
1、劍士的加點(diǎn)有敏捷流和純力量流,一般主要去加血、耐、敏。
2、劍士可以用翻滾回避傷害,而且自帶彈反的小圓盾,這個(gè)職業(yè)不適合新手。
3、劍士的發(fā)展方向推薦純敏捷流,起始裝備是彎刀*2,小圓盾。
初始等級(jí):8
生命力 11
集中力 12
耐力 11
力量 10
靈巧 16
智力 10
信仰 8
感應(yīng) 9
一位雙持彎刀的流浪名族戰(zhàn)士,杰出技巧的出生。
老ass的專屬,純敏捷流,不是實(shí)在喜歡且頭鐵的萌新不要選擇,中途改持盾是要加力量的,只會(huì)事倍功半。
成對(duì)的彎刀是雙持系統(tǒng),也就是這一作對(duì)于敏捷流的補(bǔ)償,與力量流的防反對(duì)標(biāo),選擇雙持,就意味著選擇了極致的輸出,而放棄了防御,只能通過需要熟練度的翻滾來回避傷害,這是個(gè)技術(shù)活,所以不推薦新手選擇。
流浪騎士的基礎(chǔ)屬性如下。流浪騎士是所有職業(yè)中初始生命值最高的職業(yè),并且其他點(diǎn)數(shù)也非常平均幾乎沒有無用的點(diǎn)數(shù),玩家想要轉(zhuǎn)型為法師也不會(huì)有任何阻礙。初始裝備攜帶一把長(zhǎng)劍和一把戟,并且配備有一個(gè)百分百減傷的盾牌,這是所有職業(yè)中唯二的初始配備的全減傷盾。
但是由于初始武器的原因玩家只能與敵人近身戰(zhàn)斗,把握不好翻滾或格擋的時(shí)機(jī)很有可能會(huì)頻繁回到賜福重新來過。
由于全減傷盾和一身重甲的存在玩家可以通過消耗體力來硬抗絕大部分攻擊,因此流浪騎士是新手入門或前期開荒的不二選擇,也是和小伙伴聯(lián)機(jī)中必不可少的前排職業(yè)。
艾爾登法環(huán)劍士,他的武器是非常實(shí)用的雙彎刀和小圓盾,雙持武器非常的強(qiáng)一套連招沒幾個(gè)能擋住,屬于是敏捷流,雙持系統(tǒng)是這一作對(duì)于敏捷流的補(bǔ)償。
劍士
等級(jí):8
生命力:11
集中力:12
耐力:11
力量:10
靈巧:16
智力:10
信仰:8
感應(yīng):9
起始裝備:彎刀*2,小圓盾
評(píng)價(jià):
老ass的專屬——純敏捷流,不是實(shí)在喜歡且頭鐵的萌新不要選擇,中途改持盾是要加力量的,只會(huì)事倍功半。
成對(duì)的彎刀——雙持系統(tǒng)是這一作對(duì)于敏捷流的補(bǔ)償,與力量流的防反對(duì)標(biāo),選擇雙持,就意味著選擇了極致的輸出,而放棄了防御,只能通過需要熟練度的翻滾來回避傷害,這是個(gè)技術(shù)活,所以不推薦新手選擇。
小圓盾——這位更是重量級(jí),技術(shù)活中的技術(shù)活,魂系列的彈反是如此的......,即使是彈反大佬的技術(shù)也是用一次次死亡鋪出來的,一些只玩過只狼的玩家可不要被迷惑了。
新人推薦指數(shù):2(不推薦)
雖然純敏捷流和純力量流一樣只用加三種屬性,既血、耐、敏,但只能用翻滾回避傷害和自帶彈反的小圓盾,注定了劍士不太適合新手,只是部分頭鐵老ass的寵兒。不是特別頭鐵、而且實(shí)在喜歡的新人不建議選擇。
武士的基礎(chǔ)屬性如下,武士的屬性點(diǎn)十分均衡,高額的靈巧也足以應(yīng)對(duì)各種情況。
武士自帶打刀和長(zhǎng)弓,打刀的攻擊速度非常慢且傷害并不出色。
但武士自帶的長(zhǎng)弓非常優(yōu)秀,在擁有較高傷害的同時(shí)擁有超遠(yuǎn)的射擊距離。長(zhǎng)按左手武器攻擊鍵,可以對(duì)視野縮放從而攻擊遠(yuǎn)處的敵人。
武士初始的近戰(zhàn)一般,但擁有全職業(yè)中最強(qiáng)的遠(yuǎn)距離攻擊手段,因此開荒比較推薦用于游戲初期的開荒。
武士:適合開荒的近戰(zhàn)職業(yè)。自帶的武士刀是最棒的初始近戰(zhàn)武器,傷害高而且攻速快,武士還有可用于遠(yuǎn)程攻擊的弓(需要花費(fèi)盧恩購買箭)。