
首先小伙伴們要熟悉卡牌的技能,首要的就是卡牌的W技能,W技能的玩好卡牌的核心,藍(lán)牌是傷害最高的牌,但是沒有任何的控制效果,只可以給自己恢復(fù)藍(lán)量,
紅牌是一個(gè)范圍性傷害的牌,傷害中等,但是可以配合上Q技能,一張紅牌和一發(fā)Q技能快速的清完一波兵線。金牌是傷害最低的牌,但是可以對(duì)敵人造成眩暈效果,技能等級(jí)越高眩暈的時(shí)間就會(huì)越長。
R技能就是我們帶線流卡牌的核心技能了,卡牌在開啟R技能的時(shí)候可以直接獲得地圖上全部敵人的視野,那么我們就可以利用這個(gè)視野的優(yōu)勢去做我們想做的事情,在開啟大招期間,卡牌可以選擇一個(gè)大招范圍內(nèi)的隨機(jī)地點(diǎn)傳送下去。
那么這個(gè)技能就可以很好的用來帶線偷塔了,首先小伙伴們先在自己要帶線的那條線做好關(guān)鍵的視野,讓隊(duì)友在野區(qū)的關(guān)鍵入口插上眼,探清敵人的動(dòng)向,這樣不斷的帶線偷塔給到敵人壓力,利用紅牌Q可以快速的清線,然后在利用藍(lán)牌的高傷害快速的推塔。
如果敵人來了之后就可以馬上開大轉(zhuǎn)移位置,先看清楚敵人的位置,如果敵人在帶三路線,就可以配合上自己的隊(duì)友去開龍,如果敵人的上路線沒有人帶,就可以直接轉(zhuǎn)上繼續(xù)給到敵人兵線的壓力來偷塔。
如果敵人有人落單,就可以在配合隊(duì)友一起去擊殺他,在飛之前要用W技能切好金牌,方便落地之后可以馬上控制住敵人保證順利的擊殺掉敵人。
英雄聯(lián)盟手游控兵線技巧
如果我們?cè)趯?duì)線期間拿到優(yōu)勢的話,此時(shí)雙方的兵線就會(huì)在一起進(jìn)行交戰(zhàn),我們可以適當(dāng)后撤來讓對(duì)面把我們的小兵擊殺掉,此時(shí)正常情況下對(duì)面會(huì)殘留3個(gè)左右的小兵,我們用身體抗傷害把小兵帶到防御塔攻擊范圍之外的草叢附近。
此時(shí)新一波小兵過來,對(duì)面的小兵過來以后由于有數(shù)量的優(yōu)勢,可以保證雙方打完后始終是對(duì)面有剩余。此時(shí)我們就可以憑借英雄的優(yōu)勢,站在中間位置不讓對(duì)面過來,畢竟對(duì)面打不過我們,過來吃經(jīng)濟(jì)只能被擊殺。
不過來的話此時(shí)吃不到金幣與經(jīng)驗(yàn)值,對(duì)面的發(fā)育就直接停止了,隨著時(shí)間的推移會(huì)導(dǎo)致差距越來越大。就算拿不到擊殺也能并對(duì)面多處大量的經(jīng)濟(jì)。
如果我們是處于劣勢的情況,想擺脫對(duì)面卡兵線不讓我們發(fā)育,第一是使用遠(yuǎn)程攻擊技能快速清線或者消耗對(duì)面,等兵線進(jìn)塔后就可以避免這種問題,如果對(duì)面被消耗的很厲害,此時(shí)占據(jù)血量優(yōu)勢擊殺也是有可能的。
團(tuán)隊(duì)花了大量的努力,讓移動(dòng)端的英雄手感盡可能貼近端游。
移動(dòng)端不僅是簡單、被動(dòng)的操作方式改變,而是也將重心放在了讓整體游戲體驗(yàn)更上一層樓。
一些細(xì)微的操作上的變化讓新的可能性產(chǎn)生。
打個(gè)比方,在端游中厄運(yùn)小姐Q技能一箭雙雕是一個(gè)指向性技能,必須選中一個(gè)敵方才能釋放。而在手游端卻成為了非指向性技能,因此這個(gè)技能可以讓她探草叢,或是擊中隱身狀態(tài)的英雄,再或是先發(fā)制人在射程外擊中沖向你的敵人。
同樣的,簡化了無用的按鍵。對(duì)薇恩來說會(huì)變得更有操作性,我們都知道在端游當(dāng)中薇恩的W是被動(dòng)技能。具體去游戲里體會(huì)吧。
而快樂風(fēng)男(zhòng)u003ca linkid="174428">亞索的調(diào)整最傷腦筋。
亞索是一個(gè)高機(jī)動(dòng)性的英雄。操作上要同時(shí)擁有高靈敏度和高精確度很難,團(tuán)隊(duì)花了無數(shù)個(gè)日夜調(diào)整他的手感,只為了讓他玩起來和電腦端一樣歡樂且飄逸。
目前已經(jīng)有40名英雄調(diào)整完畢,可以在測試版本中玩到。團(tuán)隊(duì)表示短期內(nèi)不會(huì)以“統(tǒng)一端游手游的英雄數(shù)量”為目標(biāo),不過慢慢地,更多英雄會(huì)加入進(jìn)來。
二、地圖的改變
直觀上的變化不明顯,但地圖經(jīng)過壓縮(高地明顯縮水),使沖突更加激烈,以便15-20分鐘內(nèi)結(jié)束對(duì)局?;靥幍淖兓鐖D所示。(是的,門牙塔和生產(chǎn)超級(jí)兵的水晶沒有了)
與此同時(shí),兵線的速度也會(huì)加快。
三、符文天賦與主動(dòng)技能的改變
手游版天賦在端游的基礎(chǔ)上做了一定的減法,同時(shí)在選擇的操作上也比端游簡化了不少,希望玩家能最快最便利的做好戰(zhàn)前準(zhǔn)備游戲,而非在這之上耗費(fèi)太多時(shí)間。
在PC端可以購買并攜帶六至七個(gè)主動(dòng)道具(yùn)u003c/a>,但在手機(jī)上做不到(沒地方給你放那么多按鍵)。對(duì)此,主動(dòng)技能會(huì)直接體現(xiàn)在成品裝備上,在買成品鞋子時(shí)可選擇主動(dòng)技能(附魔?),提供給玩家在升級(jí)裝備時(shí)更多的選擇。
大家不妨猜一下這個(gè)新裝備“大嘴鞋”的屬性。
四、美術(shù)設(shè)計(jì)
部分英雄經(jīng)過了重新設(shè)計(jì)。角色還會(huì)有漂亮的特寫動(dòng)畫。