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《我有上將》新服攻略:游戲玩法介紹
1、征戰(zhàn)
a) 概述:征戰(zhàn)作為本游戲的前期主要玩法,分別是闖關(guān)、掃蕩、掛機寶箱、懸賞。
c) 產(chǎn)出:本系統(tǒng)為游戲最重要的產(chǎn)出地,產(chǎn)出有:主角經(jīng)驗、金幣、英雄經(jīng)驗、龍脈精華、裝備
1) 闖關(guān)
a) 概述:征戰(zhàn)作為本游戲的前期主要玩法,玩家組建陣容打敗敵方獲得勝利,即可獲得獎勵。關(guān)卡分為56大章節(jié),每個章節(jié)有10小關(guān)。
b) 產(chǎn)出和收益:每次通關(guān)都會獲得獎勵,并且章節(jié)關(guān)卡越高,掃蕩和掛機寶箱獎勵就越豐厚。每通過10關(guān)就會獲得一個豐厚的獎勵。
2) 掛機寶箱
a) 概述:玩家在游戲中掛機或離線,在可寶箱內(nèi)獲得獎勵,掛機離線的初始時間上限為7小時,最高可提升至24小時。
b) 產(chǎn)出:英雄經(jīng)驗和金幣、主角經(jīng)驗、龍脈精華每分鐘固定產(chǎn)出,裝備、兵符精華、戰(zhàn)魂、玉璧、碎片等均為隨機產(chǎn)出。產(chǎn)出物品的數(shù)量和品質(zhì)會隨著關(guān)卡數(shù)的增高而增高。
3) 掃蕩
a) 概述:玩家可在快速獲得相當于掛機120分鐘的寶箱獎勵。免費掃蕩次數(shù)初始為1次,上限為3次,元寶掃蕩初始為4次,上限為8次。增加次數(shù)通過探險者特權(quán)增加。
1) 懸賞
a) 概述:完成懸賞任務(wù)需要派遣符合條件的英雄進行完成,并在n個小時后可領(lǐng)取該獎勵,任務(wù)可通過元寶加速快速完成。接取任務(wù)需要消耗懸賞積分,懸賞積分從闖關(guān)和掛機獎勵中獲得。玩家每日有2次免費刷洗任務(wù)的機會,也可消耗懸賞刷新令或元寶進行刷新。
b) 產(chǎn)出:通過完成任務(wù)可獲得各種獎勵例如:元寶、青銅幣、英雄碎片、舉薦帖、挑戰(zhàn)書。
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熔煉業(yè)嗜血78 來自于 九游APP 2025-03-07 01:59
作為卡牌類游戲,玩法比較多,人物的設(shè)定上有認同感,游戲的節(jié)奏還是比較快的,物品的更新?lián)Q代也很快,怎么說呢,有利有弊吧,快速的迭代有利于保持游戲的活力,激發(fā)玩家的熱情,但是同時也可能導致玩家疲勞度和落差感的上升。
冷酷!魔女 來自于 九游APP 2025-03-07 00:50
?作為一個零氪你要會花費你的元寶,先來個十連問題不大,肯定能出1-2個橙將,之后打完第八關(guān),出第二個橙,然后確定自己要玩的陣營,開始刷武將商店買碎片吧,第二軍團商店買碎片,每天的軍團貢獻必須200元寶,不解釋,活動都做完差不多每天有20000多的軍貢,這樣最少四天,最多五天就可以把你想玩的陣營隊弄好了
鬼谷子本闊劍6 來自于 九游APP 2025-03-08 09:23
游戲玩得開心就好,深入研究游戲各個養(yǎng)成系統(tǒng)和玩法之后,得出結(jié)論是游戲算偏氪金的那種,當然至于要不要氪還是掌握在大家的手里,肝度方面是正??ㄅ朴螒虻母味?,不算太肝。
南癮浪 來自于 九游APP 2025-03-09 07:24
關(guān)卡平順、前期無壓力,武將合擊和各種搭配技能平衡性比較強,配陣容是主題,符合游戲設(shè)計初衷也有可玩性。
恒星三血刀60 來自于 九游APP 2025-03-09 07:20
正所謂小氪微氪寸步難行,中氪大氪能爽一時,超氪巨氪無限循環(huán),氪金的好處是必然的,無氪白嫖逍遙自在也挺好?。?/p>
豌豆qfvw1a 來自于 九游APP 2025-03-07 01:15
新手著重培養(yǎng)武將的配置,把裝備努努力搞一搞,以推圖刷線為主,時機成熟了,加個合適的軍團,現(xiàn)在基本上一團都沒有太高的要求,進個好軍團對你受益匪淺。
熊貓旦纏繞15 來自于 九游APP 2025-03-07 01:10
本身就比較喜歡卡牌類,也算承載著青春的一款游戲了。每次回歸也不會覺得拖進度,給的福利都很不錯,也不會因為棄坑了一段時間就玩不下去,這里要給策劃點個贊。
雅典娜中黃忠1 來自于 九游APP 2025-03-04 21:19
有一說一,我覺得sp的武將還是有自己的獨特之處的,可以非常好的增加陣容的多樣性,另外,武將的平衡度也很nice。
豌豆a60rcd 來自于 九游APP 2025-03-08 09:25
首先他是卡牌游戲,是推圖游戲,當然你也可以像我一樣吧她當成單機游戲,所以嘛玩法上不可能有太多不一樣,萬變不離其中,所以也不用在玩法上不用有太多什么期待,就是推推圖升級裝備,升星級,然后比比戰(zhàn)力什么的。
水星靑魔王 來自于 九游APP 2025-03-08 08:43
2.可玩性較高,陣容搭配策略性比較講究,比無腦戰(zhàn)力碾壓的那種好點