
核心技能:流影鏢
流影鏢主要是能夠疊加感電效果,而忍者能夠觸發(fā)多次的感電,只需要騎臉一次就可以疊滿10層感電,而且CD只有4秒,基本上可以讓感電效果不斷連。每次觸發(fā)感電傷害的時候可以造成20%的武器攻擊力傷害,而且還能回藍,一次騎臉回20,因為后面我們會帶出消耗藍很大的符文披風,所以這個回藍幫助會很大。
核心防具:八目
因為忍者技能hit高,所以暴擊很容易打出來,觸發(fā)八目的被動技能就相對的容易,忍者打出10次暴擊就是一個技能的問題,八目A10下,便可以觸發(fā)感電10次,效果是1:1的,然后造成的200%武器攻擊力傷害,又可以讓輸出增加。
核心屬性:
暴擊!暴擊!暴擊!其次是水攻
披風:符文披風
攻擊頻率非常的快,但同時非常的耗藍,并且可以一直觸發(fā)感電效果,然后觸發(fā)八目的被動技能,而八目還可以觸發(fā)感電效果,依次循環(huán)基本上只要藍還有,就可以達到永動的效果。
盔甲:技工制服
沒啥好說的,回藍回血必備,挨最痛的打,回最多的血
項鏈:白銀吊墜、汲取項鏈
戒指:纏雷戒指、洞察之眼
鞋子:奇遇之靴、練功鞋
技能搭配:御劍術,水牢術,流影鏢,天照
天賦:40級天賦點
魂卡:女巫愛蛙
以上就是小編為大家準備的全部內(nèi)容啦,希望對大家有所幫助。
新手忍者建議還是有大號的情況下玩吧,沒有大號的資源支持的忍者太難受了。
首先說一下我的思路,適合于新手忍者,算是入門教程。
飛鏢神技:白給一個感電buff還能觸發(fā)貓咪被動,讓二星貓咪能夠起到作用。
萬象:提高容錯率。
須佐:這個不用說,忍者核心輸出。
暗影:這個也不用說,配合須佐打滿傷害。
這里說一下為什么要和元素流分開,因為我試了試元素流,發(fā)現(xiàn)對新手玩家來說不太友好,葬送不好控制,容易暴斃,我這套技能適合新手沖層。
裝備搭配
流血頭:百分比增傷很實惠,新手刷圖可帶冰帽快速清怪。
浪人披風:這個能加一個流血buff,增加攻擊頻率反正也是必備。
潛水服:新裝備,后期個人覺得忍者必備,前期可以用技工過渡,忍者cd達到30%的時候,可以無限觸發(fā)潛水服特效,后期層數(shù)基本上碰兩下就死了技工根本觸發(fā)不了多少。
天壤:版本更新之后,天壤成為神器,讓忍者多一種buff點燃,因為點燃的改動,讓天壤這件裝備性價比變得很高。個人覺得汲取還是不咋好用,回血也還是回不起來,新裝備鮮血也是 一個技能回四百多,打boss很雞肋。
元素戒:這個不用多說,卡元素cd傷害最大化。
冰息:神器。
忍者新紅裝還是不能撼動冰息的威力,騎臉冰息根本無解,能讓暗影能打出一定的傷害。
魂卡方面
武器卡:貓咪加冰杜,貓咪二星就能吃飛鏢效果,冰杜加強須佐打boss傷害。然后就是火魔女,因為沒有爆傷,火魔女我大玩家就沒有用 ,武器卡主屬性建議一攻強兩爆傷。
飾品卡:滾獸、屠夫這兩張卡都挺好用,特別是滾獸,只要你歐分分鐘30%cd。
防具卡:沒啥要求,湊羈絆就行,考慮到新手沒有商店卡,就搞個火魔女湊湊羈絆就行,惡魔必備其他羈絆看個人喜好,缺啥屬性就補啥。
武器推薦:講真的沒啥好推薦的,雪風必備,個人想的標準武器就是兩雪風一火專武雪風刷水攻 爆傷 暴擊/首領。 火專武刷穿透、攻強、爆傷。新手暴擊三百就夠用了能無限觸發(fā)浪人。
最后天賦方面
爆發(fā)秒傷10w+,持續(xù)傷害65000非常穩(wěn)定。下面介紹要點
核心裝備
如圖回血暴擊回血15,低等級也有13,忍者小段傷害多,暴擊值加高點,回血猛如虎
貼臉打出多段每次觸發(fā)有64次傷害,可以暴擊,回血利器。
暴擊后觸發(fā)打出10段傷害,可以暴擊,回血利器。
戒指推薦洞察之眼,鞋子推薦強者之履,鎧甲推薦技工服。
核心屬性
暴擊值。生存評分別太低,只要不容易被打死,就能一直回血,建議先加生命值。
核心魂卡羈絆
亞人回復增加20%,對項鏈,藥品,還有精靈球提升都不錯。
技能搭配的話,建議感電標,萬象,剩下兩個自己搭配就好,萬象防止暴斃,配合亞人回復可觀。
以上就是我的勇者吸血流忍者玩法攻略的全部內(nèi)容,相信對大家有一定的幫助,想要了解更多精彩內(nèi)容,請持續(xù)關注九游!
優(yōu)點:能輸出能狗,打法靈活多變。
缺點:紅武的攻擊范圍決定了他近戰(zhàn)打法,在不夠肉的情況下可能輸出會低的可憐。
【玩法思路】【裝備搭配】
1.貼身形打法:忍者的紅武覺得了他是一位近戰(zhàn)職業(yè),所以忍者主要選擇的屬性不是攻擊類,而是防御類。武器和防具經(jīng)量刷出來護甲和血量加成,活著才能有輸出。出裝思路大概為這三件裝備是核心裝備,冰息的傷害也算暴擊傷害,可以快速的觸發(fā)帽子和披風的技能而打出高額傷害。打競技場也可以把帽子換成軍帽而打出冰爆流快速刷小怪。
2.站樁打法:
總體思路不變,把角部防具和披風還有項鏈換成不貼身的話鞋子和披風用處就不大了,可以換護腿增加暴擊率項鏈可以增加攻速和復活甲增加生存能力前期復活甲好用一點,后期boos傷害高了以后可以考慮名刀,以防暴斃,降低容錯率。
這個玩法跟貼身打本質(zhì)差不多,不過傷害會少很多,生存能力會高的多(貼身站boos身上會吃到boos的全部傷害,而這個只吃到一少部分傷害,這個玩法對于生存能力不高和反應速度不夠的可以考慮一下)會明顯少很多。
3.猥瑣游走打法
這個打法我認為才是忍者的真實打法,優(yōu)點是靈活,可以越級挑戰(zhàn),缺點是打的時間會很長。
首先要玩好一個角色我們要先明白他的定位。我個人覺得忍者屬于舍棄了其他職業(yè)的輔助性來換取輸出和自保能力的角色。俗稱孤兒(劃掉)忍者沒有(zhòng)u003ca linkid="215568">牧師的大量回血及群體增益也沒有戰(zhàn)士的清彈幕保護隊友的能力但是也在自保以及輸出方面卻是非常不錯。以上內(nèi)容可以總結(jié)成:持續(xù)輸出沒游俠高,但我有回血啊。防御能力沒戰(zhàn)士強,但我有回血啊?;匮獩]牧師多......你慢慢平A打boss我一套帶走了??偠灾?,忍者是一個保不了隊友,(但能保自己),沒有團體buff(但是可以給自己buff),爆發(fā)輸出很高很快樂的角色。
況且,忍者雖然算是和亞索一樣的孤兒角色(bushi)。也比不開墻沒風車的戰(zhàn)士。法陣放在火焰領主臉上的牧師。不會走位開局就跪的游俠。魔劍永遠只打一次cd還死長的法師要有用多了。
總之,忍者還是挺適合新人玩的。能打能跑關鍵是還很帥(尤其是紅武刮風和風男一樣快樂)
先來給大家分析一下忍者有哪些比較不錯的技能
核心技能大家可能都認為是兩個橙技,但是我個人覺得忍者之所以能勝過游俠成為付費角色的核心技能就是這個紫技,萬相封禁。 這個技能可以算是忍者的核心保命技能,沒有了這個技能的忍者就會比較容易缺血而失去快樂。這個技能的效果是清除自身小范圍內(nèi)的彈幕并且大量恢復自己生命值。不過怎么說呢,這個范圍確實是比較小一般都清不了多少彈幕也很難拿來保護隊友所以我們主要是看它的回血能力而攜帶這個技能(很多時候清彈幕也有奇效)總而言之,這是一個非常良心的也是忍者為一的單次回血技能。抬手不算墨跡(墨跡有清彈幕效果在也不會吃子彈)而且基本能回大半條血的萬相封禁可以說是忍者必帶的神技了(畢竟活著才能輸出保命永遠是王道啊)
其次是我非常推薦帶的優(yōu)質(zhì)忍者技能
大家都知道在這款游戲里一般一個職業(yè)的橙技都是一個逗比一個則是很強力的招牌技,比如說戰(zhàn)士大風車,游俠放塔等等。而須佐可以說是忍者的招牌技,特效帥,cd長是這類技能的特征。而天照則淪落到了逗比及的位置上。 然而,還有一個說法,耗血技都是輸出高。 所以天照并沒有墮落,而是成為了忍者最強的......單體打樁技能......(說實話完全可以用水牢術代替但是段數(shù)多能觸發(fā)紅武被動飛鏢感電輸出也很客觀就是范圍不算大)所以說,比起戰(zhàn)士殺陣,游俠劍雨,法師三重奏手握倆個強力大招的忍者在技能方面也是稍稍賺了個便宜。
拔刀作為忍者標志性技能還不錯,被率高藍耗高cd長但是殺怪減cd就很nice,話說拿別的手段殺怪也減拔刀cd所以可以說是競技場神技了。刷圖可以帶,打boss沒別的技能可以當替補
水牢術倍率高hit數(shù)多可以刷冷靜(觸發(fā)魔女武器的效果)而且也是很不錯的輸出技還有元素易傷一般能帶我都會帶
我的勇者平A流忍者攻略:
忍者這個角色也已經(jīng)有很多人擁有了,忍者這個角色傷害高,續(xù)航強,但是沒有加攻速的技能,這也成了這角色的一大短板。但是有一個裝備卻彌補了這一短板:龍劍戒指。使用龍劍術后提升的兩秒30%攻速足以打出五次普通攻擊,然后利用(2)套裝效果可以再次釋放一次龍劍術。(3)套裝效果可以增加50%免傷長達十秒的時間,這樣,就等于提供了一個無消耗、加免傷、加攻速、有傷害的技能。
但是要想在使用(5)套裝效果的虛佐之男就變得很困難,因為綠戒指還是比其他部位的綠套裝好弄的,魔界四層就可以掉落,想要湊齊忍者六套是很困難的事情。而且就算湊齊六套用龍劍戒指,你就會發(fā)現(xiàn)傷害有了,卻很脆,只有活著才可以繼續(xù)輸出,死的快傷害再高也沒有用,那如果我們主動放棄五套裝效果呢?豈不是只失去一個虛佐之男就可以獲得了生存能力和攻速?
于是我決定教你們一個平A流忍者。
平A流忍者
攻速快,獲得怒氣速度快可以更好釋放其他技能,生存能力大幅度提高。我的平A流忍者,加上神奇護甲和血怒,移動中防御竟然高達700多,而且傷害也不低。
五套裝忍者
傷害高,生存能力低,技能釋放率低。
技能選擇:龍劍術(核心技能)+水蛙(超強續(xù)航)+烈火舞(刷奇幻森林和地底火山精英怪)
武器選擇:雪風+炎魔心臟+水龍頭(我實在刷不到,只能先用鯤)雪風主要輸出,炎魔心臟增加火攻方便刷奇幻森林,水龍頭增加水攻進一步增加整體輸出。
秘境推薦:地底火山+奇幻森林
優(yōu)點:能輸出能狗,打法靈活多變
缺點:紅武的攻擊范圍決定了他近戰(zhàn)打法,在不夠肉的情況下可能輸出會低的可憐。
然后講一下忍者的玩法思路和裝備搭配
1.貼身形打法:
忍者的紅武覺得了他是一位近戰(zhàn)職業(yè),所以忍者主要選擇的屬性不是攻擊類,而是防御類。武器和防具經(jīng)量刷出來護甲和血量加成,活著才能有輸出。
出裝思路大概為:浪人披風,冰息,八目。這三件裝備是核心裝備,冰息的傷害也算暴擊傷害,可以快速的觸發(fā)帽子和披風的技能而打出高額傷害。打競技場也可以把帽子換成軍帽而打出冰爆流快速刷小怪。
其他三個部位也可以裝:湛藍軍帽,技工制服,威能符石,殘破的戒指,汲取項鏈??梢员WC你的生存和藍量,可以加攻速,忍者很大一部分傷害是靠平A打出來的,用一次技能加普攻傷害,大大加強了忍者平A的傷害。增加生存能力,打競技場顯著,但是打單個boos會比較雞助。
技能選擇
主推這四個,飛鏢可以頻繁觸發(fā)戒指的被動;萬象封禁可以躲技能和回血,增加生存能力;冷血增加爆傷,忍者暴擊率高所以基本次次都是暴擊傷害;大招可以清小兵和打輸出。
如果是木系boos可以換天照。魂卡推薦洗一些攻速生命和護甲,主推這三個
推薦搭配出來魔物,大大增加了你的平A傷害,有效的提高技功和萬象的回血量。
加強元素傷害,我的總體傷害大概是這樣。
2.站樁打法:
總體思路不變,把角部防具和披風還有項鏈換成地力護腿,庇護斗篷,威能符石。不貼身的話鞋子和披風用處就不大了,可以換護腿增加暴擊率項鏈可以增加攻速和復活甲增加生存能力。
前期復活甲好用一點,后期boos傷害高了以后可以考慮名刀,以防暴斃,降低容錯率
這個玩法跟貼身打本質(zhì)差不多,不過傷害會少很多,生存能力會高的多。
3.猥瑣游走打法
這個打法我認為才是忍者的真實打法,優(yōu)點是靈活,可以越級挑戰(zhàn),缺點是打的時間會很長。
出裝跟第一種打法差不多,把戒指換成洞察之眼,或者龍牙指環(huán);把項鏈換成天壤劫火。
技能主推這四個,陰影潛行是忍者的一個特色技能,無敵三秒鐘。也就是說你這三秒鐘可以毫無顧慮的貼身打boos,而陰影潛行狀態(tài)卻又不能攻擊和使用技能。這時候你可以把技能提前放出來去打他,大概連招就是1.冷血2.須佐能乎3.陰影潛行然后瘋狂沖上去近身輸出。在配上鞋子披風和頭盔的傷害是很可觀的,等到技能快要結(jié)束時迅速撤離,躲角落里躲boos技能,然后等待cd好了后繼續(xù)風箏他,生存能力極強,但是輸出較少。
我的勇者平A流忍者攻略:
忍者這個角色也已經(jīng)有很多人擁有了,忍者這個角色傷害高,續(xù)航強,但是沒有加攻速的技能,這也成了這角色的一大短板。但是有一個裝備卻彌補了這一短板:龍劍戒指。使用龍劍術后提升的兩秒30%攻速足以打出五次普通攻擊,然后利用(2)套裝效果可以再次釋放一次龍劍術。(3)套裝效果可以增加50%免傷長達十秒的時間,這樣,就等于提供了一個無消耗、加免傷、加攻速、有傷害的技能。
但是要想在使用(5)套裝效果的虛佐之男就變得很困難,因為綠戒指還是比其他部位的綠套裝好弄的,魔界四層就可以掉落,想要湊齊忍者六套是很困難的事情。而且就算湊齊六套用龍劍戒指,你就會發(fā)現(xiàn)傷害有了,卻很脆,只有活著才可以繼續(xù)輸出,死的快傷害再高也沒有用,那如果我們主動放棄五套裝效果呢?豈不是只失去一個虛佐之男就可以獲得了生存能力和攻速?
于是我決定教你們一個平A流忍者。
平A流忍者
攻速快,獲得怒氣速度快可以更好釋放其他技能,生存能力大幅度提高。我的平A流忍者,加上神奇護甲和血怒,移動中防御竟然高達700多,而且傷害也不低。
五套裝忍者
傷害高,生存能力低,技能釋放率低。
技能選擇:龍劍術(核心技能)+水蛙(超強續(xù)航)+烈火舞(刷奇幻森林和地底火山精英怪)
武器選擇:雪風+炎魔心臟+水龍頭(我實在刷不到,只能先用鯤)雪風主要輸出,炎魔心臟增加火攻方便刷奇幻森林,水龍頭增加水攻進一步增加整體輸出。
秘境推薦:地底火山+奇幻森林
你們可能會問:你輸出不高,刷秘境會不會很慢???然而并不是這樣,相反,我甚至比大多數(shù)人都要快,基本都在三分鐘之內(nèi)。
《我的勇者》忍者玩法攻略
目前忍者有兩種打法,水忍和火忍
水忍
水忍是忍者的主流打法
第一是套裝,套裝加成全是影分身5件之后影分身就有了飛躍的提升技能范圍變得變大,而且跟隨角色移動
第二是武器,水系專屬武器,大家都知道忍者沒有攻速加成,是個吃技能的角色,所以武器需要攻速,快速攢怒
裝備:主武器 [雪風] ,目前忍者需要的詞綴是 攻擊 屬攻 爆傷,是的沒有命中回血,畢竟忍者有(zhòng)u003ca linkid="26061">青蛙,基礎就是百分之20生命回復
副武器選擇[水龍頭] 水攻最強提升,詞綴相同,覺得自己沒辦法只靠青蛙的話,副武器可以吃個吸血。
火忍
一個只吃一個技能完全沒有持續(xù)傷害的弟弟忍者,為什么弟弟,請看下圖:
顧名思義就是堆火攻,火忍主要是地圖流暢度很高,刷刷刷就過圖了,但是因為目前沒有火系專武,沒有持續(xù)傷害
武器:主武器還是選擇[雪風],攻速快,攢怒快還要說幾次(目前沒有火系專武)詞綴選擇 攻擊 爆傷 暴擊,畢竟不吃水攻,暴擊可以改為命中回血
副武器是[炎魔心臟] 目前火攻提升最高(好像沒有其他的) 詞綴選擇 火攻 攻擊 爆傷(換吸血也行,火攻必須要)。
我的勇者2021煙花忍者玩法詳解
【前言】 煙花忍可以說是忍者眾多bd中對于魂卡要 求最高的了 所以對于新入坑的玩家可能不太友好 但是成型的煙花忍傷害客觀 技能操作沒什么難度 特效也很炫酷 希望大家通過此攻略能有所收獲 【裝備洗練及解析】 洗練:頭部:火攻+爆傷 披風:火攻+攻強 胸部:火攻+暴擊 項鏈:火攻/護穿/暴擊/爆傷 戒指:火攻/護穿/暴擊/爆傷 解析:頭部:平頭發(fā)型or廚師帽
核心技能:流影鏢
流影鏢主要是能夠疊加感電效果,而忍者能夠觸發(fā)多次的感電,只需要騎臉一次就可以疊滿10層感電,而且CD只有4秒,基本上可以讓感電效果不斷連。每次觸發(fā)感電傷害的時候可以造成20%的武器攻擊力傷害,而且還能回藍,一次騎臉回20,因為后面我們會帶出消耗藍很大的符文披風,所以這個回藍幫助會很大。
核心防具:八目
因為忍者技能hit高,所以暴擊很容易打出來,觸發(fā)八目的被動技能就相對的容易,忍者打出10次暴擊就是一個技能的問題,八目A10下,便可以觸發(fā)感電10次,效果是1:1的,然后造成的200%武器攻擊力傷害,又可以讓輸出增加。
核心屬性:
暴擊!暴擊!暴擊!其次是水攻
披風:符文披風
攻擊頻率非常的快,但同時非常的耗藍,并且可以一直觸發(fā)感電效果,然后觸發(fā)八目的被動技能,而八目還可以觸發(fā)感電效果,依次循環(huán)基本上只要藍還有,就可以達到永動的效果。
盔甲:技工制服
沒啥好說的,回藍回血必備,挨最痛的打,回最多的血
項鏈:白銀吊墜、汲取項鏈
戒指:纏雷戒指、洞察之眼
鞋子:奇遇之靴、練功鞋
技能搭配:御劍術,水牢術,流影鏢,天照
天賦:40級天賦點
魂卡:女巫愛蛙