1. 定位與機制分析
云堇是4星巖系長槍角色,突破屬性為元素充能效率,定位為后臺增傷輔助;她能夠?qū)⒆约旱姆烙Π凑找欢ū壤嵘巧钠胀ü魝?,即所謂的倍率拐。
因此,云堇比較適合搭配依靠普攻來輸出的主C角色,這包括當前版本的神里綾人,以及宵宮、諾艾爾、主C菲謝爾、武神鐘離等等。
下圖是一個神里綾人搭配云堇的效果對比,上半部分是黎明神劍綾人裸開E的瞬水劍第3段傷害,傷害值為6590;下半部分是吃了我的云堇(2150防御力,4華館,13級Q)大招加成之后綾人開E的瞬水劍第3段傷害,傷害值為12109,傷害提升幅度達到了84%,提升程度非常高。當然,這是因為我?guī)У氖抢杳魃駝?如果用專武,提升程度會降至60%左右,不過依然非常出色。如果云堇有6命,還能讓神里綾人在一個E的持續(xù)時間內(nèi)多打出兩劍,傷害進一步增加。
云堇buff之前:

云堇buff之后:

2. 角色的天賦與命之座
天賦:優(yōu)先Q,次點E,普攻不升。 1/6/9或1/1/9,大招可給皇冠
云堇的普攻傷害較低,可以忽略不計。
云堇的元素戰(zhàn)技和北斗的E技能類似,能夠彈反打出一定量的傷害,并且產(chǎn)生能量球。值得一提的是,云堇的元素戰(zhàn)技長按是游戲中目前僅有的兩個超強巖元素附著之一(另一個是鐘離的大招),因此可以利用云堇的元素戰(zhàn)技長按直接破開黃金王獸的一個狗頭盾。由于云堇不堆雙爆和增傷,因此元素戰(zhàn)技打出來的傷害較低,可以不點等級或者點到6級。
云堇的元素爆發(fā)是云堇的主要天賦,能夠按照她自身的防御力以及元素爆發(fā)的等級來提升前臺主C角色的普攻傷害。其計算公式如下:

因此,云堇的元素爆發(fā)等級越高越好,建議點到9級甚至點滿。
關(guān)鍵命座:無;優(yōu)秀命座:2、3、6。
云堇的1命減少元素戰(zhàn)技的冷卻時間,實戰(zhàn)中一般需要做到一個E接近充滿大招,因此1命并沒有改變操作的流程,提升不明顯。2命提升前臺角色15%普攻傷害,會被稀釋但仍有5%-10%的總傷害提升。3命增加3級大招等級,實際對于云堇增傷能力的提升為18%。4命增加20%防御力,實際對于云堇增傷能力的提升在5%-8%左右。6命提升前臺普攻角色12%的攻速,是稀有的攻速乘區(qū)拐。

3. 云堇的武器與圣遺物選擇
云堇的全部輔助能力均基于她的元素爆發(fā)。滿足充能需求、實現(xiàn)無縫回轉(zhuǎn),則是選擇武器與圣遺物的首要考量因素。因此,對于云堇,這里只推薦兩把武器,西風長槍和喜多院十文字(十文字可不升級)。實測220-240%充能的云堇可以自然回轉(zhuǎn)。
圣遺物的套裝可以選擇:4磐巖套、4華館套、2華館+2絕緣套。
詞條方面,沙漏位置一般來說選擇充能,杯子選擇防御力百分比。如果用西風長槍,可以帶暴擊頭;如果用喜多院十文字,就用防御頭。副詞條找防御力百分比和元素充能效率,西風長槍也需要暴擊率。
4. 云堇的其他使用建議
(1) 云堇對于普攻傷害的提升基于其總防御力,而角色的基礎(chǔ)防御力只和角色的等級相關(guān)。因此,云堇和阿貝多類似,是可以優(yōu)先升級到90級的角色之一。
(2) 云堇的E技能通常是點按;只有在破巖盾時,才需要長按E。
(3) 若云堇帶4磐巖套,則需要用云堇去拾取打出來的結(jié)晶盾才能吃到磐巖套的巖傷加成。
(4) 云堇的一**招增傷能夠觸發(fā)30次。如果面對單個敵人,神里綾人可以利用一半左右的加傷次數(shù)。如果面對2個敵人,神里綾人能夠利用好全部的加傷次數(shù)。如果面對超過2個敵人,神里綾人只有部分瞬水劍可以得到加成。因此,在面對超過2個以上的敵人時,神里綾人吃云堇buff的能力就會下降;如果有超過5個以上的敵人時,云堇就沒有那么適合搭配神里綾人了。
5. 關(guān)于云堇的一些硬核理解(可跳過)
(1) 云堇和行秋、北斗這些同為依靠普攻來觸發(fā)的角色的本質(zhì)區(qū)別在哪里?
和同為依靠普攻來觸發(fā)的行秋、北斗等角色相比,行秋、北斗帶來的傷害需要依靠他們自身的雙爆與增傷乘區(qū),而云堇帶來的額外傷害是基于云堇的防御力與前臺角色的雙爆和增傷乘區(qū)的。這兩種模式各有優(yōu)勢,而優(yōu)勢的不同決定了他們不同的使用場景。
云堇這種倍率拐模式的優(yōu)勢,表面看在于云堇自身無需堆疊雙爆和增傷乘區(qū),只需主堆防御力,減少了刷圣遺物的體力消耗,且避免了屬性堆疊的割裂;實際上,云堇寄托于主C來輸出的更大優(yōu)勢在于云堇的增幅傷害也繼承了站場主C的大多數(shù)吃拐能力與輸出軸,最大化地提升了整個隊伍的吃拐率,提升了總輸出。而行秋、北斗這種后臺額外傷害的模式的優(yōu)勢在于他們能夠和前臺角色產(chǎn)生除了傷害以外的其他聯(lián)動(所謂的化學反應(yīng)),比如行秋掛水給火C打蒸發(fā),北斗上雷打感電,等等。因此,對于依賴普攻傷害的純色隊,云堇一般來說就是更好的選擇;而對于需要其他聯(lián)動的反應(yīng)隊來說,使用行秋、北斗等后臺額外傷害的角色就是更好的選擇。
(2) 云堇和同為倍率拐的申鶴相比,本質(zhì)區(qū)別在哪里?
表面上看,云堇和申鶴相比,云堇可以提高普攻倍率,申鶴可以提高冰元素傷害的倍率;而更本質(zhì)的不同,則在于云堇只能提升前臺角色的傷害,而申鶴可以同時提供前臺和后臺角色的傷害。