
官方鎖區(qū)的理由有三:1.參與公測(cè)的人數(shù)太多,導(dǎo)致游戲崩潰。
2.游戲內(nèi)語言不通,公測(cè)區(qū)玩家互動(dòng)不便。
3.游戲中斷,大量使用微屁恩的玩家加入,讓公測(cè)區(qū)的玩家無法正常連接游戲,為避免以上的情況干擾公測(cè)區(qū)玩家正常游戲。
官方嘗試多個(gè)方案后,最終敲定鎖區(qū)才是最佳的解決方案,并且,鎖區(qū)將在11月11日正式推廣。
中國(guó)玩家在英雄聯(lián)盟手游里的占比很高,據(jù)非專業(yè)統(tǒng)計(jì),日服開服當(dāng)天,整個(gè)日本才1.26億人口,日服游戲人數(shù)超過2.5億,那多出來的1億多人口,大家懂得都懂。
目前,國(guó)內(nèi)玩家還是能夠正常登陸英雄聯(lián)盟手游,等到11號(hào)之后,可能都登錄不了了,大家還是且玩且珍惜。
英雄聯(lián)盟手游日服11號(hào)鎖區(qū)真假及原因
官方鎖區(qū)的理由有三:1.參與公測(cè)的人數(shù)太多,導(dǎo)致游戲崩潰。
2.游戲內(nèi)語言不通,公測(cè)區(qū)玩家互動(dòng)不便。
3.游戲中斷,大量使用加速的玩家加入,讓公測(cè)區(qū)的玩家無法正常連接游戲,為避免以上的情況干擾公測(cè)區(qū)玩家正常游戲。
官方嘗試多個(gè)方案后,最終敲定鎖區(qū)才是最佳的解決方案,并且,鎖區(qū)將在11月11日正式推廣。
中國(guó)玩家在英雄聯(lián)盟手游里的占比很高,據(jù)非專業(yè)統(tǒng)計(jì),日服開服當(dāng)天,整個(gè)日本才1.26億人口,日服游戲人數(shù)超過2.5億,那多出來的1億多人口,大家懂得都懂。
目前,國(guó)內(nèi)玩家還是能夠正常登陸英雄聯(lián)盟手游,等到11號(hào)之后,可能都登錄不了了,大家還是且玩且珍惜。
LOL英雄聯(lián)盟手游鎖區(qū)嗎?
近日,LOL英雄聯(lián)盟手游一則對(duì)梯子做出改動(dòng)的說明,使得不少國(guó)內(nèi)依靠“科學(xué)上網(wǎng)”玩外服的朋友憂心忡忡,英雄聯(lián)盟手游鎖區(qū)的問題或已迫在眉睫。
從目前給出的解決辦法來看,是針對(duì)突然突然涌入的外網(wǎng)玩家問題,給常用梯子定向爆破打擊。由于會(huì)影響國(guó)內(nèi)玩家在外服的游戲體驗(yàn),雖然沒有完全封死,不過從效果上來說和鎖區(qū)也差不多了。
LOL英雄聯(lián)盟手游鎖區(qū)了怎么辦?
如果我們遇見了鎖區(qū)的問題,大可不必驚慌,我們一般按照下面幾個(gè)方式來解決;
1、更換加速器
官方判斷我們是否是非測(cè)試地區(qū)的玩家,主要是根據(jù)流量異常去判斷的,如果玩家們都是用同一款加速器,那么就會(huì)造成流量異常,所以被官方檢測(cè)到就會(huì)鎖區(qū),我們可以更換加速器,分?jǐn)偭髁?;
2、重新注冊(cè)賬號(hào)
這個(gè)方式比較粗暴,重新注冊(cè)賬號(hào)意味著我們之前的游戲中各種道具(yùn)u003c/a>的積累全部清零,但是帶來的好處就是一般都可以解決鎖區(qū)的問題,玩家們 可以試試這個(gè)方式;
3、稍作等待
沒錯(cuò)!就是稍作等待,現(xiàn)在lol熱度很多,所以玩加速器的廠家也很多,每個(gè)加速器每個(gè)廠家有很多線路,每個(gè)線路都是一個(gè)獨(dú)立的服務(wù)器,一是流量分?jǐn)偭耍粫?huì)特別高,二是封了還有別的,廠家也會(huì)在其他國(guó)家搭設(shè)新的服務(wù)器。
相關(guān)說明:
英雄聯(lián)盟手游鎖區(qū)時(shí)間
最近,拳頭在LOL手游官網(wǎng)發(fā)布了的公告引發(fā)玩家間的激烈討論。Riot官方宣布即將在英雄聯(lián)盟手游中采取鎖區(qū)政策。
其實(shí)原本LOL手游當(dāng)前就沒有開啟國(guó)服,所以國(guó)內(nèi)的玩家大多都是通過特殊的手段進(jìn)入到了先行開啟公測(cè)的地區(qū)的外服比如日服中游玩的。
而由于涌入的國(guó)內(nèi)玩家太過熱情,對(duì)于原本并不期待容納這么多玩家的日服等的服務(wù)器就造成了過大的壓力,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家和原本的日服玩家的游戲體驗(yàn)都造成了不太好的影響。
于是為了維系已經(jīng)開放公測(cè)的地區(qū)的玩家的游戲體驗(yàn),拳頭官方宣告將會(huì)采取一些措施,限制非公測(cè)地區(qū)的玩家通過特殊方式進(jìn)入公測(cè)的區(qū)服游玩,之后部分玩家將會(huì)被限制或者說拒絕登錄。
而國(guó)內(nèi)作為玩家數(shù)量最多、造成影響最大的區(qū)域,自然受到的限制可能也是最嚴(yán)格的。很多國(guó)內(nèi)的玩家可能都會(huì)受到此次鎖區(qū)的影響而將無法繼續(xù)登錄游玩LOL手游了。
有些玩家分析,英雄聯(lián)盟手游沒有理由拒絕國(guó)內(nèi)的玩家的游戲乃至消費(fèi)的熱情,但是另一方面,考慮到未來LOL手游還是會(huì)開國(guó)服,先對(duì)外服進(jìn)行鎖區(qū)以防止分流走了玩家,讓國(guó)服能夠獲得更多的利益也是符合Riot乃至騰訊的策略的。
最近,拳頭在LOL手游官網(wǎng)發(fā)布了的公告引發(fā)玩家間的激烈討論。Riot官方宣布即將在英雄聯(lián)盟手游中采取鎖區(qū)政策。
其實(shí)原本LOL手游當(dāng)前就沒有開啟國(guó)服,所以國(guó)內(nèi)的玩家大多都是通過特殊的手段進(jìn)入到了先行開啟公測(cè)的地區(qū)的外服比如日服中游玩的。
而由于涌入的國(guó)內(nèi)玩家太過熱情,對(duì)于原本并不期待容納這么多玩家的日服等的服務(wù)器就造成了過大的壓力,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家和原本的日服玩家的游戲體驗(yàn)都造成了不太好的影響。
于是為了維系已經(jīng)開放公測(cè)的地區(qū)的玩家的游戲體驗(yàn),拳頭官方宣告將會(huì)采取一些措施,限制非公測(cè)地區(qū)的玩家通過特殊方式進(jìn)入公測(cè)的區(qū)服游玩,之后部分玩家將會(huì)被限制或者說拒絕登錄。
而國(guó)內(nèi)作為玩家數(shù)量最多、造成影響最大的區(qū)域,自然受到的限制可能也是最嚴(yán)格的。很多國(guó)內(nèi)的玩家可能都會(huì)受到此次鎖區(qū)的影響而將無法繼續(xù)登錄游玩LOL手游了。
有些玩家分析,英雄聯(lián)盟手游沒有理由拒絕國(guó)內(nèi)的玩家的游戲乃至消費(fèi)的熱情,但是另一方面,考慮到未來LOL手游還是會(huì)開國(guó)服,先對(duì)外服進(jìn)行鎖區(qū)以防止分流走了玩家,讓國(guó)服能夠獲得更多的利益也是符合Riot乃至騰訊的策略的。
雖然現(xiàn)在也有樂觀的說法認(rèn)為,拳頭發(fā)布了鎖區(qū)的公告,但是可能之后還是會(huì)留下一些縫隙,讓國(guó)內(nèi)的玩家能夠玩到,畢竟辦法總比困哪多。