楚漢君王傳游戲介紹
楚漢君王傳簡介
《楚漢君王傳》稱霸技巧 武將篇 聯(lián)盟篇
《楚漢君王傳》國服敞開快滿2個月了,有人現(xiàn)已青云直上九萬里,縱橫捭闔于群龍之間;而有人還在泥潭里掙扎,于魚蝦相戲。同樣是人,又一起進(jìn)的游戲,為何會有這么大的距離呢?今日我們就818這其間的微妙。
武將篇
《楚漢君王傳》是一款SLG游戲,它有比《英豪無敵》的英豪更為強(qiáng)壯的武將。針對每個兵系,調(diào)配不同的武將,依據(jù)不同的戰(zhàn)略分配武將的特點(diǎn)點(diǎn),調(diào)合作理可讓部隊進(jìn)步40%以上的戰(zhàn)力。我們都知道強(qiáng)將手下無弱兵,一句話就可看出一個優(yōu)異的武將對部隊起到的巨大效果,那麼怎樣才干成果一代名將呢下面,我給我們簡略介紹一下。
1.武將晉級首要經(jīng)過打戰(zhàn)爭副本,副本里軍力越多經(jīng)歷越高,但難度也越大較大。后期的副本對軍種調(diào)配要求較高。前期根本沒什么難度,我們能夠堅持穩(wěn)定發(fā)展。這時一定要做好收益和丟失的比照。中期,開端向更高等級的副本進(jìn)軍,但是這時我們就不能盲目的進(jìn)犯了,一個成功的將領(lǐng)是不會合著眼睛交兵的。經(jīng)過軍力的合理調(diào)配,以削減己方部隊丟失。后期,要把武將等級進(jìn)步起來再去哦,沒有滿足的軍力會死的很慘的。但是滿滿的經(jīng)歷會讓你做夢也會笑。
2武將加點(diǎn)和部隊調(diào)配
我們都知道楚漢的武將分為四大特點(diǎn)(攻,血,防,速,)經(jīng)過武將的生長,武將能夠進(jìn)行加點(diǎn),攻每加一點(diǎn)添加部隊百分之1的進(jìn)犯,同理血防速都是相同的。不同的戰(zhàn)術(shù)不同的部隊合作不同的武將加點(diǎn),只要合理的合作,才干最大程度的進(jìn)步部隊的戰(zhàn)力。
盟友篇
有了好的武遷就一定能成功嗎?這可不一定。要知道《楚漢君王傳》是一款人和人的游戲。有道是:雙拳難敵四手。無比強(qiáng)壯的吾王也是被農(nóng)奴推倒的。人海戰(zhàn)術(shù)便是永久的經(jīng)典,由于你拼不過無數(shù)次的耗費(fèi)。所以你需要好的盟友。玩戰(zhàn)略的都懂盟軍的效果,遠(yuǎn)親不如近鄰呀?!冻h君王傳》體系也有對新手的維護(hù),便是歸納分與對方相差10倍時,不能互相進(jìn)犯。所以請你不要隨意欺壓剛來的,由于你拼不過無數(shù)次的耗費(fèi)。被人當(dāng)怪刷誰都會有火氣,當(dāng)心趁你大晚上不在時端了你的城。在會盟臺內(nèi),仔細(xì)挑選你的盟友吧,否則你的分城就要浪費(fèi)資源做防護(hù)了。
楚漢君王傳游戲截圖
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項羽傳之亂世楚漢好玩嗎 項羽傳之亂世楚漢玩法簡介
期待已久的手游項羽傳之亂世楚漢即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編項羽傳之亂世楚漢好玩嗎?項羽傳之亂世楚漢值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、項羽傳之亂世楚漢簡要評析:
項羽傳之亂世楚漢這是一款好玩的亂世題材策略爭霸類手游,和其他的亂世諸侯一起展開大戰(zhàn),指揮自己的軍隊攻占四周的要地,真實(shí)的事件都被改編制作成為了任務(wù)。
2、項羽傳之亂世楚漢圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對項羽傳之亂世楚漢有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“項羽傳之亂世楚漢”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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《少年君王傳》預(yù)約開放
親愛的玩家們好:
首先祝大家圣誕節(jié)快樂!
隨著時間臨近,距離《少年君王傳》開測越來越近了,各位小伙伴們期不期待呢?而且游戲現(xiàn)在已經(jīng)開放預(yù)約了,只要現(xiàn)在預(yù)約,到時就可以第一時間收到開服通知哦,快來預(yù)約吧~
以下為這個版本更新的主要內(nèi)容:
1. 國戰(zhàn)正式開啟,全英雄全士兵任你選擇,自由組建你的軍隊征戰(zhàn)吧
2. 新增師徒系統(tǒng),師傅和徒弟完成任務(wù)有大量的獎勵
3. 去除了VIP系統(tǒng),我們想給大家營造更加公平的環(huán)境,現(xiàn)在VIP權(quán)限所有人都享有了
4. 優(yōu)化了新手引導(dǎo),再也沒有冗長繁雜的新手引導(dǎo)了
5. 優(yōu)化抽卡保底機(jī)制,現(xiàn)在很良心
6. 大量的卡頓、bug優(yōu)化
具體詳細(xì)的更新內(nèi)容請大家在游戲內(nèi)的更新公告中查看。
感謝大家一直以來對《少年君王傳》的關(guān)注與支持,我們會努力做得更好的!
《少年君王傳》攻略合集
大兄弟:
目前的攻略只是一個簡略版本,委屈您先湊合看著,我們后面會持續(xù)進(jìn)行更新的。
《少年君王傳》開發(fā)者話語
游戲的本質(zhì)和相聲是一樣的,俗中帶雅,雅中帶俗,沒有俗出不來雅,沒有雅,俗也變得索然無味。俗,就讓顧客得到開心,顧客開心了,我們就有一口飯吃。要是顧客能在開心時候?qū)W到點(diǎn)東西,不管多少,那就十分到位了。
這就是第一點(diǎn),我們在游戲里加入了三國正史,希望大家在游戲里玩的時候,了解些歷史信息,學(xué)到些古人的價值觀,達(dá)到俗中有雅的程度。
這兩年來,TapTap上一直流行著“獨(dú)立游戲”,這讓許多的商業(yè)游戲見Tap而避之,我也在反思一個問題,玩家是討厭“商業(yè)游戲”,還是本質(zhì)上是不喜歡“商業(yè)游戲”的某些屬性?
我認(rèn)為是后者。
還記得以前的商業(yè)游戲,是收費(fèi)的,設(shè)計師設(shè)計游戲盡力的保障了每一個玩家的樂趣,所以大家玩得舒服。而后來的“免費(fèi)”游戲們,就發(fā)展成了只為少部分服務(wù)的游戲。
從“商業(yè)”的角度來看,一個付了幾百萬的用戶,確實(shí)比幾十萬個不付費(fèi)的用戶強(qiáng),后來也有了段子:“免費(fèi)玩家的作用就是給付費(fèi)玩家玩玩”。
TapTap平臺的存在提高了“土豪”們的品味。大家知道了那些劣質(zhì)游戲不值得投入那么多的錢,與此同時,大家也會在自己得到快樂的游戲里更理性的消費(fèi)。
“氪金”不是原罪,在“免費(fèi)”游戲演化的過程中,因為有了一個玩家充值幾百萬的傳說,讓許多開發(fā)者們都更想走捷徑,去碰到這樣的玩家,從而忽略了大部分衣食父母,忽略了游戲應(yīng)該給大家都提供快樂的本質(zhì)功能。
不能讓大部分玩家得到快樂,那自然,在大部分玩家面前,“商業(yè)游戲”也就被“獨(dú)立游戲”干下去了。
這次,我們給大家?guī)砹艘豢顦?biāo)準(zhǔn)的商業(yè)游戲,作為一款商業(yè)游戲,它的好處就是該有的都有,當(dāng)然,不該有的我們也沒有,沒有露大腿也沒有哲學(xué)氣息。
我們嘗試把原本商業(yè)游戲刺激玩家付費(fèi)的競技內(nèi)容變成了公平的內(nèi)容,從框架上就讓游戲避免了付費(fèi)與非付費(fèi)玩家的惡性競爭,簡單說就是“國戰(zhàn)里把英雄全開了,都弄滿級了,大家公平的打”,最主要的,就是“一起享受樂趣”。
同時,我們注意到在滾服游戲有一個“新人進(jìn)老服,基本沒得玩”的現(xiàn)象。我們不希望這樣,回想那些過去的游戲,我可以喊我的舍友一起玩,我可以帶他,一個服務(wù)器不會因為開放時間的增長失去了對新用戶的友好程度。反而有許多老人的幫助,新玩家可以獲得更輕松的成長關(guān)懷(EVE反人類的機(jī)制除外,那是老玩家關(guān)懷也救不了的)。
所以我們補(bǔ)充了師徒系統(tǒng),就像《夢幻西游》一樣,老人可以帶新人獲得經(jīng)驗,新人可以被老人帶快速提升。我們認(rèn)為,這種能夠互相幫助的機(jī)制,才是游戲社會的核心魅力。
回到正題上,我們還提供了“低?!贝胧?,每個月都會發(fā)放一次2018鉆,游戲內(nèi)也有提升vip等級的通道,最終想達(dá)到的效果就是讓0氪玩家不止能玩下去,還能玩得流暢,開心。
嘗試突破的內(nèi)容還有許多,總之,這是一款“商業(yè)游戲”,我們希望通過各種設(shè)計,措施,去讓大家不再對“商業(yè)游戲”感到恐懼,而是能得到開心,玩家的快樂,就有我們的一口飯吃,如果能在得到快樂的同時再學(xué)到點(diǎn)內(nèi)容,那就再好不過了。
以上,就是我們的心聲,也是我們這款產(chǎn)品所攜帶的價值觀,希望大家喜歡。如果有什么想法意見,都可以來溝通,我們一起去嘗試著把游戲做得更好玩。
《項羽傳》楚漢之戰(zhàn)天下歸誰?
活動時間:2017-09-15 10:00:00 至 2017-09-30 00:00:00
活動內(nèi)容:
秦末,秦始皇登泰山開啟祭天儀式,群雄并起共抗暴秦,劉邦、項羽達(dá)成盟約,得祭天神壇者得天下!問鼎天下的一戰(zhàn),英雄誰屬?
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少年君王傳怎么玩 少年君王傳新手攻略
少年君王傳怎么玩?這是一款以三國為題材,收集歷史名將,培養(yǎng)多樣兵團(tuán),暢快戰(zhàn)斗的策略游戲。少年君王傳新手攻略帶給大家。
玩家選擇不同的兵種路線進(jìn)行發(fā)展,搭配不同的武將,配合策略技和兵種技的實(shí)時釋放,來獲得戰(zhàn)斗的勝利。
游戲還結(jié)合了豐富的放置玩法,營造一個玩家自己的軍營場景。
在場景中,你的部隊能夠完成訓(xùn)練和培養(yǎng),你的下屬武將還可以在營地中自動巡邏,進(jìn)入各種建筑,聊天閑談,并在野外自動擊殺山賊、流寇、野獸等NPC獲得資源獎勵,隨著時間推移還會觸發(fā)各種動態(tài)事件,逐步消滅敵方的部隊,最后完成攻城戰(zhàn),進(jìn)入下一場景中。
另外游戲補(bǔ)充了武將、兵種、裝備等培養(yǎng)養(yǎng)成模塊,增加玩家的游戲樂趣,輔以關(guān)卡討伐、競技場、天梯、聯(lián)盟、美食、神秘樹……等豐富的游戲玩法。
《少年君王傳》如何布陣
《少年君王傳》的布陣很重要,有時候僅僅調(diào)整下武將的位置和順序,就會對戰(zhàn)斗結(jié)果有很大的影響。下面就為大家介紹下布陣的竅門。
出手順序
每個方陣武將的站位決定了武將的技能釋放順序。
1.首先考慮的是自己要打出什么樣的效果,是先加血還是對對方某個方陣造成傷害?先實(shí)現(xiàn)自己的戰(zhàn)略意圖。
2.如果對方的技能釋放順序克制我方的技能,那么就要調(diào)整順序。例如我方給對方釋放debuff,對方同時釋放凈化。
3.如果我方的釋放技能的武將無法存活到釋放技能的時候,那么就要把他順序調(diào)整,放在其他位置,以讓其把技能釋放出來。
武將站位
武將戰(zhàn)在方陣的前中后,會對整個方陣的屬性有影響。
一般來說,放在前位會加強(qiáng)兵陣特色,但武將死得快。放在中位,沒有屬性影響。放在后位,會削弱方陣屬性。
常態(tài)來說,武將一般放在前位比較常見,因為首先要在和對方的第一輪pk中占到優(yōu)勢,后面就好打了。如果武將死得太快,導(dǎo)致技能都放不出來的話,那就可以考慮放在中位。某些極端戰(zhàn)術(shù)下,可以放在后位。
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