軟妹聯(lián)盟游戲介紹
軟妹聯(lián)盟簡(jiǎn)介
《軟妹聯(lián)盟》快來定制你的軟妹!
相信大家一定知道《軟妹聯(lián)盟》講究的是創(chuàng)新,讓大家體驗(yàn)的是玩法,可并不只是單純的裝備數(shù)值比拼!那么每次更新,肯定是會(huì)有不一樣的東西出現(xiàn),具體裝備系統(tǒng)是什么樣呢?那么大家都來動(dòng)動(dòng)腦瓜子,假如讓你來設(shè)計(jì),會(huì)設(shè)計(jì)什么樣的裝備,會(huì)有什么樣的效果呢?
活動(dòng)內(nèi)容:
軟妹來襲,你有什么感想,建議或者攻略,都可以在論壇發(fā)布,我為人人,人人為我
活動(dòng)時(shí)間:10.15-10.20
活動(dòng)方式:
在活動(dòng)貼下面跟帖,寫出對(duì)游戲的感想,建議或者攻略,越詳細(xì)越好,配圖更佳。我們將給予玩家黃金兌換碼的獎(jiǎng)勵(lì),先到先得喲!
QQ號(hào)碼:XXXXX
感想、建議或者攻略內(nèi)容:
XXXXXXXXXX
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
公測(cè)兌換碼禮包
領(lǐng)取方式
活動(dòng)結(jié)束后,我們將統(tǒng)計(jì)玩家,由平臺(tái)直接發(fā)放禮包。
如果在游戲中遇到任何問題,都可在論壇里召喚GM喔
《軟妹聯(lián)盟》二次元萌妹大猜想
活動(dòng)內(nèi)容
各位深陷二次元的宅男腐女們,大展身手的時(shí)候到了,只要你能回答對(duì),獎(jiǎng)勵(lì)送不停
活動(dòng)時(shí)間
10.15-10.20
活動(dòng)方式
每天都會(huì)在論壇開新帖,給出一段二次元萌妹的描述或者典故,玩家在下面跟帖回答是哪位二次元人物,回答正確的前10名會(huì)有水晶獎(jiǎng)勵(lì)
回帖格式:
人物ID:XXX
所在區(qū)服:XXX
答案:XXX
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
第一名300水晶,第二名獎(jiǎng)勵(lì)200水晶,第三名獎(jiǎng)勵(lì)150水晶,四至十名獎(jiǎng)勵(lì)100水晶
領(lǐng)取方式
直接發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)
溫馨提示
不允許連貼,否則取消獎(jiǎng)勵(lì)資格
《軟妹聯(lián)盟》向BOSS許愿,得游戲道具
活動(dòng)內(nèi)容
各位軟妹的玩家,是否想要獲得游戲中的各種道具呢,現(xiàn)在機(jī)會(huì)來啦,只要在論壇許下愿望,完成任務(wù)后就能實(shí)現(xiàn)
活動(dòng)時(shí)間
10.15-10.20
活動(dòng)方式
版主每天會(huì)開一個(gè)許愿貼,許愿的玩家在后面跟帖,先寫出對(duì)《軟妹聯(lián)盟》的祝福,然后寫下自己希望得到的道具或者水晶、金幣數(shù)量,版主會(huì)根據(jù)許愿的內(nèi)容來回帖布置任務(wù),完成任務(wù)后,玩家需要回復(fù)版主,提供游戲截圖來證明已完成任務(wù),截圖要包括游戲ID。每天前10名許愿的玩家才會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)哦!
許愿格式:
人物ID:XXX
所在區(qū)服:XXX
愿望:(例)希望軟妹聯(lián)盟越做越好,也希望能獲得XX
回復(fù)格式
人物ID:XXX
所在區(qū)服:XXX
截圖:
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
水晶,金幣,游戲道具
領(lǐng)取方式
直接發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)
溫馨提示
1、 每個(gè)游戲內(nèi)ID每天只能許一次愿望,重復(fù)許愿的會(huì)按照許愿的總內(nèi)容布置任務(wù),但是只會(huì)按照第一個(gè)許愿的內(nèi)容發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)
2、 切勿獅子大開口,否則會(huì)布置不可能完成的任務(wù)
3、 不符合回復(fù)格式的,沒有截圖證明的,都將無法獲得獎(jiǎng)勵(lì)
4、 布置的任務(wù)限當(dāng)日完成
5、 每日下午5點(diǎn)鎖帖并結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)名額,如有未完成任務(wù)的玩家,名額往后順延
6、 獎(jiǎng)勵(lì)將在活動(dòng)第二天發(fā)放
《軟妹聯(lián)盟》說出你心中的二次元女神
活動(dòng)內(nèi)容
在這個(gè)二次元女神漫天飛舞的年代,誰是你心中的女神,不管游戲中有沒出現(xiàn),大聲喊出來,就能獲得游戲禮包哦!而且說不定后期游戲中就會(huì)有你的女神。
活動(dòng)時(shí)間
10.15-10.20
活動(dòng)方式
版主每天都會(huì)開新帖,玩家在下面跟帖,喊出自己心中的女神,要說明是哪部動(dòng)漫的,并配上一句女神的臺(tái)詞,黃金大禮包等你來拿喲!
(例)大愛妖尾的露西
開啟吧,水瓶宮的大門——露西
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
游戲禮包兌換碼
領(lǐng)取方式
版主統(tǒng)計(jì)人員,uc平臺(tái)負(fù)責(zé)發(fā)放禮包
溫馨提示
1、 每天每個(gè)人最多只能說出3個(gè)女神(不重復(fù)),無論是連貼還是在一個(gè)帖子里,多余的不會(huì)給獎(jiǎng)勵(lì)
2、 不許照搬別人的女神臺(tái)詞喔
3、 跟帖必須按照格式,格式不正確的,不會(huì)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)
4、 每天只會(huì)發(fā)放50個(gè)禮包
《軟妹聯(lián)盟》10月15日刪檔內(nèi)測(cè)清新來襲,大家一起來找茬
10月15日軟妹聯(lián)盟刪檔內(nèi)測(cè)火爆來襲,相信各位玩家已經(jīng)迫不及待的要入駐了吧?猜萌妹,贏水晶活動(dòng)馬上開始啦,入駐新服參加活動(dòng),新服、禮包兩不誤,豈不快哉!
活動(dòng)內(nèi)容
一大波軟妹即將來襲,只要在本帖下面跟帖反饋《軟妹聯(lián)盟》的BUG,經(jīng)核實(shí)確是BUG且沒有重復(fù)提交過的,將會(huì)獲得游戲水晶
活動(dòng)時(shí)間
內(nèi)測(cè)期間
活動(dòng)方式
跟帖反饋游戲中遇到的BUG,最好配上截圖
回帖格式:
人物ID:XX
所在區(qū)服:XX
BUG內(nèi)容:XXXXX
重現(xiàn)方式:XXXXX
截圖
活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)
根據(jù)BUG嚴(yán)重程度獎(jiǎng)勵(lì)50~100水晶
領(lǐng)取方式
直接發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)到游戲中
軟妹聯(lián)盟游戲截圖
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《軟妹無雙》人物屬性
每一位少年心中都有屬于自己的女神,在二次元風(fēng)味的娘化三國穿越冒險(xiǎn)手游《軟妹無雙》里有多位頗具吸引力的萌妹武將,她們不僅令男主角有了人生目標(biāo),更令你穿梭往來現(xiàn)代三國之間,擁有最強(qiáng)華麗武將。
將傳統(tǒng)經(jīng)典與新派戰(zhàn)斗相結(jié)合,玩轉(zhuǎn)五行之道為萌娘增添戰(zhàn)力!《軟妹無雙》不僅有多達(dá)數(shù)百位的三國武將,更將角色劃分為冰火光雷暗等不同屬性,使戰(zhàn)斗與少女更為緊密結(jié)合,不再是一款僅有精致原畫的手游。
《軟妹聯(lián)盟》10月15日刪檔封測(cè)即將開放
國內(nèi)首款萌妹塔防手游《軟妹聯(lián)盟》于10月15日刪檔內(nèi)測(cè),你怎可錯(cuò)過! 2014年最萌手游,精彩劇情,軟萌妹紙帶你暢游二次元世界,更有精彩活動(dòng)為你開啟,讓你體驗(yàn)非一般的塔防游戲!
精彩紛呈的活動(dòng)期待你參與,豐厚的大禮等你領(lǐng)取,在《軟妹聯(lián)盟》世界,感受熱血,感受激情,感受萌妹帶給你的無限快樂!
【開服活動(dòng)】
活動(dòng)一:七日登錄免費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì)等你領(lǐng)
活動(dòng)時(shí)間:10月15日-12月22日23:59
活動(dòng)內(nèi)容:玩家入駐游戲,達(dá)到登錄天數(shù),即可領(lǐng)取豐富獎(jiǎng)勵(lì)!
獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容介紹:
第一天 500金幣(金礦建筑等級(jí)越高,金幣數(shù)越高)
第二天 100水晶
第三天 1000金幣(金礦建筑等級(jí)越高,金幣數(shù)越高)
第四天 200水晶
第五天 1500金幣(金礦建筑等級(jí)越高,金幣數(shù)越高)
第六天 2000金幣(金礦建筑等級(jí)越高,金幣數(shù)越高)
第七天 300水晶
活動(dòng)二:破城墻,抽大獎(jiǎng)
活動(dòng)時(shí)間:10月15日開測(cè)之日起
活動(dòng)內(nèi)容:
玩家操控自己的英雄,沖破敵方的防御塔。每天可參與活動(dòng)三次。
根據(jù)玩家城堡等級(jí),分為簡(jiǎn)單(城堡1級(jí)及以上可進(jìn)入)、普通(城堡30級(jí)及以上可進(jìn)入)、困難(城堡50級(jí)及以上可進(jìn)入)三種難度。
每一場(chǎng)戰(zhàn)斗開始前玩家可以在布陣界面調(diào)整自己的上陣英雄,以摧毀敵方所有的防御塔為勝。
戰(zhàn)斗勝利五次后可通關(guān),此時(shí)可以抽獎(jiǎng)一次,抽獎(jiǎng)可以獲得升級(jí)建筑和升級(jí)研究所技能所需的材料。
活動(dòng)三:防守戰(zhàn),抽大獎(jiǎng)
活動(dòng)時(shí)間:10月7日開服之日起
玩家操縱自己的防御塔,抵御敵方英雄的攻擊。每天可參與活動(dòng)三次。
根據(jù)玩家城堡等級(jí),分為簡(jiǎn)單(城堡1級(jí)及以上可進(jìn)入)、普通(城堡30級(jí)及以上可進(jìn)入)、困難(城堡50級(jí)及以上可進(jìn)入)三種難度。
在開始戰(zhàn)斗前,玩家有一次在布陣界面挑選自己的上陣防御塔的機(jī)會(huì),之后不能再增減防御塔。
在戰(zhàn)斗過程中玩家可以隨意擺放移動(dòng)自己的防御塔,但死亡的防御塔會(huì)消失。戰(zhàn)斗以擊敗每次來襲的敵人為勝。
戰(zhàn)斗勝利五次后可通關(guān),此時(shí)可以抽獎(jiǎng)一次,抽獎(jiǎng)可以獲得升級(jí)建筑和升級(jí)研究所技能所需的材料。
軟妹聯(lián)盟:勝在用心制作
看到如今如此之火爆的手機(jī)游戲市場(chǎng),我忍不住想到以前逛論壇時(shí)看到一個(gè)玩家這樣感嘆:“受手游威脅最大的就是掌機(jī)游戲,也許過不了多久掌機(jī)就會(huì)徹底退出歷史舞臺(tái)了?!彪m然當(dāng)時(shí)很多人并不贊同,現(xiàn)在看來也許確實(shí)是大勢(shì)所趨。在日本的統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,手機(jī)游戲大潮的沖擊幾乎無孔不入。世嘉(SEGA)甚至直接被網(wǎng)友們笑稱為手游大廠。
手機(jī)游戲從曾經(jīng)簡(jiǎn)單的JAVA游戲、symbian游戲到現(xiàn)在幾乎可以媲美端游的精致畫面、勁爆音效和良好的交互體驗(yàn),細(xì)細(xì)想來發(fā)展也有二十年的時(shí)間了。歸功于安卓和IOS系統(tǒng)的發(fā)展和普及,如今,在地鐵、公交上許多人都喜歡使用手機(jī)游戲來填充自己的碎片時(shí)間。智能手機(jī)用戶每天的平均游戲時(shí)間已經(jīng)接近1小時(shí),手機(jī)游戲已經(jīng)從過去的陪襯品變?yōu)榱爽F(xiàn)在的主流商品。在此基礎(chǔ)上,手機(jī)游戲?qū)⒊蔀樽罱K主流取代端游的言論甚囂塵上。
那么作為一個(gè)普通玩家,我在談?wù)撌謾C(jī)游戲時(shí)又在談些什么?
由于手機(jī)游戲的特殊性,進(jìn)入游戲的目的更多是消磨時(shí)間、放松自己,在游戲的過程中獲得成就感,相比各類端游和視頻游戲,手機(jī)游戲的玩家多數(shù)是像自己一樣的輕度玩家,進(jìn)入游戲容易,拋棄游戲更容易。設(shè)計(jì)不合理,人物不喜歡,獲得寶石太難,畫面太爛,游戲體驗(yàn)差勁,沒有新出的游戲好玩,這些都是拋棄游戲的理由。游戲廠商們顯然習(xí)慣了玩家見異思遷的做法。從初期吸引玩家注意力開始,游戲之間的比拼就打響了。
現(xiàn)在充斥市場(chǎng)的各類手機(jī)游戲目不暇接,即使兩款相同品質(zhì)的游戲擺在自己面前,多數(shù)玩家更愿意選擇能引起自己共鳴的題材。所以各種三國題材、西游題材、水滸甚至武俠題材的游戲才會(huì)層出不窮。發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)階段,手游的IP大戰(zhàn)又開始蔓延到小說、日漫甚至美漫。
僅僅是吸引了玩家的注意,一款游戲只能說有了一個(gè)可能成功的開始。玩家接觸到的游戲越多也就越挑剔,投機(jī)取巧想騙過玩家也就越不可能。如今很多游戲在戰(zhàn)斗過程中可謂是挖空心思,極盡所能讓玩家愿意投入時(shí)間或者投入金錢成為一個(gè)氪金玩家。從早期的簡(jiǎn)單操作甚至沒有操作,到后來提出的微操概念甚至為手機(jī)加上了虛擬搖桿,這樣的變化可說是復(fù)古也可說是創(chuàng)新。其實(shí)有時(shí)過度的操作并不適合手機(jī)游戲,甚至過猶不及。對(duì)于手游玩家而言,適當(dāng)?shù)牟僮髂軒頃晨斓母杏X即是最好的。
同樣在游戲的玩法多樣上,除了標(biāo)配的PVE、PVP,很多游戲也想出了不少辦法吸引玩家延長(zhǎng)上線時(shí)間。從各種世界BOSS戰(zhàn),到NPC的車輪戰(zhàn),從資源爭(zhēng)奪到排名爭(zhēng)霸,看起來豐富多樣的活動(dòng)也只有一個(gè)目的,讓玩家能更暢快更投入地參與游戲。只是并不是每一次所謂創(chuàng)新都真的能收到預(yù)想的結(jié)果,只有自己體會(huì)才能明白個(gè)中滋味。
玩家的眼睛是雪亮的,更好的玩家體驗(yàn)才能留住更多玩家的心。面對(duì)手機(jī)游戲市場(chǎng)這塊膨脹似發(fā)展的蛋糕,只有用心經(jīng)營了的制作廠商才能有更好的收入,也只有這樣的游戲商越來越多,玩家才能體會(huì)到更多更好的游戲。
初玩《軟妹聯(lián)盟》心得
在機(jī)場(chǎng)沒事干,看到《軟妹聯(lián)盟》初期內(nèi)測(cè),名字挺吸引人,就沖著萌系的這個(gè)UI打算試試這游戲??蛻舳舜笮∫策€好,于是就下了玩玩。
開場(chǎng)畫面感覺就中舉終歸吧!不過開始有個(gè)開場(chǎng)故事畫面,還算挺新奇的。
然后掉渣天的畫面就來了。尼瑪開場(chǎng)動(dòng)畫簡(jiǎn)直掉渣天啊。
全都是動(dòng)漫熟悉的動(dòng)漫人物啊!纏流子、Saber、李娜麗、東方人物、雅典娜、連紅警里的譚雅都有、還有我最愛的銀魂里的神樂啊!!!強(qiáng)烈要求有定春。。。
看到這開場(chǎng)戰(zhàn)斗的人物,我打算繼續(xù)試試這個(gè)游戲了。
先說說戰(zhàn)斗吧,通過新手的開場(chǎng)戰(zhàn)斗,我感覺好像是英雄沖擊防御塔的玩法游戲。不知道我這么理解對(duì)不對(duì),植物大戰(zhàn)僵尸反過來?
接著又是開場(chǎng)劇情,取個(gè)名字就進(jìn)游戲了。
游戲主界面是一大堆建筑(有點(diǎn)像那種城市培養(yǎng)的游戲啊),貌似略有意思。我就是這個(gè)城市的國王么?我可以潛這些英雄妹子了么?啊哈哈哈……
通過啪啦啪啦一大堆新手引導(dǎo)后,獲得了Saber、一個(gè)弓手(有點(diǎn)像饑餓游戲的人,不知道是不是)。我摸索了一下這個(gè)游戲的英雄培養(yǎng),貌似有點(diǎn)爽
升級(jí)一個(gè)神圣教團(tuán)建筑的等級(jí),直接這里面所有的英雄和防御塔等級(jí)都提升了。不用一個(gè)一個(gè)升級(jí)略爽,貌似培養(yǎng)英雄就只用升星和升技能就行了。對(duì)于我這種不喜歡繁瑣大腦思考的人來說。簡(jiǎn)單才是王道。
為此,我一定要拿到我喜歡的人物,神樂!!!
馬上要登機(jī)了,下飛機(jī)在大巴上繼續(xù)體驗(yàn)一下。爭(zhēng)取收集玩我喜歡的人物。
《軟妹聯(lián)盟》PVP攻略之虐你沒商量
眾所周知,軟妹聯(lián)盟里面金幣是比較緊缺的資源,而PVP掠奪又是一大重要的金幣獲取來源,今天來跟大家交流一下PVP心得,怎樣盡量讓自己盡量少被別人掠奪的同時(shí)又盡可能多的掠奪別人。
在軟妹聯(lián)盟里面有很多的英雄和很多的塔,里面的塔和英雄大致可以分為肉,輔助,DPS,而肉又分為減少固定傷害的和減少百分比傷害的,DPS又分為攻速慢,攻擊高的和攻速快,攻擊低的,這兩種類型的肉和DPS合理使用就是問題的關(guān)鍵了。
PVP進(jìn)攻時(shí),先看一下對(duì)方塔的布陣情況,如果對(duì)方的DPS攻速慢,攻擊高的類型較多,自己就應(yīng)該那一路放百分比免傷的肉了,例如圣劍騎士和圣堂刺客,可以盡可能多的減少自己?jiǎn)未问艿降膫?反之如果對(duì)方的DPS攻速快,攻擊低的類型較多,那自己就應(yīng)該在那一路放固定值免傷的肉了,例如武道家,比如同樣是減少50點(diǎn)傷害,對(duì)于攻擊200的慢速高攻塔只相當(dāng)于減少了25%的傷害,但是對(duì)于攻擊100的快速低攻塔,就會(huì)變成每次減少了50%的傷害,肉的存活時(shí)間得到了大大的提升,就可以讓自己的DPS進(jìn)行更久的輸出了,這樣自然能獲得更高的勝率,掠奪更多的資源??赐陮?duì)方的DPS還要看對(duì)方的肉塔,如果對(duì)方的肉塔是百分比減傷的類型,自己就多放一些高速低攻塔,反之如果對(duì)方的肉塔是固定值減傷的類型,自己就應(yīng)該多放一些低速高攻塔,只有合理的擺放和克制才能讓你百戰(zhàn)百勝,荷包滿滿。
PVP防守時(shí),應(yīng)該盡可能的讓自己的每一路塔都分別具備各種類型,推薦雙肉塔,每一路都一個(gè)百分比減傷一個(gè)固定值減傷,再配一個(gè)慢速高攻DPS和一個(gè)快速低攻DPS來防止其他玩家的針對(duì)。對(duì)了,不要忘了有陷進(jìn)的請(qǐng)不要忘記用上。
最后祝大家多多掠奪,搶的盆滿缽滿。個(gè)人見解,不喜勿噴。
《軟妹聯(lián)盟》?如何事半功倍 關(guān)卡戰(zhàn)斗大解析
剛進(jìn)入游戲時(shí),隨著關(guān)卡越來越難,當(dāng)手頭上的英雄不是那么多時(shí),常常會(huì)覺得戰(zhàn)斗起來越來越吃力。經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)眼看著差一點(diǎn)就能過關(guān),自己卻還是倒在敵方防御塔腳下的情況。在這種時(shí)候,一味的猛沖并不能帶來最好的效果。
初期英雄較少時(shí),怎樣才能獲得更好的戰(zhàn)斗效果?我們以玩家進(jìn)入游戲后的不同階段進(jìn)行分析。
前期,擁有2—4個(gè)英雄的我們有兩種布陣方式。一種是將兩個(gè)英雄置于同一列,例如將作為肉盾的英雄(例如圣劍騎士——saber)放在前,遠(yuǎn)程攻擊的英雄(例如森林游俠——伊夫狄恩)放在后。優(yōu)點(diǎn)是集中力量進(jìn)攻一列,能加快攻破一行的速度;缺點(diǎn)是未受攻擊的一列,防御塔會(huì)自動(dòng)進(jìn)行回復(fù)。
另一種是將兩個(gè)英雄放在兩排,從兩路進(jìn)行攻擊。優(yōu)點(diǎn)是同時(shí)對(duì)防御塔進(jìn)行攻擊,減少防御塔回復(fù)血量的可能;缺點(diǎn)是分散進(jìn)攻容易被各個(gè)擊破。
前期,當(dāng)防御塔攻擊力較低時(shí)(第一章第四城墻前),用兩種方法都可以順利過關(guān)。不過在第三城墻時(shí),體現(xiàn)出了細(xì)微的差異。
用第一種方法順利得到了三星,而利用第二種方法只得到了兩顆星。在第四城墻時(shí),這種差異就更加明顯,如果使用第二種方法,根本就沒有機(jī)會(huì)戰(zhàn)斗勝利。這時(shí)要想順利過關(guān),甚至獲得三星,我們只有集中將英雄放在同一列進(jìn)行攻擊。
隨著獲得的英雄逐漸增多,當(dāng)英雄人數(shù)在5—8人時(shí),我們又可以選擇將兩行攻擊力平均,或者將攻擊力集中在一行。
當(dāng)防御塔的攻擊力進(jìn)一步提高時(shí),兩種布置方式的差異得到了體現(xiàn):
將攻擊力集中在一列時(shí),我們相當(dāng)于用另一列的犧牲換取了此列英雄的存活。
對(duì)于玩家要想在PVE的關(guān)卡中獲得更大的收益,更好的評(píng)價(jià),需要將T放在隊(duì)伍前方、遠(yuǎn)程攻擊和輔助的英雄放在后的同時(shí)將最強(qiáng)勢(shì)的英雄站滿同一列的四個(gè)格子。如此一來增強(qiáng)此列的DPS,也增強(qiáng)了英雄的存活率。攥起拳頭打人比用手指戳人的威力要大得多。隨著開放的戰(zhàn)斗路徑越來越多,強(qiáng)勢(shì)的英雄應(yīng)盡量站滿更多列,將較弱的英雄放在站不滿的路徑上。
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