
1、【生命值】,對(duì)于坦克來(lái)說(shuō)收益最高的屬性了,單個(gè)魔魂出20%以上生命值屬性很容易,【三個(gè)就是至少60%的生命值加成】,【對(duì)于坦克的等級(jí)要求又降低了】,只不過(guò)收益好像是按照基礎(chǔ)生命值計(jì)算,不算品格,有點(diǎn)可惜?!鞠喈?dāng)于可以把覺醒坦克的魂魄拿去覺醒輸出,四舍五入等于變相增加傷害?笑(*^_^*)】
2、【魔盾、護(hù)甲】雞肋,很早以前就分析過(guò)了,當(dāng)前版本魔盾、護(hù)甲的收益遠(yuǎn)不如生命值來(lái)得高。
3、【承受傷害降低】,這個(gè)詞條比較少見,但是如果有的話,給坦克還是不錯(cuò)的。
4、【各種抗性】,要正好碰上對(duì)應(yīng)抗性的BOSS才有用,比較雞肋,而且單條屬性目前來(lái)看最多提高5點(diǎn)抗性,坦克自身自帶20-30全抗性,邊際效益,感覺用處有限,不比強(qiáng)求。
1、針對(duì)表格選擇適合自己角色的魔物之魂,例如雷法主C可以選雄獅,LV2概率出雷電傷害,新法選擇邪典、沉淵,其他屬性因?yàn)闇y(cè)試樣本不夠,不清楚具體LV2可能出哪些屬性,后續(xù)根據(jù)玩家自行判斷。
2、【先發(fā)制人】,特效是開局平A一次,【不是開局送戰(zhàn)吼】,所以強(qiáng)度一般,浪費(fèi)一級(jí)傷害詞條,注定這種魔物之魂只能給上BUFF的工具人,不適合給主C,看個(gè)人選擇
3、各種魔魂主要區(qū)別主要在【LV2詞條】,其他LV4.6.8目前來(lái)看,隨機(jī)的詞條池都是一樣的。
4、煉成陣魔物之魂【霜雪】和【天隕】好處在第二詞條固定為追加傷害、第七詞條為生命,比魔盾或者護(hù)甲收益高。東西是好,【但是性價(jià)比一般,不是氪佬不用浪費(fèi)大量沙子去抽煉成陣魔物之魂,外面刷出來(lái)的極品魔魂不比煉成陣的差】
5、根據(jù)目前觀察,野外刷出的魔物之魂,各等級(jí)可能出現(xiàn)的詞條如下:
LV2:【魔法攻擊、物理攻擊、屬性傷害】、追加傷害、生命、護(hù)甲、魔盾
LV4:【行動(dòng)間隔】、追加傷害、生命、護(hù)甲、魔盾
LV6:【暴擊率】、【屬性抗性】、追加傷害、生命、護(hù)甲、魔盾
LV8:【全部傷害】、【屬性抗性】、【承受傷害】、追加傷害、生命、護(hù)甲、魔盾
其中,【】?jī)?nèi)的屬性,目前來(lái)看只有對(duì)應(yīng)等級(jí)才能出,其他屬性LV2.4.6.8都有可能出現(xiàn)。
1.法隊(duì)可以選擇的魔魂有邪典之魂、狡智之魂、雄獅之魂、極寒之魂、沉淵之魂、冰晶之魂、林野之魂、霜雪之魂、爆破之魂這些魔魂。
2.以上的魔魂都是為法隊(duì)增加不同程度的魔攻效果的,能夠大大的增強(qiáng)玩家隊(duì)伍的實(shí)力,不過(guò)這些魔魂最主要的還是要看追加的屬性。
1.物理隊(duì)魔物之魂推薦選擇兇煞之魂、劫掠之魂、狂怒之魂、靈動(dòng)之魂、狂熱之魂、蠻荒之魂、天隕之魂、先祖之魂這些魔魂,這些都是專門為物理隊(duì)推出的,專門提供物理加成,玩家們都可以使用
2.圖中就是以上的這些魔魂的刷取位置,玩家們?nèi)?duì)應(yīng)的地圖刷就可以了!
群寶:
1、【先發(fā)制人】必備,開局石化美滋滋,刷臉更愉快。
2、【行動(dòng)間隔】,更高的攻擊頻率代表更高的石化概率,三個(gè)行動(dòng)間隔讓群寶的攻速達(dá)到2以內(nèi)不香嗎?。
看門狗:
1、【暴擊率】搭配【激勵(lì)】符文,更高概率觸發(fā)【激勵(lì)特效】,來(lái)回戰(zhàn)吼移動(dòng)輸出位,保證兩個(gè)輸出時(shí)刻帶有【激勵(lì)】BUFF。
2、【先發(fā)制人】【行動(dòng)間隔】開局束縛,如果臉黑開局沒(méi)掛上,更高攻擊頻率代表更快掛上束縛,甚至可以解放異常持續(xù)時(shí)間詞條的需求。
其他工具人:
1、晨光帶【魔法攻擊】,永望帶【物理攻擊】,同理,其他單奶也可以帶對(duì)應(yīng)的魔攻、物攻魔魂,增加一點(diǎn)奶量,聊勝于無(wú)吧,反正后期都不需要奶媽。
2、【治療效果】,有見過(guò),林野符文有出,但是不知道具體第幾級(jí)。
3、【行動(dòng)間隔】,增加奶頻率,變相提高奶量。