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《武道風(fēng)云》英雄站位推薦
武道風(fēng)云游戲英雄搭配是戰(zhàn)斗的核心,正確的站位能夠最大化英雄的優(yōu)勢,能讓搭配出的英雄在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更高的戰(zhàn)力,做到1+1>2,那么英雄如何站位才能有最大優(yōu)勢呢?接下來給大家?guī)砹恕段涞里L(fēng)云》英雄站位推薦分享,大家感興趣的可以了解一下!
《武道風(fēng)云》英雄站位推薦
英雄搭配是戰(zhàn)斗的核心,正確的站位能夠最大化英雄的優(yōu)勢,能讓搭配出的英雄在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更高的戰(zhàn)力,做到1+1>2
陣容站位需要根據(jù)對手站位來改變,如果只是一味的使用同一個(gè)站位,可能會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)力更高卻因?yàn)檎疚粏栴}打輸?shù)那闆r。
例如:射手輸出被對方刺客突進(jìn)擊敗,導(dǎo)致戰(zhàn)士/坦克被前后包夾的,最終戰(zhàn)斗失敗
由于戰(zhàn)斗是自動(dòng)進(jìn)行的,英雄的陣型站位和技能的釋放是除陣容以外唯二能自行控制的因素(技能釋放時(shí)機(jī)更多考驗(yàn)對技能的了解和把控,這里就不做深入介紹了)
陣型站位完全服務(wù)于陣容,理解自己和對手的陣容自由選擇所需要的陣型是最重要的。
比如:對方是屬于那種坦克英雄多,輸出射手單一的陣容,就可以靈活選擇刺客陣容應(yīng)對
陣型站位主要分為前排和后排
- 前排負(fù)責(zé)承擔(dān)傷害/兼顧部分輸出
- 后排負(fù)責(zé)爆發(fā)輸出/持續(xù)輸出
站位安排上,我們要做的是
讓敵方的第一輸出點(diǎn)落在前排身上,通過承擔(dān)傷害或控制等手段,讓己方輸出英雄擁有最長的輸出時(shí)間
讓對方輸出快速被擊敗,配合己方輸出,形成前后夾擊,以多打少的局勢
各個(gè)英雄的站位可以結(jié)合其定位或者技能機(jī)制去考慮
比如:
射手定位是輸出,位置在后排更合適,減少第一時(shí)間與對方英雄的接觸,存活時(shí)間越長,輸出時(shí)間越長
刺客主打爆發(fā)收割,其站位首先要考慮的是能快速接觸到敵方后排,換句話說刺客適合前排,能快速接觸到敵方,并快速啟動(dòng)的位置
坦克/戰(zhàn)士適合近身戰(zhàn)斗,盡力將對方英雄攔在前排,才能達(dá)到保護(hù)后排輸出的效果,更適合放在前
純戰(zhàn)士流這樣全是能抗又能打的陣容,建議選擇一排流站位,以最大限度地減少英雄的移動(dòng),保證第一時(shí)間接觸到對方英雄,讓陣容快速啟動(dòng)
武道風(fēng)云

《武道風(fēng)云》是首款武術(shù)題材的卡牌游戲。游戲以另一個(gè)時(shí)空的“大辰”為故事舞臺(tái),你將扮演一名精武武館的館主,在風(fēng)云變幻的時(shí)代,帶領(lǐng)麾下的各色武師對抗黑暗勢力的侵襲,同時(shí)尋找武術(shù)發(fā)展的出路。時(shí)代更迭,新舊思想激蕩風(fēng)云!槍炮無情,國術(shù)何以安身立命?天下風(fēng)云出我輩,不勝人生一場醉!玩法特色【一人一拳·門派】形意,八卦,太極,八極...身負(fù)門派武學(xué)的拳師,面對暗潮涌動(dòng)的亂世,一人一拳,打出一片天地?!疽还P一畫·國潮】槍炮與拳腳,國畫與放映機(jī),現(xiàn)代文明與傳統(tǒng)文化,一筆一畫間碰撞出國潮武術(shù)世界?!疽匀藶槠?,戰(zhàn)陣廝殺】文有太極安天下,武有八極定乾坤,排兵布陣,讓武術(shù)家們組合發(fā)揮出奇妙的作戰(zhàn)效果【登錄送全圖鑒武術(shù)英雄】在這段亂世的冒險(xiǎn)里,作為武館的館主,將遇到個(gè)性十足的旅伴...集合百家所長自創(chuàng)武學(xué)的草根少年、津門擂臺(tái)無敵手的拳師、仗劍任俠踏馬江湖的少年見劍客.....他們有自己的故事,他們也會(huì)匯聚到你的身邊!簽到可獲得全圖鑒武術(shù)英雄!
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