日前,《忍者龍劍傳4》開發(fā)商白金工作室的Yuji Nakao接受采訪時(shí)透露了游戲的難度預(yù)期和新機(jī)制變化。
此前的預(yù)告中,新主角八云展示了全新的戰(zhàn)斗機(jī)制,包括使用鋼索和軌道進(jìn)行移動(dòng),這也是《忍者龍劍傳》系列的新嘗試。制作人表示:“困難逆境”是本作的核心概念。每一關(guān)卡的開始、結(jié)束,甚至是過渡,都是為了讓八云經(jīng)歷挑戰(zhàn)。
逆境主題將以戰(zhàn)斗形式體現(xiàn),為了保持緊張感,除了戰(zhàn)斗之外還加入了高速元素,如之前提到的軌道和鋼索動(dòng)作,以保持挑戰(zhàn)的感覺。他補(bǔ)充說:“攻防轉(zhuǎn)換的迅速,幾乎像格斗游戲的1v1戰(zhàn)斗——這些元素將在《忍者龍劍傳4》中得到進(jìn)一步發(fā)展。同時(shí),我們也確保回歸的老玩家能夠一上手就能感受到熟悉的味道?!?/p>
預(yù)期難度方面,制作人表示:“《忍者龍劍傳4》整合了系列的精華并將其提升到當(dāng)前世代的水平,我個(gè)人認(rèn)為《忍者龍劍傳2》的難度非常突出,粉絲們將在《忍者龍劍傳4》中感受到其影響?!?/p>
《忍者龍劍傳4》另一大亮點(diǎn)是八云的“血鴉形態(tài)”。據(jù)介紹,這是一種特殊技能,能夠操控自己的血液與敵人的血液,轉(zhuǎn)化為強(qiáng)大的武器,一次性斬殺多個(gè)敵人,以一種令人興奮的方式來對(duì)抗蜂擁而至的敵人,大規(guī)模、高傷害的攻擊使玩家能夠立即扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
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