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萬國覺醒紫色武將優(yōu)先培養(yǎng)哪些 武將排名一覽

作者:九游 來源:極光平臺 發(fā)布時間:2021-02-14 10:15:00
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萬國覺醒紫色武將優(yōu)先培養(yǎng)哪些?萬國覺醒這款游戲中有很多的武將,在這其中紫色等級的武將是玩家心目中性價比最高的,那么如何選擇適合自己的武將呢?武將之間的排名又是怎樣的?下面我就為小伙伴仔細介紹一下。

一.打野類別:洛蛤/布迪卡

1.洛蛤

主動技能:單一傷害,傷害系數(shù)為450(傷害系數(shù),以下稱為DF),同時恢復(fù)輕傷的單位,治愈系數(shù)為450(治愈系數(shù),以下稱為HF)

被動:對野蠻人和中立單位造成+35%的傷害;

團隊經(jīng)驗值增加70%;

離開戰(zhàn)爭后,HF1000/2000恢復(fù)了輕傷的部隊。

洛蛤的最大賣點是高治愈系數(shù),再加上輔助才能,一支175K的團隊在出戰(zhàn)后可以恢復(fù)5K輕傷的部隊。獲得+70%的經(jīng)驗值也可以使他帶領(lǐng)其他將軍快速成長。

在訓(xùn)練方面,可以通過活動獲得洛蛤雕像。因此,史詩雕像可以升級為其他將軍。就技能而言,不需要特殊的壓力水平。

2.布迪卡

主動技能:單一傷害,600/1000DF,目標(biāo)-100怒氣,2秒傷害-25%

被動:對野蠻人和中立單位造成+25%傷害,經(jīng)驗值+20%;

釋放期間發(fā)怒+50,輕傷的單位HF400恢復(fù)。

普通攻擊機率加成:5%+50%/3%+100%/2%+150%

喚醒后,傷害為中等和較高,除了叢林外,你還可以戰(zhàn)斗。盡管它具有對手+傷害+EXP,但它不如洛蛤好。被動3的可能性也很低。

支持與收集:貞德3.5分。

主動技能:自身和隊友2/4秒增益:步兵生命+30%/騎兵防御+30%/弓箭手攻擊+30%,憤怒+40/50每秒。

被動:聚集與加載+25%

10%的人恢復(fù)了輕傷的單位HF450。每5秒最多1次。

基本攻擊力+25%

紫色將軍和重量將軍的唯一收藏。被動技能使她非常適合擔(dān)任副手。值得一提的是,她的活躍技能范圍非常大,可以為多個盟友提供強大的增益。建議在有三個作戰(zhàn)單位時進行訓(xùn)練。在早期階段,被動獲取就足夠了。

攻擊類別:奧斯蔓一世/貝利撒留/西庇阿/拜巴爾。

3.西庇阿攻城向

主動技能:5秒傷害-25%,反擊傷害+25%

被動:受到攻擊時,在1/2秒內(nèi)有10/15%的幾率造成+100%的傷害(每5秒最多1次)。當(dāng)力小于40%HF500時,有15%的機會恢復(fù)輕傷的部隊。

命中城市傷害+7%

部隊能力+10%

我加入奧斯蔓一世之前唯一的紫色攻城大軍。由于沒有主動傷害技能,因此非常依賴部隊來輸出。如果需要與城市戰(zhàn)斗,請考慮練習(xí)。

4.奧斯蔓一世攻城向

主動技術(shù):單個850/1100DF。

被動:命中城市30秒以上,攻擊+5%(120秒)。

發(fā)揮主動技能后,將為下一輪增加400DF。

部隊能力+10%

另一個攻城大將。被動2/3更實用。戰(zhàn)斗城市超過30秒,攻擊+5%被動,因為長時間戰(zhàn)斗的可能性很小,因此比賽的機會很小。主動技能所提供的高DF可以在攻城時與Scipio相匹配,以彌補主動傷害的不足。

5.拜巴爾野戰(zhàn)向

主動技能:AOE3/5瞄準(zhǔn)750/1000DF,在2秒內(nèi)降低30/50%的行進速度。

被動:騎兵攻擊力+20%

進攻城市時,一般進攻命令駐軍部隊進攻和防御-7%

離開戰(zhàn)斗后恢復(fù)輕傷的部隊(HF200),在10秒內(nèi)將行軍速度提高50%。

曹操裝備不足,無法有效地糾纏大量目標(biāo)并尋找專家。請注意,隨著攻擊目標(biāo)的增加,AOE的傷害會降低,每次-20%,最低的是40%。被動2是攻城方向,但主動技術(shù)的行進減速效果在攻城時無效,因此最好將其用作野戰(zhàn)。當(dāng)然,成為來賓圍攻中尉xd也可以。

6,貝里撒留野戰(zhàn)向

主動技能:2秒內(nèi)有-30%的進攻和防守目標(biāo),下一輪為450DF。

被動:對野蠻人和中立單位造成+35%的傷害。

騎兵防御為+15/30%,行進速度在離開戰(zhàn)斗后10秒內(nèi)提高25/50%。

當(dāng)目標(biāo)力小于50%時,傷害為+25%

紫色將軍中唯一具有流動能力的將軍。主動技能傷害弱,但是減益效果強。與拜巴爾搭配使用,在一定程度上可以達到曹操+袁一井的戰(zhàn)術(shù)效果。

二.防御/特殊武器獎金類別:

孫武/月之文德/海爾曼/南牧正城/貝拉約

1.孫武步兵型。

主動技能:AOE3/5目標(biāo)450/800DF,每擊中目標(biāo)+50怒氣。

被動:在擔(dān)任駐軍指揮官時,部隊受傷了-7%

部隊受傷-10%,步兵生命+10%

主動技能傷害+20%

盡管隨著攻擊目標(biāo)的增加,AOE的傷害將減少,并且傷害不如拜巴爾,但是被動3在一定程度上減少了其缺點。在野外,建議充分利用所有步兵,以取得家庭成功的效果。

2.月之文德步兵型

主動技能:單人750DF,2秒內(nèi)減少30%

被動:擔(dān)任守軍指揮官時,軍隊防御力提高5%。

步兵進攻與防御+10/15%

被攻擊時,下一回合的10%+100%傷害。。

3.海爾曼弓兵型

主動技能:單人750/1150DF,怒氣-100,持續(xù)2秒無法激活技能。

被動:弓箭手攻擊和三月+10%

擔(dān)任駐軍指揮官時,部隊進攻和守衛(wèi)塔傷害+7%

基本攻擊力+10%,10%幾率+100怒氣。

具有紫色將軍的最強傷害系數(shù),但不幸的是技能組是駐軍,而弓箭手是加成。在騎兵流行的世界中,下一個角色是痛苦的。

4.楠木正城弓箭手型

主動技能:消除部隊的負面和控制效果,AOE3瞄準(zhǔn)300DF,額外2秒增加250DF。

被動:擔(dān)任守軍指揮官時,部隊:反擊傷害+7%。

弓箭手的攻防+10/15%

基本攻擊的10%幾率會導(dǎo)致每秒額外獲得450DF,持續(xù)2秒。

依靠角色輸出的將軍。DF本身很低,是弓箭手型,注定要面對倉庫戰(zhàn)士的命運。

5.佩拉約騎兵類型

主動技能:單人300DF,額外2秒300DF,激活該技能后,怒氣恢復(fù)100。

被動:騎兵攻防+10/15%

擔(dān)任駐軍指揮官時,部隊進攻和守衛(wèi)塔傷害+7%

普通攻擊有10%的機會在2秒內(nèi)恢復(fù)輕傷的單位(HF450)。

被動騎兵是唯一的騎兵式守備將軍,可以用作副官,與上面提到的騎兵式將領(lǐng)兼任。

以上就是萬國覺醒紫色武將優(yōu)先培養(yǎng)哪些的全部內(nèi)容了,看過之后的小伙伴抓緊去選擇自己的武將吧,希望能你給你們帶來幫助。

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全部評論

  • 氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26

    厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你

  • 狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07

    要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時間玩又會在上學(xué)時候擔(dān)心大本營被偷又會影響學(xué)習(xí),上班時間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強,這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強是需要非常干,非常耗時間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務(wù)的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑

  • 豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24

    都好,非常不錯的游戲

  • 地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23

    22年的時候玩過,然后就不怎么玩了,因為上學(xué)嘛,所以沒多少時間肝。現(xiàn)在準(zhǔn)備下一個玩,因為畢業(yè)了有時間

  • 豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50

    不花錢也能玩,其實如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費活動買特權(quán)點數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了

  • 青荷下鳳白0 來自于 九游APP 2024-06-10 08:11

    里面的玩家素質(zhì)極差,一天三吵

  • 豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16

    我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧

  • 九游玩家539476540280 來自于 九游APP 2024-05-08 22:05

    我想問一下,之前我是用九游登錄的,但是現(xiàn)在登錄不上去了,只有第三方QQ微信和手機號,但是我沒看到九游登錄的呀

  • 膩le 來自于 九游APP 2024-02-29 13:28

    這個游戲玩了一會,比起其他策略的游戲,我還是比較喜歡這種,如果你是零氪的話,那么這款游戲真的是非常的肝,如果你是有點微氪的話。就當(dāng)我沒有說.......而且這款游戲如果你不充錢可玩度還挺高的,畢竟他搞很多活動,不過里面有很多充錢大佬,可以打發(fā)打發(fā)時間,如果你想去攻打別人的話,我想說還是算了吧,完全打不過,如果你是想打發(fā)時間的話,如果你玩種田流的話,里面還是有許多東西可以玩的,畢竟活動還是挺多的

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05

    游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納?。?/p>

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