
【躍升系統(tǒng)】
【躍升技能】
雷殛境界[核心被動(dòng)]
9級(jí): [紅蓮-引雷舞] 落雷攻擊觸發(fā)概率提升
18級(jí):[紅蓮-引雷舞]落雷攻擊強(qiáng)化為天雷弓攻擊,造成
的雷屬性傷害加成提高。
萬華紅蓮劍[必殺]
解鎖后釋放[必殺-紅蓮劍]時(shí),露西亞●黎明自身額外傷害加成提升,持續(xù)10秒,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間
9級(jí):釋放必殺后10S內(nèi)自動(dòng)回復(fù)必殺能量
18級(jí):露西亞 .黎明在后臺(tái)時(shí)不再消耗紅蓮劍能量
【總結(jié)】
此次躍升系統(tǒng)讓黎明增加了紅色信號(hào)的聚怪效果、增加大招狀態(tài)下獲取能量的速度,即使在后臺(tái)也不再消耗紅蓮劍能量,優(yōu)化了輪切啟動(dòng)時(shí)間較長(zhǎng)的問題,最最重要的是添加了帥氣的居合斬?fù)粜Ч约靶碌囊仔Ч鸤u003c/p>
調(diào)整后的黎明輸出相對(duì)平滑,適合長(zhǎng)線作戰(zhàn)的環(huán)境。指揮官可以通過各種活動(dòng)玩法獲取黎明的躍升晶片來對(duì)其進(jìn)行躍升技能的培養(yǎng)。
以上便是小編為大家?guī)淼膽?zhàn)雙帕彌什露西亞黎明躍升技能介紹了,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。
雷磁重炮:紅球額外傷害加成10%,三消時(shí)全部轉(zhuǎn)化為雷傷;
9級(jí)紅技能三消觸發(fā)引雷時(shí)額外造成一次EX引雷,觸發(fā)EX引雷后額外恢復(fù)6點(diǎn)必殺能量;
18級(jí)紅色技能雷屬性傷害加成10%,紅色技能基礎(chǔ)傷害提高25%;
高效增援:釋放必殺技觸發(fā)EX引雷,且必殺技增傷范圍會(huì)跟隨在場(chǎng)角色移動(dòng),并可延續(xù)給之后出場(chǎng)的角色;
9級(jí)釋放時(shí)大范圍牽引目標(biāo),并獲得1S“時(shí)滯演算”效果,必殺技范圍內(nèi)恢復(fù)閃避精力速度提高100%;
18級(jí)使用必殺技后任意角色換人和QTE冷卻時(shí)間減少2S,必殺技效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2S;流光離場(chǎng)時(shí)召喚能量分身使用豁免空間效果,持續(xù)3S。
閃電星云:核心被動(dòng)雷屬性傷害加成10%,引雷和EX引雷均可對(duì)半徑7M內(nèi)全部目標(biāo)造成傷害,每次觸發(fā)EX引雷可提高流光自身10%攻擊力,持續(xù)10S,最多疊加5層;
9級(jí)普攻標(biāo)記目標(biāo)觸發(fā)核心概率提升為50/75/100,被藍(lán)球標(biāo)記的目標(biāo)受到傷害增加10%,核心被動(dòng)基礎(chǔ)傷害提高100%;
18級(jí)觸發(fā)EX引雷時(shí)額外附帶3S豁免空間效果(冷卻12S,激活SSS+被動(dòng)后方可生效);觸發(fā)4次EX引雷后下次觸發(fā)EX引雷會(huì)召喚無人機(jī)制造半徑12米持續(xù)8秒的雷云,對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)每0.5秒造成90%雷屬性傷害(不可疊加,會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間,離場(chǎng)后EX引雷計(jì)數(shù)保留)。
戰(zhàn)雙帕彌什比安卡零怎么躍升?戰(zhàn)雙帕彌什游戲中比安卡零度是一個(gè)進(jìn)攻型的A級(jí)構(gòu)造體,很多玩家想知道比安卡零度躍升怎么玩,那么今天小編就給大家介紹一下戰(zhàn)雙帕彌什比安卡零度躍升攻略,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。
流星暴雨:必殺技與核心被動(dòng)額外傷害加成10%。
藍(lán)色球三消后可在5秒內(nèi)給接下來一次必殺技在鎖定目標(biāo)附近召喚半徑12米的大范圍箭雨(參考比安卡·真理必殺技第一段、霜誓輔助機(jī)守林人齊射或里·亂數(shù)必殺技動(dòng)畫),一次性射出所有藍(lán)球剩余箭矢,箭雨持續(xù)3S,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成累計(jì)1200%物理傷害并降低30%移動(dòng)速度和8%物理抗性(持續(xù)5S,重復(fù)觸發(fā)箭雨刷新持續(xù)時(shí)間)。
9級(jí)箭矢可穿透攻擊路徑上其他敵人(不超過5次)并造成傷害,被穿透的目標(biāo)物理抗性減少8%,持續(xù)10S;
對(duì)鎖定目標(biāo)造成一次爆破效果,對(duì)7M范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成300%物理傷害并眩暈2S(可直接使用羅塞塔大招最后一擊動(dòng)畫);
18級(jí)必殺技物理傷害加成10%,核心被動(dòng)基礎(chǔ)傷害提高50%,增加“時(shí)滯演算”效果(僅在進(jìn)入特寫動(dòng)畫零度拉弓到射出的一瞬間生效,總計(jì)約1S)。
浮影飛星:黃球額外傷害加成10%,當(dāng)零度使用三消黃獲得的必殺能量超過24點(diǎn)時(shí)將消耗12點(diǎn)必殺能量召喚一道殘影化身光刃對(duì)鎖定位置半徑3.5米范圍內(nèi)目標(biāo)切割7次,造成700%物理傷害;
9級(jí)黃球基礎(chǔ)傷害提高50%,對(duì)攻擊路徑上的敵人增加穿刺效果(最多2=5次),被穿透的目標(biāo)物理抗性減少8%,持續(xù)10S(與必殺技不疊加);
18級(jí)物理傷害加成10%,發(fā)射箭矢數(shù)量提高為7/13/21(增加內(nèi)置CD,單個(gè)目標(biāo)1S內(nèi)最多被黃球箭矢命7支箭,超過僅回復(fù)能量而不造成傷害),發(fā)射扇面不變,只是加密箭矢數(shù)量。
百步穿楊——紅色球:額外傷害加成10%,紅色球技能可以得到藍(lán)球箭矢附加(攻擊次數(shù)1:3比例);
9級(jí)紅球?qū)袈窂缴系臄橙嗽黾哟┐绦Ч?最多5次),被穿透的目標(biāo)物理抗性減少8%,持續(xù)10S(與必殺技不疊加),每次命中敵人可額外恢復(fù)4點(diǎn)必殺能量;
18級(jí)三消紅后2S內(nèi)長(zhǎng)按 普 攻 0.5S附加1發(fā)強(qiáng)力箭矢,全程霸體且無敵(直接用真理核心動(dòng)畫工作量小),箭矢會(huì)穿透路徑上敵人(最多5次),對(duì)鎖定目標(biāo)引發(fā)爆炸。爆炸對(duì)附近7M范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成一次750%物理傷害,并降低爆炸范圍內(nèi)所有敵人8%物理抗性,持續(xù)10S(該箭矢可享受藍(lán)球附加和ss被動(dòng)加成)。
零度新增涂裝建議:荒野獵人——獵裝+戰(zhàn)靴+護(hù)目鏡(無特效,可以出個(gè)滿躍升資源+涂裝包+1件武器共鳴材料128元)
以上便是小編為大家?guī)淼膽?zhàn)雙帕彌什比安卡零度躍升攻略了,希望能幫到有需求的玩家,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
首先,要凹到116,你就必須是自己的角色,試玩角色要一個(gè)插件,解鎖技能傷害會(huì)不夠。
然后是插件,之前我發(fā)過雷薇凹到114的插件。(ps:我自己雷薇是二共的,暫不清楚無共能不能凹到116)
這里做一些改動(dòng),最后插件配置是:背水增傷、核心、超頻2、多覺洞悉、雷傷。有人可能發(fā)現(xiàn)了,里面把背水掉血的插件去掉了,換成了長(zhǎng)按閃避增傷的多覺洞悉。是的,所以開局要手動(dòng)開貓火,打的時(shí)候把御能和體質(zhì)拉低。(如果你是薇拉3s,可以雙背水直接打)。
然后說開打。首發(fā)角色換成其他的,進(jìn)去切雷薇,然后閃避一次之后再長(zhǎng)按閃避,一般可以積攢4~5層多覺洞悉的增傷(120+%~150+%),然后閃避超算a一下降雷墜(降雷墜有層數(shù)就放),超算單消又一層降雷墜,然后三消又又降雷墜,這時(shí)候你大招好了,丟大(丟大時(shí)長(zhǎng)按閃避攢增傷),增傷效果是持續(xù)15秒的,我自己實(shí)驗(yàn)之后發(fā)現(xiàn)好像每層增傷的持續(xù)時(shí)間是獨(dú)立計(jì)算的,所以后面要多疊增傷,大招(zhòng)u003ca linkid="22052">動(dòng)畫時(shí)別急著降雷墜,多罰站點(diǎn)時(shí)間累積增傷。我個(gè)人打完24的小怪大概還有一兩秒,進(jìn)小怪關(guān)的時(shí)候大概是7秒,打到22的武藏的時(shí)候貌似是24秒,不過我忘記錄像了,到時(shí)候出視頻應(yīng)該又要重新打一遍(好凹啊,唉)
另外,一般怪物刷新好像是在你正前方,如果你前面位置不夠就會(huì)刷到后面(個(gè)人感覺,也有可能不準(zhǔn)),盡量讓下一波怪踩到你留下的旗子上,讓傷害最大化。
最后,我昨天說打到116很難,因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)腦抽了以為兩層對(duì)應(yīng)兩躍升,后來發(fā)現(xiàn)是一層對(duì)應(yīng)倆躍升,我一直以為大伙是打完了后面的boss才到116的,所以一直納悶咋傷害都這么高,很懷疑是不是開發(fā)新打法了。
雷磁重炮:紅球額外傷害加成10%,三消時(shí)全部轉(zhuǎn)化為雷傷;
9級(jí)紅技能三消觸發(fā)引雷時(shí)額外造成一次EX引雷,觸發(fā)EX引雷后額外恢復(fù)6點(diǎn)必殺能量;
18級(jí)紅色技能雷屬性傷害加成10%,紅色技能基礎(chǔ)傷害提高25%;
高效增援:釋放必殺技觸發(fā)EX引雷,且必殺技增傷范圍會(huì)跟隨在場(chǎng)角色移動(dòng),并可延續(xù)給之后出場(chǎng)的角色;
9級(jí)釋放時(shí)大范圍牽引目標(biāo),并獲得1S“時(shí)滯演算”效果,必殺技范圍內(nèi)恢復(fù)閃避精力速度提高100%;
18級(jí)使用必殺技后任意角色換人和QTE冷卻時(shí)間減少2S,必殺技效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2S;流光離場(chǎng)時(shí)召喚能量分身使用豁免空間效果,持續(xù)3S。
閃電星云:核心被動(dòng)雷屬性傷害加成10%,引雷和EX引雷均可對(duì)半徑7M內(nèi)全部目標(biāo)造成傷害,每次觸發(fā)EX引雷可提高流光自身10%攻擊力,持續(xù)10S,最多疊加5層;
9級(jí)普攻標(biāo)記目標(biāo)觸發(fā)核心概率提升為50/75/100,被藍(lán)球標(biāo)記的目標(biāo)受到傷害增加10%,核心被動(dòng)基礎(chǔ)傷害提高100%;
18級(jí)觸發(fā)EX引雷時(shí)額外附帶3S豁免空間效果(冷卻12S,激活SSS+被動(dòng)后方可生效);觸發(fā)4次EX引雷后下次觸發(fā)EX引雷會(huì)召喚無人機(jī)制造半徑12米持續(xù)8秒的雷云,對(duì)范圍內(nèi)目標(biāo)每0.5秒造成90%雷屬性傷害(不可疊加,會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間,離場(chǎng)后EX引雷計(jì)數(shù)保留)。
以上便是小編為大家?guī)淼膽?zhàn)雙帕彌什麗芙流光躍升攻略了,希望能幫到有需求的玩家,更多內(nèi)容可以關(guān)注九游。
戰(zhàn)雙帕彌什冰庫洛姆榮光躍升攻略
極地風(fēng)暴(核心):寒魄狀態(tài)下額外傷害加成提升10%。
9級(jí)進(jìn)入核心被動(dòng)時(shí)獲得0.5S無敵狀態(tài),擁有護(hù)盾時(shí)庫洛姆榮光獲得20%額外傷害加成,沒有護(hù)盾時(shí)獲得40%額外傷害減免。
18級(jí)寒魄強(qiáng)襲基礎(chǔ)傷害提升20%,寒魄侵蝕每2秒制造一次冰風(fēng)暴聚攏庫洛姆身邊7米范圍內(nèi)的敵人,寒魄侵蝕基礎(chǔ)傷害提高100%。
【凝冰增幅(SSS)】新增——凝體寒霜提高攻擊力效果延長(zhǎng)至15S,換人后若效果未結(jié)束可刷新時(shí)間后延續(xù)給下個(gè)出場(chǎng)的角色。
雪崩洪流——必殺技 冰壑爆發(fā)冰屬性傷害加成20%
9級(jí)必殺技獲得聚怪效果,使用必殺技時(shí)寒魄狀態(tài)倒計(jì)時(shí)暫停。
18級(jí)核心被動(dòng)狀態(tài)下寒魄侵蝕會(huì)聚集為雪崩長(zhǎng)河,釋放必殺技時(shí)庫洛姆向身前寬5米長(zhǎng)12米范圍內(nèi)釋放雪崩洪流,造成1200%冰屬性傷害(手動(dòng)選擇是否開啟);
釋放必殺技后庫洛姆所處位置留下鏡面冰晶,并自動(dòng)恢復(fù)1組黃色信號(hào)球。
【寒魄質(zhì)象(SSS+)】新增——核心被動(dòng)狀態(tài)下必殺基礎(chǔ)傷害提升40%(不包括雪崩洪流);
凝體寒霜提高攻擊力效果最多可以疊加2層。
凜冬旋風(fēng)(QTE):冰澈引流(黃球)基礎(chǔ)傷害提升20%;QTE會(huì)在地面留下一層鏡面冰晶(參考常羽)。
鏡面冰晶持續(xù)3秒,其中敵人移動(dòng)速度降低50%,結(jié)束后造成一次冰爆,造成600%冰屬性傷害并重新附加“霜晶刻蝕”效果。
9級(jí)QTE凜曉閃擊使庫洛姆·榮光自身回復(fù)12點(diǎn)能量。
18級(jí)核心被動(dòng)狀態(tài)下三消黃球——冰澈引流長(zhǎng)按普攻可制造凜冬旋風(fēng)將半徑7米內(nèi)敵人旋轉(zhuǎn)吸附至面前浮空(chéng)u003c/a>(動(dòng)畫參考曲閃襲技能,改顏色),再次點(diǎn)擊普攻后庫洛姆會(huì)大力扣殺敵人,造成800%冰屬性傷害,過程中無敵并觸發(fā)一次凝體寒霜。
戰(zhàn)雙帕彌什有許多角色供玩家游玩,那么夙星值不值得躍升呢?下面小編為大家?guī)砹舜鸢?,一起來看看吧~
戰(zhàn)雙帕彌什夙星的躍升建議
躍升加強(qiáng)了輸出和生存能力,對(duì)續(xù)航?jīng)]有影響。 輸出低于SS露娜,凹分玩家/強(qiáng)度黨不建議使用。
【1】以下條件的任意一條下,紛爭(zhēng)戰(zhàn)區(qū)中躍升S+夙星(要有死線共鳴)可以代替一些2s露娜有上崗空間。
1 . 戰(zhàn)區(qū)buff沒有特別加強(qiáng)露娜(比如如快速三消加暗傷,普攻增加必殺傷害)
2 . 有配置不錯(cuò)的2s3及以上卡列和3s及以上暗賽可以打雙C,夙星可以帶4達(dá)芬奇2愛因等輔助意識(shí)。
3 . 露娜沒有完美共鳴,配置較低,夙星配置更高之類其他情況下。
【2】夙星躍升的一些問題(凹分、強(qiáng)度向)
1 . 在目前的競(jìng)速環(huán)境下,同樣的躍升材料帶來的價(jià)值最低(由于目前的雙弱點(diǎn)影響導(dǎo)致現(xiàn)在只能同屬性隊(duì)內(nèi)對(duì)比)。
2 . 夙星即使躍升后也無法在通用配隊(duì)中作為主C,加上拉qte不方便的問題,以及大招消耗時(shí)間比露娜長(zhǎng),使得夙星不適合現(xiàn)在的暗隊(duì)。
3 . 夙星躍升后輸出并不是普通的提升,而是來自于透支,將先前的輸出大部分集中在一點(diǎn),屬于透支性的傷害提升。如果主流中高配暗區(qū)流程依舊使用以前的達(dá)芬奇雙拉流程,躍升對(duì)夙星確實(shí)是有提升的;但在目前擁有3s暗賽后用攜帶專屬替代達(dá)芬奇的三切流程的影響下,躍升效果反而擁有一定副作用,因?yàn)橥钢Ъt球反而減少了核心的次數(shù)結(jié)果倍率是增加0.5倍。
極地風(fēng)暴(核心):寒魄狀態(tài)下額外傷害加成提升10%。
9級(jí)進(jìn)入核心被動(dòng)時(shí)獲得0.5S無敵狀態(tài),擁有護(hù)盾時(shí)庫洛姆榮光獲得20%額外傷害加成,沒有護(hù)盾時(shí)獲得40%額外傷害減免。
18級(jí)寒魄強(qiáng)襲基礎(chǔ)傷害提升20%,寒魄侵蝕每2秒制造一次冰風(fēng)暴聚攏庫洛姆身邊7米范圍內(nèi)的敵人,寒魄侵蝕基礎(chǔ)傷害提高100%。
【凝冰增幅(SSS)】新增——凝體寒霜提高攻擊力效果延長(zhǎng)至15S,換人后若效果未結(jié)束可刷新時(shí)間后延續(xù)給下個(gè)出場(chǎng)的角色。
雪崩洪流——必殺技 冰壑爆發(fā)冰屬性傷害加成20%
9級(jí)必殺技獲得聚怪效果,使用必殺技時(shí)寒魄狀態(tài)倒計(jì)時(shí)暫停。
18級(jí)核心被動(dòng)狀態(tài)下寒魄侵蝕會(huì)聚集為雪崩長(zhǎng)河,釋放必殺技時(shí)庫洛姆向身前寬5米長(zhǎng)12米范圍內(nèi)釋放雪崩洪流,造成1200%冰屬性傷害(手動(dòng)選擇是否開啟);
釋放必殺技后庫洛姆所處位置留下鏡面冰晶,并自動(dòng)恢復(fù)1組黃色信號(hào)球。
【寒魄質(zhì)象(SSS+)】新增——核心被動(dòng)狀態(tài)下必殺基礎(chǔ)傷害提升40%(不包括雪崩洪流);
凝體寒霜提高攻擊力效果最多可以疊加2層。
凜冬旋風(fēng)(QTE):冰澈引流(黃球)基礎(chǔ)傷害提升20%;QTE會(huì)在地面留下一層鏡面冰晶(參考常羽)。
鏡面冰晶持續(xù)3秒,其中敵人移動(dòng)速度降低50%,結(jié)束后造成一次冰爆,造成600%冰屬性傷害并重新附加“霜晶刻蝕”效果。
9級(jí)QTE凜曉閃擊使庫洛姆·榮光自身回復(fù)12點(diǎn)能量。
18級(jí)核心被動(dòng)狀態(tài)下三消黃球——冰澈引流長(zhǎng)按普攻可制造凜冬旋風(fēng)將半徑7米內(nèi)敵人旋轉(zhuǎn)吸附至面前浮空(chéng)u003c/a>(動(dòng)畫參考曲閃襲技能,改顏色),再次點(diǎn)擊普攻后庫洛姆會(huì)大力扣殺敵人,造成800%冰屬性傷害,過程中無敵并觸發(fā)一次凝體寒霜。
【閉鎖寒流(SS)】新增——每觸發(fā)一次凝體寒霜可延長(zhǎng)0.5S核心被動(dòng)時(shí)間并恢復(fù)6點(diǎn)能量。
戰(zhàn)雙帕彌什羅塞塔躍升強(qiáng)度總結(jié)
首先來看技能變化
羅塞塔的躍升,QTE方面追加了聚怪,回大招能量,以及讓藍(lán)球具備和紅球同樣的增傷效果.在提升廣域電磁炮基礎(chǔ)傷害的同時(shí),也追加了聚怪效果.在釋放廣域電磁炮后追加一個(gè)新狀態(tài),讓接下來的大招和三消都能吃到最大加成效果.大招不僅加了基礎(chǔ)傷害,還附帶類似露娜的激活未冷卻QTE效果,同時(shí)大招中也可以蓄力核心的電磁炮了.輔助方面在3S追加了5%的減抗,3S加時(shí)會(huì)變成10%減抗。
對(duì)比未躍升的羅塞塔整個(gè)輸出系統(tǒng)就變得比較流暢,從核心到大招不再有較長(zhǎng)的空窗期,且電磁炮之后大招不再需要核心點(diǎn),對(duì)傷害的提升不小。
接著來看新版本的輸出流程
標(biāo)準(zhǔn)流程就是兩次三消后蓄力,打滿蓄力的電磁炮.之后再開大,開大中蓄力可以再接一次電磁炮,這個(gè)流程是傷害最大化的。
另外一種就是直接開大,開大中蓄力,如果此時(shí)是滿載的狀態(tài)可直接打出廣域電磁炮.這個(gè)流程不看球不蹭超算,速度稍快,傷害稍低。
實(shí)戰(zhàn)中,仰光首發(fā)激活羅塞塔QTE,給她疊暴擊的同時(shí),讓羅塞塔增加一次大招能量.然后切羅塞塔出場(chǎng),蹭閃打兩次三消開核心.利用新機(jī)制再打一個(gè)滿加成三消,能量剛好夠開大.加成也是最大的。
躍升消耗/意識(shí)/升階/配對(duì)一覽:
材料
躍升晶片135=躍升晶元2025 主要來自戰(zhàn)區(qū),憑據(jù)兌換
輝光基元630 來自活動(dòng)商店兌換
技能點(diǎn) 180
螺母5175000
注:厄愿潮聲送大量躍升晶元
意識(shí)
標(biāo)準(zhǔn)配置
他人承擔(dān)減防時(shí)
共鳴 6攻6職
無其他輸出 12攻泛用
升階和配對(duì)
升階與躍升前相比無大的變化
依然是SS滿足基本需求
SSS增傷效果不錯(cuò)適合強(qiáng)度玩家
SSS+則是頂分和跨區(qū)用
標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)伍:仰光 深痕 羅塞塔
無進(jìn)攻低配:仰光 重能 羅塞塔
帶增幅:幻奏/極晝 仰光 羅塞塔
不建議放棄仰光帶增幅
除非配置差距過大肯凹暴擊
總結(jié)
羅塞塔的躍升相比舊版仍舊是第一代裝甲型.未來的前景并不明朗.玩法方面對(duì)于早以傷害溢出的囚籠專屬BOSS阿爾法和武藏變化可以忽略不計(jì).作為工具人,后臺(tái)只增加了聚怪,高階才有A裝甲同級(jí)的10%減抗.效果一般。
但是,躍升后的羅塞塔已經(jīng)可以作為一個(gè)合格的新時(shí)代輸出,即便面對(duì)當(dāng)下最肉的BOSS依然有著主C的能力,無進(jìn)攻型也可以打出比較不錯(cuò)的效果.戰(zhàn)區(qū)方面由于物理隊(duì)新版本QTE的極高靈活性,可以靠達(dá)芬奇完成一定程度上的跨波次減防覆蓋.作為副C表現(xiàn)也有著較大幅度的提升。
拋開出分,角色循環(huán)上的優(yōu)化極大,高難環(huán)境下作為新物理隊(duì)可以做到每輪都有大招規(guī)避危險(xiǎn),不再暴斃,每次入場(chǎng)也不用再為了核心點(diǎn)和球的顏色發(fā)愁.體驗(yàn)上可以說是比較大的一個(gè)提升。
總的來說,在資源夠的情況下推薦躍升,但是由于仰光能給整個(gè)物理隊(duì)帶來質(zhì)變,所以優(yōu)先級(jí)上要稍遜仰光。
小tips
仰比羅的配置下,羅塞塔更適合吃全爆.除非羅塞塔不承擔(dān)副C作用,不下場(chǎng)或者只補(bǔ)刀。
單次下場(chǎng)如果不提前觸發(fā)一次QTE想開大,需要共鳴死點(diǎn),打三次三消。
三消核心后觸發(fā)的新狀態(tài),只要在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前開大即可享受加成。
《戰(zhàn)雙帕彌什》比安卡零度怎么玩?比安卡零度躍升要注意什么呢?下面九游小編為大家?guī)怼稇?zhàn)雙帕彌什》比安卡零度躍升攻略,一起看看吧。
流星暴雨:必殺技與核心被動(dòng)額外傷害加成10%。
藍(lán)色球三消后可在5秒內(nèi)給接下來一次必殺技在鎖定目標(biāo)附近召喚半徑12米的大范圍箭雨(參考比安卡·真理必殺技第一段、霜誓輔助機(jī)守林人齊射或里·亂數(shù)必殺技動(dòng)畫),一次性射出所有藍(lán)球剩余箭矢,箭雨持續(xù)3S,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成累計(jì)1200%物理傷害并降低30%移動(dòng)速度和8%物理抗性(持續(xù)5S,重復(fù)觸發(fā)箭雨刷新持續(xù)時(shí)間)。
9級(jí)箭矢可穿透攻擊路徑上其他敵人(不超過5次)并造成傷害,被穿透的目標(biāo)物理抗性減少8%,持續(xù)10S;
對(duì)鎖定目標(biāo)造成一次爆破效果,對(duì)7M范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成300%物理傷害并眩暈2S(可直接使用羅塞塔大招最后一擊動(dòng)畫);
18級(jí)必殺技物理傷害加成10%,核心被動(dòng)基礎(chǔ)傷害提高50%,增加“時(shí)滯演算”效果(僅在進(jìn)入特寫動(dòng)畫零度拉弓到射出的一瞬間生效,總計(jì)約1S)。
浮影飛星:黃球額外傷害加成10%,當(dāng)零度使用三消黃獲得的必殺能量超過24點(diǎn)時(shí)將消耗12點(diǎn)必殺能量召喚一道殘影化身光刃對(duì)鎖定位置半徑3.5米范圍內(nèi)目標(biāo)切割7次,造成700%物理傷害;
9級(jí)黃球基礎(chǔ)傷害提高50%,對(duì)攻擊路徑上的敵人增加穿刺效果(最多2=5次),被穿透的目標(biāo)物理抗性減少8%,持續(xù)10S(與必殺技不疊加);
18級(jí)物理傷害加成10%,發(fā)射箭矢數(shù)量提高為7/13/21(增加內(nèi)置CD,單個(gè)目標(biāo)1S內(nèi)最多被黃球箭矢命7支箭,超過僅回復(fù)能量而不造成傷害),發(fā)射扇面不變,只是加密箭矢數(shù)量。
百步穿楊——紅色球:額外傷害加成10%,紅色球技能可以得到藍(lán)球箭矢附加(攻擊次數(shù)1:3比例);
9級(jí)紅球?qū)袈窂缴系臄橙嗽黾哟┐绦Ч?最多5次),被穿透的目標(biāo)物理抗性減少8%,持續(xù)10S(與必殺技不疊加),每次命中敵人可額外恢復(fù)4點(diǎn)必殺能量;
18級(jí)三消紅后2S內(nèi)長(zhǎng)按 普 攻 0.5S附加1發(fā)強(qiáng)力箭矢,全程霸體且無敵(直接用真理核心動(dòng)畫工作量小),箭矢會(huì)穿透路徑上敵人(最多5次),對(duì)鎖定目標(biāo)引發(fā)爆炸。爆炸對(duì)附近7M范圍內(nèi)所有目標(biāo)造成一次750%物理傷害,并降低爆炸范圍內(nèi)所有敵人8%物理抗性,持續(xù)10S(該箭矢可享受藍(lán)球附加和ss被動(dòng)加成)。
零度新增涂裝建議:荒野獵人——獵裝+戰(zhàn)靴+護(hù)目鏡(無特效,可以出個(gè)滿躍升資源+涂裝包+1件武器共鳴材料128元)