Oxygen Included (not)游戲介紹
Oxygen Included (not)簡介
Oxygen Included (not)游戲截圖




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oxygen not included游戲怎么玩 oxygen not included玩法攻略
缺氧(OXYGEN NOT INCLUDED)是Klei在Steam最近推出的又一款模擬經營類型的生存題材游戲。簡單來說,你來到了一個新的殖民星球,然而卻意外撞擊到了底層深處。你手下只有三個頭腦簡單的克隆小弟,吃飯甚至呼吸都成了問題,如何養(yǎng)活你的小弟,開采利用地底資源,建立生態(tài)平衡,向下挖到地心,或者向上挖出地面呢?又或者...養(yǎng)得死光光了呢?
圖1. 三個智障小弟和一臺不靠譜的傳送機
雖然游戲沒有教程,但是你仍然利用你腦袋里忘記的差不多的物理化學知識處理液、氣、固體、電和熱交換等等問題?;艘粋€小時建了蓄水池和廢液池?沒關系,廢水不處理廢氣待會兒就從廢液池涌出來了。比重較大的二氧化碳也會隨著人的呼吸不斷增多從底層漫上來。快建水電離機處理二氧化碳,收集藻類處理二氧化碳呀。從簡單的倉鼠輪發(fā)電系統(tǒng)開始,照明,廚房,水循環(huán),氣體循環(huán)分離,感覺已經開始了要光有光要熱有熱的小康生活,但是這么多設備你是不是忘了設置多級電路了?甚至串并聯(lián)都忘了?主線路功率過載,啪啪啪全世界都黑了。會給排水工程嗎?是不是旱廁改抽水馬桶都沒弄好?污水留了一地,還順著通道流到蓄水池里了?所有資源都是有限的,唯有熵是在增長的,所以還要利用管道固液熱循環(huán)解決整體和局部的過熱過冷問題。
圖2. 十個小時萌新的簡陋系統(tǒng)的下部分
游戲里并沒有基礎理化生之外的知識點,數(shù)學似乎也用的不多,會數(shù)數(shù)就行,但是攔不住幾百個小時時常的大神們玩到左氫右氧高壓制氧技術(并不懂我在說什么)和全自動火箭發(fā)射系統(tǒng)這樣龐大的體系,也不妨礙和我一樣只有十個小時游戲時長的萌新感受其中的各種樂趣。
餐廳布好了線,買了有吊燈和臺燈兩盞燈,但總亮著燈好費電呀。有人進來時開一盞就好了,大家一起吃飯是兩盞一起亮,更有氛圍多好。還好游戲中除了普通電路模塊之外提供了控制模塊可以讓我們嘗試著實現(xiàn)這一功能。
圖4顯示已經解鎖的部分傳感和控制元器件。我們可以先選擇壓力踏板元件鋪設在門口,進門則觸發(fā)綠色控制信號激活吊燈。但是前腳走過燈就滅了怎么辦,不要緊,還有緩沖門可以用,輸入信號變化時,輸出端延時變化,你可以設為10秒,這樣就有足夠時間穿過整個餐廳。
但是還需要大家一起吃飯時兩盞燈一齊亮對吧。我們還有更多傳感元件和邏輯器件可以選擇。復制人運動傳感器(吊燈旁邊lü)可以感知周圍三格小弟的存在,提供一個綠色的觸發(fā)信號,和與門、非門、或門組合在一起實現(xiàn)這一目標。
當單個小弟快速通過時,壓力傳感經過緩沖門(左1)后輸出為1,通過非門(左2)為0,與運動傳感輸出的1合并于與門(左3)后為0,所以當只是路過而不久坐的話臺燈并不會亮起。
但是設定的緩沖時間(10s)過了之后,餐桌上方的運動傳感輸出仍然為1意味著小弟們在餐桌坐下了,而此時壓力傳感經過緩沖門后輸出變?yōu)?,通過非門后為1,與運動傳感輸出合并于與門后為1,所以吃飯時臺燈亮起。而如果吊燈仍然按照之前的辦法則會熄滅,所以我們將原始吊燈的輸入信號,壓力傳感輸出經非門后再與吊燈的輸入控制信號經或門合并后再接入吊燈,兩燈都會在大家落座一起吃飯時亮起(圖5)。而當有人吃完飯開始離開時,再會次觸發(fā)壓力傳感,在與運動傳感與門合并接入臺燈前變?yōu)?,臺燈熄滅。提示你要快點吃啦(圖6)!所有人都離開后,吊燈經緩沖10秒后熄滅。
圖3. 人走茶涼燈不涼
圖4. 已經解鎖的控制模塊部分元器件
圖5. 鑼鼓喧天,燈泡齊明
圖6. 快熄燈了只有你還在吃
二.你還記得內存開關嗎
游戲中有時會遇到有密閉空間中邊放氣邊抽氣的情況,比如水解機腔室腔室(圖7),水解機(左)將水泵抽上來的干凈水水解為氫氣和氧氣,然而這里氣體輸出卻沒有管道可連二十直接排出外部的。(非常不環(huán)保,而且氫氣危險!)所以需要密閉腔室加氣泵將混合氣體抽出,后接氣體分離元件,氧氣降溫后釋放,氫氣接氫氣發(fā)電機給水解機和水泵等供電,永動機好了(笑,當然不可能)。而實際上即使不考慮能量損耗,由于氣泵功率遠大于水解機單位時間產生的那點兒混合氣體,一會兒就會發(fā)現(xiàn)腔室被抽成接近真空了。兩側壓強差下氣泵停止工作,有一點點混合氣體產生,氣泵又開始工作。抽筋一下,蹦跶一下。也會對后接的氫氣發(fā)動機產生影響。能不能讓他存夠一定量再抽呢,蹦跶十下再抽筋好不好?這個時候,你有沒有想起來元件庫里的內存開關(Memory Toggle)呢(左側腔室右上)?
配合密閉腔室內兩個壓力傳感器(墻壁上方兩個圓),你可以嘗試解決這個問題。內存開關,其實也就是鎖存器,是一個保持邏輯狀態(tài)的部件,三個端口分別為輸入端(S端),刷新端(R端)和輸出端。不論輸入端激活(1)與否,當刷新端也激活(1),輸出均待命。接入輸入和刷新的兩個氣壓傳感器,分別設置為高于某氣壓(比如2000)時激活(輸出激活),和低于某氣壓(比如1000)時激活(輸出待命)。
圖7. 氣壓傳感器與鎖存器
我們得到了如下行程:
當氣壓高于2000時,輸入端(S)為1,重置端(R)為0,內存開關輸出端為1,抽氣泵往外排氣;
當氣壓低于2000時,高于1000時,輸入端(S)為0,內存開關輸出嘗試變?yōu)?,但重置端(R)為1,鎖存器被鎖存,輸出不變,仍然抽氣;
當氣壓低于1000時,輸入端(S)為0,內存開關輸出再次嘗試變?yōu)?,重置端(R)也為(0),輸出為0,此刻停止抽氣,腔室進入加壓過程。
這樣,抽氣機的抽筋和哮喘變成了閉氣-深呼吸。其實鎖存器是日常生活中接觸到的再普通不過的元器件了,當然在這里,你可以稍微復習一下。
“缺氧”這款游戲有意思的部分當然還有很多,不管是大佬還是萌新,希望都能在不同的維度找到屬于自己的樂趣。當然,這類模擬經營類游戲玩起來容易忘記時間,一不小心媽媽天怎么又亮了就不太好,寓教于樂,開心最重要。
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