
目前這款火影忍者巔峰對(duì)決手游還處于測(cè)試階段,不過就游戲已經(jīng)開放的伙伴裝備、以及戰(zhàn)斗中的血量戰(zhàn)力數(shù)據(jù)等內(nèi)容來看,游戲里面應(yīng)該是有一定的氪金內(nèi)容的,在伙伴、裝備、戰(zhàn)力等養(yǎng)成玩法上,如果想要追求排行榜上有名的話,自然是需要投入一定的資源和心思的。
當(dāng)然,如今的手游有氪金內(nèi)容,已經(jīng)是常態(tài)化的一個(gè)現(xiàn)象了,畢竟游戲制作團(tuán)隊(duì)也是要恰飯的,在合理恰飯的基礎(chǔ)上可以保證一個(gè)良好的游戲體驗(yàn),也是無可厚非的,氪金玩家可以選擇氪金玩法,而平民玩家則可以選擇不花錢的玩法,兩者各行其道,都可以玩得很開心。
不過,這其中有一個(gè)平衡度要掌握好,不管是氪金還是不氪金,對(duì)于角色戰(zhàn)斗力的一個(gè)平衡性都是玩家們所關(guān)心的。
1、勘九郎、團(tuán)藏
性價(jià)比最高,這類忍者其實(shí)強(qiáng)度在火影忍者手游游戲中很不錯(cuò),不算出彩但也夠用,暗部以下的段位賽場(chǎng)次里我認(rèn)為問題不大,所以如果預(yù)算不足迫切需要上手忍者的話真的值得一買。
2、點(diǎn)券忍者(yùn)u003c/span>
像新春水門和武士三船都是里面我們叫得上名來的存在,再往下數(shù)的話,就得到君麻呂和忍戰(zhàn)志乃這樣的B忍了,從他們往后的我覺得可以暫時(shí)放棄了。這類火影忍者手游忍者基本上暗部以上的段位賽我們都可以拿來用,出場(chǎng)率還是很有保障的,當(dāng)然沒提到的“絕”,作為追蹤技能克星的它,還是很能折騰人的。
3、王牌高招S忍
這類火影忍者手游忍者相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單,沒有什么推薦不推薦的,有能力就全部招募,因?yàn)樵俨钜脖绕渌膮柡?,畢竟是火影忍者手游整個(gè)游戲的戰(zhàn)力保障,魔方把自己的大部分精力都放在了這類忍者身上,他們是能持續(xù)讓玩家熱愛這個(gè)游戲的秘密所在,當(dāng)然優(yōu)先的話還是先招募像國家隊(duì)四天王這樣的當(dāng)家忍者,而接下來要出的碎土轉(zhuǎn)生長門,目前我覺得先不著急,有閑錢就拿下,沒有的話就等著,至少得到的消息是強(qiáng)度不會(huì)太高。
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回歸剛才的問題,不充錢到底能不能玩,答案當(dāng)然是可以,游戲本身的初衷就是緩解一天的壓力,但是自從除了氪金系統(tǒng)之外很多人把游戲當(dāng)成了生活中的一部分,畢竟是充了錢進(jìn)去,每天的日常、每周的要塞好像就是調(diào)了自身的生物鐘一樣,不玩這游戲的話舍不得自己氪的金和付出的心血。其實(shí)氪不氪金和你攢高招忍者與pk沒有太大的影響,然后就是一個(gè)沒有時(shí)間根本玩不了這個(gè)游戲,我感覺可能是對(duì)游戲理解不太到位,或者就是用在游戲中的時(shí)間占了平時(shí)的大半部分,從而導(dǎo)致自己沒有辦法做其它事情所以說你會(huì)感覺沒有時(shí)間這個(gè)游戲根本玩不了。