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《武道風(fēng)云》英雄搭配思路
武道風(fēng)云合理的搭配能夠讓英雄的作用/能力達(dá)到最大化,賦予英雄左右戰(zhàn)局勝負(fù)的能力,每個(gè)英雄都會(huì)具備以下三個(gè)要素,英雄定位是坦克、戰(zhàn)士、刺客、射手、輔助,以下是《武道風(fēng)云》英雄搭配思路分享,一起來(lái)看看吧。
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《武道風(fēng)云》英雄搭配思路
合理的搭配能夠讓英雄的作用/能力達(dá)到最大化,賦予英雄左右戰(zhàn)局勝負(fù)的能力
每個(gè)英雄都會(huì)具備以下三個(gè)要素
英雄定位(坦克、戰(zhàn)士、刺客、射手、輔助)
角色共鳴(類似羈絆的存在)
技能組合(絕技【大招】、普通技能、被動(dòng)技能)
英雄搭配一般圍繞英雄的這三個(gè)要素考慮
各英雄定位,各有優(yōu)勢(shì),由定位決定其技能機(jī)制,從而選擇站位或搭配
射手持續(xù)/爆發(fā)輸出
輔助主打控制能力
戰(zhàn)士追求能扛能打
坦克減傷保護(hù)后排
刺客擅長(zhǎng)突進(jìn)后排
戰(zhàn)斗編隊(duì)最多可上陣5個(gè)英雄,角色共鳴的選擇就顯得非常重要
大部分羈絆分三級(jí),上陣具備同角色共鳴的英雄數(shù)量2、3、5個(gè)時(shí)激活,等級(jí)越高效果越好
部分英雄攜帶多個(gè)角色共鳴,可通過(guò)英雄搭配激活多個(gè)共鳴效果
具體是選擇全共鳴效果還是單共鳴效果,可結(jié)合英雄的定位和技能組合一起考慮
以英雄——程應(yīng)華為例,給大伙簡(jiǎn)單分享下思路
程應(yīng)華有破竹和迅捷兩個(gè)不同的角色共鳴
可以通過(guò)搭配具備以上兩種共鳴的英雄,多樣組合
5破竹陣容
5迅捷陣容
3+2的多共鳴陣容
2+2+1輔助的混合陣容
武道風(fēng)云

《武道風(fēng)云》是首款武術(shù)題材的卡牌游戲。游戲以另一個(gè)時(shí)空的“大辰”為故事舞臺(tái),你將扮演一名精武武館的館主,在風(fēng)云變幻的時(shí)代,帶領(lǐng)麾下的各色武師對(duì)抗黑暗勢(shì)力的侵襲,同時(shí)尋找武術(shù)發(fā)展的出路。時(shí)代更迭,新舊思想激蕩風(fēng)云!槍炮無(wú)情,國(guó)術(shù)何以安身立命?天下風(fēng)云出我輩,不勝人生一場(chǎng)醉!玩法特色【一人一拳·門派】形意,八卦,太極,八極...身負(fù)門派武學(xué)的拳師,面對(duì)暗潮涌動(dòng)的亂世,一人一拳,打出一片天地?!疽还P一畫·國(guó)潮】槍炮與拳腳,國(guó)畫與放映機(jī),現(xiàn)代文明與傳統(tǒng)文化,一筆一畫間碰撞出國(guó)潮武術(shù)世界?!疽匀藶槠?,戰(zhàn)陣廝殺】文有太極安天下,武有八極定乾坤,排兵布陣,讓武術(shù)家們組合發(fā)揮出奇妙的作戰(zhàn)效果【登錄送全圖鑒武術(shù)英雄】在這段亂世的冒險(xiǎn)里,作為武館的館主,將遇到個(gè)性十足的旅伴...集合百家所長(zhǎng)自創(chuàng)武學(xué)的草根少年、津門擂臺(tái)無(wú)敵手的拳師、仗劍任俠踏馬江湖的少年見(jiàn)劍客.....他們有自己的故事,他們也會(huì)匯聚到你的身邊!簽到可獲得全圖鑒武術(shù)英雄!
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