
1、玩家首先要明確的一點(diǎn)就是,奶媽在戰(zhàn)斗中的主要作用就是為隊(duì)友恢復(fù)血量,即使自身也有一定的輸出能力,
但是不到萬(wàn)不得已不要盲目選擇暫時(shí)放棄治療,而選擇去輸出,不然隊(duì)友殘血時(shí)就會(huì)沒(méi)人保護(hù)了。
2、奶媽分為前排和后排,雖然大部分奶媽都是后排,但是像天使這種需要貼著隊(duì)友的奶媽,在戰(zhàn)斗時(shí)需要穩(wěn)住陣腳,不能慌張。
如果不夠冷靜,那么很容易就會(huì)被敵方給打散。
3、對(duì)于有(zhòng)u003cstrong>禁療能力的奶媽,就比如安娜,完全可以在治療技能冷卻的情況,選擇用技能去牽制一下敵方的輔助和玩家。
其它有(zhòng)u003cstrong>控制技能的輔助也可以在治療空隙使用,不要只治療,而什么都不做。
如果你要問(wèn)“最近守望先鋒比賽中哪個(gè)陣容最火?”,那么答案只有5+1陣容了。與之前流行的303和312陣容相比,5+1陣容集合了多種陣容的優(yōu)點(diǎn),并且更具靈活性。
所謂5+1就是5個(gè)固定英雄加上1個(gè)可選英雄,5個(gè)固定英雄分別是萊因哈特、查莉婭、盧西奧、安娜和死神。查莉婭和萊因哈特?fù)?dān)任坦克位、盧西奧和安娜擔(dān)任輔助位、死神擔(dān)任輸出位。需要特別指出的是,盧西奧和查莉婭已經(jīng)成為了每個(gè)版本都持續(xù)穩(wěn)定出場(chǎng)的英雄——前者是因?yàn)榧铀俟猸h(huán),后者是因?yàn)槟芰θ?。另一方面,安娜、萊因哈特和死神則成為了在大多數(shù)戰(zhàn)術(shù)中起著決定性作用的英雄。Misfits戰(zhàn)隊(duì)尤其偏愛(ài)使用這個(gè)5+1陣容,即使用這五名英雄和根據(jù)地圖搭配一個(gè)可輪換的輸出英雄的陣容。
在這一陣容中,萊因哈特是團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)動(dòng)機(jī),也是安娜大招的第一目標(biāo),在萊因哈特帶著納米強(qiáng)化效果沖破防線的時(shí)候,可以為全隊(duì)帶來(lái)足夠的輸出空間和能量。查莉婭是目前最火的坦克,甚至是游戲內(nèi)最火的英雄。她的護(hù)盾可以提供很好的保護(hù)效果,她自身還有很強(qiáng)的輸出,而且大招還是游戲內(nèi)最強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)鋪墊技能。安娜是目前最火的治療英雄,自身?yè)碛卸喾N功能,可以同時(shí)治療、禁療、控制敵人和強(qiáng)化隊(duì)友。盧西奧雖然被削弱了,但是群體效果和護(hù)盾都無(wú)法取代。死神是萊因哈特之后的第二強(qiáng)化目標(biāo),死亡綻放+納米強(qiáng)化是游戲中后期最強(qiáng)的收割技能。
如何選擇+1英雄?
小美現(xiàn)在成為了頭號(hào)的“反坦克”英雄,她在防守方出場(chǎng)時(shí)會(huì)令人感到極為頭疼。她的大招、冰墻和急凍如果運(yùn)用得當(dāng),會(huì)極大地限制敵方安娜的視野,以及阻擋納米激素強(qiáng)化的死神或萊因哈特。源氏、麥克雷和路霸作為“5+1”中的“+1”輪換出場(chǎng),其中路霸更多是擔(dān)任突擊而不是坦克的功能。
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地圖機(jī)制
進(jìn)攻方在比賽時(shí)間內(nèi)需要不停的將車從出生點(diǎn)門口依次推到A點(diǎn)B點(diǎn)C點(diǎn),其中C點(diǎn)即為終點(diǎn)。如果進(jìn)攻方成功的將車推到C點(diǎn)則表示進(jìn)攻方勝利,反之則防守方勝利。進(jìn)攻方將車每推到一個(gè)點(diǎn),比賽時(shí)間即重新刷新一次。進(jìn)攻方推車的速度可以有加成,比如3個(gè)英雄同時(shí)推車比1個(gè)英雄快很多。防守方可以反推車,但是速度較慢,而且沒(méi)有速度加成。另外需要注意的是,當(dāng)車旁邊同時(shí)有進(jìn)攻方與防守方英雄的時(shí)候,車將靜止不動(dòng)。有時(shí)利用這點(diǎn),到了進(jìn)攻方馬上要?jiǎng)倮臅r(shí)候,如果防守方改變整容,選擇肉盾型稍多的陣容,在C點(diǎn)處打陣地戰(zhàn),可以通過(guò)時(shí)間的消耗,得到最終比賽的勝利。比賽允許的話,想象下,防守方6個(gè)萊因哈特(大錘)交替著拿盾牌形成“鐵桶陣”站在車前防守,進(jìn)攻方心理必然各種酸爽,就是推不進(jìn)去!
小貼士:
1.車可以作為移動(dòng)的屏障,進(jìn)攻方可以利用車子抵擋防守方的攻擊。
2.在游戲時(shí)間結(jié)束之后,如果進(jìn)攻方有一人或一人以上在車子周圍,都會(huì)進(jìn)入加時(shí)環(huán)節(jié),此加時(shí)環(huán)節(jié)一直會(huì)到車子周圍沒(méi)有任何進(jìn)攻方人員5秒之后結(jié)束(進(jìn)攻方失敗)或者車子到達(dá)終點(diǎn)(進(jìn)攻方勝利)。
3.切記:推車圖進(jìn)攻方的主要目標(biāo)是推車,所以活動(dòng)范圍最好在車子附近,不要因?yàn)橄霘⑷穗x車太遠(yuǎn)導(dǎo)致游戲失敗。
“多拉多”這張圖是典型的推車圖。分別有ABC三個(gè)到達(dá)點(diǎn),其中C點(diǎn)即為終點(diǎn)。
進(jìn)攻方出生在“車的起始位置”后面的房間內(nèi),防守方則出生在C點(diǎn)后面的房間內(nèi)。
當(dāng)進(jìn)攻方護(hù)送車輛到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)后便獲得勝利,同樣的,防守方如能堅(jiān)持防守目標(biāo)點(diǎn)到時(shí)間走完,防守方便獲得勝利。地圖整體比較簡(jiǎn)單,路線也很明確。
進(jìn)攻方在出生點(diǎn)附近有三條進(jìn)攻路線可選擇分別是上路的線路1,中路的線路2,下路的線路3。其中線路1需要走地下通道,然后從P3點(diǎn)后面直接走到防守方側(cè)翼。線路2是推車的路線,負(fù)責(zé)推車的英雄必須沿著線路2前進(jìn),推薦肉盾型的萊因哈特(大錘)保護(hù)車以及隊(duì)友,也見(jiàn)過(guò)進(jìn)攻方使用托比昂在車上安裝自動(dòng)炮塔,有時(shí)會(huì)有奇效。而線路3則是從防守方右翼進(jìn)攻,喜歡包抄,繞后騷擾等戰(zhàn)術(shù)可以選擇線路3。
上圖兩個(gè)橙色的方框則是推車必經(jīng)的兩個(gè)大門,在這兩個(gè)大門附近會(huì)發(fā)生激烈交火,進(jìn)攻方能否順利突圍是將車推至A點(diǎn)的關(guān)鍵。
推薦的防守點(diǎn):P1、P4適合寡婦,黑百合,半藏,因?yàn)樘幵?樓可以找機(jī)會(huì)狙擊進(jìn)攻方,而且不容易被攻擊。P2、P3適合堡壘或者托比昂做靜止防守。
在進(jìn)攻A點(diǎn)的過(guò)程中,正如之前提到過(guò)的,突破圖中橙色方框的大門是重點(diǎn)。同樣可以選擇三條線路。線路1從左翼包抄并且直接可以穿過(guò)室內(nèi)通往A點(diǎn),優(yōu)點(diǎn)不容易被齊火、不需要穿過(guò)大門,缺點(diǎn)需要繞路,容易孤軍深入,推薦閃光、源氏等敏捷型的英雄走此路。線路2和線路3都需要穿過(guò)大門。線路2是推車必經(jīng)之路,容易被集火,最好有肉盾型英雄頂在前面。線路3是從右翼包抄。
推薦的防守點(diǎn):A1處適合狙擊型的英雄,A2處適合堡壘和托比昂,A3處可以在房屋內(nèi)埋伏,等待前來(lái)推車的進(jìn)攻方。
另外一旦車被推到A點(diǎn),A1下面的大門自動(dòng)打開(kāi),同時(shí)比賽時(shí)間刷新,進(jìn)攻方可以繼續(xù)將車向B點(diǎn)推。進(jìn)攻方重生點(diǎn)會(huì)變動(dòng)到A點(diǎn)右下不遠(yuǎn)的小屋子里。而防守方重生點(diǎn)也變動(dòng),重生點(diǎn)變成C點(diǎn)附近的位置(深入科技大樓內(nèi)部)。
從A點(diǎn)推車到B點(diǎn)的過(guò)程中,進(jìn)攻方可以選擇三條路線。線路1左翼進(jìn)攻,需要穿過(guò)B4點(diǎn)處的房屋。線路2是推車行進(jìn)的路線。線路3是條很小的小路容易被忽略,可以直接右翼繞路到B點(diǎn),經(jīng)??梢詮暮竺娲驌舴朗胤剑浜险嫱栖嚨年?duì)友,配合好的話有奇效!
推薦的防守點(diǎn):B1、B3、B4適合堡壘與托比昂。
B2、B3適合狙擊類型的英雄。
當(dāng)進(jìn)攻方護(hù)送車輛到達(dá)B點(diǎn)后,剩余時(shí)間會(huì)刷新,重生點(diǎn)會(huì)變動(dòng)到B點(diǎn)左下不遠(yuǎn)的小屋子里。此時(shí)防守方重生點(diǎn)變動(dòng),重生點(diǎn)變成地圖C點(diǎn)附近更加靠里的位置。
C點(diǎn)(終點(diǎn))攻防戰(zhàn)
進(jìn)攻方可以三路進(jìn)攻,左路的線路1、中路偏右的線路2、右路的線路3。
其中地圖中央有個(gè)防彈的玻璃墻,沒(méi)辦法打破或者從地上通過(guò),只有可以通過(guò)技能使自身位移的英雄可以從上方過(guò)去。推薦的防守點(diǎn):C1、C2、C3、C4都是堡壘和托比昂的防守地點(diǎn)。C3、C4的二樓處可以埋伏狙擊類的英雄。
1.輔助位置的Carry潛力
輔助角色的效果始終是錦上添花而非雪中送炭,這是為什么呢?輔助的生存能力不如坦克,傷害能力不如輸出(哪怕禪雅塔的傷害也不如會(huì)玩的輸出),在低分段對(duì)團(tuán)隊(duì)的提升還不如坦克英雄。
輔助可以把中檔的陣容變得優(yōu)秀,但是無(wú)法把垃圾陣容變成中檔,所以想玩輔助最好和2-3人一起組排。
2.玩好輔助交流是關(guān)鍵
輔助角色比輸出和坦克都更依賴交流,每個(gè)輔助的大招都是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,你的大招決定了全隊(duì)是進(jìn)攻還是消耗。另外輔助也最容易被敵人針對(duì),及時(shí)通報(bào)周圍的情況可以讓隊(duì)友注意到你。
3.不要冒險(xiǎn)
有些人玩輔助喜歡殺人,但是殺人的風(fēng)險(xiǎn)太高,而且哪怕你能一換一也是非常虧的。失去輔助保護(hù)的隊(duì)友會(huì)更加脆弱,你的死亡往往會(huì)帶來(lái)連鎖反應(yīng)。
4.注意另一個(gè)輔助
現(xiàn)在大多數(shù)玩家都知道先殺輔助了,所以你和隊(duì)內(nèi)的另一名輔助肯定要優(yōu)先保護(hù)對(duì)方的安全。在另一個(gè)輔助被追殺的情況下,他肯定沒(méi)有精力再去照顧其他隊(duì)友,兩個(gè)輔助之間的配合也是非常重要的。
盧西奧
1.可以去前排
DJ還是目前最強(qiáng)的天梯輔助,尤其是在進(jìn)攻方以及國(guó)王大道這張地圖上。DJ其實(shí)擁有很強(qiáng)的進(jìn)攻能力,而且還有很強(qiáng)的移動(dòng)能力和團(tuán)隊(duì)輔助效果。
DJ可以在壓力不大的時(shí)候走到隊(duì)伍前排攻擊敵人,同時(shí)也不會(huì)冒太大風(fēng)險(xiǎn)。
2.用好加速和滑行(zhòng)u003c/strong>
哪怕在鉆石和大師分段也有很多DJ玩家不懂得使用滑行,DJ的滑行能力有很大的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值,在你被追殺的時(shí)候可以讓你輕松逃脫。
DJ的右鍵是另一個(gè)非常強(qiáng)大的自保技能,不僅可以彈開(kāi)靠近自己的敵人,而且可以在很多情況下造成地形殺。
天使
1.躲藏 > 治療
雖然天使的玩法保守爭(zhēng)議,但是目前天使的現(xiàn)狀就是東躲西藏。天使的最理想情況是隊(duì)友比較分散,好讓你可以在多個(gè)隊(duì)友之間來(lái)回移動(dòng)。這樣在遠(yuǎn)處的隊(duì)友死掉之后,你也可以馬上飛過(guò)去復(fù)活他們。如果你是全隊(duì)最先死的話,那么你也不能復(fù)活其他人了。
2.利用空間
想玩好天使的關(guān)鍵在于自保,首先你要熟悉地圖上每一個(gè)血包的位置(這對(duì)玩好天使來(lái)說(shuō)特別重要),在你被對(duì)方英雄貼住的時(shí)候,你應(yīng)該保證遠(yuǎn)處有一個(gè)隊(duì)友可以接你。天使的最佳情況是在高處和低處都有隊(duì)友存在,這樣你可以根據(jù)情況選擇飛的位置。
3.傷害提升
如果你要強(qiáng)化某人的傷害,那么你必須保證其他幾名隊(duì)友有其他輔助保護(hù)。傷害提升搭配一些大招會(huì)產(chǎn)生非常強(qiáng)的效果,比如半藏、法老之鷹和查莉婭。但是記住天使最重要的任務(wù)還是加血,尤其是在防守方的時(shí)候,加傷害不如加血。比較適合強(qiáng)化傷害的隊(duì)友包括:麥克雷、士兵76、路霸、萊因哈特、小美和堡壘。
禪雅塔
1.手不要停
我覺(jué)得我不用解釋太多了,禪雅塔可以找到一個(gè)好位置輸出大量傷害,禪雅塔經(jīng)常會(huì)在一次戰(zhàn)斗中拿下多個(gè)人頭,制造傷害可以加快大招的進(jìn)度,記得右鍵蓄力在某些情況下有奇效。
2.優(yōu)先加血
雖然禪雅塔的輸出能力很強(qiáng),但是他的治療能力同樣出色(他的白球每秒治療30點(diǎn),強(qiáng)化后的DJ加血才每秒40點(diǎn))。為隊(duì)友提供治療也可以積攢大招能量,在戰(zhàn)斗中保持受傷的隊(duì)友身上總有白球保護(hù)非常關(guān)鍵,尤其是類似開(kāi)大的源氏這樣的英雄,在他身上掛一個(gè)白球會(huì)有很大幫助。
3.虛弱暴露的目標(biāo)
黑球的目標(biāo)優(yōu)先對(duì)方的坦克和輔助,這樣對(duì)方會(huì)失去治療的保護(hù),你們的輸出英雄也不會(huì)受到對(duì)方坦克的干擾。而且禪雅塔的黑球沒(méi)有CD,在敵人暴露之后可以立即讓他受到大量傷害。
4.遁入智瞳
這也許是游戲中最全的的大招了,因?yàn)樗某掷m(xù)治療效果幾乎可以抵消一切非爆發(fā)傷害,你可以用它抵消查莉婭、萊因哈特、小美、源氏、法老之鷹和死神的大招。在抵消查莉婭重力噴涌的時(shí)候要掌握好時(shí)機(jī),不要?jiǎng)偪吹剿拇笳心憔烷_(kāi)大,此時(shí)敵方可能還會(huì)放出另一個(gè)大招作為配合,這時(shí)候你再開(kāi)大可以換到對(duì)方多個(gè)大招。想抵消萊因哈特的大招比較困難,你可以在聽(tīng)到大招臺(tái)詞的時(shí)候瞬間按下Q,這樣你是不會(huì)被眩暈的,周圍隊(duì)友還會(huì)得到持續(xù)治療。如果你們隊(duì)內(nèi)還有DJ的話記得交流好,你們兩個(gè)人應(yīng)該輪流開(kāi)大保護(hù)全隊(duì)。
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現(xiàn)階段少了一個(gè)T的情況下,隊(duì)伍里的主治療者(這里主要指高h(yuǎn)ps)并不能完全依靠抬血來(lái)保住隊(duì)友,沒(méi)有另一個(gè)T的掩護(hù),集火傷害過(guò)高。而且,很多輔助的生存率下降導(dǎo)致體驗(yàn)不好。
ow2中,很多情況下是見(jiàn)面就打架,偏快節(jié)奏,我們不能再用1中的思路來(lái)玩了,輔助要多去打輸出,加速對(duì)面掉人。輸出治療比應(yīng)該要有0.5以上,這比以往更加看中輔助的輸出能力。
因?yàn)樯僖粋€(gè)T和控制能力的減少,非機(jī)動(dòng)輔助的生存能力并不好,例如安娜巴蒂和尚,但是機(jī)動(dòng)輔助確實(shí)這個(gè)版本不弱的存在,例如dj莫伊拉霧子。天使雖然機(jī)動(dòng)性好,但是很依賴另一個(gè)隊(duì)友的發(fā)揮,自己很難有輸出機(jī)會(huì),所以并不強(qiáng)勢(shì)。小錘雖然不能防狗位的,但盾擊的改變使得她的近戰(zhàn)能力和機(jī)動(dòng)性在2并不弱。
守望先鋒街機(jī)模式說(shuō)明
新的模式叫街機(jī)先鋒,里面包括:
1v1
皇城pk,雙方隨機(jī)選擇一個(gè)相同的英雄讓2邊SOLO,先下五局者勝。
3v3
可以自由選擇3個(gè)角色,模式是殲滅模式,也就是說(shuō)所有人一條命死了就死了,誰(shuí)先干掉對(duì)面所有人誰(shuí)贏(BO5制)。
這2個(gè)模式地圖都是新地圖南極監(jiān)測(cè)站,地圖上沒(méi)有血包...嗯..玩起來(lái)會(huì)讓人想到CS著名的雪地圖。
南極洲地圖預(yù)覽:點(diǎn)擊查看
6v6
包括終極亂斗,自由亂斗,神秘英雄三種模式。
終極亂斗就是以前的亂斗模式按順序輪著來(lái)。
神秘英雄也是以前的某個(gè)亂斗。
自由亂斗就是現(xiàn)在版本的快速游戲。
街機(jī)模式獎(jiǎng)勵(lì)
每獲得3場(chǎng)街機(jī)模式勝利可以領(lǐng)1個(gè)箱子,一周最多領(lǐng)3次。(每周有9場(chǎng)3個(gè)箱福利)
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[英雄簡(jiǎn)介]
全稱:???(sombra)
職業(yè):黑客
行動(dòng)基地:墨西哥、多拉多
隸屬:黑爪、(前)骷髏幫
守望先鋒新英雄黑影Sombra介紹:隱形黑客
[故事背景]
早在她稱自己為“黑影”之前,???是千千萬(wàn)萬(wàn)在智械危機(jī)后變成孤兒的兒童之一。在家鄉(xiāng)大部分基礎(chǔ)設(shè)施都被摧毀的情況下,她依靠自己在黑客以及計(jì)算機(jī)方面的天賦活了下來(lái)。
在加入墨西哥的骷髏幫之后,???協(xié)助該幫派用其所謂的革命對(duì)抗政府。骷髏幫相信墨西哥的重建工作實(shí)際上造福的是有錢人和有權(quán)人,而真正需要幫助的人卻被遺忘。
一連串的勝利讓???對(duì)自己的實(shí)力過(guò)度自信,最終她在毫無(wú)防備的情況下,陷入了一張覆蓋全球的陰謀網(wǎng)——并且也因此被人盯上了。由于自己的安全面臨嚴(yán)重威脅,???不得不刪除關(guān)于自己的全部信息,從此銷聲匿跡。
后來(lái),她以“黑影”的身份再度出現(xiàn),經(jīng)過(guò)改造的她決心查出那張陰謀網(wǎng)背后的真相?!昂谟啊卑l(fā)動(dòng)了一系列比以往更加大膽的黑客攻擊,這些行動(dòng)也讓許多人成了她的仰慕者,其中就包括“黑爪”。她隨后加入了“黑爪” 并參與了一系列大規(guī)模網(wǎng)絡(luò)攻擊,目標(biāo)均為帶有政府背景的集團(tuán)。這些攻擊行動(dòng)導(dǎo)致了光明科創(chuàng)集團(tuán)在墨西哥遭到輿論質(zhì)疑以及俄羅斯反智械防御項(xiàng)目的生產(chǎn)方沃斯卡婭工業(yè)集團(tuán)遭到襲擊。
現(xiàn)在,有了“黑爪”的豐厚資源做后盾,“黑影”終于可以專注于她真正的目的:揭開(kāi)陰謀背后的真相并利用這些信息為自己服務(wù)。
角色類型:突擊
隱身與削弱敵人的能力讓“黑影”成為了一個(gè)強(qiáng)大的滲透者。她的黑客入侵技能可以干擾敵人,使其更容易被擊殺,而她的電磁脈沖可以在對(duì)付多個(gè)敵人時(shí)獲得先手優(yōu)勢(shì)。“黑影”的位移傳動(dòng)和光學(xué)迷彩也讓她難以被敵人壓制。
光學(xué)迷彩
“黑影”可以在短時(shí)間內(nèi)變?yōu)殡[身狀態(tài),隱身期間她的速度會(huì)大大提升。攻擊、使用攻擊性技能或受到傷害會(huì)中斷隱身效果。
位移傳動(dòng)
“黑影”扔出一個(gè)傳動(dòng)信標(biāo)。信標(biāo)激活時(shí)(包括在半空中),“黑影”可以立刻回到信標(biāo)位置。
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黑百合(寡婦)作為OW里面最傳統(tǒng)的狙擊手角色,一直擁有著極高的人氣,經(jīng)常遇見(jiàn)匹配以后秒選兩三個(gè)的情況,這里我們首先就要強(qiáng)調(diào)一定理性選人,特別是槍法欠佳、意識(shí)不夠好的新手請(qǐng)?jiān)谌藱C(jī)或者訓(xùn)練模式多加練習(xí),不要在匹配模式隨便選擇。而且每局比賽一般來(lái)講半藏/百合只要有一個(gè)就可以了,復(fù)數(shù)的百合會(huì)顯著降低本局游戲的勝率
技能介紹
1、黑百合之吻
鼠標(biāo)左右鍵,右鍵開(kāi)鏡,需持續(xù)摁住進(jìn)行蓄力,準(zhǔn)心下面的箭頭和百分比是指蓄力時(shí)間,蓄力時(shí)間越長(zhǎng)威力越大,左鍵擊發(fā)。
非開(kāi)鏡狀態(tài)下左鍵為自動(dòng)步槍,威力尚可,多用于被敵方繞后之后進(jìn)行自衛(wèi)反擊,但是這不代表你能把她當(dāng)成76一樣用。
非??简?yàn)槍法和意識(shí),這可不是某些FPS游戲里面的狙擊槍,開(kāi)槍瞬間就能打到目標(biāo)點(diǎn)上,遠(yuǎn)距離狙擊移動(dòng)目標(biāo)時(shí)都需要提前預(yù)判,特別是狙擊滑板鞋和閃光真的是非常考驗(yàn)技術(shù)和意識(shí)。
PS:百合的狙擊具有非常明顯的彈道飛行(zhòng)u003c/a>軌跡?。?!——開(kāi)槍之后子彈飛行的路徑上會(huì)留下明顯的“尾氣”這條線在隊(duì)友眼中是白色,敵人眼中是紅色的!?。橙丝梢院苋菀淄ㄟ^(guò)這條線判斷出百合當(dāng)前的狙擊位置!所以我們作為一個(gè)好的狙擊手,必須做到以下三點(diǎn): 1.開(kāi)槍千萬(wàn)要慎重!最好one shot one kill,不要貿(mào)然開(kāi)槍,頻繁的開(kāi)槍很容易暴露自身位置,然后招來(lái)敵方遠(yuǎn)程火力的集火/突擊英雄的繞后包抄,輕則失去狙擊機(jī)會(huì),重則殞命 2.經(jīng)常更換位置!一定要經(jīng)常更換狙擊位置,激烈的戰(zhàn)場(chǎng)上狙擊手一定不能再同一個(gè)位置逗留太久,否則一定會(huì)被敵人想法設(shè)法干掉,不要因?yàn)檎业揭粋€(gè)視野很好的狙擊點(diǎn)就舍不得離開(kāi),你的敵人在發(fā)現(xiàn)你位置之后第一時(shí)間就會(huì)想辦法把你干掉(要么是遠(yuǎn)程火力壓制,要么是繞后包抄,要那么是一邊壓制你一邊繞后),而且即使無(wú)法干掉你,也會(huì)針對(duì)你的位置尋找掩體選取安全的行進(jìn)路線。頻繁更換狙擊位置,不僅僅是保證自身安全,更是提高狙擊成功率的辦法。 3.時(shí)刻站在掩體旁邊,不要站在空曠地帶,隨時(shí)準(zhǔn)備躲到墻體后面,躲避敵方遠(yuǎn)程火力以及防范對(duì)方狙擊手的狙擊。
2、抓鉤
shift鍵,可以抓住目標(biāo)地點(diǎn)并將黑百合帶到抓鉤位置。
用這個(gè)技能攀上高點(diǎn)尋找狙擊位置這個(gè)大家都懂,我就不多說(shuō)了,但是同時(shí)很多人忽視了它的另一個(gè)功能——和敵人遭遇以后迅速跑路脫離戰(zhàn)斗!很多人玩百合一旦和敵人突然近距離遭遇就慌了神,然后開(kāi)始左鍵和敵人交火,這是不可取的,和敵人對(duì)射百合并沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。我們第一時(shí)間應(yīng)該考慮的是應(yīng)該如何用抓鉤迅速脫離戰(zhàn)斗甩開(kāi)敵人,然后繼續(xù)進(jìn)行狙擊。只有當(dāng)抓鉤CD或者周圍比較空曠沒(méi)有可供攀爬的建筑物時(shí)才會(huì)考慮和敵人對(duì)射。
PS1:注意坡頂?shù)慕ㄖ锓宽斒巧喜蝗サ牡?。
PS2:如果你將抓鉤的目標(biāo)地點(diǎn)設(shè)為無(wú)法站立的區(qū)域,你會(huì)被拉升到目標(biāo)位置,然后自然墜落,抓鉤上升攀爬階段無(wú)法開(kāi)槍,但是墜落階段可以開(kāi)槍射擊。
PS3:抓鉤沒(méi)有抓住任何目標(biāo)時(shí)會(huì)自動(dòng)收回且不觸發(fā)CD。
3、劇毒詭雷
E鍵,會(huì)讓附近的敵人中毒持續(xù)掉血。
絕大多數(shù)時(shí)候是將地雷設(shè)置在自己身后的通道中較為隱蔽的位置,在敵人繞后包抄自己的時(shí)候能第一時(shí)間得到觸發(fā)或者被摧毀的提示,從而提前進(jìn)行轉(zhuǎn)移,避免和敵人正面遭遇。
確定當(dāng)前位置背后絕對(duì)安全(本方復(fù)活點(diǎn)、地圖邊緣)不會(huì)被繞后的時(shí)候,也可主動(dòng)將地雷投擲到戰(zhàn)場(chǎng)中,對(duì)踩中的敵人造成傷害。
一旦和敵人正面近距離遭遇,且無(wú)法脫離戰(zhàn)斗時(shí),先向敵人腳下扔一個(gè)以削減敵人血量,爭(zhēng)取反殺對(duì)面或者與對(duì)面同歸于盡(很多次我被對(duì)面打死以后對(duì)面也被我毒死了)。
4、紅外偵測(cè)
Q鍵大招,全體全圖透視。
戰(zhàn)略性技能
空曠地帶短兵相接時(shí)不要開(kāi),應(yīng)當(dāng)在敵人大多躲在掩體后面或者是大部隊(duì)不見(jiàn)蹤影是開(kāi)啟進(jìn)行探測(cè)。
這個(gè)技能一方面能極大的提升自己的狙擊成功率,提前得知敵人行動(dòng)進(jìn)行精準(zhǔn)狙殺以外,對(duì)團(tuán)隊(duì)的幫助非常大。
一方面可以針對(duì)敵人的行動(dòng)選擇下一步的應(yīng)對(duì)方式以及陣型陣容安排;另一方面可以配合死神的大招/半藏穿墻大招/麥克雷的全屏秒殺大招等等技能都能輕松實(shí)現(xiàn)多殺。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),百合是一個(gè)既難上手也很難精通的英雄,槍法和意識(shí)只是最基本的一個(gè)方面,合理選擇和更換狙擊位置以及合理運(yùn)用自身技能才是提高自身水平的關(guān)鍵。
最后提一句:如果說(shuō)新手想用人機(jī)練習(xí)或者是高手想用百合秀操作,那么我最推薦的地圖毫無(wú)疑問(wèn)是國(guó)王大道——這個(gè)黑百合動(dòng)畫CG的地圖。這個(gè)地圖有非常多適合狙擊的地點(diǎn),在這個(gè)地圖里面,攻守雙方都應(yīng)該標(biāo)配一個(gè)黑百合,而勝負(fù)很多時(shí)候也取決于雙方黑百合之間的水平差距。 大量的狙擊地點(diǎn)決定了不論防守方還是進(jìn)攻方,一旦有一個(gè)好的狙擊手就能輕松造成減員,從而化解攻方攻勢(shì)/擊潰守方防線。 這個(gè)地圖很多時(shí)候就是兩個(gè)百合遠(yuǎn)距離對(duì)狙,誰(shuí)先發(fā)現(xiàn)對(duì)方,誰(shuí)先開(kāi)槍,誰(shuí)能爆頭秒殺對(duì)方,誰(shuí)就能爭(zhēng)取更多時(shí)間來(lái)給對(duì)方的團(tuán)隊(duì)制造更大的麻煩,得到更多的擊殺。優(yōu)先解決對(duì)方的狙擊手,保證自身和隊(duì)友的安全,然后就能一個(gè)一個(gè)解決掉地面上的敵人了。 開(kāi)局就是攻方百合在教堂窗后和廣場(chǎng)房頂?shù)氖胤桨俸蠈?duì)狙,然后隨著推進(jìn)這是攻方在廣場(chǎng)房頂守方在A點(diǎn)門廊上,在這之后就是B點(diǎn)前面的兩個(gè)長(zhǎng)通道,都是雙方狙擊手比拼技術(shù)的絕佳地點(diǎn)。
看了上文九游小編帶來(lái)的守望先鋒黑百合新手攻略,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
守望先鋒2點(diǎn)燈籠任務(wù)玩法攻略
點(diǎn)亮燈籠任務(wù)做法:
注意:
點(diǎn)亮燈籠也是一個(gè)需要隊(duì)友配合的任務(wù)。
任務(wù)地點(diǎn):
在鬼魂所經(jīng)過(guò)的通道中部。
具體方法:
可以通過(guò)互相引怪的方式,輪流完成。
源氏對(duì)戰(zhàn):
源氏的特點(diǎn)主要在他的機(jī)動(dòng)性和帥氣的大招上,但并不是所有人都能達(dá)到騷操作的地步,所以小編給大家整理了一些小技巧。
1.技能傷害和大招爆發(fā)雖然一直在被削弱,但實(shí)際上目前的源氏高機(jī)動(dòng)性配合上大招依然是很好的輸出選手。
2.雖然輸出依然高,但對(duì)于操作的要求卻提高了,已經(jīng)不是之前無(wú)腦爆發(fā)的英雄了,建議大家把這點(diǎn)記在心里。
3.一定要注意練習(xí)左鍵的準(zhǔn)度,一旦打不準(zhǔn)秒人就是一件很難的事了。這個(gè)是因?yàn)槟壳霸词线B招主要依靠左鍵。
4.源氏連招,這個(gè)實(shí)際上沒(méi)有特定的順序,他有很多的輸出標(biāo)準(zhǔn),連招基于對(duì)手的位置、血量、buff等,實(shí)際上是不固定的。
5.因?yàn)檫B招的不固定,所以我們需要更多的練習(xí),基礎(chǔ)的練習(xí)尤其重要,尤其是飛鏢的準(zhǔn)度、shift的位置、連招的輸出方式等。
6.到了實(shí)戰(zhàn)中,玩家需要的更多是隨機(jī)應(yīng)變,也就是不固定性,需要玩家的意識(shí)比較好。
7.另外,建議玩家實(shí)用自己的被動(dòng)技能:爬墻和二連跳,如果能夠合理利用,可以非常騷。
8.最后,建議各位輸出一定要有耐心,不要盲目沖擊也不要隨手就放大,我們需要的是耐心和準(zhǔn)確擊殺。
雖然《守望先鋒》已發(fā)售半年有余,但仍然有新人不斷地加入我們《守望先鋒》的玩家隊(duì)伍中,在進(jìn)入游戲后相信許多新手玩家都被各個(gè)獨(dú)具特色的英雄所吸引,有些玩家剛看到某個(gè)英雄時(shí)就愛(ài)上TA,然后開(kāi)始專注于某個(gè)英雄開(kāi)始練習(xí)。但大部分玩家都是需要一個(gè)比較容易上手的英雄來(lái)開(kāi)始逐漸熟悉這款游戲。
那么對(duì)于這樣的玩家,死神就是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,首先死神的傷害輸出很高,而且血量在同類型(突進(jìn)型)英雄中是較高的。攻擊方式是貼臉進(jìn)行強(qiáng)力輸出,所以對(duì)槍法的要求沒(méi)有特別高。擁有攻防一體的技能,強(qiáng)力的切入型技能,以及讓你輕松上全場(chǎng)最佳的大招。對(duì)于急需一個(gè)可以讓自己快速上手的英雄的新手玩家來(lái)說(shuō),死神是非常適合的。
傷害計(jì)算(“我”是什么)
在實(shí)戰(zhàn)中,死神的輸出雖然說(shuō)是爆炸性的,但距離仍是死神的一塊短板。死神的傷害隨著距離的增加而遞減。詳情如下:
由頂尖FPS頁(yè)游《生死狙擊》精心改編而成,預(yù)約九游《生死狙擊》領(lǐng)取不刪檔AK47禮包代金券!《生死狙擊》神秘女兵空降九游,帶給你全新的操作模式和趣味玩法,暢享指尖槍火的魅力。公平競(jìng)技,唯有真正的強(qiáng)者才可登上槍戰(zhàn)之巔,坐擁美女!拒絕數(shù)值堆疊的假象,和黃曉明一起征戰(zhàn)沙場(chǎng)!
通過(guò)以上的傷害值,我們可以知道在5米以內(nèi)也就是可以貼臉攻擊的距離內(nèi),即使是基礎(chǔ)血量最高的路霸也是可以在三秒的纏斗中被死神消滅掉的。在5米范圍內(nèi)除了開(kāi)大招的猩猩擁有變態(tài)的血量與護(hù)甲可以承受死神的貼臉攻擊,基本上在此距離內(nèi)死神可以稱霸一方。
在中距離10到15米之間,死神的傷害就沒(méi)有那么可觀了。雖然傷害也可以達(dá)到每秒100左右但是加上死神的霰彈槍子彈的擴(kuò)散效果,實(shí)際造成的傷害并沒(méi)有多少,再加上對(duì)方進(jìn)行走位躲避。在此距離死神可被大多數(shù)中距離英雄風(fēng)箏致死,如士兵76和獵空以及麥克雷等。在遠(yuǎn)距離15米+,死神基本就是活靶子,根本無(wú)法進(jìn)行有效的攻擊。如果幽靈形態(tài)還在冷卻當(dāng)中,而且附近也沒(méi)有可靠的掩體的話,那基本上會(huì)被對(duì)方的遠(yuǎn)程英雄如黑百合收割掉。
另外說(shuō)明,在遠(yuǎn)距離攻擊帶有護(hù)甲的敵人,如堡壘,DVA,猩猩等英雄,由于護(hù)甲可以將10點(diǎn)及以下的傷害造成50%的免傷,意味著死神在20米+的距離造成的傷害就已經(jīng)可以忽略不計(jì)。還有在死神引以為傲的貼臉戰(zhàn)斗中,一定一定要想辦法騙出源氏的E技能,不然貼臉攻擊源氏,如果被源氏的E技能反彈全部傷害,死神會(huì)直接被源氏反彈秒殺。
定位(“我”能做什么)
首先死神的定位是坦克收割機(jī)。在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,如果對(duì)面坦克較多(兩個(gè)及以上),一般情況下其他突進(jìn)型英雄是很難撕破對(duì)方防線的。尤其是在推車中,開(kāi)始搶點(diǎn)。但對(duì)方雙坦或多坦死守車點(diǎn),我方不能正面沖破對(duì)方防御。這時(shí)就需要有很強(qiáng)的繞后技能與超強(qiáng)傷害的死神來(lái)破掉對(duì)方的坦克陣容,為隊(duì)友的突進(jìn)做好準(zhǔn)備。
使用技巧(“我”該如何去做)
英雄對(duì)戰(zhàn)技巧:
死神的傷害只有在很近的距離才能產(chǎn)生效果,但很多新手玩家在繞到敵方隊(duì)伍后面看到對(duì)方的后排就按耐不住想快速擊殺掉敵人。實(shí)際上死神在剛繞后成功以后要做的事盡可能的在不被發(fā)現(xiàn)的情況下接近敵人。直到可以將霰彈槍的傷害打?qū)嵉木嚯x在進(jìn)行攻擊。同時(shí),在攻擊時(shí)要攻擊敵人的頭部位置,一旦不能快速秒掉對(duì)手,就會(huì)被對(duì)方發(fā)現(xiàn),導(dǎo)致遭到集火被秒。關(guān)于大招的釋放,首先要尋找到敵方隊(duì)伍所在附近的制高點(diǎn)。然后看好對(duì)方陣容是否有麥克雷或安娜等可以打斷你大招釋放的英雄,如果有盡量降落在他們身后來(lái)釋放大招,因?yàn)樗麄兪谴嗥び⑿?,死神大招的傷害足以在一秒?nèi)擊殺他們,解除威脅。從而使自己的大招完整的釋放打出足夠的傷害。
同時(shí)分享一個(gè)小技巧,死神躲在某個(gè)建筑物后面靠邊的位置,可以利用“表情”來(lái)將視角切換成幾秒鐘的第三人稱視角,就可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)來(lái)觀察側(cè)前方的敵人動(dòng)向。
團(tuán)隊(duì)配合技巧:
死神因?yàn)橛斜粍?dòng)技能的存在所以有很強(qiáng)的續(xù)航能力,并不是很依賴奶媽。是獨(dú)行俠般的存在。但守望先鋒作為一款團(tuán)隊(duì)配合游戲,在團(tuán)隊(duì)中有些英雄會(huì)對(duì)死神有錦上添花的效果。
1、查莉婭。
死神作為沖入敵陣貼臉與坦克博弈的英雄,如果身上有查莉婭所提供的E技能護(hù)盾會(huì)大大增加生存能力。增加了生存能力就意味著有更多的時(shí)間來(lái)提供傷害輸出,對(duì)于死神這種傷害非常高的英雄,在一次團(tuán)戰(zhàn)中交出極限的傷害是職責(zé)所在。在突進(jìn)過(guò)程中,面對(duì)中距離英雄時(shí),死神無(wú)法進(jìn)行有效的攻擊,此時(shí)毛妹的右鍵攻擊就可以與對(duì)方打中距離的戰(zhàn)斗,掩護(hù)死神撤退或?yàn)樗郎窭嚯x進(jìn)攻提供時(shí)間。并且查莉婭的大招是一個(gè)范圍很大的控制技能,而死神的大招雖然傷害很高但范圍卻不是很大,首先查莉婭大招聚攏對(duì)面英雄,又死神開(kāi)展大招進(jìn)行收割,輕松上最佳。
2、盧西奧。
死神雖然作為突進(jìn)型英雄,但移動(dòng)速度實(shí)在是軟肋,如果在激烈的團(tuán)戰(zhàn)中可以有DJ的加速來(lái)輔助的話,可以快速切入戰(zhàn)場(chǎng),并且利用DJ的加速能極速拉近與敵方英雄的距離,實(shí)施貼臉輸出,大大增加收割效率。同時(shí)死神在釋放大招時(shí)時(shí)很脆弱的,很容易被控制技能打斷,或被對(duì)方集火秒掉。如果當(dāng)DJ和死神配合,DJ先使用加速輔助死神沖入敵方陣容,接著同時(shí)開(kāi)啟大招。DJ的大招可以保證死神完整的釋放大招,對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。
3、法老之鷹。
根據(jù)之前的分析,提到了攻擊距離是死神的短板,死神在近距離可以不懼任何英雄。但是卻非常容易被遠(yuǎn)程輸出英雄擊殺,比如黑白合或安娜。當(dāng)死神進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)在建筑物之內(nèi)是不用過(guò)多的擔(dān)心。因?yàn)樵诮ㄖ镏?,?duì)方英雄活動(dòng)范圍受限,很難通過(guò)走位逃離死神的攻擊??墒侨绻窃诮ㄖ锿饷娴膽?zhàn)斗中,死神在和對(duì)方坦克纏斗時(shí),非常容易遭到敵方遠(yuǎn)程英雄針對(duì)。這是需要法雞的空中支援,法雞在空中擁有非常好的視野,比較容易發(fā)現(xiàn)對(duì)方的遠(yuǎn)程輸出,而法雞的傷害非常高,普攻120的傷害,用E和普攻二連,直接秒掉對(duì)方正在覬覦我方死神的遠(yuǎn)程,為死神擊殺敵方坦克提供安全的環(huán)境。
俗話說(shuō)沒(méi)有最厲害的英雄,只有最勤奮的玩家。不論是什么樣的英雄,只要多努力、多鉆研、多練習(xí)就一定會(huì)使TA在你的精妙操作下大放異彩。
看了上邊這篇守望先鋒新手怎么玩好死神,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
技能詳解
1、音速擴(kuò)音器(就是個(gè)喇叭)
彈夾20
不同于其他輔助需要時(shí)刻關(guān)注每個(gè)隊(duì)友血量,給隊(duì)友技能。盧西奧作為一個(gè)光環(huán)效果的自動(dòng)擋治療,只要注意保持隊(duì)友處于自己的光環(huán)效果范圍內(nèi)即可。因此盧西奧有充足的時(shí)間利用自己手中的武器進(jìn)行輸出。
(1)左鍵發(fā)射音波,4發(fā)彈藥一組。優(yōu)點(diǎn)是彈道平穩(wěn),射程很遠(yuǎn)且子彈模型很大。缺點(diǎn)是傷害略低,且飛行速度較慢,對(duì)于中遠(yuǎn)距離的敵人來(lái)說(shuō)很容易躲開(kāi),威脅不大。
左鍵一般配合隊(duì)友輸出,當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵人的狙擊手藏匿位置之后則可優(yōu)先對(duì)狙擊手位置進(jìn)行火力壓制——盧西奧的左鍵攻擊對(duì)狙擊手(百合,半藏)壓制效果十分明顯!因?yàn)榻^大多數(shù)情況下敵方狙擊手都會(huì)處于遠(yuǎn)處的高臺(tái)/窗口,我方近戰(zhàn)英雄以及霰彈角色對(duì)其完全無(wú)能為力,而盧西奧則可以利用自身超遠(yuǎn)的射程以及穩(wěn)定的彈道,對(duì)狙擊手進(jìn)行精準(zhǔn)的點(diǎn)射,我們當(dāng)然不是指望能夠?qū)⑵鋼魵?殺了更好),而是迫使其躲避你的子彈而無(wú)暇進(jìn)行精準(zhǔn)狙擊,一旦你的子彈蹭到幾次,只有200血的狙擊手很容易處于一個(gè)比較低的血量,這時(shí)候而狙擊手一般距離大團(tuán)較遠(yuǎn),治療無(wú)法及時(shí)為其回復(fù),此時(shí)狙擊手就不得不面對(duì)一個(gè)兩難選擇——1.冒著死亡風(fēng)險(xiǎn)堅(jiān)守當(dāng)前位置進(jìn)行狙擊2.吃包換狙擊點(diǎn),而這兩種情況都是我們希望看到的
但是需要注意的是——壓制狙擊手時(shí)最好待在己方重裝的屏障后面(大錘的盾,猩猩的球)!實(shí)在沒(méi)掩護(hù)則應(yīng)利用自身移動(dòng)速度較快的優(yōu)勢(shì)保持無(wú)規(guī)律移動(dòng),妨礙狙擊手瞄準(zhǔn),絕對(duì)不能站樁點(diǎn)射?。?!否則你的下場(chǎng)就是被一槍/一箭爆頭
(2)右鍵聲波爆炸,一槍消耗4發(fā)彈藥,有4秒CD,威力一般,但是重點(diǎn)是會(huì)將敵人擊退!擊退距離相當(dāng)可觀!這個(gè)技能一方面是近距離面對(duì)敵人時(shí)跑路的保命技能(和敵人猝不及防撞上了,先來(lái)一發(fā)推開(kāi)距離再說(shuō))另一方面也是盧西奧主要擊殺敵人的手段?。?!——將敵人推下懸崖,這個(gè)技能真的是屢試不爽,被這招推下懸崖摔死的人絕對(duì)比被盧西奧左鍵打死的人多!
2、互換/切歌
shift鍵,用于切換當(dāng)前盧西奧的光環(huán)效果,黃色十字代表當(dāng)前為恢復(fù)光環(huán),光環(huán)作用范圍內(nèi)自身和隊(duì)友會(huì)持續(xù)回復(fù)生命值;綠色箭頭代表當(dāng)前為加速光環(huán),光環(huán)作用范圍內(nèi)自身和隊(duì)友的移動(dòng)速度會(huì)得到提高。
旁邊的數(shù)字代表當(dāng)前光環(huán)內(nèi)的隊(duì)友數(shù)量!
一般來(lái)說(shuō)在團(tuán)隊(duì)需要快速推進(jìn)(開(kāi)局、自身死亡后重返戰(zhàn)場(chǎng)、敵方團(tuán)滅后己方團(tuán)隊(duì)推進(jìn)陣線)時(shí)使用加速光環(huán),而雙方進(jìn)行陣地戰(zhàn)對(duì)射或者近距離團(tuán)戰(zhàn)時(shí)使用恢復(fù)光環(huán)。注意及時(shí)切換!
3、強(qiáng)音
E鍵,短時(shí)間內(nèi)大幅增強(qiáng)當(dāng)前光環(huán)的加成!說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn)——就是CCQ里面騎士的光環(huán)掌握!
首先關(guān)于加速光環(huán)——除非是開(kāi)局基地/復(fù)活點(diǎn)距離戰(zhàn)場(chǎng)很近,否則盧西奧出門時(shí)都應(yīng)立刻使用一次加速光環(huán)的強(qiáng)音效果,這樣到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)CD一般都可以冷卻完畢,且大規(guī)??s短趕路時(shí)間,特別是己方隊(duì)友
在戰(zhàn)場(chǎng)中應(yīng)保持恢復(fù)光環(huán)效果,一旦發(fā)現(xiàn)有3個(gè)甚至更多的隊(duì)友血量不足一半時(shí)應(yīng)立刻開(kāi)啟強(qiáng)音,且確保受傷隊(duì)友均處于自身光環(huán)范圍內(nèi),進(jìn)行快速的全隊(duì)抬血(離大團(tuán)太遠(yuǎn)的對(duì)不起了,自求多福吧,我們要以集體利益為重有(zhòng)u003ca linkid="95878">路霸/半藏等等趕路速度較慢,沒(méi)有位移技能只能靠腿跑的英雄時(shí),他們會(huì)很感激老司機(jī)你能帶帶他們的
4、音障
Q鍵大招,給自身以及周圍的全體隊(duì)友一個(gè)迅速衰減的高額吸收護(hù)盾!非常強(qiáng)大的技能!(比集結(jié)吶喊強(qiáng)多了哭笑)開(kāi)啟后的一兩秒內(nèi)幾乎可以硬吃大招以外的傷害不死,一般情況下是進(jìn)攻方全軍突擊的號(hào)角,也是防守方堅(jiān)守陣地反擊敵人的信號(hào)!
千萬(wàn)不要隨便開(kāi)!?。。。。?!這個(gè)可是效果拔群的團(tuán)隊(duì)減傷?。?!一點(diǎn)要注意開(kāi)啟時(shí)機(jī)!確保在戰(zhàn)斗最激烈的時(shí)候開(kāi)啟,并讓所有隊(duì)友獲得效果?。。?!盡量不要在雙方遠(yuǎn)距離對(duì)射時(shí)開(kāi)!在短兵相接的時(shí)候才能發(fā)揮最大效果!?。√貏e是進(jìn)入加時(shí)決勝階段,一定要預(yù)留一個(gè)大,進(jìn)攻方進(jìn)行最后的舍命突擊,防守方誓死堅(jiān)守陣地!
千萬(wàn)不要把它單純當(dāng)做一個(gè)全團(tuán)抬血技能,強(qiáng)音的治療效果足以在戰(zhàn)斗不那么激烈時(shí)迅速恢復(fù),更不要為了自己保命就隨便交大!
另外也請(qǐng)盧西奧的隊(duì)友們注意一下!盧西奧開(kāi)了大就是要正面強(qiáng)上硬剛一波的時(shí)候了?。?!沖出去打!不要畏首畏尾了?。。。?!最蛋疼的就是防守盧西奧開(kāi)大,隊(duì)友且戰(zhàn)且退;進(jìn)攻方盧西奧開(kāi)大,隊(duì)友慫在墻后不敢沖,看著護(hù)盾自然流逝,然后盾沒(méi)了再上去送人頭。
總結(jié)——
盧西奧是最簡(jiǎn)單粗暴而又穩(wěn)定高效的治療!就像自動(dòng)擋的車!——省心,只要轉(zhuǎn)一下方向(shift切光環(huán)),踩一腳油門(E開(kāi)強(qiáng)音增幅光環(huán))就能應(yīng)對(duì)大多數(shù)的戰(zhàn)斗,但是也需要自己對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)有極快的掌握和判斷能力,把握好技能開(kāi)啟時(shí)間,才能發(fā)揮最大的效果。
同時(shí),在盧西奧努力支援隊(duì)友的同時(shí),隊(duì)友也應(yīng)該配合好盧西奧,不要陣型過(guò)于分散,盡量處于盧西奧光環(huán)范圍內(nèi),合理利用好盧西奧的技能,進(jìn)而獲取最終勝利。攻方盧西奧開(kāi)大,隊(duì)友慫在墻后不敢沖,看著護(hù)盾自然流逝,然后盾沒(méi)了再上去送人頭
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1.生存
猩猩是個(gè)高機(jī)動(dòng)力英雄,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)和脫離戰(zhàn)場(chǎng)都非???。難點(diǎn)就是生存率,打不好就是名副其實(shí)地充電寶。
猩猩克制很多英雄,比如輔助、狙擊等,甚至包括一些C位,但同樣也被很多英雄克制。1V1的時(shí)候猩猩除了T以外還真怕誰(shuí),包括威脅最大的死神。但是,1V1猩猩不怕死神 ,團(tuán)戰(zhàn)卻最怕的就是死神,還有(zhòng)u003ca linkid="95878">路霸、DVA 、閃光等。 因?yàn)樾尚蓻](méi)有爆發(fā)輸出,自保能力就是噴射背包和屏障,屏障CD冷卻時(shí)間長(zhǎng)交出就沒(méi)有自保能力了。
下面就是教大家怎么提高生存率。對(duì)面有死神、路霸 打死也不要過(guò)去,因?yàn)槟氵^(guò)去殺不死他倆,而且還有幾率被反殺,這個(gè)是禁止跳躍的。沒(méi)有屏障也是禁止跳躍,除非是殘局,在跳躍之前要和毛妹溝通要盾,這樣可以保證自己跳躍后6秒鐘不死再跳躍回來(lái)并完成一波騷擾。在跳躍過(guò)去的同時(shí)就要想好自己的逃脫路線,是回輔助身邊呢,還是自己蹦到血包點(diǎn)(當(dāng)然是250血包)自救呢。
總結(jié):不跳到死神、路霸的位置;不跳到?jīng)]有交控制技能的人身上,比如麥克雷、安娜;沒(méi)有屏障不跳;逃脫路線要提前想好。
2.跳躍與擊殺
跳躍的距離是大量的跳躍后會(huì)產(chǎn)生自己的距離感。高跳、蹦的遠(yuǎn)有時(shí)間觀察敵方站位,也可以進(jìn)入敵方視野盲區(qū),平跳切入時(shí)機(jī)快,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)也快,缺點(diǎn)就是暴漏自己的位置,很容易被控制。請(qǐng)注意,S跳是可以控制自己的跳躍距離的,猩猩很多時(shí)候會(huì)出現(xiàn)自己的電擊距離不夠,如果跳躍還跳到敵人前方很遠(yuǎn)距離,這個(gè)時(shí)候就要 S跳了。當(dāng)你有了這種距離感之后就會(huì)“人猩合一”了。
有了距離感就要想到如何干擾敵方后排或者擊殺敵方后排 。很多猩猩喜歡正面跳躍,然后被集火秒掉很尷尬,這個(gè)時(shí)候就要用腦袋想想怎么去跳躍。其實(shí)這個(gè)很簡(jiǎn)單,看他們前排在什么位置,然后開(kāi)加血的彈道就可以知道對(duì)面后排的位置,這個(gè)時(shí)候就需要“盲跳”,卡著視野突然出現(xiàn)輔助的身邊打個(gè)措手不及?;蛘咛揭粋€(gè)沒(méi)人發(fā)現(xiàn)的位置,蹲著過(guò)去偷襲后排,這個(gè)時(shí)候你可以緩沖下噴射背包的CD時(shí)間 ,就算挨打也有時(shí)機(jī)逃跑,如果切入后排配合源氏、閃光等,敵方后排會(huì)死的很快。
總結(jié):跳躍距離熟能生巧只能自己慢慢領(lǐng)悟,進(jìn)攻時(shí)和隊(duì)友溝通,與自己友方同時(shí)切入后排效果更佳。
3.輔助隊(duì)友
當(dāng)猩猩切入不是很理想的時(shí)候,可以考慮是否要幫助隊(duì)友提高隊(duì)友的生存率。就比如源氏過(guò)來(lái)切后排。自己就去干擾源氏,不讓源氏有輸出空間;麥克雷開(kāi)大跳到他身邊開(kāi)屏障;再或者法雞開(kāi)大招,用自己的身體和屏障擋住炮口,讓法雞把自己反彈死等等。
總結(jié):猩猩也可以很好的保護(hù)自己的后排。誰(shuí)來(lái)切我們后排我就干誰(shuí)。
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1.黑影的定位
我個(gè)人認(rèn)為黑影的戰(zhàn)術(shù)定位是和閃光高度重合的——側(cè)翼輸出,繞過(guò)前排切后排,很強(qiáng)的單兵生存能力(閃光的閃爍和回溯,黑影的瞬移)。兩者的區(qū)別在于:
1)閃光對(duì)團(tuán)隊(duì)資源的依賴比黑影大(閃光需要奶,而黑影是可以自奶并且為團(tuán)隊(duì)提供奶的);
2)黑影的技能功能性更強(qiáng),團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)更大(右鍵小沉默、封血包,大招區(qū)域沉默,而閃光的技能全都是確保個(gè)人的輸出和生存,大招的作用更是沒(méi)法比);
3)閃光賴在戰(zhàn)場(chǎng)上的能力更強(qiáng)(風(fēng)騷的閃爍可以確保閃光一直在戰(zhàn)場(chǎng)穿梭),而黑影在戰(zhàn)場(chǎng)上顯形之后只有很短的輸出窗口就要瞬移走保命,除非對(duì)方不集火黑影
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因此當(dāng)我們探討黑影究竟好不好用的時(shí)候,我們應(yīng)該以閃光作為參照去做橫向比較。比如有些人總抱怨黑影在推車圖里很疲軟,但是閃光本來(lái)在推車圖里就很少用,憑什么要求黑影好用呢?
2.黑影真的輸出低嗎?
很多人吐槽黑影黑影輸出低,是因?yàn)樗龔椀婪稚⒑軈柡?,必須要貼臉才能輸出。然而就像上一段說(shuō)過(guò)的,只有把她和閃光作比較才公平,而黑影和閃光的輸出是相差無(wú)幾的--雖然閃光單位傷害高,但是黑影彈夾大,所以在算進(jìn)換彈時(shí)間之后,兩者的真實(shí)傷害是黑影106,閃光120,可以說(shuō)是相差無(wú)幾。當(dāng)然,彈道分散這件事確實(shí)提升了黑影的上手難度,可以說(shuō)只有有FPS基礎(chǔ)懂得壓槍的玩家才能最大化黑影的輸出。
3.黑影的大招(zhòng)u003c/span>
在我看來(lái),黑影的大招是唯二可以瞬間改變雙方大招平衡的大招了——另一個(gè)是天使的復(fù)活。假設(shè)對(duì)方比你們多兩到三個(gè)大招,天使可以通過(guò)后手復(fù)活達(dá)到“一換N”的大招抵消效果,黑影可以通過(guò)先手沉默在團(tuán)戰(zhàn)中暫時(shí)性的把大招的差距抹去,讓己方在團(tuán)戰(zhàn)中和對(duì)方打個(gè)五五開(kāi)甚至小占優(yōu)勢(shì)(畢竟除了大招之外其他小技能也被沉默了,所以我方在小技能上也占優(yōu)勢(shì)),這樣下一波團(tuán)戰(zhàn)我方的大招就可能和對(duì)方已經(jīng)很接近了。
對(duì)黑影大招的套路目前還缺乏很多研究,我也想不到太多,特別是sombra后手放大招的應(yīng)用場(chǎng)景(在死神淡出的版本下,唯一能想到的作用就是抵消DJ的音障,可是DJ現(xiàn)在出場(chǎng)率也很小了),歡迎各位探討。
4.黑影的個(gè)人節(jié)奏和打法--奶媽“一換一”
閃光的游戲節(jié)奏:
黑影的游戲節(jié)奏:
既然黑影的輸出窗口這么小,我們就要十分小心的選擇輸出對(duì)象,來(lái)最大化利用寶貴的輸出時(shí)機(jī)。在這個(gè)版本中,T經(jīng)常能占據(jù)6個(gè)名額中的半壁江山,常見(jiàn)的陣容是321甚至是402。相比于222,多T陣容中后排奶媽的作用很大,一旦掉了奶媽,多T的續(xù)航能力就會(huì)大打折扣,而這時(shí)爆發(fā)力低下的缺點(diǎn)就會(huì)凸顯出來(lái),很容易被對(duì)方一個(gè)個(gè)蠶食圍殺。黑影的刺客屬性外加貼臉輸出的特性,她完全可以超越閃光成為切后排的第一人選(畢竟隱形有突然性,而且可以先手hack,一旦成功幾乎沒(méi)人能逃得掉)。
四大輔助被切的難易程度如下(從簡(jiǎn)單到難):
1)和尚(無(wú)位移,無(wú)控制,一旦被hack瞬間50血)
2)安娜(有控制,有瓶子,但是經(jīng)常掛后奶人,缺乏隊(duì)友保護(hù))
3)天使(有位移,周圍經(jīng)常有隊(duì)友)
4)DJ(可加速蛇形走位,可以邊奶邊反打,而且經(jīng)常是在戰(zhàn)場(chǎng)中央,出于隊(duì)友的包圍中)
黑影面對(duì)雙飛會(huì)比較乏力,而面對(duì)多坦地面流的陣容則會(huì)如魚得水。多坦地面流最常見(jiàn)的輔助組合是安娜+和尚/天使,根據(jù)出場(chǎng)頻率和對(duì)團(tuán)隊(duì)的作用,我們把黑影首要的刺殺目標(biāo)定為安娜,因?yàn)榘材冉?jīng)常掛后奶,隊(duì)友很難支援到。如果能在安娜開(kāi)著狙擊鏡沉迷治療/輸出的時(shí)候先hack掉,那么就是一手穩(wěn)穩(wěn)的單殺,即使殺不掉只能達(dá)成殘血,也有幾率逼出對(duì)方安娜的瓶子,而安娜的瓶子只用來(lái)奶自己是很大的浪費(fèi)。
為什么說(shuō)黑影的打法是“一換一”呢?因?yàn)楹谟霸谡鎽?zhàn)場(chǎng)作用很小(除了放大招),隊(duì)友在團(tuán)戰(zhàn)中基本就是5打6,如果黑影能持續(xù)性地懟掉對(duì)方的安娜,哪怕是同歸于盡,那么正面戰(zhàn)場(chǎng)也會(huì)變成5打5,而一邊少了個(gè)黑影,一邊少了個(gè)安娜,孰優(yōu)孰劣一眼可見(jiàn)分曉。
5.黑影的適用地圖
結(jié)合我們上面對(duì)黑影的分析,我們可以得出黑影適用地圖所需要的幾種特性:
1)有一定的戰(zhàn)線縱深--因?yàn)楹谟爸饕娜蝿?wù)是偷襲對(duì)方掛后的奶媽,所以需要一定的縱深,拉開(kāi)后排和前排的距離。這也意味著一般的占點(diǎn)圖不適合黑影,因?yàn)榍昂笈沤?jīng)常擠作一團(tuán),黑影不好打。
2)血包密度高。這種圖是黑影的主場(chǎng)。
3)對(duì)方的復(fù)活距離等于或大于己方,因?yàn)椤耙粨Q一”戰(zhàn)術(shù)。
5)非開(kāi)闊場(chǎng)地,多掩體,多小房間。利于潛行和hack。
綜上所述,最適合黑影發(fā)揮的是花村B點(diǎn)防守方以及阿努比斯B點(diǎn)防守方。
1)花村B點(diǎn)
首先,從這幅俯瞰圖里就看一看出A、B點(diǎn)血包密度的差距,這也是為什么B點(diǎn)更適合黑影發(fā)揮的原因。其次,對(duì)于防守方來(lái)說(shuō),B點(diǎn)復(fù)活點(diǎn)近,地形比較曲折,而且有左中右三條通路,非常適合黑影繞后。一般進(jìn)攻方走中門或者右側(cè)進(jìn)二層,奶狙都會(huì)在比較靠后的位置奶隊(duì)友,黑影很容易就可以和安娜形成solo。Sombra還可以站在大門上方的二層走廊hack掉進(jìn)門大錘的盾,直接讓對(duì)方的正面push無(wú)功而返。
另外這個(gè)圖B點(diǎn)進(jìn)攻也可以選擇黑影,理由同樣是地形曲折和血包密度高。進(jìn)攻黑影可以選擇hack掉大門外亭子里的血包和右側(cè)小門旁邊的血包,這兩個(gè)血包對(duì)進(jìn)攻方的利用率極高,很快就可以幫sombra沖滿大招,然后sombra潛行到對(duì)方后面開(kāi)大沉默,己方一擁而入,也是一種套路。
2)阿努比斯B點(diǎn)
除非進(jìn)攻方起雙飛,否則阿努比斯B點(diǎn)sombra也可以守得很好。同樣是標(biāo)準(zhǔn)的左中右三路,橋下的血包是攻守雙方利用率都極高的點(diǎn),同時(shí)大門旁邊和右邊小房間里的血包也可以黑,進(jìn)攻方的奶狙經(jīng)常在大門附近掛后奶人。這些都是對(duì)黑影的利好。同時(shí)黑影在這張圖的正面戰(zhàn)場(chǎng)也可以有所作為,可以站在柱子上或者躲在點(diǎn)后的小隔間里偷偷hack對(duì)方的關(guān)鍵性人物。
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守望先鋒天地狗戰(zhàn)略思路:
大家可能覺(jué)得天地狗打起來(lái)集火不明顯亂飛亂跳亂閃,整個(gè)場(chǎng)面就像打混戰(zhàn)一樣完全沒(méi)有陣型可言。但實(shí)際上會(huì)玩的天地狗整個(gè)團(tuán)隊(duì)是有一個(gè)整體動(dòng)態(tài)陣型模型的,法拉也不是瞎比在到處飛,因?yàn)樘斓毓返年囆蛷钠矫娼嵌壬峡床幻黠@,從豎面角度上看才比較好看出來(lái)。打的漂亮的天地狗像是在跳舞。
雙飛一般情況下要保持高度,然后需要干點(diǎn)什么事情的時(shí)候就會(huì)降低高度。于是一個(gè)非常關(guān)鍵的準(zhǔn)則來(lái)了: 為了保證雙飛的安全,同一時(shí)間法拉和天使只能有一個(gè)單位降低高度做事。
降低到什么樣的高度算是降低高度?降低到猩猩和DVA飛起來(lái)能摸到雙飛的高度以下就算降低高度。
換句話說(shuō),持續(xù)的治療或者提升法拉輸出效率,一時(shí)間只選其一來(lái)做。(降低高度提升法拉命中率就意味著提升法拉輸出效率 )
法拉降低高度會(huì)吃到火力,天使在法拉頭上拉線,維持法拉血量。天使降低高度在后排位置奶人,法拉在天上等著天使,天使遇到危險(xiǎn)隨時(shí)飛去找法拉。
一旦出現(xiàn)2個(gè)單位一起降低高度做事,那么雙飛就很可能出現(xiàn)危險(xiǎn)(一般是天使)。這個(gè)準(zhǔn)則不是絕對(duì)的,比如總不能說(shuō)進(jìn)入收割階段法拉降下來(lái)提高命中率收割同時(shí)天使下來(lái)救殘血都不行。但是適用于大部分情況,需要遵守。在遵守這個(gè)準(zhǔn)則的情況下雙飛生存率一般是有保障的。
先插一句有些東西說(shuō)得容易做的難。
看到很多天地狗的比賽在不合適的時(shí)機(jī)打破這個(gè)準(zhǔn)則同時(shí)降低高度,然后法拉雙技能CD沒(méi)好(有時(shí)候是貪心,有時(shí)候是法拉沒(méi)做好控油,有時(shí)候是法拉的技能沒(méi)算好,有的時(shí)候是法拉和天使沒(méi)溝通好,總之各種各樣的情況都有)導(dǎo)致雙飛陣亡。
天地狗的基本作戰(zhàn)思路是壓制和抓機(jī)會(huì)。同時(shí)天地狗打團(tuán)節(jié)奏可快可慢,根據(jù)不同的情況變化節(jié)奏。一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有出現(xiàn)機(jī)會(huì)天地狗打團(tuán)的節(jié)奏會(huì)沒(méi)那么快,一旦出現(xiàn)機(jī)出手會(huì)天地狗就會(huì)提速。
而且上面寫的放狗的作戰(zhàn)方式在天地狗方面完全是可行的。只是有部分運(yùn)作方式需要按照天地狗的陣容進(jìn)行修改。
主要呈現(xiàn)在法拉沒(méi)有源氏那種一套連招的爆發(fā),和隨時(shí)瞬間接近敵人的能力(有E的情況下,還需要有反向彈射的墻壁才能獲得瞬間接近敵人的能力。)
對(duì)于還不了解天地狗這個(gè)術(shù)語(yǔ)是什么意思的就看看《守望先鋒》術(shù)語(yǔ)天地狗是什么意思就能明白了。
安娜(巨乳奶量王、遠(yuǎn)程之神、團(tuán)隊(duì)靈魂)
安娜是根本毫無(wú)疑問(wèn)的任何團(tuán)隊(duì)任何環(huán)境都必出的英雄,且沒(méi)有之一。安娜的每一個(gè)技能基本都能救命或直接間接的導(dǎo)致對(duì)面團(tuán)滅!一個(gè)瓶子打兩槍殘血變直接春哥,同時(shí)一個(gè)瓶子也能讓對(duì)面春哥變懵逼。但也是所有英雄里難度最大的,無(wú)論是操作、意識(shí)、走位、槍法都是要求最高的,也是我個(gè)人認(rèn)為最強(qiáng)上分英雄之一,同時(shí)也是坑貨最多的重災(zāi)區(qū)之一。
猛練槍法
安娜是所有英雄里唯一同時(shí)擁有四種彈道的英雄,分別是不開(kāi)鏡左鍵(快)、開(kāi)鏡左鍵(慢)、麻醉針(賊慢)、瓶子(巨JB慢還帶拋物線),左鍵還算是比較好練的,也是最基礎(chǔ)之中的基礎(chǔ),畢竟都是硬實(shí)力,純練就可以了,而且開(kāi)鏡奶自己人時(shí)只要在藍(lán)色三角以內(nèi)出槍都算奶中,我建議想要玩好安娜的朋友多練練麻醉針和瓶子的準(zhǔn)確度,特別是丟遠(yuǎn)程瓶子(別說(shuō)遠(yuǎn)程,天梯4000+都一堆近處都時(shí)不時(shí)丟不中的玩家)。
治療的優(yōu)先級(jí)
現(xiàn)在的版本,一般情況下大錘和猩猩、DVA永遠(yuǎn)是第一治療對(duì)象,請(qǐng)記住永遠(yuǎn)多看前排包括副T,其次就是副奶,副奶多看C位即可,但當(dāng)哪個(gè)人比較浪的時(shí)候,副奶請(qǐng)千萬(wàn)別跟上,讓安娜奶,奶不到死了請(qǐng)噴他浪,而T們大多腿短目標(biāo)大,只有安娜比較好奶住。
保持隊(duì)伍血線
沉迷輸出的安娜不如拿寡婦,請(qǐng)千萬(wàn)不要沉迷輸出,先把血線保持住,起碼全團(tuán)的血線都比較穩(wěn)定的情況下,再去輸出,而輸出也請(qǐng)多打?qū)γ娴腃和輔助,別老盯著T打,而且多奶比多輸出更容易攢大招,大招比對(duì)面快是相當(dāng)占優(yōu)勢(shì)的,特別是安娜。
進(jìn)階技巧
多用開(kāi)鏡,盡量瞬鏡
開(kāi)鏡的子彈速度快,瞬鏡奶人能讓你最快速的奶住人,這是安娜抬血能力如何的一個(gè)很重要的技巧。
瓶子的使用
留瓶子:請(qǐng)不要把瓶子當(dāng)飯吃,動(dòng)不動(dòng)就用,經(jīng)常會(huì)有安娜看到我方團(tuán)體都損了血,但都損了不太多的情況下犯懶直接砸了個(gè)瓶子,結(jié)果該用瓶子的時(shí)候沒(méi)有了。能用左鍵奶起來(lái)的情況就不要用瓶子,所以這需要你多練習(xí)對(duì)敵方傷害量的感覺(jué)。
抓住戰(zhàn)機(jī),抓準(zhǔn)禁療的機(jī)會(huì):禁療這個(gè)游戲最Bug的東西,和尚開(kāi)大時(shí)你一個(gè)瓶子對(duì)面全懵逼,查莉婭大招的時(shí)候瓶子請(qǐng)直接往他們中間扔,但別扔大錘盾上,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)保留瓶子盡量扔給T位的角色,選準(zhǔn)丟的位置盡量也能丟到敵方玩家禁療他們,請(qǐng)多開(kāi)麥溝通叫我方T位們什么時(shí)候該保守了,因?yàn)槟惚人麄兏宄?,也可以讓你有更多的機(jī)會(huì)把瓶子當(dāng)禁療扔給對(duì)面,就算是沒(méi)殺死,禁療也可以逼出對(duì)面很多小技能。
麻醉針的使用
麻醉有前搖:麻醉針不僅有彈道的延遲,還會(huì)在行為執(zhí)行前有(zhòng)u003ca linkid="22114">動(dòng)作前搖,所以不要一按下S準(zhǔn)星就移走,你的槍需要一直跟著目標(biāo)直到他睡下,這需要大量練習(xí)來(lái)掌握。麻醉針盡量的給對(duì)面威脅最大的人,特別是對(duì)面的大錘和豬,多觀察對(duì)面大錘收盾習(xí)慣,在天梯里你基本麻醉針CD好了就可以考慮睡一波他們,睡到了請(qǐng)開(kāi)麥喊你睡到誰(shuí)了睡在哪兒,叫隊(duì)友過(guò)來(lái)收掉,隊(duì)友集火同時(shí)請(qǐng)丟個(gè)禁療瓶。
多幫助大錘:麻醉針還有個(gè)用處就是防止我們大錘被撞,被撞的距離如果夠長(zhǎng),那么你盡量要睡到對(duì)面大錘,這個(gè)其實(shí)挺好練的,撞過(guò)來(lái)時(shí)如果沒(méi)有麻醉針那就朝這倆錘子身上第一時(shí)間丟瓶子,必須要比對(duì)面安娜更先丟到大錘身上,丟上之后請(qǐng)狂奶!同理,我們大錘撞過(guò)去的時(shí)候也要丟瓶子,直接把大錘秒掉,撞過(guò)去的同時(shí)也要一直奶著大錘,因?yàn)闆_撞過(guò)程中的大錘很容易被集火。
位置的選擇
開(kāi)場(chǎng)前:一般稍微玩得多的安娜在搶雙點(diǎn)圖開(kāi)場(chǎng)都喜歡后掛在一個(gè)制高點(diǎn),這樣沒(méi)錯(cuò),但是可能你待不了多久就要下來(lái),別戰(zhàn)局拉扯到另一個(gè)位置一堆人卡到你視角了還一直站上面,這種制高點(diǎn),一般很容易被隊(duì)友卡視角,被針對(duì)了也難也有人快速趕回去救你,然后你還要一直說(shuō)“XX你卡我視角了”“哎呀怎么不救我啊”,當(dāng)然啦,如果你們的人團(tuán)戰(zhàn)一直處在優(yōu)勢(shì),可以一直在上面,推車圖和占點(diǎn)圖請(qǐng)不要無(wú)腦后掛,跟著T后面,形成一個(gè)互保的陣型,狹小的空間可以保持在T側(cè)面以防T收盾或被撞導(dǎo)致你被秒,你無(wú)論選擇什么位置,視野里都要盡量保持前排和副奶在。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí):請(qǐng)觀察對(duì)面火力線,一般你都是在大錘后面,如果大錘盾后有掩體,請(qǐng)保持在大錘盾后和掩體后面,如果沒(méi)有掩體,你可能就需要在大錘盾1000以下時(shí)(盾出現(xiàn)裂痕就是1000以下)開(kāi)始往側(cè)面移動(dòng)了,去找側(cè)面的掩體或落腳點(diǎn),但千萬(wàn)別走太遠(yuǎn),不然沒(méi)法支援你。
被騷擾:被騷擾前你就要開(kāi)麥喊XX可能要來(lái)找你了,因?yàn)槟憧梢訲AB看陣容,有源氏、猩猩、DVA,就一定會(huì)來(lái)找你,預(yù)感到有人來(lái)找你,請(qǐng)直接往前排身邊走,可以讓隊(duì)友最快速的支援你,面對(duì)源氏,基本上是心理戰(zhàn),能用瓶子砸到他就贏了一半,被反了個(gè)瓶子砸自己身上基本輸了一半,跟以前麥爹遇到源氏很像,遇到獵空很沒(méi)轍,只有讓隊(duì)友來(lái)幫你才能脫困。
大招的使用
這一點(diǎn)需要看隊(duì)伍配置來(lái)定,還有當(dāng)前戰(zhàn)局,以前都是流程化的給死神洗衣機(jī),大錘掄一路,現(xiàn)在可沒(méi)有(zhòng)u003ca linkid="26142">移動(dòng)加速了,給大錘可能一下都掄不到人,除非有DJ來(lái)加速,但是很多情況下在肉搏戰(zhàn)距離中,給大錘依然是一個(gè)優(yōu)先的選擇,不然就是給76當(dāng)加特林、源氏激素刀、毛妹大雷管、猩猩核電站,給副T的收益都挺高的,給76也需要76比較會(huì)玩,反正大招這東西,要看你們隊(duì)伍誰(shuí)比較會(huì)玩,而且當(dāng)時(shí)戰(zhàn)局中我方誰(shuí)是最具收割能力的,當(dāng)然大招也可以當(dāng)保命來(lái)用,比如天使有大,但可能走位失誤了,給她保命然后不停奶她讓她能順利開(kāi)大也不是不可以的,因?yàn)榫退憷饋?lái)人之后,她也不會(huì)死。
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暴雪的新游——《守望先鋒》剛剛公測(cè),筆者今天帶來(lái)對(duì)自己本命的一些見(jiàn)解:這位英雄有點(diǎn)特殊,如果你想要靈活多變,獵空為您服務(wù);如果你想一招定乾坤,那么死神幫您解憂......但如果你想破壞敵陣,驚險(xiǎn)刺激又養(yǎng)眼(霧),不如試試她——D.va。
技能詳解:
E技能會(huì)為D制造一個(gè)面前屏障,持續(xù)3s。只能擋一些飛行道具(如飛標(biāo)、火炮等)。攻擊會(huì)打斷E的持續(xù)釋放,但可以在E的狀態(tài)下走位、沖鋒。E為D帶來(lái)了一定的生存保障,格擋各種傷害的同時(shí),幫助D更好的接近敵人。并且機(jī)甲受損嚴(yán)重時(shí)也可以方便撤退。特別是突擊敵人炮火集中的密集區(qū)域有奇效,并且防御無(wú)上限的特性也使其戰(zhàn)力倍增。但D的被動(dòng)決定了英雄的性質(zhì),如果E干擾了血量的掌控,自爆的時(shí)機(jī)不對(duì)......總不能要求對(duì)方對(duì)你的集火有頻率吧......
shife看似是個(gè)中規(guī)中矩的沖鋒,大多數(shù)英雄都有位移。但對(duì)于D來(lái)說(shuō)這個(gè)沖鋒意義重大,他可以讓D發(fā)揮出自己最大的威力,也彌補(bǔ)了D一定的機(jī)動(dòng)性不足的缺點(diǎn)。并且D的機(jī)甲可以往天上飛,大大加強(qiáng)了突擊路線和方式的選擇性(天降爆彈不是夢(mèng))。此外能撞開(kāi)人的特效也十分有用(萊因哈特哭暈),也可以撞出后排脆皮集火秒殺。這也是秀的資本。
被動(dòng):機(jī)甲在被擊毀時(shí)會(huì)把D從后方彈出。5s后機(jī)甲爆炸,造成大量傷害。這是D的靈魂技能,也是本文的重點(diǎn)之重!
要點(diǎn):1.D從后面彈出。機(jī)甲自爆時(shí)的位置非常重要,即使不能深入敵陣,也應(yīng)該保持一個(gè)安全的位置以便“東山再起”。還有千萬(wàn)不要背對(duì)敵人撤退。無(wú)論是E正面才有效果,或者是把妹子彈到敵方面前,都是致命的決定。另外,D雖然喜歡狹窄的地區(qū),卻極其討厭墻壁。操作失誤不僅會(huì)炸不到人,甚至導(dǎo)致自己被送回家?。ū▊σ矡o(wú)法穿墻)
2.機(jī)甲可以提前引爆。這是許多人都忽略的一點(diǎn),高玩和新手區(qū)別也在此體現(xiàn)。這個(gè)被視為雞肋的技能有何用處?重點(diǎn)技巧來(lái)了:shift+Q。沒(méi)錯(cuò),前面提到的沖鋒無(wú)疑是絕妙的一筆。設(shè)想一下,敵方將你打成殘血,想過(guò)來(lái)圍殺時(shí),一記干凈利落的連招會(huì)讓敵人陷入兩難,最終美人的機(jī)甲會(huì)幫他們選擇,沖鋒效果會(huì)使他們徹底絕望!
Q技能充滿后能為D再召喚機(jī)甲。這給與了D持續(xù)作戰(zhàn)的能力。雖然有(zhòng)u003ca linkid="22052">動(dòng)畫,但這時(shí)是無(wú)敵的,盡管放心。還是一句話,機(jī)甲是核心!但機(jī)甲形態(tài)的攻擊會(huì)使D減速,這點(diǎn)要十分注意。
值得一提的是,D在脫去機(jī)甲后,戰(zhàn)斗力不容樂(lè)觀。120的生命值非常尷尬。手槍的攻擊彈道很慢(約0.5s后命中)。所以不妨一直攻擊,建議用來(lái)封點(diǎn)攢充能。
卡墻角技巧:先賣自己一波,可自我引爆時(shí)用E后退,退至墻角處,敵人勢(shì)必要追殺你,這時(shí)用自爆沖鋒,用墻擋住彈出動(dòng)畫。如果是近戰(zhàn)敵人中招率100%!不過(guò)條件太理想。但要時(shí)刻把握這種細(xì)節(jié),多注意戰(zhàn)局走勢(shì),與隊(duì)友高效配合才是硬道理。
壓制英雄:1.黑百合,單挑、找位置等方面黑百合完跪。2.萊因哈特,被撞倒后舉盾為艱,被D繞后也無(wú)力抵抗。
最適隊(duì)友:小美與萊茵哈特(有緣?。瑹o(wú)論是保護(hù)和控制,這兩位都是一絕,幫助D提供不錯(cuò)的環(huán)境。
筆者評(píng)分(滿分10,及格6)攻擊:5-8;防御:4-7;機(jī)動(dòng)性:8;特點(diǎn)(或難度)10。
最后總結(jié):D.va雖然有這樣那樣的缺點(diǎn),缺點(diǎn)也很多,甚至需要隊(duì)友的配合。但我敢打賭,你一定會(huì)愛(ài)上他。萬(wàn)軍從中七進(jìn)七出的快感,爆炸后人頭飛漲的驚喜——高手從不回頭(回頭也學(xué)就看的是死亡回放......)。另外,最重要的是,的是,的是:她一個(gè)表情動(dòng)作“高手躺贏”真的很COOL!
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新地圖界面
英雄選擇
大廳
觀戰(zhàn)視角,出大門,最右面的是沒(méi)有輪子的汽車的車道,可是會(huì)撞死人的
出門往前直走,有三個(gè)入口
中間的這個(gè)洞掉下去會(huì)摔死的
然后往前走,地圖的中心區(qū)域就是這里,中間的塔很影響視野的
中間區(qū)域的右面,中間的就是大家說(shuō)的平臺(tái)了
然后左面是走廊
看一下走廊內(nèi)部,這地形估計(jì)躲大很好躲了
這是另外一個(gè)隊(duì)伍的出身地
這是他們的視角
這是跳躍平臺(tái)的內(nèi)部
突然發(fā)現(xiàn)走廊的門有黃色的邊沿
還有藍(lán)色的邊沿
難道這也有效果?一會(huì)換英雄去試一下。
不過(guò)這張地圖很容易熟悉,沖突圖無(wú)誤!
跳躍平臺(tái)內(nèi)部
沒(méi)有位移的英雄只能通過(guò)跳躍平臺(tái)達(dá)到2樓
中間塔的邊緣可以站人
看著挺大,其實(shí)只能到2樓,3樓都到不了,吐口水
這里是進(jìn)不去的,只會(huì)出來(lái)輛車撞死你
還有門邊緣的黃色和藍(lán)色只是裝飾作用,并沒(méi)有加血和加速的效果。
大血包位于地圖通的一側(cè)的邊沿地帶,而且只有一側(cè)是通的,a到b。另外一側(cè)只能通過(guò)走廊a到b。
家門口有一個(gè)大血包。
小血包散落在走廊附近。
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整個(gè)模式類似塔防,需要守住身后的大門,大門有一定的血量。
怪物分兩種,第一種機(jī)械僵尸,不會(huì)對(duì)人造成傷害,只會(huì)去撞門。第二種榴彈僵尸,會(huì)發(fā)射榴彈,打人很痛,困難模式大約90點(diǎn)傷害,榴彈掉落速度不快,可以通過(guò)走位規(guī)避。兩種怪物中,必須優(yōu)先殺掉榴彈僵尸。
除了怪物,還有(zhòng)u003ca linkid="95838">狂鼠的炸彈輪胎,速度非???,刷新有固定順序,先右,然后左,然后中間,然后左右一起出(后兩個(gè)順序不確定有沒(méi)有記錯(cuò)),輪胎會(huì)對(duì)大門造成大量傷害,需要第一時(shí)間擊殺,血量應(yīng)該是200,麥克雷需要點(diǎn)三槍。
boss總共三個(gè)(加天使4個(gè)),順序分別是死神,路霸,狂鼠(同時(shí)死神再次出現(xiàn)),最后天使出來(lái)把三個(gè)boss同時(shí)復(fù)活,打完以后通關(guān)。boss會(huì)對(duì)應(yīng)英雄的技能,包括放大招。
我方總共能選4個(gè)英雄,分別是麥克雷,76,半藏,安娜,所有技能,血量傷害等都和正常模式相同。
接下來(lái)說(shuō)站位,由于麥克雷傷害衰減比較厲害,所以麥克雷一般站在左側(cè)樓梯上,這個(gè)位置離怪比較近,打的有效率些,這一條路都交給他一個(gè)人。半藏爬墻上身后高處的一個(gè)臺(tái)子,非常安全。76在右側(cè)臺(tái)子上打。安娜在正中間大門處。4個(gè)人中安娜最為重要,無(wú)論是加血和攻擊的轉(zhuǎn)換,風(fēng)箏boss,包括禁療,睡眠針等都能發(fā)揮巨大的作用。
具體打法,榴彈僵尸出來(lái)第一時(shí)間集火秒掉,其他時(shí)間打機(jī)械僵尸。輪胎必須集火,由于刷新是固定順序,提前做好準(zhǔn)備后并不難打,同時(shí)安娜可以用E給輪胎補(bǔ)最后一下,這也是安娜站在正中間大門口的原因。
狂鼠boss特別說(shuō)一下,這個(gè)boss在遠(yuǎn)處高臺(tái)上不會(huì)動(dòng),所以半藏的大對(duì)付他效果非常好,一般就是激素麥克雷大+半藏大直接秒掉。
最后一波三個(gè)boss同時(shí)復(fù)活,還是一樣的打法,激素麥克雷+半藏大招(zhòng)u003c/a>,安娜遛boss。
總的來(lái)說(shuō),難點(diǎn)就在于清小怪的速度,盡量保證boss出來(lái)的時(shí)候場(chǎng)面上非常干凈,安娜這里也更偏向于輸出,只要第一時(shí)間秒掉榴彈僵尸,沒(méi)人會(huì)掉血的。
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回頭一思考,我覺(jué)得最關(guān)鍵的一點(diǎn)是意識(shí)。低分段有個(gè)問(wèn)題,在你防守時(shí),有人偷點(diǎn),所有人都回去點(diǎn)里找他,正面沒(méi)人剛團(tuán)戰(zhàn)肯定打不過(guò)。玩麥克雷你要有counter的能力,點(diǎn)法雞,點(diǎn)源氏,不怕被人切,不然你玩什么麥克雷,除非多人開(kāi)黑有人保你。講真如果你打不過(guò)對(duì)面的源氏等刺客英雄,你最好趕緊換,不然整場(chǎng)劃水對(duì)上分也沒(méi)利。
打團(tuán)
打團(tuán)靠的是什么?是輸出,輸出到誰(shuí)身上?以前看過(guò)一篇帖子,當(dāng)你的槍法意識(shí)都已經(jīng)很高的時(shí)候再提高已經(jīng)很難了,這時(shí)候就要求你能在關(guān)鍵時(shí)刻擊殺關(guān)鍵的人。就比如一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中,對(duì)面的和尚在后排,突然有個(gè)機(jī)會(huì)他沒(méi)有保護(hù)暴露在你的擊殺范圍內(nèi),這時(shí)你要確保能擊殺掉他,防止他開(kāi)出大招救隊(duì)友。這就很考驗(yàn)?zāi)愕臅r(shí)機(jī)把握,擊殺順序,或者一命換多命,給隊(duì)友帶來(lái)優(yōu)勢(shì)。
配合
配合是很重要的,執(zhí)行能力在哪里都有用,就是野隊(duì),在交流時(shí)多說(shuō)話,不要總是“閉麥聽(tīng)歌1V11”。隊(duì)友給你報(bào)點(diǎn)了,說(shuō)法雞在哪哪,你必須能在短時(shí)間內(nèi)擊殺掉,即使不能擊殺也要把她打殘,讓她退出戰(zhàn)斗,否則真的很難接團(tuán),團(tuán)前先死一人,氣勢(shì)也沒(méi)了,根本不能打。
當(dāng)你的技術(shù)(指槍法)到達(dá)瓶頸,就不要再一味的提高了,不是人人都能打出外掛般的槍法,這個(gè)真的很難提升。就說(shuō)命中率,別人55%,你50%,這么一點(diǎn)的差距有時(shí)候也很難跨越的。還有暴擊率(指爆頭),這個(gè)8%和10%就是2個(gè)概念,差的不是一點(diǎn)半點(diǎn),所以找好自己的位置,適當(dāng)提升才是關(guān)鍵。
補(bǔ)位
可能有人說(shuō)別人秒選自己的英雄自己就退,這其實(shí)不好。想上分還有很關(guān)鍵的一點(diǎn)就是補(bǔ)位,你有很深的英雄池也是你上分的一大助力。和隊(duì)友交流好,即使他秒了麥克雷,和他說(shuō)打不出傷害就換給你,這樣也會(huì)讓你的上分路更舒服。
守望先鋒英雄麥克雷怎么玩?相信從上面的介紹中玩家能從中學(xué)到一些技巧,更多最新資訊盡在九游守望先鋒攻略吧!
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