
一、補(bǔ)刀獎勵
補(bǔ)刀英雄聯(lián)盟手游中占據(jù)很重要的作用,雖然在手游中沒有補(bǔ)到刀也會補(bǔ)償一定的金幣,但更嚴(yán)重的是補(bǔ)不到刀會損失一定的經(jīng)驗(yàn),而經(jīng)驗(yàn)在金錢轉(zhuǎn)化為實(shí)際優(yōu)勢前更為重要。
換言之,想要獲得較高的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),想要在線上搶2、搶6(手游中可以看到對方經(jīng)驗(yàn)),一定要保障你的補(bǔ)刀基本功足夠到位。
單人補(bǔ)刀的經(jīng)濟(jì):
二、斬殺機(jī)制
為了降低手游中補(bǔ)刀操作的難度,游戲中的小兵血條在達(dá)到一個(gè)平A就能擊殺的血量時(shí),會給予一個(gè)明顯的提示。 即血條變成了灰白色。
此外還需要提一句的是,在英雄聯(lián)盟手游中近戰(zhàn)英雄有著平A為aoe攻擊的能力,aoe的傷害大約50%左右,但是范圍極小。
以上就是今天給小伙伴們帶來的LOL手游補(bǔ)刀經(jīng)驗(yàn)金錢相關(guān)機(jī)制介紹,希望對大家有所幫助。
設(shè)置方法
目前英雄聯(lián)盟手游補(bǔ)刀鍵可以通過以下方法進(jìn)行設(shè)置,下面我們就一起來看一下吧:
1、登錄游戲進(jìn)入游戲主頁,點(diǎn)擊右上角的設(shè)置按鈕,進(jìn)入設(shè)置界面。
2、在設(shè)置界面點(diǎn)擊下方的【操作】,進(jìn)入操作設(shè)置。
3、即可在該界面,我們就可以自由調(diào)節(jié)需要的各種補(bǔ)刀功能了。
4、補(bǔ)刀鍵的位置的設(shè)置,則需要在戰(zhàn)斗中的設(shè)置按鈕中選擇【自定義按鍵配置】中進(jìn)行設(shè)置。
補(bǔ)刀鍵位設(shè)置技巧
補(bǔ)刀鍵位設(shè)置的推薦配置如下,下面我們就一起來看一下吧:
1、【目標(biāo)鎖定篩選】:建議選擇全部,這樣我們就可以通過長按普攻來選擇自己要補(bǔ)的小兵了。
2、【目標(biāo)篩選優(yōu)先級】:建議選擇低生命值,這樣可以更好的幫助我們清理相同距離血量低的小兵。
3、【強(qiáng)制攻擊跟隨】:建議選擇關(guān)閉,不然我們可能因?yàn)樽詣幼窔⑿”粩橙藫魵?。
總結(jié)
英雄聯(lián)盟手游的補(bǔ)刀比端游容易多了,因此大家按照上述的推薦配置來調(diào)節(jié)自己的補(bǔ)刀功能,就可以流暢的進(jìn)行補(bǔ)刀了哦。
小法前期安穩(wěn)補(bǔ)刀,比較類似于一個(gè)刷子英雄,依靠被動在前期盡量疊出比較高的法強(qiáng),然后大帽成型之后的小法傷害巨高,可以喊隊(duì)友參團(tuán),依靠自己的強(qiáng)勢期到來為團(tuán)隊(duì)打開出入,打團(tuán)時(shí)謹(jǐn)記自己是一個(gè)輸出,而且如果技能空了千萬不可上前,最好保證自己的E技能在團(tuán)戰(zhàn)里起到最大的最終,你的一套可以在中期秒殺脆皮輸出,當(dāng)然前提是全部命中,小法還是一名需要多加練習(xí)的英雄,掌控好自己技能的CD以及自己與敵方的距離能夠很好地幫助自己打出傷害。
小法被定義為中后期英雄不無道理,小法的輸出十分依賴預(yù)判以及技能的銜接,QWE技能都是非指向性施法,最安全的輸出方法就是依靠E技能控制住對方,然后接WQ打傷害,當(dāng)然小法嫻熟的玩家可以W改變對方的走位或者放在對方難以走位的地形上,Q技能的命中率是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于W技能,R技能最好后手釋放,施放的目標(biāo)最好生命值能夠低于33%這樣就能夠打出最大的傷害。
注意:以下內(nèi)容是以英雄聯(lián)盟手游Alpha測試為準(zhǔn)的,后續(xù)必然會對玩家反饋?zhàn)鲆恍┽槍π哉{(diào)整,所以還望注意以下內(nèi)容的時(shí)效性。
據(jù)小編的觀察,lol手游補(bǔ)刀設(shè)定較之端游簡單了不少,不僅給了殘血提示線,在金幣獲取上也更靈活。
首先,從方交戰(zhàn)開始(越00:20開始)每秒種自動獲得4枚金幣。補(bǔ)刀方面,遠(yuǎn)程兵每刀40金,近戰(zhàn)兵65金,炮車85金。如果你沒有補(bǔ)到,但是與你一同的隊(duì)友補(bǔ)到了,那么你也會獲得一半的金幣,即43、33、20金。如果兩人都沒補(bǔ)到,那么則獲得17、13、8金幣??梢娧a(bǔ)到補(bǔ)補(bǔ)不到,如果就單人路來說收入差距還是挺大的。
擊殺敵方英雄的金幣獎勵,具體算法還不清楚,擊殺1個(gè)四級英雄,獲得金幣280,五級英雄350,但從演示視頻來看,三殺分別是4/5/5級敵方英雄,而獎勵金幣為280+350+360,所以或許在連殺上還有一些額外獎勵金幣,此外和端游一樣,死得越多是越不值錢的。
而推塔方面,一塔塔皮,單吃100,分?jǐn)?0,二塔塔皮單吃125,分?jǐn)偣烙?jì)有63。推掉一血塔全體加150,而普通推塔全體加100,相較于擊殺英雄,塔給的錢就少多了,估計(jì)也是希望大家更關(guān)注英雄PK。