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手游 > 角色扮演 > 伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海下載
伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海

伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海

伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海游戲最新正式版是一款角色扮演類的游戲,各種...
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伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海游戲介紹

伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海簡(jiǎn)介

伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海游戲最新正式版是一款角色扮演類的游戲,各種各樣的戰(zhàn)斗,劇情挑戰(zhàn)模式等待著玩家們考驗(yàn),想要來(lái)這里發(fā)揮出你強(qiáng)大的戰(zhàn)斗手法嗎?就來(lái)這里秀出你的實(shí)力吧! 伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海游戲最新正式版特色 1.傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏; 2.挺考驗(yàn)時(shí)機(jī)與節(jié)奏把握的boss戰(zhàn)斗; 3.釋放必殺技期間boss的時(shí)間是靜止的而玩家可以自由活動(dòng); 伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海游戲最新正式版BOSS招式解析 一:?jiǎn)问峙牡匕?  其實(shí)憑借走位可以輕松躲開(kāi),但是為了造就更好的輸出機(jī)會(huì),需要用瞬防或者瞬閃扛住,然后反手打一套。個(gè)人習(xí)慣瞬閃,首先瞬閃期間可以造成時(shí)間減速,也就是所謂的子彈時(shí)間,期間boss的動(dòng)作會(huì)變得異常緩慢你的動(dòng)作變快,而且瞬閃是閃避,有位移――在吃不準(zhǔn)是單手拍地板還是雙手拍地板的情況下可以利用子彈時(shí)間迅速調(diào)整位置避開(kāi)后續(xù)有可能到來(lái)的打擊,另外最重要的一點(diǎn)是,在不貪刀的情況下,boss的一次攻擊你可以利用初次瞬閃加后續(xù)瞬閃獲得兩到三次的子彈時(shí)間。瞬防則不享受時(shí)間加速,但是成功之后后續(xù)的一套傷害會(huì)變?yōu)楸?,持續(xù)時(shí)間……暫時(shí)沒(méi)研究透   二:雙手拍地板   單手拍地板的連招形態(tài),左右兩側(cè)手各拍地一次,傷害范圍更廣,而且動(dòng)作幅度比單手拍大不了多少,有點(diǎn)防不勝防的意味,如果在boss身前輸出的話單靠走位很難躲,需要配合瞬防瞬閃保平安   三:全身拍地板   傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏――為什么說(shuō)幾乎?因?yàn)檎龑?duì)boss的臉站在入口位置最外側(cè)不會(huì)被打到。但是沒(méi)必要,傷害爆炸的同義詞是出招前搖很慢,并且趴下之后再爬起來(lái)那段時(shí)間可以在BOSS臉上瘋狂輸出。瞬防一次可以擋住全部傷害,瞬閃的話因?yàn)橛袝r(shí)間減速效果,因此boss的傷害判定也隨之延長(zhǎng),謹(jǐn)慎使用   四:光束   黃色光束的話,但凡能攻擊到boss的位置基本不會(huì)被波及到,因此等同于擺設(shè)的一招,利用機(jī)會(huì)輸出吧!   綠色光束的判定比較無(wú)腦,因?yàn)槭菑纳砬跋蛲鈧?cè)延伸而且是根據(jù)玩家站位的方向發(fā)射,所以哪里都不太保險(xiǎn)。不過(guò)好處是如果此刻你站在boss身下,瞬閃成功的情況下攻擊三次后閃避可以再次觸發(fā)瞬閃,可以進(jìn)行三四次這樣的操作,簡(jiǎn)直是絕佳的輸出機(jī)會(huì)。瞬防理論上可以防住路徑上所有的傷害,然而光線與地面的接觸面是波紋狀范圍判定,所以依然有風(fēng)險(xiǎn) Tags: 伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海游戲伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海最新正式版
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

新版《伊蘇 塞爾塞塔的樹(shù)海》明年春季登陸NS

新版《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!访髂甏杭镜顷慛S

Falcom公司在今天的股東會(huì)議上宣布,《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!返男掳姹菊诿嫦蛉翁焯肧witch平臺(tái)開(kāi)發(fā)中。該游戲?qū)⒂?025年春季在日本推出。小編貼心地給大家?guī)?lái)了一段此前PC版《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!返陌l(fā)售預(yù)告片,大家也可以從這段預(yù)告片中一窺這款經(jīng)典動(dòng)作RPG游戲的風(fēng)采。

《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!肥且豢顒?dòng)作角色扮演游戲,于2012年首次在PSV掌機(jī)上推出,隨后于次年在西方地區(qū)推出。此后,該游戲已在多個(gè)平臺(tái)上推出。

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《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海》游戲簡(jiǎn)介:

為了慶?!兑撂K》系列誕生25周年,F(xiàn)alcom重新回到了日本經(jīng)典游戲《伊蘇4》的世界和人物之中。這款游戲在20年前被外包給了多家第三方開(kāi)發(fā)商,從未正式以英文版本發(fā)行。但Falcom并沒(méi)有簡(jiǎn)單地重制其在《伊蘇》系列主線游戲中唯一外包的作品,而是采用了全新的方式,將《伊蘇4》的故事融入了一個(gè)全新的陰謀、欺騙和神秘的故事之中?!兑撂K:塞爾塞塔的樹(shù)海》采用了更新版的《伊蘇7》中的組隊(duì)系統(tǒng),以及Falcom歷史上最大、最多樣化的世界地圖,為《伊蘇》系列帶來(lái)了前所未有的冒險(xiǎn)感。

視頻截圖:

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新版《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海》明年春季登陸NS

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Falcom公司在今天的股東會(huì)議上宣布,《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海》的新版本正在面向任天堂Switch平臺(tái)開(kāi)發(fā)中。該游戲?qū)⒂?025年春季在日本推出。小編貼心地給大家?guī)?lái)了一段此前PC版《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!返陌l(fā)售預(yù)告片,大家也可以從這段預(yù)告片中一窺這款經(jīng)典動(dòng)作RPG游戲的風(fēng)采。

九游網(wǎng)】《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!稰C版 發(fā)售預(yù)告片

《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!肥且豢顒?dòng)作角色扮演游戲,于2012年首次在PSV掌機(jī)上推出,隨后于次年在西方地區(qū)推出。此后,該游戲已在多個(gè)平臺(tái)上推出。

新版《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!穼⒂诿髂甏杭镜顷慛S

《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!酚螒蚝?jiǎn)介:

為了慶?!兑撂K》系列誕生25周年,F(xiàn)alcom重新回到了日本經(jīng)典游戲《伊蘇4》的世界和人物之中。這款游戲在20年前被外包給了多家第三方開(kāi)發(fā)商,從未正式以英文版本發(fā)行。但Falcom并沒(méi)有簡(jiǎn)單地重制其在《伊蘇》系列主線游戲中唯一外包的作品,而是采用了全新的方式,將《伊蘇4》的故事融入了一個(gè)全新的陰謀、欺騙和神秘的故事之中?!兑撂K:塞爾塞塔的樹(shù)?!凡捎昧烁掳娴摹兑撂K7》中的組隊(duì)系統(tǒng),以及Falcom歷史上最大、最多樣化的世界地圖,為《伊蘇》系列帶來(lái)了前所未有的冒險(xiǎn)感。

視頻截圖:

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新版《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海》將于明年春季登陸NS

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伊蘇 塞爾塞塔的樹(shù)海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)

伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)

游戲介紹

《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!肥侵?a linkid="22114">動(dòng)作角色扮演游戲《伊蘇》系列的最新作。

本作描寫了亞特魯18歲時(shí),在塞爾塞塔樹(shù)海冒險(xiǎn)的故事。

這里是一望無(wú)際的森林地帶,一旦踏入就會(huì)迷失方向,林中還有兇暴的魔獸棲息,被周邊的居民視為禁忌的地點(diǎn)。

亞特魯曾經(jīng)進(jìn)入,但因某個(gè)事件喪失了記憶,并返回樹(shù)海邊緣城市卡斯南。

亞特魯在樹(shù)海中究竟遇到了什么事?傳說(shuō)中失落的上古王國(guó)真相又是什么?

為了解開(kāi)謎團(tuán),亞特魯與情報(bào)商杜廉一同再度踏入樹(shù)?!?/p>

冒險(xiǎn)進(jìn)程與亞特魯被封印的記憶息息相關(guān),隨著冒險(xiǎn)進(jìn)程的推進(jìn),亞特魯失去的記憶與塞爾塞塔所隱藏的古代文明之謎都將逐漸解明……!

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游戲特色

基本系統(tǒng)

簡(jiǎn)單卻又有深?yuàn)W之處,無(wú)比爽快的組隊(duì)戰(zhàn)斗!

輕松施展華麗技能的簡(jiǎn)單操作,斬、打、射三種攻擊屬性。

即時(shí)動(dòng)作游戲的臨場(chǎng)感與戰(zhàn)略性都大幅提升!

玩家橫掃巨型敵人的爽快感與之前系列作相比更上一層樓!

進(jìn)化系統(tǒng)

在與強(qiáng)敵對(duì)抗的戰(zhàn)斗中,自動(dòng)學(xué)會(huì)新技能的“靈光一閃系統(tǒng)”!

在合適時(shí)機(jī)做出回避動(dòng)作即可發(fā)動(dòng)讓敵人在一定時(shí)間內(nèi)行動(dòng)變得遲緩的“瞬時(shí)回避”,以及單方面虐殺浮空敵人的“浮空連擊”等等……

系列首次添加時(shí)間概念,隨著游戲時(shí)間推進(jìn),樹(shù)海也將有清晨-白天-傍晚-夜晚的即時(shí)變化,不同時(shí)間段,敵人的能力也會(huì)有所區(qū)別。

充實(shí)要素

武器及防具強(qiáng)化成為可能,使用不同素材可對(duì)不同屬性進(jìn)行強(qiáng)化,通過(guò)玩家的努力鍛造最強(qiáng)的裝備。

物品合成及告示板任務(wù)等其它游戲要素仍舊充實(shí)無(wú)比,二周目開(kāi)啟的BOSS挑戰(zhàn)模式更是讓高手們流連忘返。

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系統(tǒng)教程部分

一、基本系統(tǒng)設(shè)定

本作進(jìn)入游戲有4個(gè)難度可選。

如果想要完成白金挑戰(zhàn),筆者建議一周目用簡(jiǎn)單或者普通難度通關(guān)。

這樣可以節(jié)省時(shí)間,同時(shí)更輕松的適應(yīng)游戲,達(dá)成白金至少需要二周目的奮戰(zhàn)。

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按開(kāi)始鍵可以調(diào)出主菜單,分為八個(gè)項(xiàng)目。

裝備:人物的武器、防具等裝備情況。

技能:本作技能也像裝備一樣可以裝卸,總共可以使用4個(gè)特殊技能。

道具:各類冒險(xiǎn)道具,有道具一覽表。

系統(tǒng):存取當(dāng)、按鍵等系統(tǒng)設(shè)置。

編成:本作加入了多個(gè)角色可以操控,這個(gè)項(xiàng)目可以編輯人物切換順序。

冒險(xiǎn)日志:相當(dāng)于任務(wù)記錄。

記憶:亞特魯?shù)挠洃浰槠?,本作就是逐步找回記憶的過(guò)程。

地圖:塞爾塞塔的樹(shù)海地區(qū)的探索地圖,標(biāo)注了探索到的采集點(diǎn)。

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本作目前鍵盤和手柄操作按鈕與設(shè)置亂鍵,玩家最好進(jìn)入游戲后按鍵看反應(yīng)再調(diào)整。

目前筆者就以手柄的圓、叉、方、角鍵進(jìn)行講解,玩家自行對(duì)應(yīng)自己的設(shè)置。

操作和普通手柄游戲相似,圓鍵負(fù)責(zé)大部分確認(rèn)和互動(dòng)動(dòng)作。

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初期需要及時(shí)了解物品道具界面。

本界面分為消耗品、魔法具和一覽三個(gè)項(xiàng)目。

前兩個(gè)項(xiàng)目對(duì)應(yīng)相應(yīng)的道具存儲(chǔ),玩家可以使用和調(diào)整。

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最后的一覽會(huì)顯示所有搜集物品的情況。

玩家可以隨時(shí)調(diào)出查看,白金挑戰(zhàn)的一個(gè)條件就是一覽內(nèi)的物品齊全。

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然后是裝備界面,這里可以點(diǎn)擊裝備武器和防具。

另外亞特魯還可以裝備兩個(gè)不同功能的飾品。

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最后是保存記錄,點(diǎn)開(kāi)后可以選擇多大100個(gè)存檔欄位。

注意每個(gè)存檔欄位對(duì)應(yīng)存檔位置的一個(gè)slot文件夾。

游戲全屏模式有跳出問(wèn)題,注意多存檔或者用窗口模式。

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二、記憶碎片

游戲引入了多角色系統(tǒng),每個(gè)角色都有自己特殊的功能。

遇到一些地圖事件,需要不同功能的角色去解決。

方法是切換角色,讓事件互動(dòng)圈由紅色變?yōu)榘咨?,然后點(diǎn)三角鍵互動(dòng)。

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例如取回記憶碎片就只能由亞特魯完成。

在記憶碎片光球位置點(diǎn)角鍵,吸收記憶。

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玩家可以通過(guò)主菜單的記憶項(xiàng)目查看重拾的記憶。

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通常每次獲得記憶都會(huì)增加亞特魯?shù)哪芰Α?/p>

記憶菜單有回收百分比。

回收完整也是白金條件之一,后面筆者會(huì)詳述。

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三、冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗

工欲善其事必先利其器。

要進(jìn)行野外冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,首先需要準(zhǔn)備好優(yōu)秀的裝備道具。

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通過(guò)購(gòu)買、任務(wù)獲取或者進(jìn)化盡可能的提升裝備水平。

這里需要指出的是,武器的基礎(chǔ)傷害由力量STR決定。

然后會(huì)有各種附加效果,數(shù)值當(dāng)然越大越好。

不過(guò)伊蘇系列可以選擇的裝備道具一向不多,這個(gè)也不是重點(diǎn),玩家循序漸進(jìn)按部就班升級(jí)裝備就行。

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冒險(xiǎn)過(guò)程中會(huì)遇到各處的石碑。

石碑可以恢復(fù)生命和異常狀態(tài),全滅后也從最后一個(gè)石碑重開(kāi)。

玩家還可以借由石碑進(jìn)行快速傳送。

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戰(zhàn)斗中圓鍵負(fù)責(zé)攻擊,連按則連擊。

角鍵防御,叉鍵回避,方鍵換人操作。

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玩家還可以利用L鍵進(jìn)行沖刺。

實(shí)際上沖刺也是一種有效的回避攻擊手段。

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之前講到過(guò)技能裝備欄。

這里所說(shuō)技能的獲得,除了劇情任務(wù)外,與強(qiáng)敵戰(zhàn)斗也能領(lǐng)悟技能。

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注意圖中圓輪狀的技能欄,內(nèi)圈四個(gè)欄位為裝備的技能。

外圈為SP積累情況,積累一個(gè)葉片的能量就能施放一次技能。

按住R鍵的同時(shí)按住任意四個(gè)基本按鈕就能發(fā)動(dòng)對(duì)應(yīng)的特技。

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玩家可以詳細(xì)查看各技能的作用。

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這里再說(shuō)一下,冒險(xiǎn)地圖中各處都會(huì)出現(xiàn)如圖的采集點(diǎn)。

上去一同亂打就能把物品采集到了。

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戰(zhàn)斗中,還存在一個(gè)攻擊屬性的問(wèn)題。

每位隊(duì)員都對(duì)應(yīng)斬、打、射三個(gè)攻擊屬性中的一個(gè)。

敵人也會(huì)有某類攻擊屬性易傷的效果。

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點(diǎn)擊敵人就能看到,圖中蚯蚓就怕斬。

因此遇到對(duì)應(yīng)的敵人,就換易傷屬性的人物去戰(zhàn)斗。

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玩家可以把冒險(xiǎn)中獲得的消耗品放到右下角的快捷欄。

這樣加血什么的就能快速完成了。

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冒險(xiǎn)中的寶箱也需要時(shí)時(shí)留意。

本作地圖不復(fù)雜,玩家可以四處走走,死路上通常有寶箱。

地圖探索也是白金達(dá)成條件之一。

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最后是大招,extra技能。

玩家使用特殊技能擊中敵人都能積累extra槽。

當(dāng)黃色球積滿就能按L放大招。

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大招能力自然毀天滅地。

存到群怪或者打boss的時(shí)候合理發(fā)動(dòng)。

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整個(gè)戰(zhàn)斗步驟可以歸納如下。

首先用蓄力攻擊獲得sp。

然后消耗sp使用技能積累extra。

最后發(fā)動(dòng)大招清屏。

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四、委托

玩家完成一個(gè)區(qū)域冒險(xiǎn)后可以利用石碑快速傳送。

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點(diǎn)擊石碑開(kāi)啟傳送界面。

通過(guò)方向鍵控制聚焦傳送地點(diǎn)。

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目前需要按鼠標(biāo)左鍵才能確認(rèn)傳送。

希望以后只能能用鍵盤或手柄按鍵完成。

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回到城鎮(zhèn)后,玩家可以繼續(xù)觸發(fā)相應(yīng)的主線任務(wù)。

還能到酒館告示板去查看委托任務(wù)。

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委托任務(wù)都是支線任務(wù)。

完成后會(huì)獲得對(duì)應(yīng)的金錢、經(jīng)驗(yàn)和物品道具獎(jiǎng)勵(lì)。

有些委托任務(wù)是限時(shí)的,盡量在完成下一步主線前完成。

伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)

玩家可以打開(kāi)冒險(xiǎn)日志查看各項(xiàng)任務(wù)的情報(bào)。

根據(jù)任務(wù)狀況安排完成的先后順序。

有些支線難度較高,可以適當(dāng)延后完成。

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最后,委托任務(wù)并不是你看了告示板就接受了。

你需要根據(jù)任務(wù)描述到相應(yīng)的地方找到委托人開(kāi)始任務(wù)。

委托人的都上會(huì)有如圖的QUEST紅色字樣,容易找到。

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系統(tǒng)教程完結(jié)

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劇情流程詳細(xì)試玩解析部分

卡斯南主線

紅發(fā)的亞特魯?克里斯汀,這是一個(gè)大家耳熟能詳?shù)拿帧?/p>

作為后世廣為人知的著名冒險(xiǎn)者,他把自己的冒險(xiǎn)經(jīng)歷一一記錄。

從這些記錄中,大家能夠更加了解這個(gè)偉大的冒險(xiǎn)者輝煌的一生。

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接下來(lái),我們將翻開(kāi)《塞爾塞塔樹(shù)?!分?。

這是一個(gè)幾乎從沒(méi)有人能夠探索并生還的地方。

我們將跟隨亞特魯?shù)囊暯?,去?jīng)歷這個(gè)神秘世界的冒險(xiǎn)之旅。

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故事從邊境都市卡斯南開(kāi)始。

這里靠近樹(shù)海,據(jù)說(shuō)在樹(shù)海的區(qū)域發(fā)現(xiàn)了豐富的礦藏。

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疲憊不堪的亞特魯勉力在城市的街道上蹣跚而行。

他似乎經(jīng)歷了讓人難以承受的磨煉。

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最終,昏倒在街道的亞特魯被旅店熱心的大媽拯救。

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賞金獵人杜廉也找到了亞特魯。

可惜,他們發(fā)現(xiàn)亞特魯似乎失去了記憶。

失去了一段前往樹(shù)海并活著回來(lái)的珍貴記憶。

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突然,有人匯報(bào)礦道發(fā)現(xiàn)魔物。

亞特魯和杜廉趕緊來(lái)到城市南部的地道。

發(fā)現(xiàn)格麗澤爾達(dá)總督正在處理,礦山長(zhǎng)等三人被困礦井。

伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù) ?45678910111213?友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)

此時(shí),亞特魯能發(fā)現(xiàn)礦洞口右側(cè)有記憶碎片。

走進(jìn)按三角鍵觸發(fā)。

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亞特魯回憶起了一小段樹(shù)海的經(jīng)歷。

似乎他遇到了樹(shù)海里的人,有過(guò)交手。

對(duì)方看樣子并無(wú)惡意。

伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)

亞特魯受到本能驅(qū)使,進(jìn)入礦山一探究竟。

杜廉只好跟隨――他其實(shí)是個(gè)老好人。

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他們?cè)谒淼纼?nèi)發(fā)現(xiàn)了奇怪的石碑。

而且明顯石碑對(duì)亞特魯有反應(yīng)。

不過(guò)亞特魯顯然不知道原因。

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戰(zhàn)斗還算簡(jiǎn)單,只有一些普通魔物。

練習(xí)下普通攻擊和技能攻擊就能走右上方隧道進(jìn)入內(nèi)部。

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進(jìn)入后會(huì)發(fā)現(xiàn)一處礦點(diǎn)。

礦點(diǎn)位置筆者會(huì)在最后白金條件部分全部總結(jié)。

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很快,他們找到了之前進(jìn)入礦井的士兵。

他們正被大型魔物圍攻,看樣子要支撐不住了。

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這個(gè)魔物還是好對(duì)付,如果之前認(rèn)真用技能打怪,這時(shí)基本大招已經(jīng)可以用了。

如果是普通難度,基本一個(gè)大招就解決了。

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進(jìn)入深入,游過(guò)地下河發(fā)現(xiàn)鎖住的門。

門右側(cè)會(huì)找到鎖住的寶箱,用杜廉開(kāi)啟寶箱能拿到鑰匙。

用鑰匙的就能開(kāi)門了。

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接著深入地下河,從通道中游出。

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伊蘇 塞爾塞塔的樹(shù)海 圖文全攻略 教程及全支線任務(wù)

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游戲介紹

《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!肥侵?a linkid="22114">動(dòng)作角色扮演游戲《伊蘇》系列的最新作。

本作描寫了亞特魯18歲時(shí),在塞爾塞塔樹(shù)海冒險(xiǎn)的故事。

這里是一望無(wú)際的森林地帶,一旦踏入就會(huì)迷失方向,林中還有兇暴的魔獸棲息,被周邊的居民視為禁忌的地點(diǎn)。

亞特魯曾經(jīng)進(jìn)入,但因某個(gè)事件喪失了記憶,并返回樹(shù)海邊緣城市卡斯南。

亞特魯在樹(shù)海中究竟遇到了什么事?傳說(shuō)中失落的上古王國(guó)真相又是什么?

為了解開(kāi)謎團(tuán),亞特魯與情報(bào)商杜廉一同再度踏入樹(shù)?!?/p>

冒險(xiǎn)進(jìn)程與亞特魯被封印的記憶息息相關(guān),隨著冒險(xiǎn)進(jìn)程的推進(jìn),亞特魯失去的記憶與塞爾塞塔所隱藏的古代文明之謎都將逐漸解明……!

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游戲特色

基本系統(tǒng)

簡(jiǎn)單卻又有深?yuàn)W之處,無(wú)比爽快的組隊(duì)戰(zhàn)斗!

輕松施展華麗技能的簡(jiǎn)單操作,斬、打、射三種攻擊屬性。

即時(shí)動(dòng)作游戲的臨場(chǎng)感與戰(zhàn)略性都大幅提升!

玩家橫掃巨型敵人的爽快感與之前系列作相比更上一層樓!

進(jìn)化系統(tǒng)

在與強(qiáng)敵對(duì)抗的戰(zhàn)斗中,自動(dòng)學(xué)會(huì)新技能的“靈光一閃系統(tǒng)”!

在合適時(shí)機(jī)做出回避動(dòng)作即可發(fā)動(dòng)讓敵人在一定時(shí)間內(nèi)行動(dòng)變得遲緩的“瞬時(shí)回避”,以及單方面虐殺浮空敵人的“浮空連擊”等等……

系列首次添加時(shí)間概念,隨著游戲時(shí)間推進(jìn),樹(shù)海也將有清晨-白天-傍晚-夜晚的即時(shí)變化,不同時(shí)間段,敵人的能力也會(huì)有所區(qū)別。

充實(shí)要素

武器及防具強(qiáng)化成為可能,使用不同素材可對(duì)不同屬性進(jìn)行強(qiáng)化,通過(guò)玩家的努力鍛造最強(qiáng)的裝備。

物品合成及告示板任務(wù)等其它游戲要素仍舊充實(shí)無(wú)比,二周目開(kāi)啟的BOSS挑戰(zhàn)模式更是讓高手們流連忘返。

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《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海(Ys: Foliage Ocean in Celceta或Ys: Memories of Celceta)》是日本游戲廠商N(yùn)ihon Falcom開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作RPG游戲,其最初是于2012年9月在日本地區(qū)的PSV平臺(tái)發(fā)售,在2013年底和2014年陸續(xù)在歐美地區(qū)發(fā)售。游戲的PC移植版曾在2015年在國(guó)內(nèi)發(fā)售。而在今日,負(fù)責(zé)游戲在歐美地區(qū)發(fā)行的XSEED Games宣布,游戲?qū)⒃?strong>今年夏季在全球發(fā)售PC版,此次PC版將在原版游戲的基礎(chǔ)上做出眾多強(qiáng)化。

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XSEED Games表示,負(fù)責(zé)此次移植游戲的團(tuán)隊(duì)也是之前移植《伊蘇7》的團(tuán)隊(duì)。游戲?qū)⒌漠?huà)質(zhì)將獲得提升,支持多種高清分辨率、解鎖幀數(shù)限制、完全支持按鍵自定義以及鼠標(biāo)操控等。

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據(jù)介紹,《伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)?!肥?a linkid="25527">經(jīng)典的《伊蘇4:太陽(yáng)假面》的重制版,游戲講述的是主角亞特魯離開(kāi)艾斯塔里亞來(lái)到塞爾塞塔地區(qū),為了揭開(kāi)給當(dāng)?shù)貛?lái)繁榮的“太陽(yáng)假面”之謎而展開(kāi)的冒險(xiǎn)

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此次游戲的PC版移植版不出意外的話,應(yīng)該也將在Steam平臺(tái)發(fā)售,目前游戲相關(guān)頁(yè)面還沒(méi)有在Steam上出現(xiàn),具體是否支持中文還是未知。而關(guān)于之前幾經(jīng)跳票的《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》PC版,最新的消息是游戲?qū)⒛茉诮衲?月份發(fā)售。

更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:伊蘇:塞爾塞塔的樹(shù)海專題

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伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海游戲截圖

伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海截圖
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移植版實(shí)現(xiàn)了 Full HD 優(yōu)化、60fps 以及高音質(zhì)化等各項(xiàng)要素,《伊蘇7》已建立的具有實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗的多角色系統(tǒng)也將回歸,玩家可以體驗(yàn)爽快的戰(zhàn)斗。

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伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海iOS版最新下載 iOS什么時(shí)候出

伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海游戲最新正式版是一款角色扮演類的游戲,各種各樣的戰(zhàn)斗,劇情挑戰(zhàn)模式等待著玩家們考驗(yàn),想要來(lái)這里發(fā)揮出你強(qiáng)大的戰(zhàn)斗手法嗎?就來(lái)這里秀出你的實(shí)力吧! 伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海游戲最新正式版特色 1.傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏; 2.挺考驗(yàn)時(shí)機(jī)與節(jié)奏把握的boss戰(zhàn)斗; 3.釋放必殺技期間boss的時(shí)間是靜止的而玩家可以自由活動(dòng); 伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海游戲最新正式版BOSS招式解析 一:?jiǎn)问峙牡匕?  其實(shí)憑借走位可以輕松躲開(kāi),但是為了造就更好的輸出機(jī)會(huì),需要用瞬防或者瞬閃扛住,然后反手打一套。個(gè)人習(xí)慣瞬閃,首先瞬閃期間可以造成時(shí)間減速,也就是所謂的子彈時(shí)間,期間boss的動(dòng)作會(huì)變得異常緩慢你的動(dòng)作變快,而且瞬閃是閃避,有位移――在吃不準(zhǔn)是單手拍地板還是雙手拍地板的情況下可以利用子彈時(shí)間迅速調(diào)整位置避開(kāi)后續(xù)有可能到來(lái)的打擊,另外最重要的一點(diǎn)是,在不貪刀的情況下,boss的一次攻擊你可以利用初次瞬閃加后續(xù)瞬閃獲得兩到三次的子彈時(shí)間。瞬防則不享受時(shí)間加速,但是成功之后后續(xù)的一套傷害會(huì)變?yōu)楸?,持續(xù)時(shí)間……暫時(shí)沒(méi)研究透   二:雙手拍地板   單手拍地板的連招形態(tài),左右兩側(cè)手各拍地一次,傷害范圍更廣,而且動(dòng)作幅度比單手拍大不了多少,有點(diǎn)防不勝防的意味,如果在boss身前輸出的話單靠走位很難躲,需要配合瞬防瞬閃保平安   三:全身拍地板   傷害爆炸的一招,攻擊范圍幾乎全屏――為什么說(shuō)幾乎?因?yàn)檎龑?duì)boss的臉站在入口位置最外側(cè)不會(huì)被打到。但是沒(méi)必要,傷害爆炸的同義詞是出招前搖很慢,并且趴下之后再爬起來(lái)那段時(shí)間可以在BOSS臉上瘋狂輸出。瞬防一次可以擋住全部傷害,瞬閃的話因?yàn)橛袝r(shí)間減速效果,因此boss的傷害判定也隨之延長(zhǎng),謹(jǐn)慎使用   四:光束   黃色光束的話,但凡能攻擊到boss的位置基本不會(huì)被波及到,因此等同于擺設(shè)的一招,利用機(jī)會(huì)輸出吧!   綠色光束的判定比較無(wú)腦,因?yàn)槭菑纳砬跋蛲鈧?cè)延伸而且是根據(jù)玩家站位的方向發(fā)射,所以哪里都不太保險(xiǎn)。不過(guò)好處是如果此刻你站在boss身下,瞬閃成功的情況下攻擊三次后閃避可以再次觸發(fā)瞬閃,可以進(jìn)行三四次這樣的操作,簡(jiǎn)直是絕佳的輸出機(jī)會(huì)。瞬防理論上可以防住路徑上所有的傷害,然而光線與地面的接觸面是波紋狀范圍判定,所以依然有風(fēng)險(xiǎn) Tags: 伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海游戲伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海最新正式版伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海終于揭開(kāi)神秘面紗了,對(duì)于蘋果的玩家可能會(huì)更加的想要知道這款游戲什么時(shí)候出,通常來(lái)說(shuō)iOS會(huì)比安卓上架得要晚一點(diǎn),但是也不排除有特殊的情況,那么具體的上架時(shí)間是什么時(shí)候呢?下面和九游小編一起來(lái)看看最新的消息吧!

伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海iOS版什么時(shí)候出

 

 

?伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海iOS版基本上會(huì)有刪檔測(cè)試之類了,和安卓不同的是,蘋果版想要不刪檔測(cè)試,那么基本上就是正式上架了,和安卓公測(cè)是一樣的,但是蘋果上架的審核會(huì)比較嚴(yán)格,所以這也是為什么會(huì)安卓上架要遲的原因了,

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伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海禮包大全 禮包和激活碼領(lǐng)取攻略

導(dǎo)讀:伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海最近吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多玩家都在找伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海禮包激活碼,想要在游戲中快人一步,那么領(lǐng)取豐富的禮包是每個(gè)玩家進(jìn)入游戲前第一件必做的事情,九游為您提供眾多的新手禮包、特權(quán)禮包、新服禮包、公會(huì)禮包等,里邊包含裝備、道具、材料、鉆石、金幣等豐富物品,助你快速提升自身實(shí)力。下邊小編就來(lái)說(shuō)下伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海禮包激活碼領(lǐng)取攻略,教你如何快速領(lǐng)取眾多伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海禮包吧!

伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海禮包怎么獲得?禮包激活碼領(lǐng)取攻略,請(qǐng)看下文禮包領(lǐng)取教程:

領(lǐng)取方法一:伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海的PC專區(qū)

步驟1: 大家可以收藏九游伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海電腦版專區(qū)地址;

步驟2:登錄專區(qū)首頁(yè),點(diǎn)擊“領(lǐng)取禮包”的按鈕;

步驟3:或者直接查看“游戲禮包”,點(diǎn)擊領(lǐng)號(hào)、淘號(hào)、預(yù)定即可;

領(lǐng)取方法二:伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海的手機(jī)專區(qū)

步驟1:大家可以把伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海的手機(jī)專區(qū)添加到瀏覽器書(shū)簽;

步驟2:登錄專區(qū)首頁(yè),查看“禮包發(fā)放”的列表;

步驟3:點(diǎn)擊領(lǐng)號(hào)、淘號(hào)、預(yù)定即可;

溫馨提示:如果沒(méi)有看到“領(lǐng)取禮包”按鈕或者“禮包發(fā)放”列表,就說(shuō)明伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海暫時(shí)沒(méi)有禮包發(fā)放哦!那么怎么辦呢,如何才能不錯(cuò)過(guò)禮包提醒呢?請(qǐng)關(guān)注第三種方法:

領(lǐng)取方法三:九游APP自動(dòng)提醒領(lǐng)取

步驟1: 下載九游APP>>>

步驟2: 點(diǎn)擊我的發(fā)現(xiàn),查看游戲禮包;

 

 

步驟2: 搜索框內(nèi)輸入“伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海”進(jìn)行查找;

步驟3: 即可看到“伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海”的所有禮包和激活碼信息,并且在存號(hào)箱查看領(lǐng)過(guò)的激活碼和禮包;

步驟3: 在九游APP內(nèi)可以設(shè)置伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海的禮包上架提醒,一旦有新禮包和新激活碼開(kāi)放,馬上通知你第一時(shí)間領(lǐng)取;

以上就是九游獨(dú)家的伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海禮包免費(fèi)領(lǐng)取攻略,當(dāng)然,除了關(guān)注九游伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海專區(qū)以及下載九游APP之外,在九游論壇也會(huì)有很多活動(dòng),大家只要踴躍參與活動(dòng)回帖分享,就可以免費(fèi)獲得伊蘇塞爾塞塔的樹(shù)海禮包和開(kāi)測(cè)激活碼啦!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:84.0

t3-t2:57.0

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t5-t4:5.0

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t11-t10:5.0

t12-t11:5.0

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