導(dǎo) 放置江湖關(guān)于戰(zhàn)斗技巧你不能不知道的事情如下: 哈嘍,各位 這里是一個不知名小萌新的戰(zhàn)斗技巧小課堂 因為在這里,本人使用了很多主觀色彩的東西,所以也許是大伙都清楚的,但是這個我本人也是自己測試過,...

放置江湖關(guān)于戰(zhàn)斗技巧你不能不知道的事情如下:

哈嘍,各位

這里是一個不知名小萌新的戰(zhàn)斗技巧小課堂

因為在這里,本人使用了很多主觀色彩的東西,所以也許是大伙都清楚的,但是這個我本人也是自己測試過,有一定實踐性的。也可能有一些片面沒說出來的,希望有大佬可以指教,相互交談。

1.關(guān)于概率

小猴的概率其實是一件很迷的事情,就好比商城開禮包他能讓你前四張殘頁重復(fù)出,最后一張殘頁卡死你

比如這樣

放置江湖關(guān)于戰(zhàn)斗技巧你不能不知道的事情

但是在概率方面,放置其實是有一種特性的(bug)

聰明的小伙伴一定猜到了 那就是蹭!

經(jīng)常打架的小伙伴都知道 如果你的經(jīng)脈天賦有 招招致命,羚羊掛角,妙手回春這幾個概率大概在百分之10觸發(fā)的天賦,如果對手先觸發(fā)這個概率,你在極短時間點按技能,也能百分百觸發(fā)對應(yīng)的天賦

因此我們得出一個不恰當?shù)慕Y(jié)論:小猴關(guān)于概率這件事情,就是在某個時間段觸發(fā)概率性東西后,這個時間點的概率性東西都能很大概率觸發(fā)!

那么就來到今天的核心了

2.界限突破

其實界限突破這件事,是我自己起的名字。(我沒玩過三國殺)

江湖武學,乃至門派武學都是有些是概率性武學的,比如風暴,靈犀,青嵐

這些武學如果觸發(fā)概率效果,那么強度是爆炸的。不管是風暴的遺忘,青嵐的化勁,靈犀的下武器等等等等

因此我們提出個假設(shè)。如果這些武學概率是百分百,那么他們是不是強度陡然上漲呢!

有些人可能會說了,我這不是廢話嗎,如何讓百分百觸發(fā)概率這才是關(guān)鍵

上面我也說了,因為一些概率性的觸發(fā)會讓這個時間段其他概率性東西也觸發(fā),那么如何觸發(fā)概率性的東西呢

那就是神兵特性,我們可以通過觸發(fā)神兵的特性這種概率,從而在這個短時間點按技能,讓這個技能概率做到百分百。這里其實有部分神兵特性不是太適配,不見得能用得上,我就把最后實測結(jié)果公布給大家吧

(1) 風暴進行曲 短刀減速觸發(fā) 當你使用短刀減速對方后,再點擊無痕之風,必遺忘

(2)青嵐環(huán)訣 雙環(huán)破防觸發(fā) 使用效果同上

(3)輪回劍 短劍破防觸發(fā) 炎毒接業(yè)力接生死劫化勁!

(4)驚波棍法 戰(zhàn)戟破防觸發(fā) 雙倍外功傷害!(雖然沒啥用)

總之,這些常用的兵器,比如短刀,短劍,雙環(huán),戰(zhàn)戟,面對概率武學可以讓概率武學效果做到百分百

比如短刀可以讓金錢的金錯百分百,那個超長的癱瘓

這些概率性武學就不一一提了,也許還有其他兵器特性可以做到,但是通用型不是太高的就不說了哈

3. 反界!

有些同學可能說了,我用的兵器不是短刀短劍啊,我就一把彎刀,不是短刀沒辦法界人家怎么辦呢

這點就不要在意啦,雖然你沒有這些兵器,但是你的對手有,一樣可以觸發(fā)的啦

比如你是彎刀風暴,對手是短刀/短劍/戰(zhàn)戟/雙環(huán)這類

如果對手打出了可以增加概率的特性,如破防減速等

這個時間點,你強先按下無痕,結(jié)果就是你反蹭了人家的特性讓兵器必中啦!

比如是輪回內(nèi)戰(zhàn),軟劍肯定比短劍好對吧,結(jié)果你軟劍又反界人家特性,又比人家神兵好,人家可是賠了夫人又折兵

4.關(guān)于其他可蹭

因為本人精力有限,并不知道所有的內(nèi)容,我就盡量說說

當你觸發(fā)羚羊/妙手的時候,這時候直接點概率性武學,必中(六化除外因為概率實在是太低了)

概率我個人覺得是大吃小,低概率時間發(fā)生必伴隨高概率時間,比如羚羊這個百分之10概率,必能讓百分之50的化勁觸發(fā),但是你化勁觸發(fā)并不一定能觸發(fā)羚羊 (本人其實最近在研究拳腳特性,以及兵器的招式當是大招的情況,能否觸發(fā)一些低概率事件,這些后續(xù)再說吧)

總之,這就是我的小小戰(zhàn)斗技巧啦,如果各位感覺有內(nèi)容,點點贊啦