英雄進化MOBA游戲介紹
英雄進化MOBA簡介
英雄進化MOBA游戲截圖
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螺旋英雄譚英雄怎么進化 英雄進化方法介紹
螺旋英雄譚中玩家可以將自己的英雄進行進化,這樣可以提高英雄的屬性值,也能提高自己的綜合實力,英雄達到等級上限時就可以進行進化,下面來看看具體的進化方法吧。
螺旋英雄譚英雄進化方法
不同星級的英雄等級上限也不同。當英雄達到當前等級上限時,就輪到另一個通關(guān)獎勵道具咕咕玉出場了。
消耗一定數(shù)量的咕咕玉,可以對英雄的所有屬性進行一次全面強化、提升星級并解鎖新的等級上限。
除了首次通關(guān)獎勵,試煉關(guān)卡中的“英雄升星試煉場”、“經(jīng)驗樂園”也是經(jīng)驗石和咕咕玉的主要產(chǎn)地。不論是升級還是升星都是需要消耗金幣,金幣不足的話攻略“欲望挑戰(zhàn)”關(guān)卡就能夠收獲大量金幣。
以上就是螺旋英雄譚英雄進化攻略了,希望能幫各位玩家更順利的進行游戲。
螺旋英雄譚英雄如何進化 英雄進化方法
螺旋英雄譚英雄進化方法。螺旋英雄譚中的英雄進化功能是強化游戲角色的一個重要的途徑,那么這個游戲要如何進化英雄?讓我們一起來看看攻略吧。
螺旋英雄譚英雄進化方法
不同星級的英雄等級上限也不同。當英雄達到當前等級上限時,就輪到另一個通關(guān)獎勵道具咕咕玉出場了。
消耗一定數(shù)量的咕咕玉,可以對英雄的所有屬性進行一次全面強化、提升星級并解鎖新的等級上限。
除了首次通關(guān)獎勵,試煉關(guān)卡中的“英雄升星試煉場”、“經(jīng)驗樂園”也是經(jīng)驗石和咕咕玉的主要產(chǎn)地。不論是升級還是升星都是需要消耗金幣,金幣不足的話攻略“欲望挑戰(zhàn)”關(guān)卡就能夠收獲大量金幣。
以上就是螺旋英雄譚英雄進化攻略了,希望能幫各位玩家更順利的進行游戲。
MOBA大戰(zhàn)《英雄行星》已上架
游戲與傳統(tǒng)的 MOBA 游戲玩法上并沒有什么太大的區(qū)別,玩家需要控制英雄在游戲中與敵人進行比拼,走位與技能的施放都是非常重要的,而且在游戲中不同的英雄技能都是各有特點的。在畫面制作上還是比較精美的,尤其是在使用技能進行攻擊的時候更顯得華麗酷炫,而人設(shè)則更偏向于美漫化的風格。游戲中既包含了PVE模式,也有 PVP 模式,每一局游戲的時長大概在 7 分鐘左右,對于一款手游來說這樣的時長還是有一些略長,不過畢竟是一款 MOBA 游戲,尤其是在雙方勢力較為接近的時候,耗時會更長一些。目前國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了許多人氣較高的MOBA類游戲作品,不知道這樣一款新作能否獲得國內(nèi)玩家們的喜愛,不過目前游戲僅僅在加拿大、德國和新加坡等地區(qū)的蘋果商店當中上架,想提前嘗鮮的玩家可以移步相關(guān)地區(qū)免費下載游戲進行體驗。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
打野必備! 純正MOBA《英雄團》新英雄穆蘭
用霸氣侵占野區(qū),用矯健的步伐戲耍敵軍!槍術(shù)大師穆蘭,打野王者來襲!穆蘭的技能特點注定他擁有的超高打野效率,降低敵人防御迅速擊殺并提升自身等級,擁有穆蘭的一方必定會擁有野區(qū)的優(yōu)勢。
英雄定位:刺客/戰(zhàn)士
不同于翡翠勝境其他修煉者們,穆蘭對于練氣與吐納毫無興趣,從小到大陪伴她的是一桿祖輩流傳下來的長槍?;蛟S是沿襲自父輩的血脈,當其他姑娘在閨閣之中埋頭于針織女紅的時候,穆蘭向往的卻是金戈鐵馬與馳騁沙場。
侵略如火(被動):穆蘭被動帶有護甲穿透,配合護甲穿透裝備/寶石可以起到更好的效果。
迅疾如風:穆蘭提高攻擊速度并強化她的下三次攻擊,額外造成物理傷害并減少其他技能冷卻時間,第三次攻擊會將敵人擊飛。但經(jīng)常會因為手短追不上對手,而打不出第三次的擊飛,所以如果合理的貼近對手往往更加關(guān)鍵。
奔襲如雷:每三次攻擊將為穆蘭恢復(fù)生命值,主動使用時,穆蘭將沖向敵人對目標和周圍敵人造成傷害和減速效果。如果是走打野路線可以先升級奔襲如雷,奔襲如雷3次普攻恢復(fù)生命,能夠提供一定的線上或野區(qū)補給能力,突進及減速也使穆蘭更加的具有殺傷力。
難知如陰:擊退周圍所有敵人造成物理傷害,受侵如火影響的敵人將不再被擊退,每命中一個敵方英雄穆蘭都會獲得額外護甲與魔法抗性??梢允鼓绿m在團戰(zhàn)中沖進敵軍人群打亂對方陣型,也可以在敵方追殺時將敵方擊退,保護自身或隊友逃跑。
moba模式?玩轉(zhuǎn)《英雄與迷宮》魔獸爭霸
?爭霸模式是個純PVP模式的三線爭奪戰(zhàn),蠻刺激的一個大混戰(zhàn)模式,目的是優(yōu)先擊破對方的水晶。操作非常簡單,但戰(zhàn)術(shù)要求很高,不過因為出場順序完全隨機,所以勝負也不單純的看實力,先看臉再拼爹~~
下面進入正題,為大家?guī)頎幇阅J焦ヂ裕?/strong>
1) 魔神的BUFF作用,在爭霸模式依然生效,莉莉絲的神風BUFF極為重要,一方面可以讓己方后援部隊更快的支援前線,另一方面可能由風怪直接偷襲對方水晶。 同樣風怪在本模式的表現(xiàn)非常優(yōu)秀,能抗能偷能支援,不過有時會出現(xiàn)幾個風怪優(yōu)先去砍了對方水晶,結(jié)果還是先讓對方把自己的水晶打掉了,因為輸出太低了 唄~~火系如果能突圍,到了拆水晶的時候真的是一個頂好幾個啊~爭霸模式用到的是玩家自己迷宮中安置的所有戰(zhàn)斗單位,包含魔獸和魔神。因此在進行爭霸模式前,可能需要先將隨從和附身的魔神拿下來,安置在自己的迷宮中,以提升綜合戰(zhàn)斗力。
2) 火系如果能突圍,到了拆水晶的時候真的是一個頂好幾個啊~爭霸模式用到的是玩家自己迷宮中安置的所有戰(zhàn)斗單位,包含魔獸和魔神。因此在進行爭霸模式前,可能需要先將隨從和附身的魔神拿下來,安置在自己的迷宮中,以提升綜合戰(zhàn)斗力。所有戰(zhàn)斗單位的出場順序完全隨機,主次戰(zhàn)力的分布無定性,非常考驗玩家的應(yīng)變能力。
3) 玩家要做的只是去決定某個單位在上中下哪條道路上出擊,一旦出擊就無法對其再進行操作。當然最基礎(chǔ)的原則依然是要遵循風林火山的相克性,比如一個風怪在中路 就要沖到我方傳送口了,你能做出的最正確的選擇當然是派一只克制風怪的山怪在中路出擊,不過這時可能在短時間內(nèi)輪不到山怪出戰(zhàn),這就要求玩家做其他的選擇 了。為了守住水晶,有時候棄子也是必要的。
4) 一旦某一方的某個戰(zhàn)斗單位成功走到了另一方的出兵口,他就會被傳送到對方的水晶面前,對水晶進行攻擊,先擊破水晶的一方取勝。當然,如果在擊破水晶前對方的所有戰(zhàn)斗單位已被全滅,那么就將直接取勝。
5) 水晶的生命力與玩家等級和迷宮中的時間容器等級相關(guān),所以盡量提升時間容器的等級吧,即便兵弱于對方,也可能依靠強大的水晶生命力而最終取勝。
6) 所有戰(zhàn)斗單位的出場順序完全隨機,主次戰(zhàn)力的分布無定性,非??简炌婕业膽?yīng)變能力。
《英雄團》MOBA學院的故事
我叫古拉加斯。
記憶中,跟我同姓的,大概就只有古天樂和古力娜扎。
但大家都叫我酒桶。
我所在的學校,只有一個專業(yè)。
MOBA科學與技術(shù)。
我們學校有許多專業(yè)的課程來提高學生們的MOBA游戲?qū)嵙Α?/p>
比如說,在半空揚起一把豆子,10000顆綠豆和1顆紅豆,而我們需要在落地前,用筷子夾中那顆紅豆。
這就是為了在特效光焰集體爆發(fā)的團戰(zhàn)中,讓我們的技能能夠準確的打中集火目標。
再比如說,讓我們手握一個破碎的雞蛋,在手部高速的移動中,讓這個雞蛋變成破碎之前的狀態(tài)。
當手速超過光速時,時光就會倒流,這是愛因斯坦說的;手速對一個moba專業(yè)學生很重要,如何在殘血時風騷走位躲過三個人的攻擊并在一秒內(nèi)朝不同方向甩出QWER四個技能最終完成反殺,這是基本要求。
臨近期末,學生們都跑到了學校的機房和網(wǎng)吧,刻苦認真的進行著實戰(zhàn)訓練,一時之間,一座難求。
而我卻還在宿舍。
對,看樣子,我就是大家眼中的學渣。
“哼,看他的樣子,青銅四不能更多了。”
這句話我聽過很多次,自己不小心聽到的,也有別人告訴給我的。
然而我只是微微一笑。
就這樣,到了考試。
《上單對線理論》、《打野與游走時間控制》、《ADC出裝概論》等等等,好幾門考試一共花了整整一個星期。
考試周終于結(jié)束。
“那道如何在Q技能打出傷害的一瞬間,取消技能后搖同時接上一個普攻,最后再接上一個W技能的操作題,太變態(tài)了!”
“不不不,那一道在0比20落后情況下,打野如何游走完成翻盤的策劃題,才叫變態(tài)……”
“還有一道成也大龍敗也大龍的論述題……”
……
呵呵,一群凡人,真是聒噪。
考完的我,依舊拿著手機舒舒服服地躺在自己的床上。
不聲,不響。
時間飛逝,成績一科科出來。
我不為所動,依然拿著手機躺在床上。
我突然好像知道為何這么胖了。
“嘭——”
寢室的們被狠狠推開。
“酒桶……酒桶他是第一!最強王者!”
我似乎能夠感覺到幾道不可思議的眼光射到我的臉上,身上,大腿上。
我嘴角微微翹起一絲弧度。
光滑的玻璃反射出我的手機畫面。
一幅畫,一行字。
“隨時隨地,moba一下!”
《英雄團》即將在9月中下旬開測,敬請關(guān)注九游《英雄團》專區(qū)及論壇~
【了解更多關(guān)于《英雄團》】
【主策與玩家一起改進游戲】
英雄進化
如果說英雄升級會受到人物等級的限制而無法隨意提升,那么英雄進化將是提升英雄實力的另一選擇。只要擁有對應(yīng)的進化材料,那么就可以對英雄進行進化操作,進化后英雄將解鎖更多的技能,擁有更強的作戰(zhàn)能力。
【進化規(guī)則】
英雄進化需要消耗對應(yīng)的進化材料和一定的貨幣;
不同的英雄可進化程度不一樣,需要還有進化空間的英雄方能繼續(xù)進化;
進行進化的英雄沒有等級限制,材料充足即可進化;
進化材料可在副本及各類活動中活動;
溫馨提示:以上內(nèi)容僅供參考,實際內(nèi)容以游戲中為準。
想玩MOBA看過來 《英雄團》新手必看
想玩MOBA看過來 《英雄團》新手必須知道的事
隨著2015年移動網(wǎng)絡(luò)環(huán)境進一步改善,一場MOBA手游盛宴即將呈現(xiàn)在玩家面前。諸多MOBA手游不斷優(yōu)化產(chǎn)品畫面、題材和操作性,以期順利搶占2015年的MOBA手游市場,這其中不乏一些不錯作品,今天給大家?guī)硪豢铑H具口碑的MOBA產(chǎn)品《英雄團》,跟玩家分享一下試玩心得。想在《英雄團》這款游戲里達到一個不錯的水平,以下幾點是新手玩家必須要注意的——
熟悉英雄
要玩好《英雄團》這款競技游戲,首先必須熟悉游戲中的各英雄數(shù)據(jù),這里所說的英雄不是單指的經(jīng)常使用的英雄,而是對所有的英雄都需要有一個大致的了解。
例如每個英雄的技能效果是什么,CD時間是多長,以及技能釋放的最優(yōu)次序與加成。
記住了這些,在一場對戰(zhàn)中看到對方使用的英雄后,應(yīng)該用什么戰(zhàn)術(shù)克制,出哪些針對性的裝備才會有一個明確的思路。
基本操作
在充分了解了英雄數(shù)據(jù)之后,下一步就是基本功的練習,作為一款移動端游戲,《英雄團》的基本功大致為方向控制和切換目標。
游戲設(shè)定屏幕左半邊顯示移動輪盤,控制人物移動和某些技能的釋放方向。一次靈活的走位往往可以躲開敵人的定身技能甚至大招。因此對戰(zhàn)中十分重要,大家要多多練習。
《英雄團》中單獨設(shè)置了一個按鍵來完成切換目標的操作,準確切換目標的重要性主要體現(xiàn)在團戰(zhàn)中,補刀、集火敵方英雄,都需要考驗這個操作。
新手英雄們不要太過擔心操作問題,《英雄團》回歸傳統(tǒng)操作方式,讓新手英雄也可以輕松掌握操作技巧,簡單易上手,全程無障礙操作。
地圖熟悉及機制運用
《英雄團》對戰(zhàn)地圖分兩種:
單路地圖(2V2)
無野怪,無障礙物,兩座防御塔后是基地。
沒有插眼設(shè)置,戰(zhàn)斗節(jié)奏較快,一般十分鐘就能分出勝負,等公交地鐵時候solo一局單路地圖是不錯的選擇。
雙路地圖(3V3)
上下兩條兵線,中路一個野外BOSS“哈卡”
擊殺之后全陣營有一個80秒的增益狀態(tài)
英雄:提升等級*5的攻擊力,死亡后消失
小兵:移動速度增加100%,防御增加50%,攻擊力增加30點,體型變大。
從上面的數(shù)據(jù)可以看出,在雙路地圖中,誰能優(yōu)先擊殺BOSS往往是決定勝負的關(guān)鍵。以經(jīng)驗來看,本陣營三人都達到5級且終極技能都沒有CD的情況下,可以抱團擊殺一次BOSS獲得BUFF。
但顯而易見,在實際對戰(zhàn)中,很難有如此順利的情況。因為在我方打BOSS的時候,上下兩路都會空人,敵人必然會伺機巡查,這樣一來,我方輕則丟失兩路兵線,重則損失防御塔。更嚴重的后果是,敵方也選擇抱團在我方攻擊BOSS時偷襲,造成我方團滅的不利局面。
因此,比較合理的戰(zhàn)略是在有一定裝備基礎(chǔ)后,派出一名生存能力較強的隊員完成此任務(wù)。如果對方騷擾,再根據(jù)情況進行支援,切記不要為了打BOSS放棄兵線,否則得不償失。
以上是《英雄團》這款游戲體驗后的一些心得,祝大家天天超神,早日進階!
MOBA革命 《戰(zhàn)塔英雄》新版英雄大進化
即時對戰(zhàn)競技塔防手游《戰(zhàn)塔英雄》自上市以來,備受各位手游愛好者的關(guān)注。盡管首輪精英測試時的《戰(zhàn)塔英雄》功能暫未全部開放,玩家們未能完全領(lǐng)略到游戲的全部魅力。但無論是變化多端、富有趣味的MOBA玩法,還是緊張刺激的即時競技對戰(zhàn),都讓各位體驗者們贊不絕口。其中,《戰(zhàn)塔英雄》打破傳統(tǒng),革命性地加入的MOBA屬性的英雄系統(tǒng),更是備受好評。因此,在12月份即將到來的新版本中,設(shè)計團隊對英雄系統(tǒng)做了精心改造,英雄們將會進化到另一種等級。我們一起來看看吧!
《戰(zhàn)塔英雄》的設(shè)計團隊從玩家角度出發(fā),以為玩家提供最暢爽的體驗為宗旨;采用國際化的游戲美術(shù)風格,使用“MMO+MOBA”理念作為核心,打造頂級特效,讓玩家能夠擁有類似大型端游的完整體驗。在游戲里,每個角色都擁有自己獨特的鮮明特色,角色背景故事貫穿全局。相比于傳統(tǒng)單調(diào)的塔防類手游,《戰(zhàn)塔英雄》為玩家著重提供了一個完整的歐美魔幻題材的史詩級劇情,讓玩家擁有完美的RPG劇情體驗,影院級視覺享受。
《戰(zhàn)塔英雄》通過將塔防與即時戰(zhàn)斗結(jié)合在一起,開創(chuàng)出了全新的多種即時戰(zhàn)斗方式,帶來不同以往的暢快聯(lián)機感受。玩法中,通過將塔防與MOBA類的游戲的充分結(jié)合,玩家不但可以派遣自己的士兵去進攻對方的陣地,還有過百位強力英雄為勝利而戰(zhàn),F(xiàn)reedom!
游戲采用關(guān)卡模式與即時對戰(zhàn)相結(jié)合的模式,讓玩家隨心所欲的選擇自己的作戰(zhàn)對象。尤其強調(diào)即時響應(yīng),游戲中過百的英雄角色擁有各自完全不同的特色技能,在戰(zhàn)斗時,能夠帶來華麗震撼的視覺特效。
在首個版本中,各位英雄往往立功心切,一旦被小伙伴們派出場,就會將自己的獨有炫酷技能釋放掉,這使得各位小伙伴總有那么一段時間,在心里有一股淡淡的憂傷。今天,小編要告訴大家一個好消息!
在下個版本中,為更好地考驗了玩家的策略水平。在游戲中,不會存在英雄立功心切,一騎當千的現(xiàn)象,各位小伙伴可以手動釋放英雄技能,小伙伴們無疑將擁有更多的操作空間,極大地增強了競技性和操作性。
《戰(zhàn)塔英雄》在新版本中,更多地是考驗玩家在整體戰(zhàn)略布局方面的能力,這在很大程度上保證了游戲的公平性,也讓眾多的普通玩家有了逆襲的可能。相信對于各位愛好者來說,這是一個很不錯的改變。
據(jù)神秘人士透露,這一款融合了MOBA式玩法、影視級RPG劇情的即時對戰(zhàn)手游,將在12月份與大家見面。下一次測試大家可以親自去體驗一下,只需手指輕輕一點,史詩塔防,為你而戰(zhàn)!若想了解第一手游戲資料,還可關(guān)注官方微信,微博,貼吧。超神之路由你來走!
【《戰(zhàn)塔英雄》】
作為精心打造的競技塔防手游。也是目前全球首款真正實現(xiàn)聯(lián)機對戰(zhàn)的競技類塔防手游,融合微操作和策略屬性。是一款集英雄養(yǎng)成、網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)、合作防守等多種玩法的創(chuàng)新型塔防手游。
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