
【武將屬性】
徐庶是一個(gè)四星武將,謀略成長(zhǎng)為1.53,從其星級(jí)來看,這個(gè)數(shù)值并不算低了。徐庶的短板在于他的防御,僅僅只有1.08。
在搭配包括徐庶的陣容時(shí),我們往往把他的位置放在前排,1.08的防御成長(zhǎng)就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠了。這里推薦的戰(zhàn)法是“戰(zhàn)必?cái)嘟稹?,避免徐庶過早死亡,無法打出好的效果。
【寶物推薦】
徐庶的戰(zhàn)法是普攻之后銜接策略攻擊,并且發(fā)動(dòng)幾率為100%。這個(gè)戰(zhàn)法如果配合一些能夠進(jìn)行多次普攻的戰(zhàn)法,將會(huì)發(fā)揮出更大的作用。并且該戰(zhàn)法還有一定的幾率觸發(fā)暴走效果,也是一個(gè)不錯(cuò)的增益。
徐庶是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的輸出類型的武將,為了找到最適合徐庶的寶物,小編對(duì)所有寶物的屬性以及徐庶的屬性進(jìn)行了全面分析,得出最適合徐庶的寶物就是錘子。
在寶物確定后,緊接著要做的就是將其進(jìn)化至最終的形態(tài)博浪。在最終狀態(tài)下,徐庶在受到攻擊的情況下,奶量會(huì)達(dá)到25%,這是一個(gè)非??捎^的數(shù)值,對(duì)徐庶而言完全夠用了。
【詞條選擇】
詞條方面,小編推薦首先進(jìn)化3個(gè)超模詞條,以便提升徐庶的抗性。搭配上6%的全抗性,能夠讓徐庶的抗性達(dá)到一定的程度。
無鍛造詞條就已經(jīng)有主城城皮駐守級(jí)別的效果了,相比之下,鍛造詞條的珍貴程度可見一般。除此之外,六個(gè)詞條四個(gè)強(qiáng)力不需要進(jìn)行洗滌,對(duì)于率土之濱其他武將而言也是非常契合的存在。
【其他推薦】
如果沒有鐵錘的話,小編推薦的第二選擇是雙刃斧。這類詞條的主要作用就是進(jìn)一步強(qiáng)化武將的輸出。
當(dāng)然,無腦輸出有時(shí)候不一定適合徐庶,具體如何選擇還是要看玩家自己對(duì)徐庶的定位。
率土之濱寶物系統(tǒng)玩法介紹
率土之濱已陪各位玩家走過了4年有半,在這期間,我們一直在不斷嘗試給玩家們帶來更豐富的游戲玩法,以及更廣闊的游戲策略空間,讓玩家們把自己對(duì)率土之濱的智慧與熱愛發(fā)揮在每個(gè)賽季的戰(zhàn)斗之中,去經(jīng)歷每一個(gè)屬于自己的率土之濱時(shí)代。此次,我們帶來的是一個(gè)全新的第三賽季及征服賽季玩法系統(tǒng)——寶物。
驚鴻
今人偶得古卷,載寶劍鑄法,乃效先人采首山之金,于地火中敲錘,冰泉內(nèi)淬火。成刀以龍口銜刃,金鋼鐵鎧揮之既破——驚鴻
在歷史的長(zhǎng)河中,每個(gè)時(shí)代都流傳下來了各種寶物的名稱和故事,早至春秋越王勾踐劍,晚至清朝九龍寶劍,各個(gè)時(shí)代的寶物通常是國(guó)君諸侯,以及名門將士們的追求和向往。
彤素
今稀世良弓,依古名稱彤弓,配特制素矰。滿月需拔山之力。千步之遙,插石可入,矢入則不復(fù)可出——彤素
赤堇之山,破而出錫;若耶之溪,涸而出銅;雨師掃灑,雷公擊橐;蛟龍捧爐,天帝裝炭
正如《越絕書》中所記載,凡寶者,須結(jié)天時(shí)、地利之便,傾人和之力,方可初成。此后,若所有者,非善待之則無名,非擅用者則無鋒??v觀歷史中的知名寶物,除使用者的英勇事跡外,擁有極高鍛造工藝的鑄造師也為它的故事增加了光彩篇章。在游戲中,不同的工匠獲得引薦之時(shí),玩家可借助工匠的精湛工藝來打造屬于自己的寶物。
寶物打造
另一方面,寶物是一種有著知名價(jià)值的事物的通稱,并不全作為利器而使用,例如:
佩劍、佩刀等,既是身份的象征,又往往作為禮器而用
集歷代謀略家的戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)知識(shí)的兵書
不同的寶物有著截然不同的作用,結(jié)合各位麾下的武將與部隊(duì),大家將能夠根據(jù)自己具體情況,來對(duì)寶物進(jìn)行分配和調(diào)整,以期于在率土這個(gè)廣闊而又豐富的世界中,建立起全新的策略維度。
率土之濱寶物系統(tǒng)玩法介紹
1.上線時(shí)間
寶物系統(tǒng)將于5月27日正式推出,推出后所有第三賽季及征服賽季將開啟寶物系統(tǒng)及相關(guān)玩法。
2.獲取方式
寶物的獲取需要玩家通過尋找工匠來進(jìn)行。
匠士高人往往隱于世,在平日的陳情之中,玩家如若遇到這些工匠,可委托其對(duì)寶物進(jìn)行打造。工匠對(duì)不同類型寶物的專注程度不同,因此可以打造的寶物也將因工匠而有所差異。
3.寶物種類/培養(yǎng)
在眾多的寶物種類之中,每個(gè)種類的寶物也將有著自己的特點(diǎn),有的可助武將震懾?cái)耻姡械目芍士運(yùn)籌帷幄。玩家可以根據(jù)自己的喜好,以及所擁有的武將特點(diǎn),來選擇適合的寶物。
精品寶物在玩家打造獲得之后,可以對(duì)其進(jìn)行后續(xù)的培養(yǎng),經(jīng)過玩家培養(yǎng)的寶物其名稱與外觀也將會(huì)逐步改變。而在這過程之中,也需要借助陳情中工匠的技藝,來對(duì)自己的寶物進(jìn)行必要的培養(yǎng)。
在培養(yǎng)的過程中,玩家對(duì)于寶物的抉擇也將會(huì)讓同類的寶物最后擁有著不同的方向,不同玩家其各自的寶物也將有著自己的特點(diǎn)。將寶物授予武將時(shí),是根據(jù)寶物效果以及不同的特點(diǎn),還是根據(jù)自己的愛將來打造一件寶物,這都將由玩家來抉擇。
4.新增陳情
在每日的陳情之中,玩家除了會(huì)遇到不同的工匠,并通過他們來幫助自己提升寶物之外,還將會(huì)有探索以及營(yíng)救商隊(duì)等新類型的陳情。在這些陳情之中,玩家可能獲得培養(yǎng)寶物所需的材料,也有可能觸發(fā)新的陳情事務(wù)。
在寶物系統(tǒng)加入后,玩家在城池經(jīng)營(yíng)與武將養(yǎng)成的同時(shí),也將會(huì)在平日的陳情之中經(jīng)歷寶物相關(guān)的事務(wù),并對(duì)自己的寶物進(jìn)行打造與培養(yǎng)。
而玩家擁有寶物后,何時(shí)將寶物授予哪些武將,將會(huì)是玩家需要進(jìn)一步思考的內(nèi)容,這也將會(huì)讓玩家的部隊(duì)組合在不同時(shí)間有著更多樣的變化。