三國(guó)CEO游戲介紹
三國(guó)CEO簡(jiǎn)介
三國(guó)CEO好玩嗎 三國(guó)CEO玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游三國(guó)CEO即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編三國(guó)CEO好玩嗎?三國(guó)CEO值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、三國(guó)CEO簡(jiǎn)要評(píng)析:
三國(guó)CEO是一款畫面復(fù)古,模仿老式單機(jī)三國(guó)策劃類游戲而作的手游。首先游戲的名字還是有些新意的,將現(xiàn)在的勇于用在歷史故事上。同時(shí)游戲極具策劃性,當(dāng)個(gè)好的CEO沒(méi)有頭腦是辦不到的。大家快來(lái)三國(guó)CEO開啟你的頭腦風(fēng)暴吧!
2、三國(guó)CEO圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)三國(guó)CEO有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“三國(guó)CEO”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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三國(guó)CEO電腦版怎么下載 安卓模擬器電腦版下載地址
最近在朋友圈非常流行的手游三國(guó)CEO已經(jīng)開放下載了,不過(guò)不少玩家都覺(jué)得手機(jī)上玩三國(guó)CEO手機(jī)屏幕太小,操作不方便,畫面不夠清晰炫酷。那么如何在電腦上運(yùn)行三國(guó)CEO這款手游呢?小編現(xiàn)在就推薦一款三國(guó)CEO安卓模擬器給大家!希望能給各位玩三國(guó)CEO提供幫助。以下是三國(guó)CEO安卓模擬器圖文安裝完全教程以及下載地址。
三國(guó)CEO電腦版下載使用教程
玩家們想要在電腦上暢快地玩三國(guó)CEO,首先就需要先下載它的電腦版模擬器啦。在這里推薦大家使用的是猩猩助手,這是一款十分流暢好用的三國(guó)CEO安卓模擬器,性能強(qiáng)悍,功能完備,同時(shí)能夠支持多開和各種輔助功能,是電腦玩三國(guó)CEO的首選??梢酝昝兰嫒莞鞣N安卓游戲,除了三國(guó)CEO之外,還會(huì)不斷更新其他熱門手游。
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?下載完三國(guó)CEO安卓模擬器,當(dāng)然就是需要在電腦上進(jìn)行安裝啦,雙擊安裝輔助。如果玩家們是第一次下載三國(guó)CEO助手,那么還需要勾選安裝模擬器,僅此一次,若殺毒軟件阻止,請(qǐng)?jiān)试S通過(guò)。
1)安裝完畢之后,進(jìn)入猩猩助手中的精品聚焦頁(yè)面,在搜索欄中輸入“三國(guó)CEO”,就會(huì)出現(xiàn)這款游戲的最新電腦版程序安裝包。點(diǎn)擊下載,耐心等待下載安裝完畢后,就可以在我的游戲中出現(xiàn)了相應(yīng)的三國(guó)CEO圖標(biāo)啦。?
2)重點(diǎn)貼士:有時(shí)候猩猩助手還沒(méi)來(lái)得及更新最新的三國(guó)CEO安裝包,小伙伴們可能就沒(méi)辦法在精品聚焦中搜索到相應(yīng)的游戲。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,大家可以進(jìn)入九游專區(qū)下載三國(guó)CEO的apk文件到電腦上,然后打開猩猩助手“安裝本地應(yīng)用”,進(jìn)行安裝就可以實(shí)現(xiàn)在電腦上玩三國(guó)CEO啦。
The end,三國(guó)CEO的安卓模擬器圖文安裝教程就為大家詳解到這里了,相信大家都已經(jīng)清楚了三國(guó)CEO電腦版怎么下載安裝了吧?如果不清楚或者有其他疑問(wèn)的,可以在下面留言。趕緊下載這個(gè)模擬器,一起在電腦上玩三國(guó)CEO吧。
三國(guó)CEO游戲截圖
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按ESC選擇線上-選項(xiàng)-停用被動(dòng)模式。這樣就可以關(guān)閉被動(dòng)了。
開被動(dòng)有冷卻CD,一定要確認(rèn)是否安全,別一時(shí)沖動(dòng)就關(guān)了,然后被人追殺。
4GTA5被動(dòng)模式怎么關(guān)閉 關(guān)閉方法解析攻略
gta5 關(guān)閉被動(dòng)模式方法介紹: 1. 按esc選擇線上-選項(xiàng)-停用被動(dòng)模式。 2. 按m鍵菜單能找到。 ps:這樣就可以關(guān)閉被動(dòng)了,但是開被動(dòng)有冷卻cd。別一時(shí)沖動(dòng)就關(guān)了,然后被人追殺。被動(dòng)模式下不能換槍,不能打人。《dnf》ceo套叫什么 ceo套介紹
dnf游戲中,ceo套叫皇家裁決者宣言套裝,皇家裁決者宣言套裝是一個(gè)神話級(jí)別的皮甲套裝,由皇家裁決者審判外套、首席執(zhí)行官裁決夾克、首席執(zhí)行官裁決短褲、首席執(zhí)行官裁決肩甲、首席執(zhí)行官裁決腰帶和首席執(zhí)行官裁決長(zhǎng)靴組成。
2件套可提供所有屬性強(qiáng)化52,攻擊時(shí),額外增加16%的傷害增加量,并且有10%的幾率向敵人宣布行刑(宣布行刑時(shí),增加5%的命中率,效果持續(xù)40秒)。
任天堂CEO表示:將在2018年公開Switch新游戲模式
今年3月份,任天堂自己首款Switch旗艦產(chǎn)品上市,短短幾個(gè)月,Switch銷量就取得了驚人的成績(jī)。這款僅僅上市七個(gè)月的主機(jī),目前已有超過(guò)兩百款的游戲,包括超級(jí)火爆的游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《超級(jí)馬里奧:奧德賽》等。
玩過(guò)Switch的玩家一定都非常熟悉Switch的兩種主要的游玩方式,分別是掌機(jī)模式和主機(jī)模式。不過(guò)日前,任天堂CEO君島達(dá)己在剛剛結(jié)束的投資者大會(huì)上透露任天堂將會(huì)在2018年公開全新的Switch游玩方式,他表示全新的游玩方式可能代表著新的游戲、外設(shè)或者新的功能,當(dāng)然也可能三中都有。今年以來(lái)任天堂一反以往保守的形象,開始積極回應(yīng)主流游戲市場(chǎng),各種第三方大作也開始登陸Switch平臺(tái)。因此就算明年任天堂宣布推出Switch版的VR我也不會(huì)覺(jué)得驚訝。
動(dòng)視CEO:未來(lái)還會(huì)推出更多 IP 重制游戲!
如今不少游戲廠商都熱衷于制作重制版游戲,通過(guò)先進(jìn)的引擎技術(shù)與更為細(xì)膩過(guò)硬的美工讓經(jīng)典IP重?zé)ɑ盍?,其中《古惑狼三部曲》就是一個(gè)很好的例子,自上市以來(lái)取得了不錯(cuò)的成績(jī)。最近在動(dòng)視暴雪的投資者會(huì)議中,其CEO Eric Hirshberg 就明確提到,未來(lái)不排除會(huì)推出更多的游戲重制計(jì)劃。
Gamespot消息稱,Eric Hirshberg 對(duì)于《古惑狼三部曲》的表現(xiàn)非常滿意,同時(shí)他表示:取得這樣的成績(jī),是因?yàn)槲覀儍A聽(tīng)了玩家的意見(jiàn),然后提供給他們優(yōu)秀的內(nèi)容。我們也有其他好的IP,公司當(dāng)然也在考慮是否推出重制計(jì)劃,除了重制,動(dòng)視方面也會(huì)針對(duì)不同的IP來(lái)評(píng)估是否適合推出到移動(dòng)端或是其他平臺(tái),比如《斯派羅大冒險(xiǎn)》系列將會(huì)登陸移動(dòng)平臺(tái)。
Eric Hirshberg 還強(qiáng)調(diào),對(duì)于動(dòng)視來(lái)說(shuō),重制游戲并不是什么新的嘗試,公司一直有涉及這方面的業(yè)務(wù),只不過(guò)現(xiàn)在要將規(guī)模和深度提升至一個(gè)更高的檔次。至于《斯派羅大冒險(xiǎn)》,今年初韓國(guó)手機(jī)游戲開發(fā)商 Com2uS已經(jīng)與動(dòng)視達(dá)成合作,取得該IP的授權(quán)并開發(fā)全新游戲。眾所周知Com2uS是業(yè)界知名的手游開發(fā)商,相信在其制作和運(yùn)營(yíng)之下,這個(gè)經(jīng)典IP能夠在移動(dòng)平臺(tái)有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
對(duì)于這款《斯派羅大冒險(xiǎn)》全新手游,Com2uS 指出,屆時(shí)玩家可以將現(xiàn)實(shí)中的玩具召喚至虛擬世界之中,游戲?qū)?huì)采用即時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法,當(dāng)中融入了策略和RPG等元素,預(yù)計(jì)會(huì)在2018年上半年推出。Com2uS與動(dòng)視的合作可以看成是動(dòng)視方面大踏步推進(jìn)經(jīng)典IP重制游戲的一個(gè)開始,相信很快我們就能夠看到更多的重制游戲計(jì)劃了。
王座守護(hù)者2開發(fā)商CEO譚凱專訪
近日一款名為《王座守護(hù)者2》的輕mmo二次元強(qiáng)PK游戲,在游戲業(yè)內(nèi)引起了廣泛熱議,作為H5游戲竟然拒絕了免費(fèi)的開源引擎,選擇自研引擎并實(shí)現(xiàn)了其它H5游戲所沒(méi)有的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)功能。除了個(gè)別強(qiáng)IP作品爆紅以外,H5游戲幾乎是第一次出現(xiàn)了:以技術(shù)和核心玩法突破成為黑馬的產(chǎn)品。毫不夸張的說(shuō),這是一款:沖破藍(lán)海的希望之光的游戲。
據(jù)小編了解,開發(fā)《王座守護(hù)者2》與saber引擎的公司,正是業(yè)內(nèi)評(píng)價(jià)頗佳的公司,小編經(jīng)友人介紹有幸結(jié)識(shí)了CEO譚凱,于是才有了下面這一次采訪。
【機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存 做勇敢的開荒者】
Q:譚凱老師你好。
A:你好。
Q:據(jù)我所知,H5游戲《王座守護(hù)者2》才是第一次測(cè)試,便有了極大反響,你現(xiàn)在感覺(jué)如何?
A:很激動(dòng)!玩家們太給力了!雖然游戲還處在研發(fā)期不夠成熟,但玩家的熱情讓一測(cè)跑出了不錯(cuò)的數(shù)據(jù),開測(cè)期間有幾天我混在玩家當(dāng)中與他們一起刷本、pk到了凌晨1點(diǎn),可能是玩家們第一次體驗(yàn)到H5游戲能實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的緣故吧。
Q:H5游戲現(xiàn)在市面上并不多,那你們選擇H5這個(gè)新興游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè),都面臨了哪些問(wèn)題呢?
A:“恐懼來(lái)源未知”,雖然H5新興游戲行業(yè)目前還是一片藍(lán)海,看似機(jī)遇多,但機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存,沒(méi)有前人的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)我們只好摸著石頭過(guò)河做勇敢的開荒者,所以在技術(shù)上我們需要克服的困難比傳統(tǒng)游戲行業(yè)的更多。比如:H5屬于嵌入式開發(fā),也就是說(shuō)H5游戲并不能像APP游戲一樣獲得所有權(quán)限,包括性能和內(nèi)存。另一個(gè)難點(diǎn)是,因?yàn)闆](méi)有提前安裝,所以需要很快的安裝速度,而這個(gè)安裝速度又不能和PC頁(yè)游固定網(wǎng)線相比,所以對(duì)素材體積把控要很有研究。這些坑,都是一步一步摸索出來(lái)的。
Q:你剛才提到了創(chuàng)業(yè)路上充滿了艱辛,除了技術(shù)上的難題,還有其它什么困難嗎?
A:當(dāng)然有的,因?yàn)樽灾埔媸且粋€(gè)巨大的挑戰(zhàn),更何況要實(shí)現(xiàn)的還是業(yè)內(nèi)目前所沒(méi)有的功能,外界的輿論與質(zhì)疑聲給了我們巨大的壓力,如果不是團(tuán)隊(duì)里的戰(zhàn)友堅(jiān)定不移的站在我的身旁,一起共度難關(guān),很可能我們就半途而廢了。所以,真的很感謝我的戰(zhàn)友,你們是最棒的!
【堅(jiān)定步伐走下去不忘初心做游戲】
Q:明明現(xiàn)在手游這么熱,你們?yōu)楹螘?huì)選擇使用H5技術(shù)呢?
A:我們關(guān)注的不僅僅是游戲本身,正如之前所說(shuō)H5游戲行業(yè)還是一片藍(lán)海,可相關(guān)技術(shù)已經(jīng)越發(fā)成熟,所以H5游戲的興起是勢(shì)在必行的,就像從端游到頁(yè)游、到手游一樣,是未來(lái)游戲發(fā)展的一個(gè)方向,我們想抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。
Q:《王座守護(hù)者2》在業(yè)內(nèi)的評(píng)價(jià)極高,有著“沖破藍(lán)海的希望之光”的美譽(yù),是否歸功于你們自研的saber引擎呢?
A:本質(zhì)上是的,基于自研的saber引擎,我們終于讓《王座守護(hù)者2》實(shí)現(xiàn)了同類H5游戲所沒(méi)有的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)功能,但就算有技術(shù)上的突破,可還是很意外業(yè)內(nèi)友人會(huì)給我們這款游戲這么高的評(píng)價(jià)。
Q:那你們?yōu)槭裁从米匝幸?,?jù)我所知有許多免費(fèi)開源引擎的吧?
A:使用自研引擎可以提供技術(shù)壁壘防止和我們同類型的游戲快速泛濫,也能加速我們的研發(fā)速度,況且我們會(huì)堅(jiān)守自己制作游戲的理念。
Q:理念?
A:是的,或許我們的游戲在別人眼里不值一提,但對(duì)于我們自己而言卻是夢(mèng)想的結(jié)晶。別人家的游戲可能只是玩給自己看,也可能只能玩給別人看,我們想做的游戲是既能自己玩得爽,也能讓別人看得爽,而《王座守護(hù)者2》便是這樣一款游戲。
【不一樣的H5游戲 輕mmo二次元風(fēng)】
Q:對(duì)了,說(shuō)到你們的《王座守護(hù)者2》,我也試玩了確實(shí)很不錯(cuò),屬于輕mmo游戲,人物畫風(fēng)偏二次元,音樂(lè)也很燃。
A:嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)《王座守護(hù)者2》是屬于二次元游戲的,雖然它沒(méi)有一些熱門二次元ip的支持,但創(chuàng)新本身就是我們所向往所挑戰(zhàn)的。
Q:那為什么會(huì)想到二次元這個(gè)方向呢?
A:《王座守護(hù)者2》是魔法與劍的世界,它本身就有著日系動(dòng)漫風(fēng)的元素設(shè)定,所以制作成二次元向游戲,用御宅的話來(lái)說(shuō)就是“毫無(wú)違和感”。我們還請(qǐng)到了專業(yè)的交響樂(lè)團(tuán)進(jìn)行配樂(lè),力求滿足二次元玩家對(duì)于音質(zhì)的追求。
Q:您覺(jué)得《王座守護(hù)者2》這款游戲的最大特色是什么?
A:自然是我們費(fèi)盡周折自研saber引擎所實(shí)現(xiàn)的“實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)”功能,同時(shí)輕mmo的它還支持自動(dòng)尋路打怪,讓熱血與輕松并存。而游戲里的大亂斗系統(tǒng)與排行榜系統(tǒng)也十分有特色,能讓技術(shù)達(dá)人榮登榜首,用實(shí)力奪得屬于自己的那份榮耀。
Q:《王座守護(hù)者2》除了本身的游戲特色,它能成功還有其它因素嗎?
A:一款成功的游戲少不了研發(fā)與運(yùn)營(yíng),所謂“千里馬常有而伯樂(lè)不常有”,有些運(yùn)營(yíng)商覺(jué)得H5游戲行業(yè)還不夠成熟不敢試水,所以與我們僅是一面之緣,直到我們遇到了電魂,經(jīng)過(guò)雙方的通力合作,才讓《王座守護(hù)者2》在業(yè)內(nèi)打響了名號(hào),這點(diǎn)他們功不可沒(méi)。
Q:謝謝譚總能在百忙之中與我聊這么多。
A:不客氣,我也十分高興能與你討論這么多業(yè)內(nèi)問(wèn)題。
在小編與譚凱聊天的過(guò)程中,譚總一直笑臉相迎十分精神,雖然他在聊天過(guò)程中也提到了經(jīng)歷了不少風(fēng)雨,但從他的笑臉中能夠看出他對(duì)《王座守護(hù)者2》的信心,對(duì)起源九游公司的信心。小編相信,《王座守護(hù)者2》在起源九游公司CEO譚凱的帶領(lǐng)一下,一定能給H5游戲行業(yè)帶來(lái)前所未有的沖擊,引領(lǐng)H5游戲行業(yè)走向新高度。
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專訪幻嘉網(wǎng)絡(luò)CEO:搶先布局VR海外
2016年中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(Chinajoy)于7月28至7月31日在上海舉行,幻嘉網(wǎng)絡(luò)作為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的新近創(chuàng)立“超新星”之一,也參與了這場(chǎng)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)的狂歡,本報(bào)有幸采訪到了幻嘉網(wǎng)絡(luò)的CEO阮志堅(jiān)先生,一同了解幻嘉網(wǎng)絡(luò)在海外和VR頻頻布局背后的發(fā)展戰(zhàn)略。
記者:“幻嘉網(wǎng)絡(luò)是一個(gè)非常年輕的初創(chuàng)互聯(lián)網(wǎng)公司,與以往較寬松的創(chuàng)業(yè)環(huán)境相比,現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)會(huì)面臨哪些困難和阻力?”
阮志堅(jiān):“游戲行業(yè)經(jīng)過(guò)了十多年的發(fā)展,已經(jīng)從野蠻生長(zhǎng)的快速增長(zhǎng)期逐漸過(guò)渡到平穩(wěn)期,然而對(duì)中小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),競(jìng)爭(zhēng)和壓力卻變得更為嚴(yán)重。行業(yè)寡頭在多年大浪淘沙的過(guò)程中聚攏了大量的資源和用戶,硬實(shí)力全方位碾壓創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),獨(dú)大的發(fā)行渠道下中小CP人微言輕,資本控制下的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)可能因?yàn)榧庇谧儸F(xiàn)壓縮研發(fā)周期,導(dǎo)致產(chǎn)品質(zhì)量不過(guò)關(guān),忽冷忽熱的國(guó)家發(fā)行政策也沖擊著中小團(tuán)隊(duì)的生存空間,如果沒(méi)有成熟的idea和靠譜的團(tuán)隊(duì),貿(mào)然創(chuàng)業(yè)只能成為市場(chǎng)的炮灰??梢哉f(shuō)在目前這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,創(chuàng)業(yè)面臨的困難和阻力是空前的強(qiáng)大,所以幻嘉在今年也啟動(dòng)了“春卷計(jì)劃”,計(jì)劃投入5000萬(wàn)資金用于發(fā)掘精品手游,與中小CP合作抱團(tuán)取暖?!?/p>
記者:“幻嘉在成立不久便獲得2000萬(wàn)美元的天使輪投資,在資本投資熱情下降的情況下,幻嘉為何可以獲得資本的青睞?”
阮志堅(jiān):“首先我們有著非常完善和優(yōu)秀的研發(fā)和發(fā)行團(tuán)隊(duì),核心成員合作多年,經(jīng)驗(yàn)豐富,與許多拿不出成熟產(chǎn)品,或者產(chǎn)品出來(lái)后發(fā)不出去的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)相比,幻嘉擁有獨(dú)立研發(fā)、發(fā)行、甚至海外發(fā)行能力。扁平化的管理,精簡(jiǎn)的架構(gòu)也讓我們的團(tuán)隊(duì)具備了大型公司所不具備的活力。其次幻嘉的海外資源和分發(fā)能力也是投資人所看重的,我們的合伙人在東南亞有十幾年的經(jīng)驗(yàn)積累,我們?cè)跂|南亞有自己的分部,渠道資源、媒體關(guān)系覆蓋了數(shù)千萬(wàn)用戶,多年的經(jīng)驗(yàn)積累也讓我們對(duì)東南亞的市場(chǎng)環(huán)境,推廣方式有非常深刻的把握,這也是投資人對(duì)我們非常有信心的原因。
“另外幻嘉踏實(shí)、努力、用心,堅(jiān)持精品化路線的經(jīng)營(yíng)理念與投資人不謀而合,所以融資也是水到渠成。”
記者:“幻嘉已經(jīng)成立了海外分部,在出海前幻嘉做了什么準(zhǔn)備,為什么選擇東南亞作為出海第一站,未來(lái)在海外會(huì)有什么動(dòng)作?”
阮志堅(jiān):“其實(shí)幻嘉出海的決定,是基于此前在海外多年的積累,包括我在海外有多年發(fā)行經(jīng)驗(yàn),和資方在東南亞深厚的人脈和資源,所以出海和以東南亞作為海外切入點(diǎn),基本是一拍即合的決定。我們目前的海外發(fā)行系統(tǒng)構(gòu)建十分迅速,東南亞分部已經(jīng)在菲律賓首都馬尼拉成立,并入駐了超過(guò)20位海外精英,第一款試水之作《Endless Castle》已在本月在東南亞全面上線,包括這款產(chǎn)品在內(nèi),我們預(yù)計(jì)會(huì)在下半年在海外發(fā)行3~4款游戲。除了發(fā)行游戲外,我們也會(huì)利用扎根東南亞的優(yōu)勢(shì),和當(dāng)?shù)谻P發(fā)展深度合作關(guān)系,發(fā)掘代理一些海外的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,反哺國(guó)內(nèi)的產(chǎn)品發(fā)行線?!?/p>
記者:“幻嘉的首款產(chǎn)品《暴風(fēng)城之怒》首周流水便超500萬(wàn),能否介紹一下該產(chǎn)品本身和發(fā)行上的亮點(diǎn)?該產(chǎn)品是由幻嘉自主運(yùn)營(yíng)的,幻嘉會(huì)堅(jiān)持自主運(yùn)營(yíng)的策略嗎?”
阮志堅(jiān):“《暴風(fēng)城之怒》是一款魔幻題材的3D策略卡牌游戲,在力求原汁原味的還原西方魔幻這個(gè)宏偉題材中風(fēng)物的同時(shí)我們重新設(shè)計(jì)了術(shù)士、牧師,巫妖等職業(yè),并在數(shù)值上反復(fù)精心打磨,使之更適合卡牌題材,所以無(wú)論是世界觀代入感還是策略對(duì)抗上,玩家都能獲得 不錯(cuò)的體驗(yàn)。
“其實(shí)《暴風(fēng)城之怒》在國(guó)內(nèi)上線前已經(jīng)在臺(tái)灣地區(qū)取得了不俗的成績(jī),進(jìn)入了iOS暢銷榜前50,游戲已經(jīng)比較完善,但我們?cè)趪?guó)內(nèi)測(cè)試時(shí)進(jìn)行了更精細(xì)化的運(yùn)營(yíng),根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)對(duì)產(chǎn)品的數(shù)值、活動(dòng)、玩法進(jìn)行更細(xì)致的優(yōu)化,游戲上線后的快速迭代優(yōu)化也讓產(chǎn)品勢(shì)頭更加持久,最終數(shù)據(jù)自然非常亮眼。
“另外不得不提的是產(chǎn)品上線檔期的選擇,避開大作扎堆、恰逢同題材的IP電影上映,都為產(chǎn)品的成功提供了良好的助力。
“我們會(huì)堅(jiān)持獨(dú)立自主運(yùn)營(yíng)的策略,通過(guò)自主運(yùn)營(yíng)保持產(chǎn)品的獨(dú)立性,做自己想做的,能讓玩家獲得持續(xù)游戲快樂(lè)的產(chǎn)品,這也是我們堅(jiān)持成立發(fā)行中心的初衷?;眉蝿偝闪r(shí)是一只專注于研發(fā)的團(tuán)隊(duì),走過(guò)一些彎路,淌過(guò)不少坑,也獲得了不少寶貴的經(jīng)驗(yàn),做研發(fā)不能割裂市場(chǎng),閉門造車做一些自嗨型產(chǎn)品,玩家可能根本就不會(huì)買賬。堅(jiān)持自主運(yùn)營(yíng)和發(fā)展自己的市場(chǎng)宣發(fā)能力,是為了讓我們可以在立項(xiàng)之初就能從市場(chǎng)獲得可參考的市場(chǎng)建議,游戲上線后也能減少發(fā)行研發(fā)各環(huán)節(jié)的利益沖突,減少虛假數(shù)據(jù)的干擾,更重要的是可以迅速準(zhǔn)確直接的了解游戲內(nèi)的變化,了解玩家的真實(shí)感受和游戲的有缺點(diǎn),從而反哺研發(fā)讓產(chǎn)品擁有更好的質(zhì)量和服務(wù)體驗(yàn)。”
記者:“IP概念在業(yè)內(nèi)越炒越火,請(qǐng)問(wèn)你如何看待游戲產(chǎn)品的IP效應(yīng),幻嘉是否會(huì)推出IP相關(guān)產(chǎn)品或進(jìn)行IP儲(chǔ)備?”
阮志堅(jiān):“各類IP和游戲的聯(lián)動(dòng)愈發(fā)火爆可以說(shuō)是必然的趨勢(shì),沒(méi)有比游戲更好的載體去還原動(dòng)漫、影視劇、網(wǎng)文中光怪陸離的世界了,而且在現(xiàn)在空前激烈的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,每年都有上千款游戲推出市場(chǎng),除開如夢(mèng)幻西游這種本身就是強(qiáng)IP的產(chǎn)品,通過(guò)和各類IP聯(lián)動(dòng)提高產(chǎn)品吸量能力,獲得更高的產(chǎn)品辨識(shí)度、市場(chǎng)認(rèn)知度和渠道資源傾斜,無(wú)疑是目前市場(chǎng)突圍最行之有效的手段之一。不過(guò)游戲產(chǎn)品長(zhǎng)久的成功,核心還是產(chǎn)品質(zhì)量是否過(guò)硬,是否真正立足用戶價(jià)值,那些迷信IP但產(chǎn)品和內(nèi)容缺少深耕細(xì)則的產(chǎn)品,無(wú)一例外在一開始耀眼的百度指數(shù)和暢銷排名后便迅速跌落神壇。而且IP也有其局限性,如影視IP熱度持續(xù)時(shí)間短,網(wǎng)文IP受眾較小,IP衍生的產(chǎn)品出海時(shí)可能面臨著文化的水土不服,這些問(wèn)題都是CP和發(fā)行商需要考慮的問(wèn)題。
“事實(shí)上幻嘉已經(jīng)在積極的儲(chǔ)備,我們已經(jīng)獲得一款百度指數(shù)超10萬(wàn)的人氣網(wǎng)文IP的正版授權(quán),預(yù)計(jì)在今年年底其手游產(chǎn)品便會(huì)上線。明年IP儲(chǔ)備會(huì)是我們的工作重點(diǎn)之一,對(duì)于中小廠商來(lái)說(shuō),相比于盲目的以創(chuàng)新去打開市場(chǎng),借IP的知名度發(fā)行產(chǎn)品其實(shí)風(fēng)險(xiǎn)會(huì)更小。
“現(xiàn)在很多知名影視劇和網(wǎng)文的IP方我們已經(jīng)積極開始接觸,主要的方向還是大IP,大發(fā)行,不過(guò)我們還會(huì)主動(dòng)去挖掘一些沒(méi)那么熱門,可能IP方還沒(méi)想到可以游戲化,但是概念是大眾耳熟能詳?shù)腎P。其次是一些細(xì)分領(lǐng)域或者細(xì)分人氣的垂直IP,比如兒童品類、明星授權(quán)品類,我們都會(huì)進(jìn)行考察。”
記者:“在手握2000萬(wàn)美元巨額融資的情況下,幻嘉網(wǎng)絡(luò)未來(lái)有怎樣的戰(zhàn)略方向和產(chǎn)品布局?能否稍微透露下即將發(fā)布的產(chǎn)品呢?”
阮志堅(jiān):“首先在產(chǎn)品發(fā)行上我們會(huì)堅(jiān)持精品化發(fā)行,精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的路線,目標(biāo)是能持續(xù)將一到兩款手游保持在暢銷榜前列。海外的發(fā)展和IP的儲(chǔ)備是我們目前比較看重的兩個(gè)發(fā)展方向,幻嘉的東南亞分部已經(jīng)在菲律賓馬尼拉落地,下一步自然是持續(xù)推出產(chǎn)品并擴(kuò)大在東南亞的影響力,而IP洽談的事項(xiàng)我們也在積極推動(dòng)。另外我們還開始著手布局VR產(chǎn)品線,我們與北京一高校共建的VR實(shí)驗(yàn)室已經(jīng)完成了授牌儀式,還投資了一家知名VR硬設(shè)公司,完成了初步的產(chǎn)業(yè)布局,可能不會(huì)太快出成果,但VR、AR硬件和底層技術(shù)的先發(fā)優(yōu)勢(shì)在行業(yè)應(yīng)用上非常重要,我們相信在VR的積累和準(zhǔn)備會(huì)讓我們?cè)谝院笙嚓P(guān)行業(yè)成熟時(shí)會(huì)更有主動(dòng)權(quán)。
“可以稍微透露一下我們下半年預(yù)計(jì)會(huì)有4款產(chǎn)品上線,其中一款就是上面說(shuō)到的網(wǎng)文IP正版授權(quán)手游,還包括一款獨(dú)代的韓國(guó)RPG大作,在合適的時(shí)間我們會(huì)舉行發(fā)布會(huì),屆時(shí)也請(qǐng)大家多多關(guān)注?!?/p>
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
《永恒紀(jì)元》CEO致玩家的一封信
各位玩家:
大家好!我是Salon,《永恒紀(jì)元》這款游戲的發(fā)行公司CEO。
今天是2016年6月9日,相信大部分考生已經(jīng)完成了他們的高考之旅,還有少部分正在奮斗中。
而同時(shí),我也正面臨一場(chǎng)特殊的考試,《永恒紀(jì)元》的項(xiàng)目運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)給我安排了一個(gè)考試:“寫一寫,作為《永恒紀(jì)元》的發(fā)行公司老板,是如何看待這個(gè)游戲的”。我說(shuō)我寫不好,我說(shuō)我一直在關(guān)注9游的玩家論壇,大部分玩家對(duì)于游戲的認(rèn)知遠(yuǎn)超過(guò)我,我會(huì)被人噴死的。但運(yùn)營(yíng)不理會(huì),他們逼我,不停地在我耳邊嗡嗡。我心一橫:被噴死總好過(guò)被煩死;于是我決定簡(jiǎn)單的說(shuō)一說(shuō)我眼中的《永恒紀(jì)元》。
一、我們希望給大家呈現(xiàn)一個(gè)什么樣的游戲
3月份,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)將游戲的第一個(gè)測(cè)試版本放在我面前,我用了一下午的時(shí)間將自己關(guān)在辦公室里面體驗(yàn)游戲,晚上我將運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)召集起來(lái),我告訴他們“這款游戲,我非常喜歡,我相信它一定可以做好!”
我當(dāng)時(shí)的判斷非常簡(jiǎn)單:游戲有太多獨(dú)創(chuàng)性的東西了!而這些獨(dú)創(chuàng)性的東西,非常貼心。這是一款真正為重度游戲玩家制作出來(lái)的個(gè)性化服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲!
在隨后的幾次版本優(yōu)化中,團(tuán)隊(duì)沿著這條核心思路,不斷完善游戲的各種體驗(yàn),并在幾個(gè)方面上體現(xiàn)出其顯著的特性。比如:
1、游戲內(nèi)容非常豐富,但玩起來(lái)并不累。
首先,游戲完全不排斥手殘(只要不是腦殘就可以);而我是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“手殘腦不殘黨”,至少這款游戲讓我沒(méi)有這方面的精神負(fù)擔(dān)。
而更為重要的是,游戲的掛機(jī)系統(tǒng)非常有意思,制作思路中特別支持智能離線掛機(jī),游戲內(nèi)容本身是非常豐富的,但因?yàn)橹悄茈x線掛機(jī)的存在,游戲進(jìn)程玩起來(lái)一點(diǎn)都不累,同時(shí)也絲毫沒(méi)有消減趣味性。
而當(dāng)下手機(jī)游戲發(fā)展的一個(gè)重要趨勢(shì),就是如何在游戲重度化和游戲時(shí)間的碎片化上找平衡。我相信智能離線掛機(jī)這個(gè)游戲的這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)或許是一個(gè)很不錯(cuò)的嘗試。
2、游戲世界觀簡(jiǎn)單易懂,主線清晰,但成長(zhǎng)線個(gè)性化極強(qiáng)
特別突出的是:
(1)技能非常豐富,并且可自由組合。
游戲通過(guò)收集戒指為游戲主線,但并不是單純的針對(duì)戒指做簡(jiǎn)單的收集任務(wù),收集戒指的同時(shí),就可以獲得相應(yīng)的技能,技能各不相同,技能可以進(jìn)行自由組合搭配,游戲共有25枚戒指,25種技能、超過(guò)10種主動(dòng)技能,那么我們腦補(bǔ)下有多少種技能搭配的可能性呢?哎呀,我高中數(shù)學(xué)全忘啦,排列組合公式都不記得了。數(shù)學(xué)高手的玩家?guī)兔o個(gè)答案吧(我偷偷給發(fā)禮包>:<),謝謝啦。
(2)個(gè)性化的屬性培養(yǎng)
游戲里面有個(gè)屬性加點(diǎn)的系統(tǒng),可以非常自由的給自己的角色屬性進(jìn)行提升,是自由度非常高的一個(gè)屬性系統(tǒng)。
與其他游戲不同的地方在于,甚至與連防御和攻擊,都可以由玩家自己來(lái)控制,比如想要極限輸出或者極限防御,又或者謀求更好的攻防平衡,都可以自由控制。這樣的話,玩家完全可以根據(jù)自己的喜好,隨心所欲定義英雄屬性。也就是說(shuō),在游戲里面同樣的英雄,在不同的玩家手里,基礎(chǔ)屬性很可能大不相同。
3、游戲在智能化方面有諸多思考和嘗試
我們先還是簡(jiǎn)單說(shuō)下上面提到的智能離線掛機(jī)。首先,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)一些操作性的判斷,針對(duì)已經(jīng)離線的玩家,幫助玩家進(jìn)行掛機(jī)操作。這聽(tīng)起來(lái)是不是已經(jīng)有點(diǎn)意思了?
真正強(qiáng)大的是:掛機(jī)期間不僅僅是會(huì)增加經(jīng)驗(yàn),還包括爆裝備等等一樣幫玩家解決了,甚至還可以通過(guò)設(shè)置把多余的裝備給魔仆吞噬,等等。一言以蔽之,掉線或者離線了一點(diǎn)不可怕,游戲進(jìn)程幾乎不受影響。
我們要知道的是:目前,除了看起來(lái)比較LOW的掛機(jī)游戲外,還沒(méi)有任何一款游戲做到了這一點(diǎn)。NO ONE!
除了智能離線掛機(jī)外,還有智能消息推送等等智能化的嘗試。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),很多游戲的消息推送都是千篇一律的“吃雞腿的時(shí)間到了,趕緊來(lái)吧”,或者“世界BOSS即將開啟”之類的,而這個(gè)游戲不是,游戲會(huì)記錄玩家當(dāng)前的游戲狀態(tài),進(jìn)行個(gè)性化的推送。比如,50級(jí)的玩家和150級(jí)的玩家,因?yàn)橛螒蜻M(jìn)程不同,被推送的消息就完全不同。再比如,你離掛機(jī)的時(shí)候被人殺死了,系統(tǒng)可能會(huì)推送給你上來(lái)看一看之類的消息。
智能化推送的設(shè)置內(nèi)容非常豐富,可以看下:
是不是感覺(jué)特別詳盡、特別舒心?
玩游戲還玩出了一個(gè)小秘書,我們?cè)谄渌螒蛏弦矌缀鯖](méi)有看到。
4、游戲的玩法多樣化,偶然性極強(qiáng)
無(wú)論是技能的自由組合,還是屬性的個(gè)性化培養(yǎng),游戲可以支撐玩家的多種選擇,同一個(gè)角色,不同的玩家可以玩出不同的感覺(jué),玩出不同的成長(zhǎng)方向和特色。
而且,游戲偶然性的東西也很多,比如游戲支持全地圖掉落,也就是,隨時(shí)隨地都可能會(huì)掉裝備,即便無(wú)意間刷個(gè)小怪,也有概率掉落神裝!項(xiàng)目制作團(tuán)隊(duì)的同事的原話說(shuō)的是“讓吊絲可以逆襲”!
二、目前版本的《永恒紀(jì)元》還存在的問(wèn)題
《永恒紀(jì)元》在推出的幾次測(cè)試中,我注意到越來(lái)越多的玩家開始關(guān)注到它,并喜歡上它,期待著更深入的體驗(yàn)它,當(dāng)我看到類似于這樣的帖子:
我心里油然而生的“一定要把游戲做好”的感覺(jué)就越發(fā)強(qiáng)烈。
我們一直非常重視玩家的意見(jiàn),我個(gè)人工作中最多的一部分時(shí)間就是去看論壇、留言板,看玩家的反饋。對(duì)于玩家的每一條建議,我們不可能不做分析而盲從,但是我要求團(tuán)隊(duì)所有人至少應(yīng)該100%的重視。
事實(shí)上,正如我們一直所強(qiáng)調(diào)的那樣,我們是希望做一款獨(dú)一無(wú)二的游戲,這個(gè)游戲,它非常智能,它最大程度的滿足不同玩家的個(gè)性化追求,甚至于,它的相當(dāng)一部分功能、系統(tǒng)其實(shí)是由玩家來(lái)主導(dǎo)完善的。
比如,游戲首測(cè)后,有部分玩家反饋中立和世界BOSS區(qū)域搶不到BOSS。我們立刻進(jìn)行討論,對(duì)整個(gè)BOSS玩法進(jìn)行調(diào)整,增加了中立和世界BOSS的疲勞度(每人每天只能打3個(gè)),開放了BOSS之家,讓更多的玩家能夠感受到BOSS玩法的真正樂(lè)趣。
又比如,之前還有玩家反饋,覺(jué)得游戲互動(dòng)少了些、每天的活動(dòng)玩法也不夠。針對(duì)這個(gè)反饋,我們把原本單人BOSS改為組隊(duì)玩法的試煉BOSS,同時(shí)增加惡魔深淵的組隊(duì)機(jī)制,此外,也著手進(jìn)一步優(yōu)化了聊天系統(tǒng)和組隊(duì)系統(tǒng)的一些機(jī)制(當(dāng)然,有些體驗(yàn)性的東西,還需要不斷優(yōu)化)。
再比如,根據(jù)玩家反饋以及一些測(cè)試問(wèn)卷調(diào)查,我們發(fā)現(xiàn)游戲的個(gè)別系統(tǒng)很容易讓玩家理解起來(lái)不那么直白。我們?cè)谶@兩個(gè)月進(jìn)行了很多這方面的優(yōu)化,比如在裝備屬性上,我們優(yōu)化了界面,同時(shí)增加極品屬性的標(biāo)識(shí);增加變強(qiáng)的引導(dǎo)面板;在每一步功能開放引導(dǎo)上做了調(diào)整,加了個(gè)美女作為引導(dǎo)人物,等等。
其實(shí),最近我甚至在考慮:從玩家中聘請(qǐng)一部分對(duì)游戲特別有感覺(jué)、有愛(ài)的玩家作為兼職游戲策劃,參與到我們后面游戲的優(yōu)化、新系統(tǒng)的開發(fā)中去。
我們希望這是一款由我們定義基本玩法和系統(tǒng)方向、由玩家參與完善主要玩法細(xì)節(jié),共同打造的智能化、個(gè)性化的網(wǎng)絡(luò)游戲。
目前游戲經(jīng)過(guò)了數(shù)次測(cè)試,完善度也越來(lái)越好,但問(wèn)題還很多,一方面,為數(shù)眾多的玩家急切的期待游戲早日大規(guī)模正式運(yùn)營(yíng),另一方面,我們也希望我們屆時(shí)拿出來(lái)的是一款98分的游戲。我們會(huì)努力在這中間尋找平衡,團(tuán)隊(duì)也一直在緊鑼密鼓的拼搏著。我相信用心的玩家們一定注意到這么一個(gè)細(xì)節(jié):游戲的熱更有些時(shí)候是在周末進(jìn)行的。事實(shí)上,我們研發(fā)的伙伴們基本沒(méi)有休息日,周末時(shí)間優(yōu)化BUG并進(jìn)行熱更的情況并不稀奇。
目前看,游戲包括適配等還有明顯可提升的空間,這一部分也是部分玩家吐槽相對(duì)激烈的地方,雖然事實(shí)上,游戲的整體機(jī)型適配率已經(jīng)優(yōu)化到了95%,但確實(shí)還存在一些機(jī)型理論上應(yīng)該可以正常進(jìn)行游戲、但因?yàn)檫m配或BUG導(dǎo)致無(wú)法順利游戲的情況,目前工程師們也在加班加點(diǎn)的在處理,當(dāng)然,理性點(diǎn)的看待的話,基于對(duì)游戲本身的品質(zhì)需求、3D效果等方面原因的考慮,游戲理論上不會(huì)對(duì)所有手機(jī)機(jī)型都可以完美適配,但我們相信下一個(gè)測(cè)試版本會(huì)有明顯的提升。
此外,在包括技能釋放卡頓等方面,玩家們也提出了一些問(wèn)題或建議,我們都一一記錄,有些我們正在緊急優(yōu)化,有些我們還沒(méi)有想清楚具體的處理方式,有一些我們計(jì)劃放在后一個(gè)階段去重點(diǎn)優(yōu)化。
我們正在努力ING,我們期待著廣一如既往的支持。
《永恒紀(jì)元》,你我的智能、個(gè)性手機(jī)游戲,我們一起呵護(hù)她的成長(zhǎng),期待著7月份大規(guī)模運(yùn)營(yíng)的到來(lái)?。ㄑ剑〔恍⌒淖隽藙⊥福?/p>
最后再次感謝《永恒紀(jì)元》的新老用戶們!
37手游總裁:Salon
《三國(guó)戰(zhàn)神》CEO凌晨告玩家書 五大承諾
各位玩家,你們好:
首先在這里向玩家致歉!由于我們對(duì)本次的玩家熱情預(yù)估不足,今日登陸的玩家達(dá)到28417人,造成官方服務(wù)器自晚間22:00起就持續(xù)出現(xiàn)排隊(duì)現(xiàn)象,單服峰值達(dá)到近5000人,幾次造成服務(wù)器撐爆宕機(jī),在此我代表《三國(guó)戰(zhàn)神》所有研發(fā)成員向所有玩家表示深深歉意,目前我們已經(jīng)全員取消休息時(shí)間,力爭(zhēng)在未來(lái)的幾日封測(cè)中為大家打造最優(yōu)的體驗(yàn)環(huán)境。同時(shí)我在這里鄭重做出五大承諾,讓每一個(gè)相信我們的玩家都能用心體會(huì)到我們的誠(chéng)意,玩家朋友們,一路上,感謝有你!相信我們,我們會(huì)做的更好!
承諾一:玩家建議專人跟蹤 100%反饋
配置專項(xiàng)人員,逐條記錄玩家為《三國(guó)戰(zhàn)神》所提的建議,確保100%內(nèi)容都會(huì)進(jìn)行反饋。運(yùn)營(yíng)相關(guān)建議,將會(huì)及時(shí)更改,產(chǎn)品相關(guān)建議及意見(jiàn),將在封測(cè)結(jié)束后,召開專項(xiàng)研討會(huì),討論玩家提交的所有建議,力求打造成玩家最想玩的游戲。
承諾二:金牌客服7*24小時(shí)在線 隨時(shí)解決游戲難題
本次封測(cè)親自擔(dān)任客服組長(zhǎng)(微信號(hào):zwwxtao),配置專項(xiàng)客服團(tuán)隊(duì),從今日起到封測(cè)結(jié)束向玩家提供7*24小時(shí)的全天候服務(wù)。確保一般問(wèn)題,10分鐘內(nèi)解決;復(fù)雜問(wèn)題,24小時(shí)內(nèi)解決。
承諾三:采用高配服務(wù)器 力爭(zhēng)不卡不宕機(jī)
不惜成本,繼續(xù)采購(gòu)當(dāng)前最高性能的服務(wù)器,租用豪華五星機(jī)房,確定游戲未來(lái)不卡、不宕機(jī)、未來(lái)單區(qū)承載更多玩家。
承諾四:雙周小版本每月大版本 新內(nèi)容新玩法爽不停
在正式版本中,每?jī)芍芨乱粋€(gè)小版本、每月更新一個(gè)大版本、每季度上線一個(gè)資料片,源源不斷增加新玩法新功能,不斷完善已有功能和玩法,強(qiáng)勁持續(xù)性更新。
承諾五:研發(fā)計(jì)劃全透明 玩家參與游戲制作
游戲每個(gè)階段的研發(fā)計(jì)劃,包括細(xì)節(jié)調(diào)整、新功能、新玩法、新追求、新資料片等等,未來(lái)將全部在官網(wǎng)公布,征集全體玩家的意見(jiàn)。
寫在最后:
我們一直認(rèn)為,玩家的認(rèn)可,才是一款產(chǎn)品是否稱得上精品的唯一標(biāo)準(zhǔn)。為此,我們?cè)敢庾龈嗟耐黄坪团Α6敬畏鉁y(cè)作為歷史性的第一步,玩家的熱心讓我們倍感欣慰。對(duì)于《三國(guó)戰(zhàn)神》的未來(lái),我們將加倍努力!“
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