
桃源深處有人家雙子塔怎么布局
布局一覽
地基一覽
布局介紹
牡丹亭,福蘿照壁,楓橋,歲寒輕松
布局思路
?楓橋圓拱形,真的很適合當(dāng)建筑的頂
?如果沒有那么多福蘿照壁也可以換成竹韻屏
籬澄秋韻布局分享
籬澄秋韻終于讓我給擋住了!對(duì)面那條邊,勉強(qiáng)和登臺(tái)融了一下,太不容易了
游戲介紹
桃源深處有人家是一款悠然治愈的國風(fēng)山水田園經(jīng)營手游。
回到心中的故鄉(xiāng),遠(yuǎn)離塵世,過一份安靜恬淡的小生活。
在這里,有活潑淘氣的妹妹陪伴在身邊;
有可愛神奇的蘿卜山靈與你一同生活;
有迷失在幻境中尋求解憂的靈魂;
還有那居住在山下似曾相識(shí)的故人們……
歸來的人,終會(huì)發(fā)現(xiàn)最美的風(fēng)景。
耕作經(jīng)營——建設(shè)專屬于你的世外桃源
歸園田居——享受安靜恬淡的山居生活
古韻悠然——品味青綠山水的國風(fēng)畫卷
萌物陪伴——邂逅性格迥異的可愛蘿卜
桃源一夢(mèng)——探索動(dòng)人心弦的神秘故事
在這里,你將伴隨哥哥妹妹,一同回到童年的小茅屋
你可以和小蘿卜們一起耕地種植,建設(shè)自己溫馨的田園小家
也可以在清風(fēng)明月下備一桌好菜,和村民們聊聊溫暖的故事
在這里,你可以放下心中雜念
看山中花開花謝,品云間星月流轉(zhuǎn)
洗去繁華與浮躁,偷得浮生半日閑
在恬淡悠然的山居生活中(zhòng)u003c/p>
重拾內(nèi)心的那份安寧與平靜
上面就是桃源深處有人家籬澄秋韻布局分享內(nèi)容,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
桃源深處有人家花田喜事布局一覽:
花田喜事|節(jié)氣建筑小場(chǎng)景
建筑:
千燈彩樹,絨花紅纓,繁花錦簇
注意事項(xiàng):
谷雨的節(jié)氣建筑記得用月亮去兌換哦~
布局思路:
好喜歡千燈彩樹的花燈,用愿祈樹+繁花錦簇可以遮住下半部分~
再加上絨花紅纓,就有種花朝祈福,此間喜事的感覺啦~
布局一覽:
桃源深處有人家最佳布局圖解
來咯來咯,蘿蘿山要來咯~
強(qiáng)迫癥表示滿足!這種布局讓玩家有種小蘿卜們都自己成家了,而玩家有一種是位老村長的感覺,嘎嘎嘎~
白天的蘿蘿山~
這也太好看了吧!!!!
種上田之后是這樣~
再來看看隔壁山~
桃源深處有人家怎么布局好看?桃源深處有人家這款種田精英類手游在最近也是很有流量,這款田園生活的游戲憑借畫風(fēng)和休閑的玩法吸引了一大批的玩家游玩,游戲的畫風(fēng)非常的美麗,手繪風(fēng)格又精致又好看,游戲中不僅僅是種田養(yǎng)牲畜,游戲還需要玩家好好的經(jīng)營,好好的規(guī)劃自己的土地和家園,也就是自己的農(nóng)場(chǎng),把不需要的糧食賣掉,游戲中的家具也是多種多樣的,玩家可以挑選自己喜歡的家具來布置自己的家。桃源深處有人家怎么布局好看?桃源深處有人家的玩家農(nóng)場(chǎng)是比較大的,而且還可以不斷地開拓,那么一個(gè)好看的布局無疑是賞心悅目的,那么游戲里該怎么布局好看呢,這里也是給大家推薦一下。
1、連通整個(gè)水路,從桃花樹到池塘,水路不宜過多;
2、房子、廚房、餐桌不能移動(dòng),可以把做食物的工坊放到附近,又放了幾顆樹在餐桌旁,起到遮擋作用,吃完飯?jiān)偃ジ浇某靥辽⒉较?
3、一些家具通過堆疊可以產(chǎn)生錯(cuò)視效果;
4、考慮到方便性,大家可以把田地連成整片,穿插去往桃花樹的水路;
5、第二座山的可玩性更大,不能移動(dòng)建筑更多,不過后續(xù)能移動(dòng)更好了。
微氪布局分享
我和大佬玩的不是一個(gè)游戲?翻論壇抄作業(yè)但無從下手?這個(gè)帖子從0開始,手把手教你自主布局~
可能更試用于微氪(山遇,送很多擴(kuò)建材料),空間面積大一些。0氪可以參考思路。
1樓成果參考和個(gè)人賬號(hào),歡迎來玩~可觀星求送花~
1.分區(qū)
首先下定決心,把所有東西全部收回來。
然后決定一下左右兩邊怎么分配。
我個(gè)人的思路是左邊操作區(qū),右邊裝飾區(qū)。
畢竟左邊是初始顯示區(qū)。
那么就把操作區(qū)的東西,即收納里第三個(gè)標(biāo)簽的東西,放左邊。
裝飾區(qū),包括第4個(gè)標(biāo)簽和第2個(gè)標(biāo)簽的乙類甲類裝飾,放右邊。
不過先不用急著全堆出來。會(huì)無從下手。
這一步主要是大概想清楚左右兩側(cè)的處理。
2.安置工廠
將所有的工廠建筑【以一定距離】放成幾個(gè)片區(qū)。
片區(qū)之間空間大一些,用來放農(nóng)田。
重點(diǎn):
1.工廠和工廠之間至少保留一格,不要完全貼住。后面要鋪路。
2.可以把不同原材料的工廠分類。
我是把木材相關(guān)堆到樹林旁邊,
糖廠單獨(dú)最上面那個(gè)角,
豆子小麥相關(guān)放到中間方便統(tǒng)一收獲和操作,
其余的堆蒲公英旁邊。
這一步之后左邊就有點(diǎn)樣子了,之后我們放農(nóng)田。
3.安置農(nóng)田
把農(nóng)田按5-6個(gè)一組,分成7組(即每組1種作物)
或者6-8個(gè)一組,分成6組(即除去小麥,每組1種作物)
(因?yàn)槲覀€(gè)人的習(xí)慣是上線收獲時(shí)先種一大批小麥,然后再分別種)
把它們填充在工廠分區(qū)之間的空間。
注意:不建議太整齊。
即,最好不要出現(xiàn)從一頭直接連向另一頭的,筆直的通路。容易顯得死板。
這里提供幾種思路:
2*3(3*2),適用于大塊空間。
5塊圍拐角,適用于角落。(如上面的糖廠)
長條形。不知道怎么擺就擺一排。
對(duì)稱。把2*3或長條擺成對(duì)稱。
建議根據(jù)附近工廠的需求靈活安排農(nóng)田數(shù)量。
4.鋪陸路。
用你喜歡的道路把所有的工廠+獨(dú)木橋連起來。
不建議畫得太整齊。
可以使用多種道路搭配。比如用石板路畫大格子,土路畫工廠和工廠之間的小路。
盡量避免一種路圍住一個(gè)工廠的3邊及以上。
5.鋪水路
用水路把所有農(nóng)田連起來。
優(yōu)先保證水路的連接,可以拆掉陸路然后用石板架橋。
提示:
不建議過于橫平豎直。
可以適當(dāng)增減水域面積,達(dá)到美觀效果。
到這一步,左邊就安置得差不多啦~
空地可以留著做后續(xù)工廠的預(yù)留地,也可以放一些裝飾。
6.右側(cè)分區(qū)
右側(cè)的核心是分配水景和山景(陸景)。
這個(gè)大家可以根據(jù)目前解鎖的面積合理分配。
建議是靠近魚池和河流的部分做水景,靠近入口和竹林的部分做山景。
右側(cè)我目前開得比較多。從竹林到魚池已經(jīng)上下打通了,所以我分上下兩部分處理,入口上面做山景,下面做水景。
首先先把手里的裝飾品分一下類。
把所有帶樹的,有很明顯人工痕跡的,和水景不搭配的,都放到山景部分。
把它們按擺工廠的思路先擺出來。
一點(diǎn)點(diǎn)不同:一些自然的裝飾可以連放。如入口附近的3個(gè)帶松樹的裝飾。
建議帶樹的貼邊,房子/設(shè)施明顯的放中間。
做水景的陸上裝飾先留在倉庫里,不急。
7.鋪水面
山景鋪剩下的部分盡可能大的鋪成水面。
提示:空地比較大的話,邊緣不用太規(guī)整。
盡可能地讓水面連接魚池。
息壤區(qū)附近稍微留點(diǎn)土地,用于后續(xù)造景。
8.安置水景
把大塊的水上裝飾安置好(對(duì)我說的就是船和櫻花島),剩余的空間造島放置陸上景觀填充。
造島小建議:太大塊的島嶼建議用不規(guī)則圖形,即外擴(kuò)一兩塊地。
ps.我這里展示了一個(gè)“小島+木橋”的造景分區(qū)方案,大家可以參考。
9.裝飾細(xì)節(jié)
在水面邊緣放幾棵樹,連接不同區(qū)塊的視線,增加整體感(zhòng)u003c/a>。
例:
最左側(cè)位置的紅樹可以視線上連接魚池和水面。
它旁邊的黃色樹可以連接2個(gè)島和陸路。
右邊的黃樹連接了船和桃花島。
我沒錢買柳樹了,感覺柳樹和水景更搭。
把荷花,太湖石,河燈和所有水面裝飾堆滿水面。
之后鋪鋪路整理一下,水景部分就差不多了。
10.裝飾山景
山景部分道理大同小異,鋪鋪路,種種樹,整點(diǎn)小花小草。
怎么順眼怎么來就行。
上面就是桃源深處有人家微氪布局分享的全部內(nèi)容,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
一、道路劃分
各個(gè)工坊之間和商鋪之間最好可以隔開一個(gè)道路方便人行走,還有一個(gè)竹橋可以建在各個(gè)區(qū)域的中間地帶,這樣路線會(huì)明顯清晰許多。
二、養(yǎng)殖場(chǎng)分
游戲中的養(yǎng)殖場(chǎng)是收入的主要部分,因此最好全部放在家園的最左側(cè),順便飼料房也可以穿插進(jìn)入,這樣玩家建造新的養(yǎng)殖場(chǎng)時(shí)就可以沿著這條線建筑,不會(huì)顯得很混亂,后期養(yǎng)殖大型動(dòng)物也會(huì)方便很多。
三、倉庫分布
倉庫是用于存儲(chǔ)各種物資的,外表看起來是比較簡陋的,因此就放在物資的最后方就可以了,這樣每次尋找的時(shí)候一眼就能看到,還能順便接取支線任務(wù)。
四、種植基地
在家園的最右側(cè)可以放置一片的種植田,同時(shí)在種植田旁邊建造食物加工的工坊,這樣收集所需物品后就可以直接進(jìn)行加工了,這樣布局其實(shí)是很節(jié)省時(shí)間。
桃源深處有人家布局攻略
一、道路規(guī)劃
1.工坊之間一定要有道路。就像馬路兩邊的商二鋪一樣。
2.觀察家園整體布局。
分為主屋、buff加成區(qū)、物資收發(fā)區(qū)、養(yǎng)殖區(qū)、種植區(qū)、食品加工區(qū)和竹橋。
(未來還會(huì)有陶木手工區(qū)和制衣坊,括號(hào)內(nèi)的未來會(huì)在竹橋另一岸開廠)
①左手:負(fù)責(zé)相對(duì)簡單的物資收發(fā)。
*左方:草料生產(chǎn)+飼養(yǎng)一條龍。確定了養(yǎng)殖基地,為以后飼養(yǎng)大型食草動(dòng)物奠定基礎(chǔ)。
屋前方:倉庫+任務(wù)收發(fā)地。方便左手快速查看倉庫內(nèi)存+接取任務(wù)。
②右手:負(fù)責(zé)相對(duì)復(fù)雜的種收莊稼+食品加工。
中下方:種植基地。
中右方:基礎(chǔ)物資加工廠――簡稱工坊。
二、工坊放置攻略:
1.分粗加工還是精加工。
粗加工:從土地原料加工的豆腐坊、磨坊、制糖、木工都是粗加工。
精加工:從粗加工出來的材料再加工,腌制、餅坊、豆腐加工都是精加。
????2.粗加工包圍精加工――讓精加工廠位置更突出。
如:
腌制靠近菜地和雞舍,在工坊*左側(cè);
豆腐加工靠近豆腐坊,在工坊中下方;
餅坊靠近磨坊和制糖,在工坊*右側(cè)。
布局心得分享
本蘿是一名熱愛布景的玩家,常在論壇里翻閱各位大佬們的布局貼并學(xué)習(xí)(抄作業(yè)),也有一點(diǎn)自己小小的心得,在此羅列一下,以供更多的愛好者參照:
大局思路
1、總體布局
總體布局分兩套,一套供舒適度、生產(chǎn)使用,怎么方便怎么來,說白了就是在空白圖上擺滿方便自己操作的布局;另一套是欣賞用的景觀布局,怎么好看怎么來。在編輯-布景中三套自定義,來回切換,需要用哪套就切哪套。感謝文夕的建議,我之前都擺到一套布景中了,雜亂且山頭太小,地皮不夠用。
2、有針對(duì)性
因?yàn)椴季爸锌梢匀∩峤ㄖ?,那么就根?jù)既有地形和特征,有針對(duì)性的擺放美景,舒適度的建筑不能全擺出來是沒法保存使用的,所以優(yōu)先級(jí)會(huì)高一些,先擺好,再點(diǎn)綴裝飾。
3、田園風(fēng)
太過僅僅有條、嚴(yán)絲合縫的布局顯得太過拘束和嚴(yán)謹(jǐn),那應(yīng)該是城市風(fēng),而非田園風(fēng),有的小伙伴做出來的布局,像極了故宮的設(shè)計(jì),沿著中軸線開始鋪設(shè)道路,每條路都要通往一處建筑,左右對(duì)稱、有板有眼,講究一個(gè)強(qiáng)迫癥必須擺齊,其實(shí)這樣的風(fēng)格不適合一個(gè)隨性而優(yōu)美的村莊。
4、注意留白
不要堆滿,盡可能留白,讓布局合理,符合審美和邏輯。我看到很多小伙伴們的布局,為了把收納里的東西都擺出來,擁擠的堆放在有限的空間里,那樣真的好看嗎?眼睛看花的同時(shí)也毫無美感。小村落給人留下的印象應(yīng)該是錯(cuò)落有致、雅靜舒心,而非水泄不通。真的不用把收納里的每棵樹都種上、每瓣荷葉都展開。
5、抄作業(yè)
不用為了抄作業(yè)而生搬硬套,美工給玩家做的建筑風(fēng)格有些是有共同點(diǎn)的,如果你看上了某貼里的某個(gè)布景,但是建筑沒有or裝飾物沒錢買,可以替換為同類型但是自己更滿意的造型,但是打定主意改這個(gè)角落了,那就盡量先完善它,否則會(huì)顯得四不像。
布局細(xì)節(jié)
1、顏色和風(fēng)格
顏色、風(fēng)格盡量物以類聚,一處顏色和風(fēng)格不要太多太雜,把鏡頭拉遠(yuǎn),綠就淺綠深綠,紅就粉紅深紅,過渡盡量漸變且自然,不要太過突兀,紅配綠賽狗屁、紅配藍(lán)討人嫌??梢杂傻S色、黃色、褐色、紅色、粉色、淺綠色、綠色、深綠色、湖藍(lán)色、深藍(lán)色、其他深色這樣的區(qū)間里自選三種顏色搭配某個(gè)區(qū)域,或按這個(gè)顏色區(qū)間進(jìn)行漸變處理。
2、邏輯性
有邏輯性,舉例,既有地形無法改變,一島有住所、山泉、木林,二島有竹林、小溪、懸崖處高臺(tái)、魚塘、土坊,那么沿著既有地形去布局,竹林邊是綠色的,可以這樣布置(轉(zhuǎn)自:文夕);
登高臺(tái)是褐色的,旁邊有金黃色的樹木,可以這樣布置(轉(zhuǎn)自:文夕);
魚塘可以布置成日月潭(轉(zhuǎn)自:養(yǎng)龜新手小京):
農(nóng)田邊應(yīng)該有水,便于澆灌,作坊應(yīng)該在院落里,院落有花有樹有圍墻,攤鋪應(yīng)該面向有行人有道路的地方,有做小買賣的環(huán)境,松近山、柳近水,等等等等,一切應(yīng)該符合常識(shí)才自然。你當(dāng)然可以把學(xué)校建到深山里頭,玩具坊放在湖心島,院落建在樹林中間、周圍一條路都沒有……只要你不嫌看起來別扭……
3、水占地大小
水可以多,但是大可不必太多太多,雖然船很大,你擔(dān)心船夫在小溪里不好調(diào)頭,為了讓船盡情游玩,把整個(gè)山頭都掏空了做成湖……
4、水路
鋪水路的時(shí)候有兩種選擇,一種帶小土堆,一種是平滑的水渠,我的理解是,轉(zhuǎn)彎處可以來幾個(gè)小土堆,小土堆是水流沿岸沖擊形成的,多發(fā)生在拐角處,直線及水流較慢的地方還是用水渠好看些。但是水渠的轉(zhuǎn)角實(shí)在太生硬了,就是一個(gè)直角,可以用小土堆修飾一下,實(shí)在遇到不好處理的直角,可以考慮在直角下方放個(gè)小青蛙或者花燈等什么東西遮擋一下。
5、替代品
做籬笆的錢不夠可以拿樹斷開,頂替一下,如圖(轉(zhuǎn)自:吹散眉彎)
以上只是理想狀況下的布局細(xì)節(jié),實(shí)際情況是……地方太小了,完全堆不下_(:з」∠)_什么時(shí)候開新地皮啊,哦開地皮也得要錢,那沒事兒了,躺平擺爛吧
上面就是桃源深處有人家布局心得分享相關(guān)內(nèi)容,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
布局分享
游戲評(píng)價(jià)
首先畫風(fēng)超級(jí)贊 三年前就是看中(zhòng)u003ca linkid="25896">預(yù)告的畫風(fēng) 等到現(xiàn)在 之前每隔一段時(shí)間都要上來看看 什么時(shí)候上線
然后吐槽一些 劇情真的很長,我就想單純種田,修修補(bǔ)補(bǔ),看看畫風(fēng),沒想到玩得心累。
倉庫太容易滿(并且是我在氪金以后 也很容易)官方說,可以做村民訂單清庫存,但是物品也很難做出來,需要的一些物品時(shí)間非常長。魯班鎖、竹蜻蜓都是需要一個(gè)小時(shí)半以上才有一個(gè)。農(nóng)作物時(shí)間也很長,土豆需要一個(gè)多小時(shí),再加上蒲公英小隊(duì) 直接支配我了!?!
太累 擴(kuò)土地 需要等蒲公英帶工具回來 一個(gè)蒲公英要等兩個(gè)多小時(shí) 一塊土地需要六七樣工具 太難熬了 明明劇情已經(jīng)拉長游戲時(shí)間了 還要整這么多費(fèi)時(shí)間作物
游戲氪金正常 很多人都是愿意為好的作品買單的 氪金不就求一個(gè)進(jìn)度 加成 和普通玩家不一樣!但是這個(gè)游戲氪金也沒用(也可能是我有bug ) 笑了……我不止開了月卡 新手包 蘿卜幣我都買了 不影響我還是很難出來開出來甲級(jí)建筑 一萬句臟話…………
這個(gè)游戲 我從2020年就看到預(yù)告 安利了很多很多朋友 這個(gè)畫風(fēng) 等到今年終于下載了 除了畫風(fēng) 其他都有槽點(diǎn)……
以上全部內(nèi)容就是桃源深處有人家新手布局,希望能為各位玩家們帶來幫助,想要了解更多游戲攻略及資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游。
1、連通整個(gè)水路,從桃花樹到池塘,水路不宜過多;
2、房子、廚房、餐桌不能移動(dòng),可以把做食物的工坊放到附近,又放了幾顆樹在餐桌旁,起到遮擋作用,吃完飯?jiān)偃ジ浇某靥辽⒉较?
3、一些家具通過堆疊可以產(chǎn)生錯(cuò)視效果;
4、考慮到方便性,大家可以把田地連成整片,穿插去往桃花樹的水路;
5、第二座山的可玩性更大,不能移動(dòng)建筑更多,不過后續(xù)能移動(dòng)更好了。
1、連通整個(gè)水路,從桃花樹到池塘,水路不宜過多;
2、房子、廚房、餐桌不能移動(dòng),可以把做食物的工坊放到附近,又放了幾顆樹在餐桌旁,起到遮擋作用,吃完飯?jiān)偃ジ浇某靥辽⒉较?
3、一些家具通過堆疊可以產(chǎn)生錯(cuò)視效果;
4、考慮到方便性,大家可以把田地連成整片,穿插去往桃花樹的水路
5、第二座山的可玩性更大,不能移動(dòng)建筑更多,不過后續(xù)能移動(dòng)更好了。
谷倉規(guī)劃分享
從今天開始做一個(gè)奮勉的包工頭
游戲采訪
思想是怎么轉(zhuǎn)化成桃源深處有人家的概念原型的
葉田:首先我們索取了部分關(guān)鍵詞:治愈、桃源、國風(fēng),爾后則是開始和主美環(huán)抱關(guān)鍵詞做概念設(shè)計(jì)。以前做游戲,我們列舉、歸類過古今中外的很多美術(shù)品格,譬如皮影戲、掠影、浮世繪、日漫、港漫……末了從中選擇出了兩種與關(guān)鍵詞較為吻合的品格。
第一種雷同繪本風(fēng),是有些懷舊、童真的品格;第二種是我們看到千里山河圖后,感到這幅畫絕頂有特色,且合適世外桃源的感觸,就團(tuán)結(jié)了個(gè)中的美術(shù)元素。為了對(duì)比數(shù)據(jù),我們?cè)O(shè)置了寫實(shí)品格作為第三組,畫了三幅元素相通、品格不一樣的概念圖。
經(jīng)過部分平臺(tái)上的資料嘗試,我們發(fā)現(xiàn)前兩種的資料差不多。但出于更有張力、網(wǎng)友更喜歡的因素,我們最終選擇了千里山河圖的美術(shù)風(fēng)致。
你如何把這種氣勢(shì)派頭行使到游戲中(zhòng)u003c/p>
葉田:千里山河圖十分魁偉上、有仙氣,然而模擬策劃畢竟要走向火食氣,于是我們必須把正本風(fēng)致與生活氣息交融。這件事并不單一,我們簡略做了一個(gè)半月。由于千里山河圖類似于山水畫,和角色放在一塊時(shí),不會(huì)顯得希奇有活力。
我們最大的調(diào)動(dòng)體如今色采上,原作的色采比較疏遠(yuǎn),給人感受段位格外高,可遠(yuǎn)觀而不可褻玩,因而我們會(huì)把色采調(diào)得更暖部分。
角色方面是怎樣設(shè)計(jì)的
葉田:蘿卜人是游戲里我現(xiàn)在最愛好的一個(gè)創(chuàng)作,乃至勝過了我們的美術(shù)畫風(fēng)。原因我認(rèn)為他有或者成為一個(gè)好IP——他分外淺易,又討人愛好、有辨識(shí)度,但他的降生本來來源于一個(gè)偶合。
我們的主美和我協(xié)作了八年,對(duì)游戲明白很深。當(dāng)我們說要做模擬規(guī)劃時(shí),他就料到游戲中一定要有人干活。否則讓部分呆板在那里自動(dòng)運(yùn)行,不像是一件很怪的事。換成人呢?也不行——若是山上處處都是人,那就不叫桃源了。
他一想,那就索性畫動(dòng)物吧。當(dāng)他畫到兔子的時(shí)刻,忽然感到兔子很像蘿卜,就順手把兔耳改成了綠色。改了之后,一下就感到高漲了一兩個(gè)段位,我們看了之后也感到奇特喜好,干脆就畫成蘿卜人了。我們叫他山靈——山上的一種靈物。