地下城與勇士:起源2.19決斗平衡后職業(yè)分析,減防職業(yè)傷害降低,散打移速超神如下: 前言 2025年02月19日,時隔84日,決斗場進行了新的職業(yè)平衡 其中涉及的職業(yè)包含: 地城連帶改動:...

地下城與勇士:起源2.19決斗平衡后職業(yè)分析,減防職業(yè)傷害降低,散打移速超神如下:

前言

2025年02月19日,時隔84日,決斗場進行了新的職業(yè)平衡

其中涉及的職業(yè)包含:

地城連帶改動:鬼泣、暗殿騎士、道學者、散打(女);

決斗獨立改動:正義審判者、驅(qū)魔師(女)、除惡者、藍拳使者(女);

本次改動從決斗獨立部分來講,主要是為了調(diào)整新進決斗的4個光職者(女)職業(yè);

其中繼續(xù)強化驅(qū)魔師(女)長板而不優(yōu)化短板、除惡者、藍拳使者的加強幅度太弱個人覺得很不合理;

從地城連帶部分來講,鬼泣、暗殿騎士、魔道學者因減防改版導致的傷害降低,以及散打移動速度太快也是很不合理。

下面,筆者從自身角度出發(fā)來分析一下職業(yè)改動的影響.

由于是對戰(zhàn)類內(nèi)容,可能不可避免的會帶有一些主觀,大家可以作為參考自行思考

地下城與勇士:起源2.19決斗平衡后職業(yè)分析,減防職業(yè)傷害降低,散打移速超神

1、鬼泣

地下城與勇士:起源2.19決斗平衡后職業(yè)分析,減防職業(yè)傷害降低,散打移速超神

【改動點評】

地城改動連帶,更改后實際上降低了角色傷害;

地城改動卻不考慮決斗場變化,導致決斗場中角色整體傷害降低了,理應進行補正。

地下城與勇士:起源2.19決斗平衡后職業(yè)分析,減防職業(yè)傷害降低,散打移速超神

【侵蝕之普戾蒙】

決斗場中角色魔法防御力通常在15000左右,更改前可以減少10%左右的防御力(傷害期望增加值約15%),更改后防御減少5.6%(傷害期望增加值約8.8%)。

幾乎將收益對半打折了,通過下圖測試多次的最高傷害可以論證得出(改動前450,改動后419,符合推測數(shù)值),約降低了7%的傷害。

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2、暗殿騎士

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【改動點評】

地城改動連帶,更改后實際上降低了角色傷害;

地城改動卻不考慮決斗場變化,導致決斗場中角色整體傷害降低了,理應進行補正。

地下城與勇士:起源2.19決斗平衡后職業(yè)分析,減防職業(yè)傷害降低,散打移速超神

【烏希爾的詛

決斗場中角色魔法防御力通常在15000左右,更改前可以減少10%左右的防御力(傷害期望增加值約15%),更改后防御減少5.3%(傷害期望增加值約8.4%)。

幾乎將收益對半打折了,約降低了7%的傷害。

3、魔道學者

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【改動點評】

減防部分同鬼泣、暗殿騎士,實際是負收益;

成功預感的[魔法暴擊率]移至[掃把掌握]時增加了2.5%;

[遠古魔法書]的[智力]移至[幸運棒棒糖]時雖然減少了部分數(shù)值,但由于掃把掌握增加了[魔法攻擊力],在不考慮減防改動時整體傷害變化不大;

但由于減防部分的負收益,除開魔法暴擊率以外,角色整體傷害降低了,理應進行補正。

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【遠古魔法書】

決斗場中角色魔法防御力通常在15000左右,更改前可以減少10%左右的防御力(傷害期望增加值約15%),更改后防御減少5.3%(傷害期望增加值約8.4%)。

幾乎將收益對半打折了,約降低了7%的傷害。

4、散打(女)

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【改動點評】

地城改動連帶,傷害穩(wěn)定性增加,但變化不大,移動速度等數(shù)值填寫過于超模。

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【整體】

專精中增加移速和減少冷卻效果不帶任何調(diào)整就直接放進決斗了,在角色平均移動速度只有13%±的情況下直接增加了10%移動速度相當于翻倍了,很明顯不合理的行為。。

霸王步、強拳、弱點感知技能的傷害構(gòu)成調(diào)整,增加了傷害的穩(wěn)定性,大幅度提高了下限,但略微減少了上限,從整體傷害的角度上來說變化不大。

但由于移動速度大幅度增加以及冷卻時間減少,角色強度會有顯著上升。。

5、正義審判者

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【改動點評】

加強幅度稍小但給到了常用技能,整體較為合理,且職業(yè)本身尚有些強度,再接再厲.

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【神焰】

由于移動距離增加,變相增加了X軸攻擊范圍,可以更大膽的作為突進類霸體技能使用.

作為一個非無色起手技能可圈可點.

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【神焰斬】

本身具有一定Y軸范圍的情況下再次增加了Y軸,且該技能擁有半程霸體以及很高的浮空力.

拼招和立回對抗時都有著不錯的強度。

【行刑】

略微減少了施放后動作的僵直時間;

在更改前,利用[行刑]連段時容易因為演出動作太長出現(xiàn)目標被擊飛太遠或是演出動作結(jié)束后對手落在較低位置的情況;

更改后提升了連段中的容錯率,且直接施放技能命中時也更容易進行浮空確認。

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6、驅(qū)魔師(女)

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【改動點評】

對于角色過長的長板處強上加強的造神計劃,短板處仍然沒得到優(yōu)化;增加主要起手技能的穩(wěn)定性、增加連段傷害。

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【合和之玉】

可以配合縮地成寸進行超遠距離打擊,但由于本身僵直不算高,觸屏操作時容錯率較低很難確認;

正面進行攻擊時若對手離自身太近也有可能出現(xiàn)球體返回攻擊之前,受擊目標恢復僵直的情況;

更改后大幅度增加了容錯率,讓該技能變成一個較為穩(wěn)定的起手技能。。

【驅(qū)邪咒】

浮空力增加后可作為浮空連段強打傷害技能使用,在更改前由于無浮空力會出現(xiàn)受擊目標越來越低的情況,更改后則是愈來愈高;

擊退力減少后,即便在非版邊的情況下也可以形成起手,并且配合角色移動速度增加效果很容易就能確認連段

由于這個技能本身就有很高的強度,本次更改可以說是偏向“造神”的加強。

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【聚魂吸星符】

浮空力增加后可作為浮空連段強打傷害技能使用,在更改前由于無浮空力會出現(xiàn)受擊目標越來越低的情況,更改后可以維持住浮空高度;

且這個技能是脫手放置類的性質(zhì),連段中強打傷害時會增加更多的操作空間。

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7、除惡者

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【改動點評】

整體很難評價,僅粉碎回旋擊Y軸范圍增加算得上是會用得上的加強;

霸體弱對抗能力差、連段和起手確認容錯率低、非追地連段傷害低迷、打傷害太慢等問題都沒有得到解決。

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【欲望之手】

修復了實際攻擊范圍遠小于顯示攻擊范圍的現(xiàn)象,增加了小部分X軸;

不過依舊是個不安全的技能,即便是增加了X軸以后仍然在很多職業(yè)的攻擊范圍以內(nèi);

且該技能成功鎖定后角色移動至目標處攻擊時也沒有霸體護甲,遭遇拼招時會因此被起手;

如果想要作為起手技能,甚至只能稱它為喚雷符的下下位技能,僅推薦在連段中使用。

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【粉碎回旋擊】

這個技能本身Y軸其實也有著不錯的范圍,且具有位置補正效果,在跳躍中施放可以無前搖立即發(fā)動攻擊;

演出動作過長且無法取消,風險非常大,在更改后更容易命中但仍然要謹慎小心揮空;

職業(yè)本身沒什么過硬的起手技能,還是不得不依賴于此,這個改動也算是增強起手能力了。

【誘魔之手】

更改前整體來說比較雞肋的技能,作為30級技能需要花費不少SP學習,但因施放前后的動作都長、浮空力低,無法用于浮空保護后的強打傷害;

在浮空保護前進行打傷害時又很難比基本攻擊多出太大優(yōu)勢;

作為一個前后動作都長且范圍一般的技能,很少人會選擇使用這個作為起手技能,改動后依舊很一般。

8、藍拳使者(女)

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【改動點評】

被動技能改動看似高大上,然而依舊是理論上限高,實際表現(xiàn)和下限很差,甚至負優(yōu)化增加操作要求;

霸體技能補強差強人意,但逐漸有了拼招、對抗能力,不過也只是僅有的程度而已。

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【神圣之佑】

[爆破拳]/[風暴拳]系列技能命中時蓄積效率降低,在更改之前一次命中可以蓄積20%,需要5次命中才能充滿技能

更改之后需要10次技能命中才能充滿,雖然依舊能在一次連段中充滿,但必須循環(huán)2輪非無色技能,要求的操作性變高了很多;

除開[花式?jīng)_拳]以外的技能基本沒有什么可以蹭血的技能,想在非連段時充滿技能即便是更改前也是很難的事情;

利用[躲閃]回避攻擊后的一次性技能強化效果正式引入決斗場,調(diào)整前其實也有效果,但僅有強化光效;

不論是破壞[霸體護甲]還是造成[眩暈]異常狀態(tài)都是能夠?qū)霸體護甲]目標起手的,理論上來說拼招時可以無視對方的霸體狀態(tài);

但實際上非常難操作,首先這個職業(yè)沒有強霸體技能,且強化效果在更改后持續(xù)時間也進行了縮短,從5秒變?yōu)?秒,意味著只有回避成功的瞬間才能適用強化;

同時眩暈概率也僅僅只有10%,即便是6hit的[花式?jīng)_拳]期望眩暈概率也不足一半,更別提其他技能了;

雖然多了可操作性,但這個可能性在移動端是非常難用出來的,個人認為既然是移動端就沒必要做的這么硬核,況且本職業(yè)強度本身就比較低。

【疾速上勾拳】

因使用[意念驅(qū)動]后沒法使用[武器技],故而擔任挑飛技能的一個關(guān)鍵技能;

和其他挑飛技能一樣,在施放前的短暫動作增加了[霸體護甲],可以改善除了少部分無色技能外完全無霸體技能的情況;

在更改前僅有:[雙重爆擊]、[正義直拳],2個技能有著半程的霸體,幾乎是完全無法拼招;

連和其他職業(yè)互懟挑飛的資本都沒有,甚至沒法在躲避不了攻擊的情況下頂招避免被直接起手。

【碎心直拳】

本身性能還不錯的技能,除開配合[躲閃]以外,本身就能進行突進,且范圍不小,具有Y軸位置補正的效果,很容易就能進行平推連段的確認;有望在改動之后成為主力起手技能之一。