shí)制造更大的傷害(殘戀在還是一個(gè)萌新的時(shí)候,不知道用地雷來(lái)制造傷害,和別人對(duì)拼的時(shí)候原本自信的以為自己會(huì)贏,然后被地雷爆的被反殺了)所以地雷要靈活運(yùn)用。地雷作為一個(gè)視野道具,是不同于“眼”,不需要“真眼”來(lái)排,只要走到它的爆炸范圍引爆它就可以排掉了。所以在放地雷時(shí),如果你想最大程度地延長(zhǎng)一個(gè)地雷的使用時(shí)間,你可以將它放置在一個(gè)偏僻的地方,這樣也許獲得的視野很有限,但你想放在那些能最大程度擴(kuò)大視野范圍的地方就會(huì)很容易被踩掉。剛剛接觸這個(gè)游戲的玩家就一定要花時(shí)間去熟悉地雷的特性和一些優(yōu)秀的位置哦!
6、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)
其實(shí)所謂個(gè)人與團(tuán)隊(duì),指的是你 會(huì)選擇一個(gè)自己喜歡的、好對(duì)線的、 擅長(zhǎng)的英雄來(lái)進(jìn)行比賽,還是選擇一 個(gè)更利于團(tuán)隊(duì)、自己擅長(zhǎng)但不是很精 通的英雄來(lái)進(jìn)行游戲。這就出現(xiàn)了兩 種矛盾,有的人覺(jué)得我可以線上打崩 對(duì)手然后Carry全隊(duì),有的人覺(jué)得游戲 是三個(gè)人的,我應(yīng)該選擇一個(gè)讓我們 團(tuán)戰(zhàn)更加好打的英雄來(lái)游戲。 每個(gè)人都有每個(gè)人的看法,或許 沒(méi)有對(duì)錯(cuò)可言,但是也是值得討論一 番,說(shuō)到這個(gè)就一定要先提 到“Counter Pick”這個(gè)詞。
Counter Pick
玩家在看比賽時(shí)會(huì)經(jīng)常從解說(shuō)中 聽(tīng)到Counter Pick這個(gè)詞,那么到底 什么叫做Counter Pick呢? Counter Pick根據(jù)字面翻譯就 是“針對(duì)選擇”,顧名思義是自己針對(duì) 對(duì)手玩家所選擇的英雄來(lái)選擇自己的 英雄,而這種該選擇往往會(huì)讓你在對(duì) 線時(shí)期占據(jù)到優(yōu)勢(shì),例如星樂(lè)斯、肥龍克制索爾,skye、vox又克制肥龍、星樂(lè)斯等等。
同時(shí)也要針對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)選擇英雄,例如打野是盲豹,那么你對(duì)線不可能選一個(gè)肥龍吧,或者打野是羅娜,對(duì)線選索爾顯然也不是很明智。但像天使+二蛋+羅娜,這樣就更能打出配合了(當(dāng)然,我只是舉例,隨意說(shuō)的實(shí)用性切勿深究)。vg 是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,不能只顧自己,很多時(shí)候更需要顧及整個(gè)團(tuán)隊(duì)。
7、個(gè)人還是團(tuán)隊(duì)
團(tuán)隊(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于個(gè)人
比賽賽場(chǎng)和普通的排位匹配不 同,比賽的勝負(fù)也比排位匹配的勝負(fù) 來(lái)的重要很多,所以一般是不容許失 誤的。在實(shí)力相近的情況下,比賽中 應(yīng)該不存在個(gè)人主義,因?yàn)橹挥腥齻€(gè) 人都發(fā)揮好了才能拿到最終勝利。 很多時(shí)候個(gè)人需要犧牲來(lái)為團(tuán)隊(duì) 爭(zhēng)取更大的空間,畢竟一個(gè)團(tuán)隊(duì)配合的游戲! 個(gè)人結(jié)合團(tuán)隊(duì)才是真王道 其實(shí)真正的高手就是會(huì)根據(jù)團(tuán)隊(duì)來(lái) 結(jié)合個(gè)人。低端局你可以靠個(gè)人實(shí)力,但越高端,玩家實(shí)力越一致的時(shí)候,更多的就是靠團(tuán)隊(duì)了。一場(chǎng)好的 比賽和游戲,需要每個(gè)玩家都為隊(duì)友或團(tuán)隊(duì)做出一定犧牲。
8、團(tuán)戰(zhàn)勝敗四大要素
1.視野
基本上在大多數(shù)情況下,視野會(huì) 對(duì)團(tuán)戰(zhàn)策略起到不同的影響,我說(shuō)指 開(kāi)團(tuán)的機(jī)會(huì)。有了視野,可以知悉敵 人的進(jìn)攻路線,還有伏擊地點(diǎn)。
還能幫助你分析對(duì)面哪個(gè)英雄會(huì)先手 發(fā)起進(jìn)攻,他的目標(biāo)是誰(shuí)等重要戰(zhàn)略 問(wèn)題。毋庸置疑,視野是團(tuán)戰(zhàn)的核 心,重中之重。
2.地勢(shì)
地形直接影響隊(duì)伍中C 位隊(duì)員的站位。講到地形 條件,其實(shí)是有利有弊的。用得好, 則能讓敵人飽受攻擊,而且毫無(wú)反擊 之力。反之,那里將是你的葬身之地
當(dāng)然除了墻體之外,野區(qū)也是開(kāi) 團(tuán)的好去處。
3.明確目標(biāo) 身為團(tuán)隊(duì)中的一員,團(tuán)戰(zhàn)中必須 搞清團(tuán)戰(zhàn)中的三個(gè)目標(biāo):
A) 開(kāi)團(tuán)的目的,為什么要打團(tuán) 戰(zhàn)?抓塔、搶龍還是單純的擊殺敵 人?根據(jù)最終目的出牌,設(shè)定作戰(zhàn)策
B) 鎖定和控制目標(biāo)。如果你是刺 客或是輸出,那么要清楚需要對(duì)付 誰(shuí)。如果是坦克或輔助,那么要知道 團(tuán)戰(zhàn)時(shí)你要控制住誰(shuí)。
C) 需要保護(hù)的目標(biāo)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就 是保護(hù)友方輸出。
有時(shí)如果自己最需要受到保護(hù),那就好好想 想如何讓自己生存下來(lái)。
4.裝備 不要小看出裝。
能左右團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果,但與上面3條內(nèi)容 相比,并不起約定性作用。一件強(qiáng)導(dǎo) 向型裝備,其效果比1.5件普攻裝備還 要厲害。而且裝備不是越貴越好。很 多時(shí)間余震不如交流電管用;有時(shí)霜燃還比大水晶強(qiáng)。把你的錢(qián)用到對(duì)的地方,選擇正 確的裝備,為團(tuán)戰(zhàn)勝利加碼,這才是 最明智的方法。
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三葉劍123 來(lái)自于 九游APP 2018-06-23 05:29
不好好學(xué)習(xí)是玩不好游戲的,比如這款游戲連在九游上的簡(jiǎn)介都是全英文的呦。游戲中也是除了阿拉伯?dāng)?shù)字就都是英文,所以想要玩兒游戲的小伙伴們記得要好好學(xué)習(xí)。游戲畫(huà)面做的很不錯(cuò)畫(huà)質(zhì)也十分的良心,音樂(lè)上做的也是十分到位的,總而言之在視聽(tīng)的感受上非常的好。游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制也做的非常的棒,感覺(jué)是一款挺良心的moba類(lèi)游戲。
移開(kāi)我了giao! 來(lái)自于 九游APP 2019-12-28 16:55
最強(qiáng)套裝就是破甲攻速三件套(不要重傷那個(gè),狼自帶),再來(lái)一個(gè)治療護(hù)盾都加的裝備,再來(lái)一個(gè)物理減傷95那個(gè),再來(lái)一個(gè)法術(shù)抵擋的那個(gè),名字都忘了,單是全都是被動(dòng),沒(méi)有主動(dòng)裝備技能,記好了這些,出完,用狼,見(jiàn)面開(kāi)大,護(hù)盾提升,1技能抓人帶吸血,二技能重傷加百分比傷害,小狼會(huì)自動(dòng)攻擊周?chē)鷶橙耍ň褪强辜寄苡玫模┮坏┵N身,不管對(duì)面什么裝備,絕對(duì)單殺,其他的全看隊(duì)友,任何人都可以這裝備,能打能抗,還會(huì)吸血,為什么要選狼?就是因?yàn)樗俏ㄒ灰粋€(gè)自動(dòng)成長(zhǎng)攻速最高的,而且沒(méi)有副作用,比如減移速之類(lèi)的,而且被動(dòng)和1技能還加移速也就是說(shuō)不需要鞋,個(gè)人認(rèn)為,全神裝是沒(méi)有鞋的,大家可以試試這套,最簡(jiǎn)單的單殺裝備,技術(shù)含量幾乎不需要,無(wú)腦進(jìn)人群,開(kāi)大加血瓶一用,直接沖著對(duì)面跑的最慢的沖過(guò)去,必殺,杠精勿噴,或者喜歡保守一點(diǎn)的,那就用全能戰(zhàn)警,名字記得不太清楚了,反正有個(gè)全能什么的英雄,他是唯一一個(gè)普攻可以百分比加傷害的,而且還有控制,自身成長(zhǎng)也是高攻速中攻擊力最高的,136標(biāo)準(zhǔn)攻速,176最高攻擊,其他的的英雄要不是有副作用,要不就是攻速不夠,法師例外攻擊力可以自己看看,0,不知道什么意思,然后,以上所有看懂后,天賦什么的無(wú)所謂,大部分天賦都有副作用,當(dāng)然,這些只是個(gè)人觀點(diǎn),我知道總有不適合的地方,但是這是我自己研究出來(lái)的,每一個(gè)英雄的屬性都一個(gè)一個(gè)看,然后裝備一個(gè)一個(gè)看,各種套路都懂,什么全攻,全吸血,全法,全物抗(不推薦,因?yàn)椴荒茏龅秸嬲娜锟梗?,全法抗(也不推薦),全生命(還可以),平衡裝備或許很適合,但是后期大家一般都會(huì)精于某種裝備,而且鞋的作用真的不大,這里面我遇到過(guò)一個(gè)變態(tài),真正的變態(tài),就是帶傳說(shuō)天賦的魚(yú)人,大家可以了解一下,開(kāi)局抗塔推,連兵都不用,表示深受其害,可惜一直弄不到啊~好了,以上就是我的認(rèn)知,大家可以試試其他套路,這游戲還是很好玩的,這是所有推塔游戲中,唯一一個(gè)可以和pc端共享的游戲哦!
落鋒子 來(lái)自于 九游APP 2018-06-24 11:44
屬于MOBA推塔游戲,畫(huà)面品質(zhì)不錯(cuò),屬于MOBA中看到最好的畫(huà)質(zhì)。與同款游戲相比它有自己的獨(dú)特之處。就是不知道為什么不是很火的樣子,安利別人感覺(jué)也安利不出去。游戲分為3V3和5V5模式,團(tuán)隊(duì)配合是游戲的核心,才能體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。有時(shí)候一個(gè)小失誤會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)最終失敗,所以玩家操作時(shí)要分析對(duì)方陣容和英雄的技能,用智慧贏得比賽。由于生不逢時(shí),人氣已經(jīng)下落,匹配時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一些。
知心見(jiàn)性 來(lái)自于 九游APP 2020-03-24 14:18
點(diǎn)評(píng)游戲:《虛榮》 有朋友說(shuō),DOTA的“手游版”是虛榮,lol的“手游版”是王者榮耀(目前),王者榮耀玩膩的我,果斷的下載了虛榮,玩了段時(shí)間,說(shuō)說(shuō)我的體驗(yàn): 1.游戲風(fēng)貌 進(jìn)入游戲,類(lèi)DOTA的畫(huà)風(fēng),濃濃的西方魔幻風(fēng)格,精致的人物造型及地形的美感度和精細(xì)度良好,UI美工簡(jiǎn)潔明快,品質(zhì)良好。特效音效、人物動(dòng)作流暢,英雄技能差異化明顯,各具特色效果細(xì)致,打擊音效較為貼切,整體打擊感較好,而且功能分類(lèi)簡(jiǎn)潔,以及成熟的系統(tǒng)及玩法模式,核心戰(zhàn)斗操作明確。 2.游戲玩法 游戲開(kāi)局要點(diǎn): 站位:前期輔助跟中路走,打野跟下路走,上單一定不要出塔太遠(yuǎn),上單要控兵線,把兵線控制在自己塔旁邊就行這里,猥瑣發(fā)育。到了12分鐘以后中路和輔助多去上路照顧一下。 打團(tuán)的時(shí)候,一定要先把脆皮干掉,然后打其他的,別追著輔助打,打不死的,還容易翻車(chē)。 打野: 剛開(kāi)始的時(shí)候,打野要在自己紅buff那里插好一個(gè)眼,就放在紅buff的窩里,防止對(duì)面偷紅buff,再去對(duì)面藍(lán)那里插個(gè)眼。然后和下路一起先把第一波兵線清掉,注意別補(bǔ)兵,幫忙把兵打殘血之后,讓對(duì)線補(bǔ)兵,然后去對(duì)面拿藍(lán),如果有敵方英雄,先騷擾他們,太多人的話就撤退,回去打第二波兵線,然后下路和打野一起去刷野區(qū),紅buff都留給下路。先讓下路發(fā)育起來(lái),才能打出爆炸性傷害。每刷完野區(qū),打野和對(duì)線就去清兵線。好好發(fā)育。 誰(shuí)有眼就去龍窩插個(gè)眼,時(shí)機(jī)一到就去拿龍,前期只管刷小龍,別打大龍,因?yàn)榇簖埓蛄艘矝](méi)用,相當(dāng)于給對(duì)面送經(jīng)濟(jì),切記,當(dāng)我方打完大龍,需要下路趕緊拿個(gè)紅buff,然后去開(kāi)團(tuán)。 對(duì)線意識(shí)技巧: 對(duì)線在開(kāi)局時(shí)首先就是要穩(wěn)定補(bǔ)刀為前提,如果是強(qiáng)勢(shì)英雄前期可以壓制對(duì)面補(bǔ)刀,通過(guò)壓線或者攻擊敵方英雄,因?yàn)槿绻皡^(qū)陣容是前期弱勢(shì)的話,是否能拖住敵方對(duì)線使其無(wú)法下去支援也是非常之重要的,一般當(dāng)壓線之后如果條件允許可以下野區(qū)與隊(duì)友打團(tuán), 如果敵方對(duì)線下野而團(tuán)戰(zhàn)在對(duì)面草叢進(jìn)行,對(duì)線位應(yīng)當(dāng)從對(duì)面草叢下野,而不是為了保險(xiǎn)從自己家草叢下去 可能等你到了隊(duì)友都沒(méi)了!另一方面從背后突擊的話也會(huì)打亂對(duì)方節(jié)奏,因?yàn)楫?dāng)對(duì)面兩個(gè)殘血的情況下,一般選擇往線上撤退。這時(shí)候就可以去收人頭啦! 當(dāng)然你的操作要保證你不會(huì)被對(duì)面的騷操作虐殺。但是,如果得從對(duì)面草叢下野的時(shí)候,必須利用小地圖看清對(duì)面2個(gè)英雄的血量以及線上英雄的狀態(tài),不然一不小心就會(huì)被反夾擊。 如果,對(duì)面打野英雄屬于突臉爆發(fā)型的英雄,對(duì)線可要小心草叢,盡量在中線以后補(bǔ)刀 ,離草叢遠(yuǎn)一點(diǎn),如果可以的話可以自己在草叢放個(gè)雷,這個(gè)時(shí)候你就可以安穩(wěn)補(bǔ)刀了,以防對(duì)面英雄直接草叢突臉一套擊殺,比如說(shuō)豹子。另外,在游戲中期的話,對(duì)線英雄為了保證自己的高輸出一般很少出防甚至不出防,一般來(lái)說(shuō)前中期出防的話作用并不大,因?yàn)楸旧砭褪谴嗥び⑿?,但是還是建議先出格擋,用于抵擋對(duì)面負(fù)面效果的技能,比如說(shuō)沉默啊暈眩之類(lèi)的,還能為你提供一個(gè)逃跑的機(jī)會(huì)。 到了游戲后期,就是對(duì)線英雄最需要注意的部分了,有些玩家為了保證在野區(qū)打團(tuán)足夠人手和輸出,一般會(huì)放棄兵線下野打團(tuán),這里是非常危險(xiǎn)的,因?yàn)槿绻@波團(tuán)打輸了或者說(shuō)拉扯時(shí)間太長(zhǎng),敵方兵線入塔的話,很有可能丟掉兩座塔!所以說(shuō)兵線在游戲中后期也依非常重要!如果兵線不夠健康,可以提醒隊(duì)友不要打團(tuán),而轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上,或是拉扯對(duì)方將其帶到線上進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。 對(duì)線英雄可以選擇帶線拆塔,打野、輔助可以打大龍。這樣的話使對(duì)面遭受兩面夾擊,難以反超。 對(duì)線英雄的補(bǔ)刀也是非常重要的,高段位玩家最好要保證高補(bǔ)刀的數(shù)據(jù)來(lái)保證自己的經(jīng)濟(jì)跟得上,因?yàn)閷?duì)線英雄脆皮,如果不保證輸出的話在這局游戲里基本上沒(méi)有作用了。 這里也有一個(gè)小技巧,有時(shí)候不小心兵線太壓對(duì)面的話導(dǎo)致自己不敢補(bǔ)刀,可以考慮攻擊一下敵方英雄來(lái)拉扯對(duì)面兵線然后補(bǔ)刀。 氪金程度:中,氪太多沒(méi)必要。這種游戲大家都知道,主要氪的是皮膚,其他的都沒(méi)必要氪。 個(gè)人游戲體驗(yàn): 畫(huà)面感比較: 這游戲做的最好的就是圖面,整體呈現(xiàn)感好,精中有細(xì),相比于王者榮耀的畫(huà)面確實(shí)高了一個(gè)層次。 游戲機(jī)制比較: 就游戲性方面來(lái)說(shuō)虛榮的機(jī)制更復(fù)雜,相較于王者榮耀簡(jiǎn)單上手等特點(diǎn),虛榮一局游戲時(shí)間基本上最少都要20分鐘,操作難度,技巧意識(shí)比王者高得多(如反眼、布視野、利用視野盲區(qū)設(shè)伏等),新手玩家需要時(shí)間熟悉(大概十幾局的時(shí)間),這個(gè)有利有弊,大家自己衡量。 游戲內(nèi)容比較: 比如虛榮的地圖,活動(dòng)等相對(duì)于王者沒(méi)有那么多樣和豐富,較為單一趣味不足,這算是一個(gè)弊端。 游戲亮點(diǎn): 游戲中可以匹配到外服的玩家,pc端和手機(jī)同步,點(diǎn)觸式操作,都是它的創(chuàng)新和亮點(diǎn)。 缺點(diǎn)或改進(jìn)意見(jiàn) 游戲內(nèi)有些界面可以?xún)?yōu)化,看著有點(diǎn)生硬,其他沒(méi)啥大問(wèn)題。 以上就是我的一些體驗(yàn),希望能給大家?guī)椭?/p>
白沙帝 來(lái)自于 九游APP 2018-06-25 03:11
只能說(shuō)這游戲生不逢時(shí),認(rèn)為這款游戲是目前手機(jī)moba上最好的,沒(méi)有之一。最早版本是3v3,沒(méi)有虛擬搖桿,還是很獨(dú)樹(shù)一幟的時(shí)候,我就認(rèn)為這游戲要火,要大火??上跽邩s耀恐怖的人數(shù)和騰訊的運(yùn)營(yíng),實(shí)在是沒(méi)的打。這游戲真的很可惜,沒(méi)在國(guó)內(nèi)火起來(lái)。現(xiàn)在不溫不火。游戲受眾雖小,但不影響是我認(rèn)為吊打王者榮耀10條街的游戲。比起王者榮耀皮膚還帶屬性(別說(shuō)那10點(diǎn)屬性沒(méi)影響,你少帶兩三個(gè)符文我問(wèn)你有沒(méi)有影響),這游戲付費(fèi)只有皮膚而已,和lol一樣的付費(fèi)模式,建議玩家可以玩下,好游戲值得安利。
九游玩家7lyv3pcsc6p1 來(lái)自于 九游APP 2020-02-26 15:38
有時(shí)候這游戲操作有問(wèn)題,游戲有bug,被黑客操控著玩,舉報(bào)下,請(qǐng)修復(fù)bug
火焰雨此降臨 來(lái)自于 九游APP 2020-01-04 20:39
玩虛榮的,祝你們天天考試順利,工作老板加薪,出門(mén)遭美女操,年年順利!
小明的小小貓咪 來(lái)自于 九游APP 2019-11-30 13:57
玩了的榮耀久了,完全不喜歡玩虛榮。還有,暗爪很厲害,防御塔超多,走路很難,技能施放要求挺高。額,我菜,沒(méi)有王者榮耀的酣暢淋漓。
豌豆6qwjcw 來(lái)自于 九游APP 2018-06-23 07:50
游戲模式其實(shí)和王者榮耀差不多,核心玩法是一樣的,因?yàn)槎际莔oba游戲。不過(guò)虛榮并沒(méi)有照抄那些市場(chǎng)上的游戲,而是做出了自己的風(fēng)格。在王者里是操控虛擬搖桿來(lái)進(jìn)行移動(dòng)的,而虛榮有兩種移動(dòng)模式,一是虛擬搖桿二是點(diǎn)觸式,這是我見(jiàn)過(guò)點(diǎn)觸式做的最好的了,點(diǎn)觸式才是最考驗(yàn)操作技術(shù)的。虛榮的地圖也做的很好,畫(huà)質(zhì)很清晰,個(gè)人覺(jué)得比王者好,所以一直持續(xù)在玩
九游玩家351465662800 來(lái)自于 九游APP 2017-01-27 08:42
這游戲很好玩,這里下的玩不了,可以去百度搜官網(wǎng),去官網(wǎng)下,還要下谷歌,官網(wǎng)的玩的了,按我方法做的成功了的點(diǎn)個(gè)贊,把我贊上去讓更多人看到并且玩到這款游戲,謝謝。