
在英雄聯(lián)盟手游這款游戲中,玩家首先進(jìn)入游戲,然后點(diǎn)擊上方的設(shè)置圖標(biāo)。進(jìn)入到設(shè)置頁(yè)面,可以點(diǎn)擊左邊的設(shè)置類型進(jìn)入對(duì)應(yīng)的設(shè)置頁(yè)。在頁(yè)面右邊有對(duì)應(yīng)的設(shè)置選項(xiàng),點(diǎn)擊設(shè)置即可。
一、兵線機(jī)制
英雄聯(lián)盟手游中小兵分為近戰(zhàn)兵、遠(yuǎn)程兵、炮車兵和超級(jí)兵,近戰(zhàn)兵很肉輸出略低,遠(yuǎn)程兵傷害高但是比較脆。炮車屬于有車一族,傷害和坦度兼具,超級(jí)兵更加厲害不過需要等到破壞敵人的高地塔才會(huì)出現(xiàn)。
英雄聯(lián)盟手游中強(qiáng)2分30秒,每?jī)刹ň€之后才會(huì)生出一波炮車線,2分30秒到12分鐘是一波普通線后一波炮車線,12分鐘后就都是炮車線了。高地塔被破壞后,超級(jí)兵會(huì)替換一個(gè)近戰(zhàn)兵出現(xiàn)在每波兵線。
二、如何控線
1.回推線
所謂的回推線就是讓敵人把先推到己方防御塔前,但不會(huì)進(jìn)入己方的防御塔,這樣己方玩家可以處在絕對(duì)安全的地方補(bǔ)兵,而對(duì)手則需要面臨被gank的高風(fēng)險(xiǎn)。這種控線對(duì)于上中下三路都很實(shí)用,并且控線方法非常簡(jiǎn)單。玩家只用補(bǔ)小兵的最后一刀即可,其他時(shí)間A都不要A一下小兵。
這樣對(duì)手只要快速推線,兵線就能很快來到己方塔下。但是為了防止兵線進(jìn)塔,畢竟塔刀不好補(bǔ),另外有了防御塔擊殺敵方小兵,下一波小兵還沒上線的話,那么兵線又會(huì)回到中線的位置。為了防止這種情況的出現(xiàn),玩家最好根據(jù)小地圖來觀察己方下波兵線和對(duì)手下波兵線的情況。
當(dāng)然最好的回推線還是讓敵方小兵比己方小兵多一兩個(gè)遠(yuǎn)程兵即可,這樣防止敵人快速推完線去游走。己方就比敵方多一兩個(gè)兵,這樣敵人游走己方也可以快速跟上。
2.速推線
速推線一般常見于中路,畢竟英雄聯(lián)盟手游中野都是游戲前期的節(jié)奏發(fā)起點(diǎn)。玩家可以速度推掉兵線,前去游走邊路或者配合打野入侵。而對(duì)手中單沒清完線是很難跟上己方支援的。還有一種需要速推就是擊殺對(duì)手后,將兵線快速清完把甲方小兵全部給對(duì)手的防御塔吃,這樣下一波兵線就會(huì)回到中心,敵方玩家就會(huì)虧錢虧經(jīng)驗(yàn)。
速推線的方法還是很簡(jiǎn)單,盡量利用自己的AOE技能快速推線,能打到敵方遠(yuǎn)程兵就多打遠(yuǎn)程兵,畢竟遠(yuǎn)程兵的傷害高。這樣敵方小兵沒有了輸出就會(huì)被己方兵線推進(jìn),速推的目的也就達(dá)成了。
在英雄聯(lián)盟手游游戲里,鱷魚控制怒氣是一門非常重要的學(xué)問,那么英雄聯(lián)盟手游國(guó)服鱷魚怎么控怒氣呢,接下來為大家?guī)碛⑿勐?lián)盟手游國(guó)服鱷魚怎么控怒氣的相關(guān)攻略。
荒漠屠夫平A一下+5怒氣,荒漠屠夫Q技能命中一個(gè)小兵+2.5怒氣,命中(zhòng)u003ca linkid="182815">英雄荒漠屠夫+10怒氣,W技能荒漠屠夫+10點(diǎn)怒氣,荒漠屠夫E技能命中一個(gè)小兵+2怒氣,命中英雄+10怒氣,荒漠屠夫R技能開啟時(shí)+20怒氣,之后每秒+5怒氣,注意荒漠屠夫被動(dòng)在生命低于50%時(shí)能增加50%的怒氣獲得,利用這一點(diǎn),荒漠屠夫可以在空怒的時(shí)候,敵方一波兵存在的情況下,打出紅怒Q要E穿兵帶人(20怒氣)+A接W(15怒氣)+二段E回來(15-20怒氣)接紅怒Q,荒漠屠夫想要打出紅怒W,要AE(15怒氣)接AQ(30怒氣)接紅怒W接二段E回來。
Q技能最大化回血
荒漠屠夫盡可能的往小兵中間靠,特別是紅怒Q的時(shí)候,荒漠屠夫往小兵中間靠,連人帶兵一起Q,前期就可以有非常可觀的回血量。
W釋放時(shí)機(jī)
荒漠屠夫W可以配合gank,要等打野來了再放,以配合打野的技能銜接,當(dāng)荒漠屠夫前期需要打傷害時(shí)盡量等紅怒W,而不是白怒W,因?yàn)榍捌诨哪婪騑是傷害最高的技能,有些時(shí)候打拉扯不要貪AW,因?yàn)榛哪婪蚴种挥?25,開了W有150,多出的25點(diǎn)距離可以幫助我們拉扯。
E技能的釋放
荒漠屠夫線上消耗的時(shí)候,不要只把E技能當(dāng)做一個(gè)位移技能,荒漠屠夫E技能也是一個(gè)傷害技能,而且不低,荒漠屠夫可以利用E技能躲技能,例如阿卡麗Q,武器W,但是也不要盲目的在躲技能時(shí)空E撤退,因?yàn)榛哪婪駿技能CD很長(zhǎng),再加上沒有E荒漠屠夫就少一個(gè)輸出技能,所以就算要跑荒漠屠夫也要確保能有二段E回身反打,荒漠屠夫E技能的光速二段釋放技巧:E1貼著敵方臉釋放,這樣荒漠屠夫就能光速二連E,因?yàn)榛哪婪駿技能二段的釋放是在第一段E判定生效后。
英雄聯(lián)盟手游亞索酒桶節(jié)奏怎么把控
1、二級(jí)可以嘗試Gank,六級(jí)后可以從盲視野直接丟R,命中后亞索一接大,一般法師很難不一一被秒殺。
《英雄聯(lián)盟手游》怎么控線
一、基礎(chǔ)
關(guān)于小兵具體擊殺經(jīng)濟(jì)為:近戰(zhàn)兵65金幣、遠(yuǎn)程兵40金幣、炮車兵85金幣、超級(jí)兵120金幣。
基礎(chǔ)知識(shí):
兵線時(shí)間是每25秒一波
中路兵線交接需要16秒,
而上下兩條邊路的兵線則需要25秒,正好與刷新時(shí)長(zhǎng)相同。
通常來講:
無論是是較短的中路還是較長(zhǎng)的邊路,在沒有英雄干擾的情況下,第二波線基本都會(huì)在第一波線被消耗盡前到達(dá)線上。
同時(shí)單人路第一波兵全補(bǔ)完可以直接升2級(jí),第三波兵第一個(gè)兵補(bǔ)完升3級(jí),全補(bǔ)完前四波兵升5級(jí)。
而雙人路第二波兵第一個(gè)兵死亡時(shí)可以升到2級(jí),第三波兵第二個(gè)小兵死亡升到3級(jí),第五波兵第三個(gè)小兵死亡升到5級(jí)。
二、吃線范圍
測(cè)試后可知,經(jīng)驗(yàn)區(qū)的范圍跟布隆的終極技能的范圍差不多,大概就是布隆終極技能+布隆一個(gè)身位的距離就是經(jīng)驗(yàn)區(qū)范圍,如果小兵在死亡時(shí)跟英雄距離這么遠(yuǎn),將無法獲得經(jīng)驗(yàn)。
三、控線
控線方法其實(shí)很簡(jiǎn)單,只打兵的最后一下
此處留一個(gè)問題,請(qǐng)大家思考:該不該控線以及控線需要注意的點(diǎn)是什么?
這是常見的控線形勢(shì),會(huì)因?yàn)殡p方英雄對(duì)小兵的攻擊程度不同而影響其剩余血量,以至于兵線會(huì)往我們這邊推進(jìn)。
有些玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),自己的兵線控著控著回去了,甚至?xí)七^去。其實(shí),這是一個(gè)玩家最容易犯但又不容易被玩家察覺的問題。
1.控線眼光不長(zhǎng)遠(yuǎn),經(jīng)常會(huì)讓防御塔安全吃兵
當(dāng)兵線被控下來,隨著兵線的推進(jìn),你可能會(huì)選擇進(jìn)塔補(bǔ)刀,而如果時(shí)機(jī)過早,讓塔完美的消耗掉了這一波兵線,第二波兵線和第一波成為完全相同的對(duì)等兵線,這樣一來,第一波控線毫無意義,還會(huì)讓敵方擁有充足的游走時(shí)間。
所以,適當(dāng)?shù)挠米约旱挠⑿畚€的火力,通過血量的損失盡可能的不讓兵線進(jìn)塔時(shí)間過早,在兵線到達(dá)線上或即將到達(dá)線上的時(shí)候再開始下一步,關(guān)鍵在于要讓上一波兵線延緩我方第二波兵線的前進(jìn)。
2.總是后撤,讓敵方一味的補(bǔ)刀壓線
上一點(diǎn)說到防御塔在很大程度上可能影響控線節(jié)奏,而這一點(diǎn)正是其原因。
如果在線上為了控線選擇大幅度后撤,那么失去了你的威脅,短短十幾秒甚至幾秒敵人就可以清掉這波兵線,尤其像龍王這樣的清線小王子,兵線過早進(jìn)塔也成必然。
四、控線本質(zhì)
控線本身有好處也有壞處,首先一下幾種情況可以考慮控線:
1.敵方英雄前期強(qiáng)勢(shì)且愛打架,或者自己的英雄極度需要前期安穩(wěn)度過
2.敵方打野Gank能力出眾
3.己方打野有Gank意愿
控線的劣勢(shì)在于
1.沒有任何游走時(shí)機(jī)。
控線中不管任何時(shí)機(jī)游走都會(huì)或多或少虧損發(fā)育
2.沒有搶等級(jí)優(yōu)勢(shì)
一、3級(jí)
打野達(dá)到3級(jí)就能點(diǎn)出3個(gè)小技能,此時(shí)是打野的第一個(gè)節(jié)奏點(diǎn),這3個(gè)技能配合上友軍能夠很輕松的完成gank。比如3級(jí)抓上已經(jīng)成為了打野常規(guī)的gank公式,當(dāng)然玩家也可以選擇3級(jí)反蹲。
二、河蟹
河蟹是英雄聯(lián)盟手游前期非常重要的中立資源,除了提供河道視野和加速外,對(duì)于打野來說還有豐富的經(jīng)驗(yàn)值。玩家可以根據(jù)敵我打野英雄的強(qiáng)度以及線上隊(duì)友的兵線來選擇搶河蟹還是讓一個(gè)河蟹。如果單挑不需隊(duì)友又壓線,那么可以直接繞著河蟹打,之后就很容易滾雪球。但是玩家切勿強(qiáng)行搶河蟹,這樣容易導(dǎo)致隊(duì)友崩的連鎖反應(yīng)。要是丟了雙河蟹自己又死了一次,那么打野直接就炸了。
三、峽谷先鋒
在英雄聯(lián)盟手游的最新版本中,峽谷先鋒和小龍的刷新時(shí)間都來到了4分鐘。因?yàn)槭钟萎?dāng)前依然存在塔皮的機(jī)制,而峽谷先鋒撞塔能為玩家?guī)碡S富的經(jīng)濟(jì)獎(jiǎng)勵(lì),這樣利于前期建立優(yōu)勢(shì)。所以小編認(rèn)為第一條峽谷先鋒的優(yōu)先級(jí)是大于小龍的,所以隊(duì)友壓線自身又不崩的情況下,可以嘗試先拿下峽谷先鋒。
四、小龍
小龍能夠?yàn)橥婕規(guī)眍~外的屬性收益,累積下來提升的屬性非常不錯(cuò)。如果玩家拿不到峽谷先鋒或者小龍的屬性非常契合己方陣容,那么玩家可以考慮拿小龍。
五、一塔
一塔的節(jié)奏是建立在峽谷先鋒上的,一般有峽谷先鋒的一方更容易拿到一塔。一塔將為同一陣營(yíng)的玩家?guī)碡S厚的金幣獎(jiǎng)勵(lì),所以一塔非常重要。有峽谷先鋒的一方玩家要保證拿到一塔,而沒有峽谷先鋒的一方要想辦法保護(hù)己方防御塔或者自家平推掉一塔。
六、5級(jí)
5級(jí)玩家有了大招可以說是實(shí)力最強(qiáng)的一波,打野玩家一定要利用第一個(gè)大招做點(diǎn)事情,比如gank、入侵、反蹲等等,這一波成功之后的收益非常大。
以上便是英雄聯(lián)盟手游2.4版本打野節(jié)奏點(diǎn)的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)玩家有所幫助。