
意識(shí)年齡:25|循環(huán)液類型:A|生日:11/21|身高:172CM
初始印象
機(jī)體性能極其優(yōu)越,強(qiáng)化了視覺模塊,有利于遠(yuǎn)距離射擊,能夠準(zhǔn)確捕捉高速移動(dòng)中的目標(biāo)。同時(shí)在近距離對戰(zhàn)中,也能迅速定位敵方弱點(diǎn)部位,發(fā)動(dòng)致命攻擊。在特定的情況下,能引起一定范圍內(nèi)天氣變化,引發(fā)落雷。
深入調(diào)查
屬于代達(dá)羅斯公司非法生產(chǎn)的實(shí)驗(yàn)性改造機(jī)體,應(yīng)用了早期改造技術(shù),存在不成熟的代償性影響,長期使用該機(jī)體,仍有一定可能會(huì)使比安卡的意識(shí)模型產(chǎn)生輕微偏移。
圖像資料
戰(zhàn)雙帕彌什真理怎么連招 戰(zhàn)雙帕彌什真理連招攻略
1、黃球
有點(diǎn)像亂數(shù)的黃球,能閃現(xiàn)到怪物邊上,加以利用可以節(jié)省閃避趕路。黃球還有區(qū)域減速效果,配合爆裂在戰(zhàn)區(qū)限制小怪的移動(dòng)。
2、紅球
紅球必須打3消,配合藍(lán)球進(jìn)入核心被動(dòng),玩得好的玩家,可以在戰(zhàn)區(qū)走位打直線傷害。
3、藍(lán)球
戰(zhàn)雙接信號(hào)球進(jìn)入核心被動(dòng)的技能,單/雙/三消都不會(huì)改變核心被動(dòng)的傷害,但是雷比的藍(lán)球和白毛的藍(lán)球類似,可以擁有附加傷害。到底是單消進(jìn)入核心被動(dòng),還是3消追求傷害,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候綜合自身來考慮。
4、主動(dòng)技能和被動(dòng)技能
戰(zhàn)區(qū)是比安卡當(dāng)隊(duì)長,帶個(gè)爆裂聚怪+SS流光增傷,幻痛帶進(jìn)化到S級(jí)的裝甲型角色,換掉爆裂即可,目前還沒有雷屬性的裝甲型角色
每下250%的倍率,最多打7下(消耗所有的閃避),一般情況打6下。按照6下計(jì)算總倍率為1500%。
看到真理核心被動(dòng)時(shí)我第一個(gè)想到的就是爆裂,相似的攻擊方式,相似的持續(xù)時(shí)間,同樣是擁有霸體。先來看一下爆裂的數(shù)據(jù)。
(1級(jí)數(shù)據(jù)為滿級(jí)的一半)
爆裂每發(fā)炮彈有五段傷害,單發(fā)共計(jì)200%的倍率,炮擊次數(shù)為5次,共計(jì)1000%的倍率,觸發(fā)條件是3+3+3,核心被動(dòng)期間可回復(fù)2個(gè)球。
相比之下,真理的單發(fā)250%倍率,攻擊6次,共計(jì)1500%的倍率,3紅+藍(lán)的觸發(fā)條件,不能夠回球。
但就這一個(gè)核心被動(dòng)來講,爆裂在更加苛刻的啟動(dòng)條件下卻只能打出更少的傷害,回復(fù)2個(gè)球也完全彌補(bǔ)不了啟動(dòng)所需球數(shù)的巨大差距。
但是爆裂依然擁有目前無可替代的優(yōu)秀技能組,只能說在核心被動(dòng)上吃了虧。
但是我們再來看看真正的受害者——紅蓮。同樣的3+1開啟核心被動(dòng),同樣的讀條消耗,同樣的持續(xù)時(shí)間內(nèi)無法回球。
數(shù)據(jù)方面,460%為平砍一套時(shí)核心被動(dòng)所造成的傷害的倍率,實(shí)際可以平砍兩套,共計(jì)920%的倍率。
在同樣的限制條件下,真理可以遠(yuǎn)距離大范圍造成1500%倍率的傷害,而紅蓮只能近戰(zhàn)小范圍的造成960%倍率的傷害。
如果說爆裂只是饞哭了,那么紅蓮就已經(jīng)要裂開了……
總之,真理的核心被動(dòng)相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,雖然初始s沒有相似的核心被動(dòng)可以做對比(白毛的消耗技能球),但是從與初始a的差距如此明顯這點(diǎn)看來,就絕對算得上是超一流的核心被動(dòng)了。
1、在觸發(fā)核心被動(dòng)前,盡可能地給敵人掛上紅黃球,以達(dá)到最大化輸出
2、通過閃避調(diào)整位置,在保證生存和加速蓄力被動(dòng)的同時(shí),進(jìn)一步追求一次被動(dòng)清兩波甚至三波(得有良好的背板技巧)
3、黃球的位移是根據(jù)自身的方向鍵來進(jìn)行位移,但黃球釋放過程中并不處于無敵狀態(tài)
4、藍(lán)球的擊退效果有時(shí)候會(huì)有奇效,在自身核心被動(dòng)中未進(jìn)入偽霸體的情況下,可使用藍(lán)球擊退雜兵,防止狙擊模式被打斷
從單純的數(shù)據(jù)五維圖上分析,從上圖可以看出S卡為群攻類型,首先適合戰(zhàn)場囚籠未知,但對比燼燃,深紅,可以看出五維超過燼燃,但爆發(fā),單體低于深紅。結(jié)合燼燃現(xiàn)在情況,在囚籠bug下,應(yīng)該表現(xiàn)很好。
觸發(fā)方法→
先別打怪,把裝置充能,然后再把怪引入裝置里面打死。裝置會(huì)爆炸消失。3個(gè)裝置都是一樣的打法。然后真理會(huì)進(jìn)入被動(dòng)模式瘋狂射擊。
就可以觸發(fā)隱藏劇情啦!!
武器
當(dāng)然首選是萊特寧,其特性完美契合真理的大招(zhòng)u003c/p>
意識(shí)
四海森兩腓特烈:兩腓特烈對核心被動(dòng)的增幅略高于兩康德麗娜(伴隨著真理階級(jí)的提升愈發(fā)明顯),但缺陷則是需要頻繁用閃避維持增傷,閃避條可能時(shí)刻處于泛紅的情況。
四海森兩愛因斯坦娜:主C自身帶愛因斯坦娜沒什么好說的(想要流光減抗的話,真理自身可能得自己待在雷圈中輸出,風(fēng)險(xiǎn)過高),但是真理的輸出模式為三紅加藍(lán),而三紅只能對單個(gè)目標(biāo)觸發(fā)愛因斯坦娜,可以觸發(fā)全體減抗的黃球卻又難以時(shí)刻湊出三個(gè),導(dǎo)致減抗不穩(wěn)定,白白浪費(fèi)愛因斯坦娜的CD。因此并不推薦。(囚籠的話還是可以帶著,給流光省出一個(gè)兩燈籠的位置)
四海森康德麗娜:核心被動(dòng)視作普攻,因此可以享受兩康德麗娜的加成(無CD,無苛刻的觸發(fā)條件),但其缺點(diǎn)則是隨著真理階級(jí)提升帶來的增傷手段多樣化,兩康提供的增傷將越來越不明顯(然而勝在平滑)??偟膩碚f,對單S真理推薦度高,對SS以上真理推薦度低
戰(zhàn)雙帕彌什比安卡真理解析
◆ 構(gòu)造體 | 比安卡?真理 ◆
意識(shí)年齡:25 | 循環(huán)液類型:A | 生日:11/21 | 身高:172CM
「肅清戰(zhàn)場是我的職責(zé)?!筡u003c/p>
>>>初始印象
機(jī)體性能極其優(yōu)越,強(qiáng)化了視覺模塊,有利于遠(yuǎn)距離射擊,能夠準(zhǔn)確捕捉高速移動(dòng)中的目標(biāo)。同時(shí)在近距離對戰(zhàn)中,也能迅速定位敵方弱點(diǎn)部位,發(fā)動(dòng)致命攻擊。在特定的情況下,能引起一定范圍內(nèi)天氣變化,引發(fā)落雷。
>>>深入調(diào)查
屬于代達(dá)羅斯公司非法生產(chǎn)的實(shí)驗(yàn)性改造機(jī)體,應(yīng)用了早期改造技術(shù),存在不成熟的代償性影響,長期使用該機(jī)體,仍有一定可能會(huì)使比安卡的意識(shí)模型產(chǎn)生輕微偏移。
一、關(guān)鍵在于
①如何更多次地發(fā)動(dòng)真理的核心被動(dòng)。
②如何讓核心被動(dòng)同時(shí)打中更多目標(biāo)。
第一個(gè)問題,真理3紅+1藍(lán)發(fā)動(dòng)被動(dòng),每次切換進(jìn)來時(shí)默認(rèn)使用3紅。
因此我的真理一般不會(huì)全程出現(xiàn)很久,更多會(huì)利用切換人物,保證核心不斷。
當(dāng)然切換還有其他好處,后面講。
切換后如何保證整體輸出夠,也是后面講。
第二個(gè)問題,解決措施不是想辦法讓自己和怪處于一條直線,而是讓怪們聚在一起。
1、紅位放爆裂。
因此qte聚怪的爆裂我放在紅色位,確保3紅能觸發(fā)更多聚怪效果。
2、暗能的藍(lán)球。
暗能的藍(lán)球有聚怪的效果,因此在副C爆裂一套輸出后通常會(huì)先切暗能在怪中間點(diǎn)個(gè)藍(lán)球,然后切到真理,也開個(gè)藍(lán)直接進(jìn)入核心被動(dòng)。
3、暗能帶4達(dá)芬奇。
激活爆裂qte,增加聚怪的機(jī)會(huì)
4、上面的手法操作得當(dāng)?shù)脑?,大部分時(shí)間怪都能被你控制在一起。
二、其他
爆裂打法也是瘋狂用被動(dòng)。帶4漢娜,基本每次切換進(jìn)場都能很快完成3次3消(進(jìn)場一次,閃避1次),因此真理不在場時(shí)輸出還是夠頂?shù)?。
三、總結(jié)
真理核心射射射→爆裂炮火連天→暗能藍(lán)球聚怪→射射射就完了。
真理技能詳解
疾雷之矢(紅球):
原地拉弓蓄力(0.8秒),朝前方發(fā)射一支遠(yuǎn)距離能量箭(無限距離),三消時(shí)傷害轉(zhuǎn)化為雷電傷害。真理出場技能,配合藍(lán)球可快速打出核心被動(dòng)
超頻驟雷(黃球):
向目標(biāo)區(qū)域發(fā)射一支充能箭,落地可爆炸,觸發(fā)雷電區(qū)域。位于該區(qū)域的敵人將受到dot雷傷與減速效果(持續(xù)時(shí)間和減速幅度與消球數(shù)有關(guān),推薦三消)
磁力引雷(藍(lán)球):
類似于A級(jí)比安卡的藍(lán)球,普攻附帶雷屬性傷害的小箭矢,紅球和核心被動(dòng)能夠產(chǎn)生3支小箭矢,倍率隨消球數(shù)增加。(ps:對非霸體敵人有個(gè)短暫的擊退效果和小幅物理傷害)
核心被動(dòng):
千鈞一發(fā),三紅加單復(fù)數(shù)藍(lán)球觸發(fā),進(jìn)入6秒的狙擊模式,在射出6下核心被動(dòng)或在6秒鐘之后退出核心被動(dòng)??偣部稍斐?000%的雷屬性傷害,但在核心被動(dòng)狀態(tài)下攻擊無法回球。核心被動(dòng)所射出的箭頭具有無限距離和穿透性,但傷害范圍極小,為兩個(gè)小炮車的身位(一個(gè)精英怪的身位),也就是說被動(dòng)只能傷害到緊靠精英怪的小怪
雷霆震怒(必殺):
消耗100能量,對目標(biāo)區(qū)域發(fā)射箭矢,引發(fā)落雷,造成多段雷屬性傷害,短暫延遲后,再次造成多段雷屬性傷害。共計(jì)2900%的倍率,適合速清多精英怪。
真理最關(guān)鍵的兩點(diǎn):核心被動(dòng)非常優(yōu)秀,藍(lán)球也非常優(yōu)秀。
這兩點(diǎn)決定了真理的強(qiáng)度下限不會(huì)低于亂數(shù)與燼燃。
黃球、ss、sss+被動(dòng)略顯平庸,有影響,但是不大
總體而言,真理的劣勢在于,對單體的無論是爆發(fā)力還是持久力都略顯不足,一但陷入持續(xù)作戰(zhàn),就會(huì)跟同為雷屬性的黎明拉開非常明顯的差距,而爆發(fā)力上又遠(yuǎn)不能與深紅相比。
但真理勝在每一套核心被動(dòng)都能夠帶來極為可觀的收益,在中等時(shí)長的戰(zhàn)斗中占有絕對的優(yōu)勢,后面會(huì)測試一下,如果配合流光大招補(bǔ)足缺少技能球的問題,或許強(qiáng)度還能再上一層。
以上就是戰(zhàn)雙帕彌什比安卡真理優(yōu)缺點(diǎn)分析,希望對各位玩家有所幫助!