英雄聯(lián)盟手游怎么控藍(lán)

旋風(fēng)欲巫毒旋風(fēng)欲巫毒2023-07-06 03:50
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7个玩家回答

我視你如命你笑我有病
我視你如命你笑我有病2023-07-06 04:01
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一、己方野區(qū)資源的管控

一方陣營初始的野怪有紅buff、藍(lán)buff、蛤蟆、三狼、F4和石頭人,他們都是以33的類型分布在己方上下兩個野區(qū)的。這些野怪中紅、藍(lán)buff的刷新時間稍微長一點,為2分30秒一組,而其他小型野怪的刷新時間為1分30秒。因為野怪能為打野玩家?guī)聿环频慕?jīng)濟(jì)和經(jīng)驗,因此最舒服的刷野方式就是刷通野。即按照紅、石頭人、F4、三狼、藍(lán)buff、蛤蟆這樣的刷野方式。等到1分30秒后,玩家的四組小野怪又刷新了,這樣完全不浪費野區(qū)的資源。

有些玩家不喜歡刷野,就喜歡死蹲人,然而野怪放在那里就非常浪費。打個比方自己上Buff開局,要是沒抓到人沒等級又沒經(jīng)濟(jì)。對手打野刷通野沒抓人,經(jīng)濟(jì)和等級就直接領(lǐng)先我們了,之后我們野區(qū)就陷入了劣勢。雖說打野的gank非常重要,但還是建議玩家多刷野,保證了自身的發(fā)育才能更好的幫助隊友。

二、中立野區(qū)資源掌控

1.河蟹

英雄聯(lián)盟手游河蟹能為玩家提供河道中心的視野,以及玩家走在上面有一個加速效果,是一個很不錯的中立資源。第一個河蟹的刷新時間為1分25秒,玩家按照自己的刷野路線,等河蟹出身刷自己最近的河蟹即可,是刷不到就去刷另一條河蟹。常規(guī)來說雙方打野都是一人一條河蟹,很難兼顧到兩條河蟹。

2.小龍

小龍能為玩家?guī)聿诲e的屬性提升,但是玩家前期除了少數(shù)英雄很難solo小龍。所以打小龍時盡量叫上隊友一起,這樣就需要線上的隊友拿到線權(quán)。即使玩家可以solo小龍,也需要隊友有線權(quán),不然對手打野來就直接崩了。

3.峽谷先鋒

第一條小姑先鋒和小龍是同時刷新的,玩家要是有選擇的優(yōu)勢,盡量先拿峽谷先鋒。己方要是劣勢,對手打峽谷,我們就打小龍,對手打小龍,我們就打先鋒。

幽靈全迷唇姐18
幽靈全迷唇姐182023-07-06 04:05
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英雄聯(lián)盟手游控兵線技巧

如果我們在對線期間拿到優(yōu)勢的話,此時雙方的兵線就會在一起進(jìn)行交戰(zhàn),我們可以適當(dāng)后撤來讓對面把我們的小兵擊殺掉,此時正常情況下對面會殘留3個左右的小兵,我們用身體抗傷害把小兵帶到防御塔攻擊范圍之外的草叢附近。

此時新一波小兵過來,對面的小兵過來以后由于有數(shù)量的優(yōu)勢,可以保證雙方打完后始終是對面有剩余。此時我們就可以憑借英雄的優(yōu)勢,站在中間位置不讓對面過來,畢竟對面打不過我們,過來吃經(jīng)濟(jì)只能被擊殺。

不過來的話此時吃不到金幣與經(jīng)驗值,對面的發(fā)育就直接停止了,隨著時間的推移會導(dǎo)致差距越來越大。就算拿不到擊殺也能并對面多處大量的經(jīng)濟(jì)。

如果我們是處于劣勢的情況,想擺脫對面卡兵線不讓我們發(fā)育,第一是使用遠(yuǎn)程攻擊技能快速清線或者消耗對面,等兵線進(jìn)塔后就可以避免這種問題,如果對面被消耗的很厲害,此時占據(jù)血量優(yōu)勢擊殺也是有可能的。

豌豆bnaax1
豌豆bnaax12023-07-06 04:04
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英雄聯(lián)盟手游控兵線攻略

雖然說英雄聯(lián)盟手游出兵快,節(jié)奏也快,但是玩家依舊是需要控線的。英雄聯(lián)盟手游中視野信息差帶來的優(yōu)勢非常明顯,而打野想要gank成功,大多都依靠的是視野信息差和良好的兵線。如果玩家一味推進(jìn)兵線,只會給對方打野提供更多更好的機(jī)會,己方打野將會覺得無所事事。

尤其是雙人路,輔助位的玩家切忌不要去碰兵線輸出小兵。由于目前大多數(shù)打野都會選擇住在下路,因此前期對線的階段我們需要將兵線盡量控制在距離己方防御塔靠近的位置,方便己方gank的同時更容易保護(hù)自己。

九游玩家7lyv1tebpyh5
九游玩家7lyv1tebpyh52023-07-06 04:05
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英雄聯(lián)盟手游紅藍(lán)懲戒選擇哪個

《英雄聯(lián)盟手游》紅藍(lán)懲戒選擇攻略

1.如果是缺乏留人技能、不缺傷害的英雄,就選擇【深寒懲戒】,對面減速,自己加速,追擊留人都很方便!

2.如果是缺乏傷害、主控制的英雄,就選擇【挑戰(zhàn)懲戒】,獲得五秒的屬性加成,也算是小幅度傷害提升!

3.藍(lán)色:對敵方英雄:造成(28-174點,隨等級變化)真實傷害的同時,將目標(biāo)20%移動速度轉(zhuǎn)移至自身,持續(xù)2秒。

4.紅色:對敵方英雄:造成(28-174點,隨等級變化)真實傷害,同時獲得11-25攻擊力或16-30法強的適應(yīng)之力,持續(xù)5秒。

你的寶貝哈
你的寶貝哈2023-07-06 04:06
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1.推線

一般只要兵線只要越過中線就被稱為推線,推線又分快推線和慢推線。快推線就是快速把對手的線推進(jìn)防御塔,讓對手補塔刀,這樣限制對手的發(fā)育。玩家就可以來蹭塔皮,或者是游走支援,甚至玩家前期就可以通過快推線來提升自己的經(jīng)驗,從而獲得等級上的優(yōu)勢,然后慢慢壓制對手。

這里的快推線有個技巧就是,一波小兵種后排兵的更脆但是傷害高,只要對手的后排兵先陣亡,那么這波兵線就會推過去。玩家要是想快推線,就先擊殺對手的后排兵即可。英雄聯(lián)盟手游每兩波普通兵線就會生成炮車線,炮車傷害更高更肉,玩家想要快推則要先擊殺對手的炮車。但是玩家在前期的推線要小心對手小兵的仇恨,小兵前期打人很痛,并且不能一味的推線,這樣會被對手消耗。

其次就是慢推線,慢推線就是慢慢的把兵線推到對手的防御塔下。這種推線的風(fēng)險很大,因為兵線遲遲推不進(jìn)去,自己還壓線就很容易被抓,一般不采取這種慢推線的方式。當(dāng)然玩家可以屯兵線慢推,只要己方的小兵多,那么前期對手打野來可以靠著小兵操作一下。

二、控線

控線又稱回推線,就是兵線往己方這邊推的時候。玩家上線盡可能的補小兵的最后一刀,這樣就能慢慢把兵線回推進(jìn)來。這樣做的優(yōu)勢就是把兵線控在己方防御塔前又不進(jìn)塔,這樣自己可以更好的發(fā)育,也沒有被gank的風(fēng)險。這種控線玩家需要留意自己小一波兵來的時間,有時候需要自己肉身控一下線。防止兵線進(jìn)入自己塔下自己不好補刀。甚至對手的兵要是趕在己方一下一波兵上線前進(jìn)塔,那么下一波兵又會回到中線,這樣塔下丟刀不說,前面辛辛苦苦控的線又推回去了。

大味ger
大味ger2023-07-06 04:05
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荒漠屠夫平A一下+5怒氣,荒漠屠夫Q技能命中一個小兵+2.5怒氣,命中(zhòng)u003ca linkid="182815">英雄荒漠屠夫+10怒氣,W技能荒漠屠夫+10點怒氣,荒漠屠夫E技能命中一個小兵+2怒氣,命中英雄+10怒氣,荒漠屠夫R技能開啟時+20怒氣,之后每秒+5怒氣,注意荒漠屠夫被動在生命低于50%時能增加50%的怒氣獲得,利用這一點,荒漠屠夫可以在空怒的時候,敵方一波兵存在的情況下,打出紅怒Q要E穿兵帶人(20怒氣)+A接W(15怒氣)+二段E回來(15-20怒氣)接紅怒Q,荒漠屠夫想要打出紅怒W,要AE(15怒氣)接AQ(30怒氣)接紅怒W接二段E回來。

Q技能最大化回血

荒漠屠夫盡可能的往小兵中間靠,特別是紅怒Q的時候,荒漠屠夫往小兵中間靠,連人帶兵一起Q,前期就可以有非??捎^的回血量。

W釋放時機(jī)

荒漠屠夫W可以配合gank,要等打野來了再放,以配合打野的技能銜接,當(dāng)荒漠屠夫前期需要打傷害時盡量等紅怒W,而不是白怒W,因為前期荒漠屠夫W是傷害最高的技能,有些時候打拉扯不要貪AW,因為荒漠屠夫手只有125,開了W有150,多出的25點距離可以幫助我們拉扯。

E技能的釋放

荒漠屠夫線上消耗的時候,不要只把E技能當(dāng)做一個位移技能,荒漠屠夫E技能也是一個傷害技能,而且不低,荒漠屠夫可以利用E技能躲技能,例如阿卡麗Q,武器W,但是也不要盲目的在躲技能時空E撤退,因為荒漠屠夫E技能CD很長,再加上沒有E荒漠屠夫就少一個輸出技能,所以就算要跑荒漠屠夫也要確保能有二段E回身反打,荒漠屠夫E技能的光速二段釋放技巧:E1貼著敵方臉釋放,這樣荒漠屠夫就能光速二連E,因為荒漠屠夫E技能二段的釋放是在第一段E判定生效后。

?夏沫?
?夏沫?2023-07-06 04:01
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一、解控裝備

鞋子的附魔裝備水銀可以由玩家主動使用,使用后可以解除角色受到的控制效果(擊飛和擊退除外)。

玩家使用后,還可在1.5秒內(nèi)獲得額外50%的移動速度,這樣被控制用了水銀也有足夠的能力脫離對手。不過水銀有60秒的CD,玩家打架的時候要注意有沒有水銀哦。同時水銀一定要在被控制后使用,否則只有(zhòng)u003ca linkid="367404">加速效果。

另外水銀在英雄聯(lián)盟手游中作為附魔裝備,相比其他附魔裝備沒有額外的屬性加成,在面對多硬控陣容的時候,不只是一些法師、ADC脆皮英雄可以出,一些戰(zhàn)士也可以考慮。坦克的一般不出,畢竟坦度在那里硬吃幾個控制也是沒問題的。

二、技能

1.諸神黃昏

諸神黃昏是奧拉夫的大招,奧拉夫主動釋放后將在6秒的持續(xù)時間內(nèi),無視對手的控制技能,當(dāng)然奧拉夫被控后也可以主動施放此技能解控。也正是這個技能讓奧拉夫有了瘋狗的稱號,不怕控制追著對手就是一頓亂砍。

2.堅定意志

堅定意志是牛頭的大招,除了為牛頭提供減傷外,還能讓那個牛頭解除自己身上的控制技能,當(dāng)然擊退和擊飛除外。另外牛頭的大招不比奧拉夫的大招,相當(dāng)于水銀用,需要在被控制后用。

3.斗轉(zhuǎn)之力

劍姬的2技能可以在0.75秒內(nèi)規(guī)避所有的技能和建議效果,之后進(jìn)行行刺。如果劍姬的2技能規(guī)避了硬控,那么可以把硬控反彈給2技能行刺的目標(biāo)。劍姬的2技能讓劍姬成為了上限非常高的一位英雄,不僅沒會被控制還能反控對手。甚至劍姬可以用1技能+2技能連招,1技能突進(jìn)吃硬控,然后馬上2技能反暈?zāi)繕?biāo),將其操作。

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