
一、幻海泡影(強烈推薦)
幻海泡影路線專注于提升自身的治療量,再經(jīng)由一技能和三技能將高額的治療量反饋到傷害層面,并且第一格的幻夢只要操作得當(dāng)就能讓自身常駐30%的攻擊力加成,讓受到攻擊力影響的奶量得到進(jìn)一步延伸,在三條神格路線中不論傷害還是奶量都是最高的一條,不論手操還是放給AI操控都物超所值。
二、扭曲漩渦(未來可期)
扭曲漩渦路線側(cè)重平A傷害,以及只要暴擊率過關(guān)就能保證釋放三技能時不需要在意到底還有哪個技能沒按,標(biāo)記打齊了沒有,更為亮眼的是第三格的蝕渦提供的常駐10%減防和15%減水抗,盡管整條路線看起來非常美好,但實際上利維坦本身的普攻倍率不夠高且動畫極長,依賴普攻打輸出不太現(xiàn)實,瀠洄提供的常駐25%近戰(zhàn)傷害與幻海泡影提供的常駐30%攻擊和高治療量帶來的高額爆發(fā)相比,有點不夠看,這條路線最大的意義就在于減防和減水抗,再搭配專武提供的減近戰(zhàn)抗,能把全隊的輸出拉得很高,但目前全游戲只有逆潮利維坦這一個水屬性S角色,即使想依靠這條神格作為水屬性鐵拐,也仍然需要等到后續(xù)版本推出新的水屬性近戰(zhàn)大C。
三、亙古滄洋(意義不明,非常不推薦)
亙古滄洋路線的第一格溟海對手感的提升非常大,搭配專武減3技能的CD,基本能保證自身隨時都有技能可按,保證操作手感和輸出效率,在手操時尤為明顯,但第二格的悠遠(yuǎn)和第三格的古跡則異常的詭異,相當(dāng)于用兩個神格點換了一個十幾秒CD的800%倍率的防反,與另外兩條路線各種拉滿的效果相比,實在不夠意思,這條路線更多的存在意義可能只在于將來開放更高的神格點數(shù)上限時,加一點溟海用來提升整體的操作手感。
四、左二右一(手操推薦)
放棄左三神格的治療量提升,選擇右一提升操作手感,CD極短的一技能和二技能不但能讓操作變得更加快樂,不停復(fù)讀高倍率技能同樣能增加輸出,但總的來說AI不會活用閃避取消技能后搖,也不會利用專武刷三技能CD,點出來給AI玩也不如全左來得高效,僅推薦在手操時使用。
一、醫(yī)者的誓言+先知的回響(強烈推薦)
刻印固定詞條自帶6強攻3靈性療愈1圣體,逆潮利維坦所需要的奶量和攻擊力都幾乎拉滿,沒有任何浪費,其他可刷詞條只需要往死里懟暴擊傷害和暴擊率就能成型,并且醫(yī)者的誓言和詞條提供的高到鍵盤冒奶的奶量,又能通過先知的回響和一技能、三技能反饋到輸出面上,不論是手操凹傷害還是扔給AI做奶媽幫上BUFF,都是最省心最泛用的搭配。
二、海之淚石+皎月的眷戀
皎月的眷戀能對沒專武的逆潮利維坦的印記回轉(zhuǎn)有很大幫助,而海之淚石提供的屬攻、降抗、暴擊率也對她的輸出幫助不小,奶量全靠攻擊力,洗詞條時洗出靈性療愈也可以直接當(dāng)雙紅來用,在洗詞條時的腦溢血指數(shù)會比上面那套要低一些,完全側(cè)重于攻擊面的提升,只有在自己手操時才能用得上搭配。
其中神之祝醴與皎月的眷戀相比,神之祝醴最大的問題就在于即使完全返還了印記,也會因為沒有一二技能提供的標(biāo)記而讓滿印記三技能的效果大打折扣,再加上實際上逆潮利維坦并不像冥王一樣缺印記缺到死,操作正常的情況下帶皎月的眷戀或帶專武就已經(jīng)足夠保證技能循環(huán),因此不推薦選擇還需要賭臉拼概率的神之祝醴。
三、海之淚石+先知的回響
一、新版本逆潮鯨歌內(nèi)容介紹
新劇情
活動限定劇情「荒島迷蹤」&「波濤之下」,管理員率領(lǐng)的調(diào)查小隊因為遭遇海難而流落荒島,等待大家的,除了艱難的探索求生,還有令人難以理解的海底世界,和一個注定要再次相遇的敵人……
新活動
版本主題活動「逆潮鯨歌」活動期間,管理員可以挑戰(zhàn)包含「荒島迷蹤」、「湛藍(lán)漁獲」、「風(fēng)暴信標(biāo)」等玩法,獲得移轉(zhuǎn)之輝、早櫻·大國主夏日限定皮膚「長日緋櫻」、雷獠·伽梨情報以及各類培養(yǎng)材料。
新修正者登場
S級修正者「斬浪·絲卡蒂」
S級修正者「逆潮·利維坦」
A級修正者「雷獠·伽梨」
限時新?lián)Q裝
覓影·國常立限時皮膚【謐夏綺影】
早櫻·大國主皮膚【長日緋櫻】
新連攜奧義
「斬浪·絲卡蒂」×「雷獠·伽梨」【奔雷凌川】
「斬浪·絲卡蒂」×「低吹雪·利維坦」【凜冰疾躍】
「逆潮·利維坦」×「寒霜之牙·維達(dá)爾」【潮涌霜寒】
新可喚名鑰從
圣樹五星鑰從「妖精·格蕾」
眾星五星鑰從「命者· 賽珮」
眾星五星鑰從「命者·德叉伽」
新刻印
全新刻印「冰海的寒鋒」、「先知的回響」上線
一、醫(yī)者的誓言+先知的回響(強烈推薦)
刻印固定詞條自帶6強攻3靈性療愈1圣體,逆潮利維坦所需要的奶量和攻擊力都幾乎拉滿,沒有任何浪費,其他可刷詞條只需要往死里懟暴擊傷害和暴擊率就能成型,并且醫(yī)者的誓言和詞條提供的高到鍵盤冒奶的奶量,又能通過先知的回響和一技能、三技能反饋到輸出面上,不論是手操凹傷害還是扔給AI做奶媽幫上BUFF,都是最省心最泛用的搭配。
二、海之淚石+皎月的眷戀
皎月的眷戀能對沒專武的逆潮利維坦的印記回轉(zhuǎn)有很大幫助,而海之淚石提供的屬攻、降抗、暴擊率也對她的輸出幫助不小,奶量全靠攻擊力,洗詞條時洗出靈性療愈也可以直接當(dāng)雙紅來用,在洗詞條時的腦溢血指數(shù)會比上面那套要低一些,完全側(cè)重于攻擊面的提升,只有在自己手操時才能用得上搭配。
其中神之祝醴與皎月的眷戀相比,神之祝醴最大的問題就在于即使完全返還了印記,也會因為沒有一二技能提供的標(biāo)記而讓滿印記三技能的效果大打折扣,再加上實際上逆潮利維坦并不像冥王一樣缺印記缺到死,操作正常的情況下帶皎月的眷戀或帶專武就已經(jīng)足夠保證技能循環(huán),因此不推薦選擇還需要賭臉拼概率的神之祝醴。
三、海之淚石+先知的回響
同樣是追求輸出的刻印套裝,與上一套海之淚石+皎月的眷戀相比,保留優(yōu)秀的海之淚石,放棄都比較拉跨的印記體系刻印,只虧損一個Ⅱ號位的固定詞條傷害加成,就能換來同時兼顧奶量、增傷BUFF、輸出的超級戰(zhàn)士,并且實際上逆潮利維坦本身也不太缺印記,在佩戴專武后更是基本不會為印記發(fā)愁,比較推薦在擁有專武后再考慮這套配置。
一、單走
作為能抗能打還能奶的角色的代表,佩戴專武和先知的回響刻印后,奶量減抗加傷一應(yīng)俱全,自身也有一定的傷害,在任何隊伍中都足以勝任萬金油般的第三人,玩家們可以毫無顧忌地將她投入到任何雜亂的配隊中去。
二、冥王隊
作為最新的S級印記型角色,與過往那些和冥王+休這對搭配完全不沾邊,基本只在那靠自己的傷害能力硬混的印記型角色不同,逆潮利維坦不但能保證自身的傷害和印記消耗速度,提供的治療、減近戰(zhàn)抗更是直接灌進(jìn)冥王的心坎子里去了,不論是幫助冥王維持變身狀態(tài)還是提供更高額的傷害加成都是絕佳的選擇,目前版本她應(yīng)該就是冥王隊里最優(yōu)質(zhì)的第三人。
三、連攜奧義隊外掛任意近戰(zhàn)S級
隊友選擇維達(dá)爾觸發(fā)連攜奧義讓逆潮利維坦的奧義不再只能充當(dāng)擺設(shè),利用連攜奧義提供的8秒生命恢復(fù)觸發(fā)長達(dá)14秒的先知的回響效果,再加上專武提供的減近戰(zhàn)抗性,任何一名近戰(zhàn)角色來了都能笑開花,但副產(chǎn)物的降冰抗目前能比較好利用到角色只有專武絲卡蒂,再加上利維坦自身的專武減近戰(zhàn)抗性,目前最優(yōu)質(zhì)的的第三人基本已經(jīng)鎖死為絲卡蒂,但絲卡蒂同樣另有屬于自己的專武冰淵赫拉這一高效配隊,只能說“你們都是我的翅膀”了,如果在第三人選擇絲卡蒂時,寒霜之牙維達(dá)爾的刻印可以選擇冰海的寒鋒,全程作為工具人,一邊給利維坦開奧義傷害,一邊給絲卡蒂降冰抗,在第三人不選擇絲卡蒂時,她可以改為使用夙夜的冰淵。
四、眾星隊
開服幻神落凡塵的阿修羅加上新晉A級雷獠伽梨,一隊的散兵游勇,即使如此這三人也仍代表了目前版本眾星神系能打的角色的集合,其中雷獠伽梨可替換為銀臂努阿達(dá),但三名角色機制八桿子打不到一塊,除了開個眾星陣營BUFF外基本沒有任何用處,更多的像是兩個S級角色硬拖一個A級在打,目前不推薦特地去湊這個隊伍,建議只在整活或是夢境再構(gòu)再無可用之兵時使用。
一、幻海泡影(強烈推薦)
幻海泡影路線專注于提升自身的治療量,再經(jīng)由一技能和三技能將高額的治療量反饋到傷害層面,并且第一格的幻夢只要操作得當(dāng)就能讓自身常駐30%的攻擊力加成,讓受到攻擊力影響的奶量得到進(jìn)一步延伸,在三條神格路線中不論傷害還是奶量都是最高的一條,不論手操還是放給AI操控都物超所值。
二、扭曲漩渦(未來可期)
扭曲漩渦路線側(cè)重平A傷害,以及只要暴擊率過關(guān)就能保證釋放三技能時不需要在意到底還有哪個技能沒按,標(biāo)記打齊了沒有,更為亮眼的是第三格的蝕渦提供的常駐10%減防和15%減水抗,盡管整條路線看起來非常美好,但實際上利維坦本身的普攻倍率不夠高且動畫極長,依賴普攻打輸出不太現(xiàn)實,瀠洄提供的常駐25%近戰(zhàn)傷害與幻海泡影提供的常駐30%攻擊和高治療量帶來的高額爆發(fā)相比,有點不夠看,這條路線最大的意義就在于減防和減水抗,再搭配專武提供的減近戰(zhàn)抗,能把全隊的輸出拉得很高,但目前全游戲只有逆潮利維坦這一個水屬性S角色,即使想依靠這條神格作為水屬性鐵拐,也仍然需要等到后續(xù)版本推出新的水屬性近戰(zhàn)大C。
三、亙古滄洋(意義不明,非常不推薦)
亙古滄洋路線的第一格溟海對手感的提升非常大,搭配專武減3技能的CD,基本能保證自身隨時都有技能可按,保證操作手感和輸出效率,在手操時尤為明顯,但第二格的悠遠(yuǎn)和第三格的古跡則異常的詭異,相當(dāng)于用兩個神格點換了一個十幾秒CD的800%倍率的防反,與另外兩條路線各種拉滿的效果相比,實在不夠意思,這條路線更多的存在意義可能只在于將來開放更高的神格點數(shù)上限時,加一點溟海用來提升整體的操作手感。
四、左二右一(手操推薦)
放棄左三神格的治療量提升,選擇右一提升操作手感,CD極短的一技能和二技能不但能讓操作變得更加快樂,不停復(fù)讀高倍率技能同樣能增加輸出,但總的來說AI不會活用閃避取消技能后搖,也不會利用專武刷三技能CD,點出來給AI玩也不如全左來得高效,僅推薦在手操時使用。