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t2631_3-t2631_2:0.0

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t2631_5-t2631_4:0.0

t2631_6-t2631_5:0.0

t2631_7-t2631_6:0.0

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t2631_11-t2631_10:16.0

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手游 > 模擬 > 創(chuàng)世神世界下載
創(chuàng)世神世界

創(chuàng)世神世界

創(chuàng)世神世界是一款深受大家歡迎的模擬建設(shè)類的游戲,采用了3D畫...
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創(chuàng)世神世界游戲介紹

創(chuàng)世神世界簡介

創(chuàng)世神世界是一款深受大家歡迎的模擬建設(shè)類的游戲,采用了3D畫質(zhì),更直觀的感受生命的意義,而你將作為這個世界的創(chuàng)世神,決定了山川河流的走向以及各種生物的形態(tài),玩法獨特,自由的控制萬物,賦予他們生命力 ,領(lǐng)取各種資源,完成每天的任務(wù),創(chuàng)新更多的玩法,迎接一個新世界的誕生!
九游
版本:8.3.4.0 更新時間:2025-04-10 權(quán)限說明  |  隱私政策

創(chuàng)世神世界游戲截圖

創(chuàng)世神世界截圖
創(chuàng)世神世界截圖0
創(chuàng)世神世界截圖1

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我的世界創(chuàng)世神指令有什么 創(chuàng)世神指令大全

有很多朋友表示還不太清清楚我的世界創(chuàng)世神指令有哪些呢?,那么今天小編就為大家?guī)砹?strong>我的世界創(chuàng)世神指令大全,還不太清楚的朋友趕快來看看哦。

我的世界創(chuàng)世神指令有哪些-創(chuàng)世神指令大全

創(chuàng)世神指令合集分享

歷史:

//undo [步數(shù)] 撤銷你的上一個(或幾個)操作

//redo [步數(shù)] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作

/clearhistory 清除你的歷史記錄

選區(qū):

//wand 給予你編輯工具(默認(rèn)為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置

/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品

//sel 設(shè)置選區(qū)使用的形狀

//desel 清除當(dāng)前的選區(qū)

//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第一個選區(qū)位置

//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第二個選區(qū)位置

//hpos1 將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第一個選區(qū)位置

//hpos2 將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第二個選區(qū)位置

//expand <數(shù)量> 向你所看的方向擴(kuò)大選區(qū)范圍

//expand <數(shù)量> <方向> 向指定方向擴(kuò)大選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//expand <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時向兩個方向擴(kuò)大選區(qū)范圍

//expand vert 將選區(qū)擴(kuò)大到從天空到基巖

//contract <數(shù)量> 向你所看的方向縮小選區(qū)范圍

//contract <數(shù)量> <方向> 向指定方向縮小選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//contract <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時向兩個方向縮小選區(qū)范圍

//outset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向擴(kuò)大選區(qū)范圍

//inset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向縮小選區(qū)范圍

//shift <數(shù)量> [方向] 移動選區(qū)范圍,不移動選區(qū)中的內(nèi)容

//size 得到當(dāng)前選區(qū)的大小

//count <方塊ID> 計算選區(qū)內(nèi)指定方塊的數(shù)量

//distr [-c] 計算選區(qū)內(nèi)的方塊分布比例

選區(qū)操作:

//set <方塊ID> 將選區(qū)內(nèi)的所有方塊設(shè)定為指定方塊

//replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊

//replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊

//overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選區(qū)內(nèi)所有方塊上方

//walls <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)

//outline <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)周圍建立墻壁,屋頂與地面

//smooth [迭代次數(shù)] 平滑化選區(qū)的高度圖

//deform 按照幾何表達(dá)式使選區(qū)內(nèi)容變形

//hollow 使選區(qū)內(nèi)部的物體空心

//regen 重新生成選擇區(qū)域

//move [數(shù)量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區(qū)內(nèi)容,可以指定一個方塊來填充移動后留空的區(qū)域

//stack [數(shù)量] [方向] 疊加選區(qū)內(nèi)容

//naturalize 將選區(qū)表面3格設(shè)定為泥土,下面設(shè)定為原石

剪貼板

//copy 復(fù)制當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容,注意你與選區(qū)的相對位置將被儲存

//cut 剪切當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容

//paste [-ao] 粘貼剪貼板內(nèi)容。如果你使用-a標(biāo)簽,空氣方塊將會被忽略

//rotate <角度> 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容

//flip [方向] 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容

//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內(nèi)容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件加載到剪貼板

//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表

//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式

/clearclipboard 清空你的剪貼板內(nèi)容

我的世界創(chuàng)世神指令有哪些-創(chuàng)世神指令大全

我的世界創(chuàng)世神是誰 創(chuàng)世神介紹

我的世界中,相信很多玩家都聽說過創(chuàng)世神,其中這詞包括了游戲制作者以及游戲中的虛擬人物,有人問我的世界創(chuàng)世神是誰?對創(chuàng)世神相關(guān)內(nèi)容感興趣的玩家,下面來看看我的世界創(chuàng)世神介紹吧。

我的世界創(chuàng)世神是誰-創(chuàng)世神介紹

我的世界創(chuàng)世神有哪些

him、Entity303、null、恐懼魔王、狼人

我的世界創(chuàng)世神是誰-創(chuàng)世神介紹

1、第一個是赫羅布林英文名Herobrine,他是由我的世界社區(qū)創(chuàng)造出來的角色,除了眼睛其他的和我們的主角一模一樣,但是從未出現(xiàn)在正版游戲。

2、第二個是Entity_303也是社區(qū)創(chuàng)造的角色,這個角色擁有病毒和幽靈的特性,他可以隨時進(jìn)入玩家的世界,可以看到他出現(xiàn)的時候身邊會有閃電和火焰。

3、第三個是空,是由我的世界玩家創(chuàng)造的虛擬人物之一,它擁有漆黑的實體,會隨時來到我們的世界搗亂。

4、第四個是恐怖魔王,這個角色效忠于Herobrine,首次出現(xiàn)是在我的世界微電影破碎中,恐懼魔王將末地打敗并成功占領(lǐng)。

5、第五個是狼人,狼人是西方傳說故事生物,在平常和人類一樣,但是到了月圓之夜就會變成恐怖的狼人。

我的世界創(chuàng)世神是誰-創(chuàng)世神介紹

創(chuàng)世神指令代碼

//copy - **選區(qū)到剪貼板,**點相對于你所在的位置

//cut - 剪切選區(qū)到剪貼板

//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除

//rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)

//flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 儲存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 載入schematic文件

//desel - 取消當(dāng)前的選區(qū)

//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點

//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點

//hpos1 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第一個點

//hpos2 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第二個點

//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)

//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)

//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖天空)

//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格

//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)

//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格

//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格

//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格

//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格

//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格

//generate [公式] - 按照公式生成形狀

//hcyl <方塊id> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體

//cyl <方塊id> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體

//sphere <方塊id> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體

//hsphere <方塊id> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體

//pyramid <方塊id> <半徑> - 生成 金字塔

//hpyramid <方塊id> <半徑> - 生成空心金字塔

/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半徑] - 生成南瓜

實用工具

//fill <方塊id> <半徑> [深度] - 填充一個坑

//fillr <方塊id> <半徑> - 完全地填充一個坑

/toggleplace - 切換 第一個選擇點/你當(dāng)前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)

//drain <半徑> - 清空水和巖漿

/fixwater <半徑> - 修復(fù)水

/fixlava <半徑> - 修復(fù)巖漿

/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊

/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊

/replacenear <半徑> <被替換方塊id> <替換方塊id> - 替換周圍指定方塊

/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊

/snow [半徑] - 積雪

/thaw [半徑] - 融雪

//ex [半徑] - 滅火

/butcher [半徑] - 殺*生物

/remove <半徑> - 刪除實體

為大家推薦:我的世界創(chuàng)世神指令怎么用-創(chuàng)世神指令大全及使用方法

以上我的世界創(chuàng)世神攻略就是此次小編整理的全部內(nèi)容了,希望能幫到各位小伙伴,超多游戲資訊最新游戲攻略,盡在九游下載站。

我的世界創(chuàng)世神有幾位 五大創(chuàng)世神人物介紹

我的世界創(chuàng)世神有幾位?我的世界游戲中有五大創(chuàng)世神,這五大創(chuàng)世神都是游戲中的神話故事,很多小伙伴們還不清楚五大創(chuàng)世神是那幾位?下面小編整理了我的世界五大創(chuàng)世神人物介紹,大家一起來看看吧。

我的世界五大創(chuàng)世神人物介紹

我的世界創(chuàng)世神有幾位-五大創(chuàng)世神人物介紹

答:正確來說MC有兩個創(chuàng)世神分別是him和notch,只有五大傳奇人物是him,Entity303,null,恐懼魔王,狼人。

1、him

Herobrine是【我的世界】相關(guān)社區(qū)網(wǎng)民創(chuàng)作恐怖神秘故事(Creepy-Pasta)的主角,外貌與玩家角色非常相似,而Herobrine從未在原版游戲里真正出現(xiàn)過。

2、Entity303

Entity_303擁有與him相同的性質(zhì),帶有病毒和幽靈性特點,能隨意入侵游戲,在他出現(xiàn)時,周圍一般會伴著一些閃電與火焰。

3、null

Null是游戲【我的世界】中玩家構(gòu)建出的的虛擬人物,也是【我的世界】都市傳說人物之一,Null 是一個漆黑的實體,它會跟蹤玩家并擾亂他們的世界。

4、恐懼魔王

恐懼魔王是不死七魔王之一,效忠于herobrine??謶帜跏状蔚菆鍪窃贛C微電影【破碎】??謶帜踉谀┑剡z愿中曾攻打過末地,并成功占領(lǐng)。

5、狼人

狼人是西方傳說中的奇異生物,這種怪物平時從外表上看與常人并無不同。但一到月圓之夜就會變身為狼人,失去理性并變得狂暴。

我的世界創(chuàng)世神有幾位-五大創(chuàng)世神人物介紹

還有一位是him的忠實手下:死靈騎士

我的世界創(chuàng)世神是誰 創(chuàng)世神介紹

很多玩家都想知道我的世界創(chuàng)世神是誰?游戲制作者以及游戲中的虛擬人物是這款游戲中的兩大創(chuàng)世神,還有很多傳奇任務(wù)在這款游戲中都十分知名,想要了解創(chuàng)世神相關(guān)內(nèi)容的玩家就看看小編分享的我的世界創(chuàng)世神介紹。

我的世界創(chuàng)世神是誰-創(chuàng)世神介紹

我的世界創(chuàng)世神是誰

him、Entity303、null、恐懼魔王、狼人

我的世界創(chuàng)世神是誰-創(chuàng)世神介紹

1、第一個是赫羅布林英文名Herobrine,他是由我的世界社區(qū)創(chuàng)造出來的角色,除了眼睛其他的和我們的主角一模一樣,但是從未出現(xiàn)在正版游戲。

2、第二個是Entity_303也是社區(qū)創(chuàng)造的角色,這個角色擁有病毒和幽靈的特性,他可以隨時進(jìn)入玩家的世界,可以看到他出現(xiàn)的時候身邊會有閃電和火焰。

3、第三個是空,是由我的世界玩家創(chuàng)造的虛擬人物之一,它擁有漆黑的實體,會隨時來到我們的世界搗亂。

4、第四個是恐怖魔王,這個角色效忠于Herobrine,首次出現(xiàn)是在我的世界微電影破碎中,恐懼魔王將末地打敗并成功占領(lǐng)。

5、第五個是狼人,狼人是西方傳說故事生物,在平常和人類一樣,但是到了月圓之夜就會變成恐怖的狼人。

我的世界創(chuàng)世神是誰-創(chuàng)世神介紹

創(chuàng)世神指令代碼

//copy - **選區(qū)到剪貼板,**點相對于你所在的位置

//cut - 剪切選區(qū)到剪貼板

//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除

//rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)

//flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 儲存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 載入schematic文件

//desel - 取消當(dāng)前的選區(qū)

//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點

//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點

//hpos1 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第一個點

//hpos2 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第二個點

//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)

//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)

//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖天空)

//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格

//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)

//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格

//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格

//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格

//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格

//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格

//generate [公式] - 按照公式生成形狀

//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體

//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體

//sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體

//hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體

//pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔

//hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔

/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半徑] - 生成南瓜

實用工具

//fill <方塊ID> <半徑> [深度] - 填充一個坑

//fillr <方塊ID> <半徑> - 完全地填充一個坑

/toggleplace - 切換 第一個選擇點/你當(dāng)前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)

//drain <半徑> - 清空水和巖漿

/fixwater <半徑> - 修復(fù)水

/fixlava <半徑> - 修復(fù)巖漿

/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊

/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊

/replacenear <半徑> <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 替換周圍指定方塊

/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊

/snow [半徑] - 積雪

/thaw [半徑] - 融雪

//ex [半徑] - 滅火

/butcher [半徑] - 殺*生物

/remove <半徑> - 刪除實體

我的世界創(chuàng)世神 我的世界

目前來講,《我的世界》中有許許多多神奇的故事,但是要說傳奇性,永遠(yuǎn)還是那么幾個。其中流傳最廣的可能是Him、實體303、11號唱片這些帶有驚悚恐怖色彩的故事,而正是因為這些故事,所以在《我的世界》中有很多玩家把一些生物當(dāng)做真神。

我的世界創(chuàng)世神(我的世界)

3、實體303

傳說中由《我的世界》被開除的一個員工制作而成,是一種電腦病毒。有四條命,可以無限復(fù)活,而且打誰都是秒殺,雖然后來Mojang公司辟謠了這個謠言,但始終有玩家堅信“實體303”是真實存在的,以至于后來出現(xiàn)了很多303的MOD。

我的世界創(chuàng)世神(我的世界)

2、Him

《我的世界》最恐怖的一個故事,全稱為Herobrine,傳聞有很多玩家見過。而Him也成為了絕大部分玩家的信仰,不管是老玩家還是萌新,總會聽說過Him相關(guān)的故事,可惜如今的《我的世界》再也沒有出現(xiàn)過Him的故事,不知道他是不是一直默默觀看著玩家呢?

我的世界創(chuàng)世神(我的世界)

1、Notch

在《我的世界》中,Notch被稱為創(chuàng)世神,因為這個角色的原型是現(xiàn)實中《我的世界》的制作人馬庫斯·阿列克謝·泊松。而游戲中很多玩家把Notch放在Him對立面,但是小游君想說的是,真正的老玩家絕對是不會這樣做的,因為他們都是自己曾經(jīng)的回憶。

我的世界創(chuàng)世神(我的世界)

雖然現(xiàn)在的《我的世界》沒有那么多詭異的傳說,但是隨著越來越多的玩家涌入,小游君相信有朝一日你也會成為后人聊天的談資,也許那時候訴說的傳說,也有現(xiàn)在的你參與其中哦。

我的世界創(chuàng)世神指令是什么 創(chuàng)世神指令大全

我的世界游戲中有很多不同的指令,每一個指令帶來的效果都是不一樣的,很多小伙伴們十分好奇我的世界創(chuàng)世神指令是什么?創(chuàng)世神mod的常用指令表非常的不錯,下面小編帶來了我的世界創(chuàng)世神指令大全,一起來看看吧。

我的世界全創(chuàng)世神指令表一覽

我的世界創(chuàng)世神指令是什么-創(chuàng)世神指令大全

/limit <#> - 設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))

//undo [#] - 撤銷<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除歷史記錄

選擇類指令

//wand - 設(shè)定手中的 物品為選區(qū)工具(默認(rèn)為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點

/toggleeditwand - 關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具

//sel - 選擇你的選區(qū)形狀

cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區(qū)為包括這兩點的最小立方體

extend: 擴(kuò)展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小立方體

poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小棱柱

ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小橢圓體

sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區(qū)為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體

cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體

convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區(qū)工具

(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)

//desel - 取消當(dāng)前的選區(qū)

//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點

//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點

//hpos1 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第一個點

//hpos2 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第二個點

//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)

//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down)

//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)

//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖天空)

//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格

//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up,down)

//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)

//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格

//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格

//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格

//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格

//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格

//size - 顯示所選擇的區(qū)塊大小

//count <方塊id> - 計算選區(qū)中該方塊的數(shù)量

//distr - 計算選區(qū)全部方塊的信息

//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息

我的世界創(chuàng)世神指令是什么-創(chuàng)世神指令大全

選區(qū)變化指令

/set <方塊id> - 選區(qū)內(nèi)填充方塊

//replace <方塊id> - 將選區(qū)內(nèi)非空氣方塊替換成該方塊

//replace <被替換方塊id> <替換方塊id> - 將選區(qū)內(nèi)指定方塊替換成該方塊

//overlay <方塊id> - 將選區(qū)內(nèi)覆蓋一層該方塊

//walls <方塊id> - 在選區(qū)內(nèi)一圈生成 圍墻(沒有屋頂和天花板)

//outline - 生成墻,屋頂和天花板

//smooth [#] - 將選區(qū)內(nèi)地面平滑

//deform - 以一定表達(dá)式變換選區(qū)

//hollow - 將選區(qū)包含的區(qū)域挖空

//regen - 重新生成選擇區(qū)域

//move [#] [方向] - 將選區(qū)向指定方向移動#格

//move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區(qū)向指定方向移動#格,同時在原選區(qū)內(nèi)填充方塊

//stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(qū)(不輸入方向,默認(rèn)為準(zhǔn)星所對方向)(可以斜著堆疊)

//naturalize - 將選區(qū)內(nèi)地面覆蓋三層泥土,下面是石頭

剪貼指令

//copy - 復(fù)制選區(qū)到剪貼板,復(fù)制點相對于你所在的位置

//cut - 剪切選區(qū)到剪貼板

//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內(nèi)的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除

//rotate <角度> - 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)

//flip [方向] - 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)的選區(qū)

//schematic or //schem save mcedit <文件名> - 儲存剪貼板內(nèi)選區(qū)到.schematic. (mcedit是唯一可用格式)

//schematic or //schem load mcedit <文件名> - 載入schematic文件

//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式

/clearclipboard - 清空剪貼板

生成指令

//generate [公式] - 按照公式生成形狀

//hcyl <方塊id> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體

//cyl <方塊id> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體

//sphere <方塊id> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體

//hsphere <方塊id> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體

//pyramid <方塊id> <半徑> - 生成 金字塔

//hpyramid <方塊id> <半徑> - 生成空心金字塔

/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林

/pumpkins [半徑] - 生成南瓜

實用工具

//fill <方塊id> <半徑> [深度] - 填充一個坑

//fillr <方塊id> <半徑> - 完全地填充一個坑

/toggleplace - 切換 第一個選擇點/你當(dāng)前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)

//drain <半徑> - 清空水和巖漿

/fixwater <半徑> - 修復(fù)水

/fixlava <半徑> - 修復(fù)巖漿

/removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊

/removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊

/replacenear <半徑> <被替換方塊id> <替換方塊id> - 替換周圍指定方塊

/removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊

/snow [半徑] - 積雪

/thaw [半徑] - 融雪

//ex [半徑] - 滅火

/butcher [半徑] - 殺死生物

/remove <半徑> - 刪除實體

//green - 綠化(泥土轉(zhuǎn)換成草皮)

Chunk 工具

/chunkinfo 獲得你所在chunk的信息

/listchunks 顯示已有chunk列表

/delchunks 刪除chunk

超級鋤頭

// 切換超級鋤頭

/sp single 單塊超級鋤頭模式

/sp area 區(qū)域超級鋤頭模式

/sp recur 遞歸超級鋤頭模式

工具

===超級鎬子

//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范圍內(nèi)的同種方塊都會被破壞,recur是圓形范圍

而且只挖連續(xù)的同種方塊,single恢復(fù)原狀)

/tool 選擇工具

/none 關(guān)閉工具

/info 顯示工具信息

/tree [樹的類型]快速點樹,樹的類型有

[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia,birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand,random]

//repl <方塊id> 切換到替換工具(直接右鍵將方塊替換為指定方塊)

//cycler 切換數(shù)據(jù)值工具 (羊毛改顏色等)

//tool brush 選擇筆刷工具

筆刷

/brush sphere [-h] <類型> <半徑> 球形筆刷

/brush cylinder [-h] <類型> <半徑> [高度] 圓柱形筆刷

/brush clipboard 黏貼筆刷

/brush smooth <半徑> [強(qiáng)度] 平滑筆刷

/size <#> 改變筆刷大小

//mat <方塊id> 改變筆刷材料

//mask 清空蒙板

//mask <方塊id> 設(shè)置蒙板

//gmask <方塊id> 設(shè)置全局蒙板

移動指令

/unstuck 向上移動到第一個可以站立的位置

/ascend 向上移動一層

/descend 向下移動一層

/ceil [clearance] 到達(dá)天花板

/thru 穿過面前的墻

/jumpto 到達(dá)你準(zhǔn)星所指的方塊

/up [#] 跳躍一段距離

快照指令

//restore [snapshot] 恢復(fù)指定的快照版本

//snapshot use 使用指定的快照版本

//snapshot list [num] 列出最新的五個快照

//snapshot before 找到指定日期前第一個快照

//snapshot after 找到指定日期后第一個快照

換時間

timeschedule >

可以鎖定時間

unbind

設(shè)置某個指令的熱鍵

useportal

把自己移到地獄

waterdamage

水傷害開,關(guān)

world

可以備份,重建自己的世界

world load

裝載一個世界

world save

保存游戲

world seed [SEED]

更換自己世界的種子文件

world new [FILENAME] [SEED]

在指定的地方創(chuàng)建新的環(huán)境

world exit

可以強(qiáng)制退出世界 不存檔 (若房子被燒了 屋子被jj怪炸成平地了或者被城管光顧了用這個不錯)

world list

將自己saves文件里所有的世界列出來

world backup

備份所有的世界

WorldEdit指令

//set 物品ID

放置

//copy

拷貝

//paste

粘貼

//replace 物品ID 新物品ID 丨丨丨水//replace 9 8

替代

//walls 方塊ID

造圍墻

//sphere 物品ID 半徑

造實心球體

//hsphere 物品ID 半徑

造空心球體

//hcyl 物品ID 半徑

造圓圈

//hcyl 物品ID 半徑 高度

造圓柱

//cyl 物品ID 半徑 高度

造實心圓柱

//copy

復(fù)制這個區(qū)域的所有東西,除了畫以外,全部都能復(fù)制,包括紅石電路

//paste

復(fù)制前請站好你的位置,比如我復(fù)制一塊區(qū)域,站在這個區(qū)域的正上方

那么我黏貼的時候,東西就會出現(xiàn)在我的腳下,而且是不能改變這個東西的方向的,比如我這個房子的門是朝南的

那么我面朝北復(fù)制這個房子,房子還是出現(xiàn)在朝南的位置

注意!!WE之前請一定要看清楚這塊區(qū)域有沒有鎖的箱子或者商店,如果你直接WE掉,那么這個箱子占用的這兩格子將永遠(yuǎn)被保護(hù),半磚商店的物品將永遠(yuǎn)卡在那里,消不掉!!!//rotate 【角度】

讓你復(fù)制過的建筑先面對你旋轉(zhuǎn)多少度,記住要在//copy之后,在//paste之前使用

我的世界五大創(chuàng)世神是誰 我的世界五大創(chuàng)世神介紹

我的世界五大創(chuàng)世神是誰?我的世界是一個很多小伙伴都極為喜愛的休閑益智類沙盒手游。整個世界以像素畫風(fēng)打造的,在這里我們可以任意的進(jìn)行破壞!而且在游戲里面,整個自由度是非常的高的,各位能夠獲取更多不同的組塊去進(jìn)行挑戰(zhàn)的喲!你可以任意的搭配出各種喜歡的建筑,還可以進(jìn)行釣魚等休閑玩法!在我的世界里面,這里還有五大創(chuàng)世神,并且這五大創(chuàng)世神對應(yīng)著一個神話故事喲~那么, 你知道五大創(chuàng)世神是誰嗎?下面感興趣的話就和小編一起去看看吧!

我的世界五大創(chuàng)世神是誰

1、第一個是赫羅布林英文名Herobrine,他是由我的世界社區(qū)創(chuàng)造出來的角色,除了眼睛其他的和我們的主角一模一樣,但是從未出現(xiàn)在正版游戲。

2、第二個是Entity_303也是社區(qū)創(chuàng)造的角色,這個角色擁有病毒和幽靈的特性,他可以隨時進(jìn)入玩家的世界,可以看到他出現(xiàn)的時候身邊會有閃電和火焰。

3、第三個是空,是由我的世界玩家創(chuàng)造的虛擬人物之一,它擁有漆黑的實體,會隨時來到我們的世界搗亂。

4、第四個是恐怖魔王,這個角色效忠于Herobrine,首次出現(xiàn)是在我的世界微電影破碎中,恐懼魔王將末地打敗并成功占領(lǐng)。

5、第五個是狼人,狼人是西方傳說故事生物,在平常和人類一樣,但是到了月圓之夜就會變成恐怖的狼人。

以上就是本次小編為大家?guī)淼奈业氖澜缥宕髣?chuàng)世神是誰相關(guān)資訊一覽啦!不知道屏幕前的各位是否清楚了呢?更多精彩資訊內(nèi)容就在九游,我們下期見!

《我的世界》創(chuàng)世神mod怎么用 創(chuàng)世神mod使用方法

我的世界游戲中,擁有很多的mod等待玩家體驗,那么其中我的世界創(chuàng)世神mod怎么用呢?對此小編就為大家?guī)砹?strong>我的世界創(chuàng)世神mod使用方法,讓我們一起去看看吧!

我的世界創(chuàng)世神mod怎么用-創(chuàng)世神mod使用方法

我的世界創(chuàng)世神mod如何用

1、首先購買創(chuàng)世神MOD、并進(jìn)行下載;

2、然后在進(jìn)入游戲界面點擊齒輪按鈕;

3、點擊下方的組件中心;

我的世界創(chuàng)世神mod怎么用-創(chuàng)世神mod使用方法

4、找到創(chuàng)世神MOD打開即可。

我的世界創(chuàng)世神是誰 創(chuàng)世神指令大全

我的世界是一款非常好玩的沙盒游戲,MC中有兩位創(chuàng)世神,非常重要,很多小伙伴還不清楚創(chuàng)世神指令,那么我的世界創(chuàng)世神指令是什么?下面九游小編帶來,希望可以幫助到大家。

MC有兩個創(chuàng)世神分別是,只有五大傳奇人物是him,Entity303,null,恐懼魔王,狼人 ,

其實里面還有一位是him的忠實手下:死靈騎士

第一位,Notch,正是他制作了MC這款游戲,被譽(yù)為是MC的創(chuàng)世神,絕對是實至名歸,玩家為了紀(jì)念Notch,甚至在游戲中修建了Notch神廟,以此紀(jì)念這位偉大的創(chuàng)世神。

我的世界創(chuàng)世神是誰-創(chuàng)世神指令大全

第二位,Him,Him是游戲中的虛擬形象,經(jīng)過多年的演變,它已經(jīng)成為游戲中的大魔王,Notch的敵人,十分邪惡的反派,而它的出現(xiàn),也吸引到了許多玩家,被稱為第二位創(chuàng)世神,既有玩家的調(diào)侃,也有對Him的肯定。

我的世界創(chuàng)世神是誰-創(chuàng)世神指令大全

然而這兩位創(chuàng)世神,并不是游戲中最重要的,最重要的創(chuàng)世神,其實叫做史蒂夫,對,這個創(chuàng)世神正是玩家操控的角色,在游戲初期,玩家能夠操作的角色只有史蒂夫,所以說,史蒂夫也就是指玩家,由于玩家的喜愛,以及對游戲的支持,才能讓游戲發(fā)展的如此好,成為了世界上最受歡迎的沙盒游戲。所以玩家才是游戲中最重要的創(chuàng)世神。

/limit <#> - 設(shè)置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))

//undo [#] - 撤銷<#>步

//redo [#] - 重做<#>步

/clearhistory - 清除歷史記錄

//wand - 設(shè)定手中的 物品為選區(qū)工具(默認(rèn)為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點

/toggleeditwand - 關(guān)閉選區(qū)功能,允許正常使用工具

//sel - 選擇你的選區(qū)形狀

cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區(qū)為包括這兩點的最小立方體

extend: 擴(kuò)展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小立方體

poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小棱柱

ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小橢圓體

sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區(qū)為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體

cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體

convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區(qū)工具

(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)

//desel - 取消當(dāng)前的選區(qū)

//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點

//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點

//hpos1 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第一個點

//hpos2 - 選擇你準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的方塊為第二個點

//chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)

//expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)

//expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)

//contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格

//contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)

//outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格

//outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格

//outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格

//inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格

//inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格

//inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格

//shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格

//size - 顯示所選擇的區(qū)塊大小

//count <方塊id> - 計算選區(qū)中該方塊的數(shù)量

//distr - 計算選區(qū)全部方塊的信息

//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息

以上是小編為各位帶來的全部內(nèi)容,更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注。

《我的世界》創(chuàng)世神指令怎么用 創(chuàng)世神指令使用方法

在我的世界游戲中,有一個類似于控制臺的指令,它可以讓你按照自己的方式創(chuàng)造出不同的個東西,當(dāng)然前提是游戲支持這個條件,那么我的世界創(chuàng)世神指令怎么用?創(chuàng)世神指令使用方法技巧!一起來看看吧!

我的世界創(chuàng)世神指令怎么用?創(chuàng)世神指令使用方法技巧

我的世界創(chuàng)世神指令怎么用

限制

//limit <限制> 設(shè)置大部分操作方塊修改數(shù)量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個命令來避免嚴(yán)重后果的錯誤,如果在配置文件中設(shè)置了最大上限,此命令設(shè)置的上限不會覆蓋配置文件中設(shè)定的的上限

歷史

//undo [步數(shù)] 撤銷你的上一個(或幾個)操作

//redo [步數(shù)] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作

/clearhistory 清除你的歷史記錄

選區(qū)

//wand 給予你編輯工具(默認(rèn)為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置

/toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品

//sel 設(shè)置選區(qū)使用的形狀

//desel 清除當(dāng)前的選區(qū)

//pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第一個選區(qū)位置

//pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第二個選區(qū)位置

//hpos1 將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第一個選區(qū)位置

//hpos2 將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第二個選區(qū)位置

//expand <數(shù)量> 向你所看的方向擴(kuò)大選區(qū)范圍

//expand <數(shù)量> <方向> 向指定方向擴(kuò)大選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//expand <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時向兩個方向擴(kuò)大選區(qū)范圍

//expand vert 將選區(qū)擴(kuò)大到從天空到基巖

//contract <數(shù)量> 向你所看的方向縮小選區(qū)范圍

//contract <數(shù)量> <方向> 向指定方向縮小選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

//contract <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時向兩個方向縮小選區(qū)范圍

//outset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向擴(kuò)大選區(qū)范圍

//inset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向縮小選區(qū)范圍

//shift <數(shù)量> [方向] 移動選區(qū)范圍,不移動選區(qū)中的內(nèi)容

//size 得到當(dāng)前選區(qū)的大小

//count <方塊ID> 計算選區(qū)內(nèi)指定方塊的數(shù)量

//distr [-c] 計算選區(qū)內(nèi)的方塊分布比例

選區(qū)操作

//set <方塊ID> 將選區(qū)內(nèi)的所有方塊設(shè)定為指定方塊

//replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊

//replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊

//overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選區(qū)內(nèi)所有方塊上方

//walls <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)

//outline <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)周圍建立墻壁,屋頂與地面

//smooth [迭代次數(shù)] 平滑化選區(qū)的高度圖

//deform 按照幾何表達(dá)式使選區(qū)內(nèi)容變形

//hollow 使選區(qū)內(nèi)部的物體空心

//regen 重新生成選擇區(qū)域

//move [數(shù)量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區(qū)內(nèi)容,可以指定一個方塊來填充移動后留空的區(qū)域

//stack [數(shù)量] [方向] 疊加選區(qū)內(nèi)容

//naturalize 將選區(qū)表面3格設(shè)定為泥土,下面設(shè)定為原石

剪貼板

//copy 復(fù)制當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容,注意你與選區(qū)的相對位置將被儲存

//cut 剪切當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容

//paste [-ao] 粘貼剪貼板內(nèi)容。如果你使用-a標(biāo)簽,空氣方塊將會被忽略

//rotate <角度> 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容

//flip [方向] 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容

//schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內(nèi)容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件加載到剪貼板

//schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表

//schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式

/clearclipboard 清空你的剪貼板內(nèi)容

生成

//generate <方塊ID> <方程> 根據(jù)給出的方程生成形狀

//hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的空心圓柱體

//cyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個豎直的實心圓柱體

//sphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個球體

//hsphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個空心球體

//pyramid <方塊ID> <大小> 生成一座金字塔

//hpyramid <方塊ID> <大小> 生成一座空心金字塔

//forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林

//pumpkins [大小] 生成一片南瓜

效用性

/toggleplace 在第一個選擇點與你的位置之間切換

//fill <方塊> <半徑> [深度] 填充一個洞

//fillr <方塊> <半徑> 以遞歸模式填充完全一個洞

//drain <半徑> 吸干附近的水或巖漿

/fixwater <半徑> 平整附近的水面

/fixlava <半徑> 平整附近的巖漿表面

/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊

/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊

/replacenear <大小> <從方塊ID> <到方塊ID> 替換附近的方塊

/removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊

/snow [半徑] 模擬降雪

/thaw [半徑] 融化附近的積雪

//ex [范圍] 撲滅附近的火焰

/butcher [半徑] 殺死附近的生物

/remove <種類> <范圍> 清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經(jīng)驗球)

//green 綠化附近

區(qū)塊工具

/chunkinfo 得到你目前所在區(qū)塊的文件名

/listchunks 顯示使用的區(qū)塊的列表

/delchunks 生成一個刪除區(qū)塊的腳本

超級鎬子

// 調(diào)整超級鎬子狀態(tài)

/sp single 切換至單方塊超級鎬子模式

/sp area <范圍> 切換至范圍性超級鎬子模式

/sp recur <范圍> 切換至范圍性遞歸超級鎬子模式

工具

/tool 選擇要綁定的工具

/none 切換至無工具

/info 切換至信息工具

/tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

//repl <方塊ID> 切換至方塊替換器工具

//cycler 切換到數(shù)據(jù)值滾動工具

//tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見 /brush)

刷子

/brush sphere [-h] <方塊ID> <范圍> 切換至球體刷子工具

/brush cylinder [-h] <方塊ID> <范圍> [高度] 切換至圓柱體刷子工具

/brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具

/brush smooth <范圍> [迭代次數(shù)] 切換至平滑刷子工具

/size <范圍> 修改當(dāng)前刷子的范圍

//mat <方塊ID> 修改當(dāng)前刷子使用的材料

//mask 清除蒙版

//mask <蒙版> 設(shè)置蒙版

//gmask <蒙版> 設(shè)置全局蒙版

/thru 穿過所指的墻壁

快照

//restore [快照名] 從指定的快照恢復(fù)

//snapshot use <快照名> 使用特定的快照

//snapshot list [數(shù)量] 顯示最新的幾個快照

//snapshot before <日期> 找到給出日期之前的第一個快照

//snapshot after <日期> 找到給出日期之后的第一個快照

腳本

/cs <腳本名> [參數(shù)...] 執(zhí)行一個腳本

/.s [參數(shù)...] 用新的參數(shù)執(zhí)行最后執(zhí)行的腳本

/<腳本名>.js [參數(shù)...] 執(zhí)行一個JS腳本

普命令

/searchitem 用名字搜索一個物品

/worldedit WorldEdit命令表

/worldedit help [命令] 顯示給出的命令的介紹,或在沒有給出命令時列出所有可用命令(同//help)

//worldedit reload 重新載入WorldEdit配置文件

//worldedit version 顯示W(wǎng)orldEdit版本

//worldedit tz 暫時性設(shè)置你的時區(qū)

//fast 切換高速性能模式

生物群系

/biome 顯示你所在位置的生物群系

/biomelist 顯示所有可用的生物群系

/biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系

//setbiome [-p] <生物群系> 設(shè)置選區(qū)為指定生物群系 -p 參數(shù)設(shè)置你所在位置的生物群系

以上就是小編帶來的我的世界創(chuàng)世神指令使用方法技巧了,雖然有些復(fù)雜,但是按照指令一步一步的進(jìn)行,就一定可以做到的!屬于你自己的東西,還不快試試?

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2025-04-28 19:00:00
 DNF手游 無形裝備風(fēng)波 策劃失敗設(shè)計 氪佬的優(yōu)勢太過明顯
總是冥界裝備和一堆強(qiáng)化寶珠? 無形裝備到底是個什么鬼?是“歐皇”與“非洲人”的無盡掙扎? 01
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2025-04-28 18:55:14
美神降臨《決戰(zhàn)平安京》不知火鬼新娘皮膚鈿妝吟限時上架
不知火鬼新娘 裙袂舞翩躚,一曲若驚鴻,怎奈縛權(quán)貴,人心見其惡。紅妝掩笑顏,焰蝶點微光,拋卻常人
美神降臨《決戰(zhàn)平安京》不知火鬼新娘皮膚鈿妝吟限時上架
2025-04-28 18:55:07
《逆水寒手游》5月天賞大清空 新木樁屬性養(yǎng)成 節(jié)點推薦 裝備搭配 群俠 絕技抽取推薦
01今日消息 【5月時裝】 謎蹤神探套裝 4款天賞發(fā)型: 纏夢、520銀月謎蹤、霓幻
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2025-04-28 18:55:06
無限暖暖蝶嶼風(fēng)襲服裝圖鑒是什么
最近有這么一款游戲,以奇特的玩法以及精美的畫面征服了大量玩家。此限暖暖游戲除了玩法和畫面以外,還
無限暖暖蝶嶼風(fēng)襲服裝圖鑒是什么
2025-04-28 18:55:01
DNF手游 真送無形裝備了 已有玩家領(lǐng)到 真的謝謝策劃了
這次的五一節(jié)對于DNF玩家們來說可并不友好,先是之前競拍bug風(fēng)波持續(xù)到現(xiàn)在,再是大家發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在竟
DNF手游 真送無形裝備了 已有玩家領(lǐng)到 真的謝謝策劃了
2025-04-28 18:55:00
《王者榮耀》兩款新皮膚今日上線,可愛值拉滿。 這兩款皮膚均隸屬于三麗鷗家族皮膚,玩家可參與【三
女生荷包保不住了 《王者榮耀》安琪拉 瑤妹新皮膚今日上線
2025-04-28 18:54:53
01前瞻服報名這次新劇本,從前瞻服報名開始,就跟以前不太一樣了。首先是報名時間:以往前瞻服,基本
《三謀》S8全新“隆中對”年度劇本 恰逢周年慶 三謀這波要搞個大的
2025-04-28 18:54:49
大家好,我是阿助今天給大家?guī)戆姹咀顝?qiáng)九五——福牛九五 PART-01 陣容介紹陣容組成:牛
《金鏟鏟之戰(zhàn)》極難版本最強(qiáng)九五 后期全員100%增傷爆殺一切
2025-04-28 18:54:48
2025年大阪世博會正如火如荼進(jìn)行,來自全球的游客在各國展館間穿梭時,一位特殊的參觀者引發(fā)了全網(wǎng)
Coser扮《迷宮飯》瑪露西爾逛日本世博會 沒想到引發(fā)了爭議
2025-04-28 18:54:35
各位穹寶好,這里是收集崩鐵資訊的星魔姬!崩鐵周年慶已開啟一段時間了,大家體驗如何?本期內(nèi)容我們來
崩壞 新IP手游名字確定 全新精靈捕捉玩法 玩家辣評 又可以期待了
2025-04-28 18:54:34
dnf手游哪個職業(yè)強(qiáng)勢
dnf游戲作為一款有著跌宕起伏劇情,玩家需要操縱角色和不同的敵人進(jìn)行作戰(zhàn)。有一些玩家在游戲中遇到
dnf手游哪個職業(yè)強(qiáng)勢
2025-04-28 18:54:28
鳴潮再次提及“皮膚”問題。 那就說明庫洛快做好規(guī)劃,準(zhǔn)備實裝了。 4月24日之后,大家應(yīng)該都
《鳴潮》再次提及皮膚 要多 還是要少
2025-04-28 18:54:27
各位彥祖和亦菲們大家好呀!金鏟鏟S14賽季已經(jīng)上線兩周了,各種陣容玩法如百花齊放,如何在眾多陣容
金鏟鏟之戰(zhàn) 金鏟鏟14.2a版本全陣容評級 賽博戰(zhàn)略吃分率持續(xù)走高 賭狗玩法還是版本主流
2025-04-28 18:54:26
哈嘍,各位刀客塔大家好呀!非常感謝各位一直以來的關(guān)注和支持,很高興為大家?guī)砻魅辗街鄣淖钚虑閳螅?/div>
《明日方舟》六周年主題卡池公開濁心斯卡蒂的保底數(shù)值降低到200
2025-04-28 18:54:21
代號砰砰測試資格怎么獲取 代號砰砰重塑測試2資格獲取方法
代號砰砰是一款群像女性向游戲,游戲即將開啟測試,那么大家知道游戲的測試資格是怎么獲得呢?下面快跟
代號砰砰測試資格怎么獲取 代號砰砰重塑測試2資格獲取方法
2025-04-28 18:54:20
明日方舟作為這次六周年慶開啟的相關(guān)核心主題活動,其中涉及到的通過活動解鎖和入手的全新六星活動干員
明日方舟 六星活動干員信仰攪拌機(jī)設(shè)定搶先看很能打的哨戒鐵衛(wèi)
2025-04-28 18:54:11
01今日消息 【蝶夢三折難度下降】 梁山伯的"萬蝶同綻"技能傷害值被降低,同時"灼血千蝶"技
《逆水寒手游》蝶夢三折下調(diào) 老2詳細(xì)機(jī)制 花神系列可幻形坐騎鑒賞 楓林小駐必拿養(yǎng)成道具
2025-04-28 18:54:05
虛構(gòu)水溫有所提升,如果光看弱點的話,上半預(yù)定亂破應(yīng)該是沒錯的,當(dāng)然如果你要是抽那刻夏的話其實大黑
崩鐵 3.2虛構(gòu)水溫稍高 亂破扛起擊破大旗 3.3V3曝光 風(fēng)堇稍有削弱
2025-04-28 18:54:01
程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:84.0

t3-t2:100.0

t4-t3:56.0

t5-t4:8.0

t6-t5:19.0

t7-t6:0.0

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t9-t8:34.0

t10-t9:16.0

t11-t10:8.0

t12-t11:4.0

t13-t12:4.0

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