
火影忍者手游修羅副本怎么打?
修羅副本第一關(guān)難度還不是很大,第二關(guān)之后難度和對戰(zhàn)力要求就高了很多了。
修羅副本差不多450萬推薦戰(zhàn)力。
新的修羅大概250w左右起步第一關(guān)。
就是普通副本的第一關(guān)。
每過一關(guān)戰(zhàn)力要求漲十萬左右。
新增修羅天賦。很坑銅幣!類似通靈。點四下升一級。
每過一關(guān)一關(guān)修羅好像是3張修羅卷用來強化修羅屬性。目前看到修羅36星獎勵是20金幣。9張修羅卷。
修羅圖??梢栽诟鼡Q忍者界面選一個忍者。三個通靈。一個密卷。
火影忍者手游修羅道佩恩什么時候出?修羅道佩恩怎么得?
火影忍者手游修羅道佩恩上線時間:預(yù)計4月初上線
修羅道佩恩獲取途徑:4月限定招募忍者
修羅道佩恩可能會成為一個限定招募忍者,B級忍者,只能在特殊的時間內(nèi)才能獲得修羅道佩恩碎片。
火影忍者手游忍界大戰(zhàn)修羅團本打法攻略
火影忍者手游的忍具系統(tǒng)是加成戰(zhàn)力較高的一個渠道,在這些各種忍具中,肯定就是究忍具的戰(zhàn)力加成最高,而想要拿到這些究忍具,就只能依靠現(xiàn)在的佩恩入侵團本和忍界大戰(zhàn)團本。其中,佩恩入侵修羅難度是可以產(chǎn)出90級的究忍具,而忍界大戰(zhàn)團本本來只有普通難度,可以產(chǎn)出90級究忍具和135級就忍具。本以為新增的忍界大戰(zhàn)修羅難度會有新的忍具出現(xiàn),但沒想到,在難度提升的同時,并沒有新增忍具。
因為現(xiàn)在官方還沒有更新關(guān)于忍界大戰(zhàn)修羅副本的爆率,所以不確定具體提升了多少。但按照正常的邏輯來分析的話,難度提升,又沒有新的忍具產(chǎn)出,肯定就會有爆率的增加,不然的話,玩家們何必要打難度更高的團本呢?
接下來再說一下這個忍界大戰(zhàn)修羅副本的情況,其實整個過程跟普通的忍界大戰(zhàn)團本完全一樣,只是每個階段的敵人攻擊力和防御力都會有一定的增加。前面兩個階段倒沒有太大的難度,第三階段的金角銀角的攻擊力有明顯的提升,而且傷害非??鋸?,有些1500W戰(zhàn)力的玩家可能會被他們的一些技能直接秒掉,你就能夠理解這個難度的提升有多高了。
另外,忍界大戰(zhàn)修羅難度在最后一個階段挑戰(zhàn)尾獸化金角的時候,增加了一個挑戰(zhàn)次數(shù)的限制,從原來的無限制變成了現(xiàn)在只有10次的挑戰(zhàn)機會,所以,如果你隊伍里有戰(zhàn)力較低的玩家,盡量不要隨意浪費次數(shù),把這些次數(shù)留給戰(zhàn)力較高的玩家。如果在限制的次數(shù)內(nèi)沒有擊敗尾獸化的金角,那這次挑戰(zhàn)就算失敗,你需要重新開始。
還有一個大家比較關(guān)心的事情,那就是普通的忍界大戰(zhàn)積分是否跟修羅難度互通,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)這兩個不同難度的積分是互通的。這也是為什么今天可以看到很家在忍界大戰(zhàn)修羅難度中出究忍具,大概率是這些玩家好不容易等到了一個保底,本以為修羅難度的會有新忍具,所以才會去挑戰(zhàn)更高難度,但沒想到浪費了更長的時間,拿到的還是跟普通難度的保底一樣。
根據(jù)一些玩家的反饋,忍界大戰(zhàn)修羅難度的戰(zhàn)力要求差不多需要1200W左右,戰(zhàn)力稍微低一些也能夠勉強應(yīng)付,但會打得很累,并且需要隊友之間有很好的配合,戰(zhàn)力高的話肯定就會更輕松一些。但說實話,這個忍界大戰(zhàn)修羅難度上線的時候還有一個究忍具概率翻倍的活動,在這樣的前提下依然沒有看到太高的爆率,所以,我建議一些戰(zhàn)力并不是太高的玩家還是以普通的忍界大戰(zhàn)團本為主吧,等什么時候在修羅難度中增加新的忍具后再考慮挑戰(zhàn)更高難度。
火影忍者忍界大戰(zhàn)修羅團本攻略大全
火影忍者手游的忍具系統(tǒng)是加成戰(zhàn)力較高的一個渠道,在這些各種忍具中,肯定就是究忍具的戰(zhàn)力加成最高,而想要拿到這些究忍具,就只能依靠現(xiàn)在的佩恩入侵團本和忍界大戰(zhàn)團本。其中,佩恩入侵修羅難度是可以產(chǎn)出90級的究忍具,而忍界大戰(zhàn)團本本來只有普通難度,可以產(chǎn)出90級究忍具和135級就忍具。本以為新增的忍界大戰(zhàn)修羅難度會有新的忍具出現(xiàn),但沒想到,在難度提升的同時,并沒有新增忍具。
因為現(xiàn)在官方還沒有更新關(guān)于忍界大戰(zhàn)修羅副本的爆率,所以不確定具體提升了多少。但按照正常的邏輯來分析的話,難度提升,又沒有新的忍具產(chǎn)出,肯定就會有爆率的增加,不然的話,玩家們何必要打難度更高的團本呢?
接下來再說一下這個忍界大戰(zhàn)修羅副本的情況,其實整個過程跟普通的忍界大戰(zhàn)團本完全一樣,只是每個階段的敵人攻擊力和防御力都會有一定的增加。前面兩個階段倒沒有太大的難度,第三階段的金角銀角的攻擊力有明顯的提升,而且傷害非??鋸?,有些1500W戰(zhàn)力的玩家可能會被他們的一些技能直接秒掉,你就能夠理解這個難度的提升有多高了。
火影忍者忍界大戰(zhàn)修羅團本打法技巧
火影忍者手游的忍具系統(tǒng)是加成戰(zhàn)力較高的一個渠道,在這些各種忍具中,肯定就是究忍具的戰(zhàn)力加成最高,而想要拿到這些究忍具,就只能依靠現(xiàn)在的佩恩入侵團本和忍界大戰(zhàn)團本。其中,佩恩入侵修羅難度是可以產(chǎn)出90級的究忍具,而忍界大戰(zhàn)團本本來只有普通難度,可以產(chǎn)出90級究忍具和135級就忍具。本以為新增的忍界大戰(zhàn)修羅難度會有新的忍具出現(xiàn),但沒想到,在難度提升的同時,并沒有新增忍具。
因為現(xiàn)在官方還沒有更新關(guān)于忍界大戰(zhàn)修羅副本的爆率,所以不確定具體提升了多少。但按照正常的邏輯來分析的話,難度提升,又沒有新的忍具產(chǎn)出,肯定就會有爆率的增加,不然的話,玩家們何必要打難度更高的團本呢?
接下來再說一下這個忍界大戰(zhàn)修羅副本的情況,其實整個過程跟普通的忍界大戰(zhàn)團本完全一樣,只是每個階段的敵人攻擊力和防御力都會有一定的增加。前面兩個階段倒沒有太大的難度,第三階段的金角銀角的攻擊力有明顯的提升,而且傷害非??鋸?,有些1500W戰(zhàn)力的玩家可能會被他們的一些技能直接秒掉,你就能夠理解這個難度的提升有多高了。
另外,忍界大戰(zhàn)修羅難度在最后一個階段挑戰(zhàn)尾獸化金角的時候,增加了一個挑戰(zhàn)次數(shù)的限制,從原來的無限制變成了現(xiàn)在只有10次的挑戰(zhàn)機會,所以,如果你隊伍里有戰(zhàn)力較低的玩家,盡量不要隨意浪費次數(shù),把這些次數(shù)留給戰(zhàn)力較高的玩家。如果在限制的次數(shù)內(nèi)沒有擊敗尾獸化的金角,那這次挑戰(zhàn)就算失敗,你需要重新開始。
還有一個大家比較關(guān)心的事情,那就是普通的忍界大戰(zhàn)積分是否跟修羅難度互通,經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn)這兩個不同難度的積分是互通的。這也是為什么今天可以看到很多玩家在忍界大戰(zhàn)修羅難度中出究忍具,大概率是這些玩家好不容易等到了一個保底,本以為修羅難度的會有新忍具,所以才會去挑戰(zhàn)更高難度,但沒想到浪費了更長的時間,拿到的還是跟普通難度的保底一樣。
根據(jù)一些玩家的反饋,忍界大戰(zhàn)修羅難度的戰(zhàn)力要求差不多需要1200W左右,戰(zhàn)力稍微低一些也能夠勉強應(yīng)付,但會打得很累,并且需要隊友之間有很好的配合,戰(zhàn)力高的話肯定就會更輕松一些。但說實話,這個忍界大戰(zhàn)修羅難度上線的時候還有一個究忍具概率翻倍的活動,在這樣的前提下依然沒有看到太高的爆率,所以,我建議一些戰(zhàn)力并不是太高的玩家還是以普通的忍界大戰(zhàn)團本為主吧,等什么時候在修羅難度中增加新的忍具后再考慮挑戰(zhàn)更高難度。
火影忍者手游修羅道佩恩獲得方法介紹
火影忍者新版本將于1月30日凌晨0點至8點全區(qū)全服(iOS和安卓)停機更新。
新忍者
火影忍者手游修羅道佩恩技能怎么樣?
修羅道佩恩技能:
1技能:怪腕火箭,釋放自己的5個手指攻擊敵人
2技能:怪腕之力,放出勾爪,將敵人拽向自己,最后使用手上的尖刺刺穿敵人。
奧義技能,變成成為人形炮臺,釋放大量的導(dǎo)彈攻擊敵人,最后打開自己的頭部,向前發(fā)射激光炮。
火影忍者手游1月30日都更新了什么:
《火影忍者》新版本將于1月30日凌晨0點至8點進行全區(qū)全服(iOS和安卓)停機更新。轉(zhuǎn)生試煉,生化模式隨機變身,一起圍剿邪惡實驗體;新春主題活動即將開啟;針對iPhone X和全面屏手機進行了更多適配。
停機更新補償100金幣,完成版本更新獎勵200金幣。安卓用戶請退出游戲重新登錄進行更新;蘋果商店更新同步可能會有延遲,如未能檢測到最新版本,請您耐心等待。祝各位忍者學(xué)員游戲愉快
新忍者
佩恩【修羅道】、佩恩【畜生道】、卡魯伊、旗木卡卡西【新春限定】、山中井野【新春限定】、犬冢牙【新春限定】、森乃伊比喜、水木【咒印】。
全新玩法
轉(zhuǎn)生試煉
轉(zhuǎn)生試煉是多人匹配的趣味性玩法。匹配成功進入戰(zhàn)斗后,6名學(xué)員中隨機1人變身為紅色實驗體,其他5名學(xué)員使用自己選定的忍者。忍者被擊敗后,將轉(zhuǎn)生為白色實驗體。當所有忍者都被擊敗,則實驗體方獲勝;如果紅色實驗體被擊敗或者時間耗盡仍有忍者存活,則忍者方獲勝。根據(jù)戰(zhàn)斗表現(xiàn)進行排名,排名前三位的學(xué)員可獲得獎勵積分,獎勵積分達到指定條件可以領(lǐng)取相應(yīng)獎勵。
轉(zhuǎn)生試煉玩法將于2月2日12點開啟。
功能優(yōu)化
跨服要塞戰(zhàn)優(yōu)化
死亡忍者一段時間后可以復(fù)活,點擊死亡忍者消耗金幣可以立刻復(fù)活
增加地圖縮放功能。
情報爭奪優(yōu)化
合成卷軸所需時間增加30%
攜帶卷軸的忍者移動速度會降低
近戰(zhàn)忍者的被動技能改為:釋放技能后獲得2秒霸體。
其他優(yōu)化
多人PVP玩法結(jié)算界面新增添加好友和舉報功能。
提高副本的單次可掃蕩次數(shù)。冒險副本第7章單次最多可掃蕩30次,第8章至第13章單次最多可掃蕩40次,修羅副本單次最多可掃蕩10次。